各放置游戏总结:优点与痛点

修改于2021/10/141056 浏览综合
主要可以简单分为三种类型:
点击
放置
半放置
欢迎大家推荐放置游戏,或者吐槽
以下评论均为个人主观感受
类型:放置+建筑规划+塔防
优点:路径规划玩法新颖,像素画风
痛点:有点烧脑
类型:半放置+角色扮演
优点:挺有意思的
痛点:画风简单,略耗时
类型:放置+建筑规划+模拟经营
优点:画风新颖
痛点:玩法单一,剧情模式比较普通,需要频繁上线收菜
类型:放置+图鉴收集+怪物收集
优点:画风新颖,玩法新奇,广告卡片次数(推荐)
痛点:后期游玩疲劳,需要频繁上线收菜
类型:放置+角色养成
优点:可爱萌,玩法新奇(推荐)
痛点:后期厨神大赛游玩疲劳(在群里找菜谱搭配excel)
类型:半放置+角色扮演
优点:玩法新奇(推荐)
痛点:需在线挂机,重复操作!自动收菜功能解锁难度太大,机械臂功能鸡肋
类型:放置+数值成长
优点:像素画风可爱,点击爽快,技能火花带闪电(推荐)(2016年老游戏)
痛点:反复重生,频繁操作
类型:点击+角色数值成长
优点:数值成长很爽
痛点:手疼(自动点击脚本),反复重生,频繁操作
类型:放置
优点:节奏慢
痛点:节奏慢
类型:半放置+角色培养
优点:像素风,玩法新颖
痛点:在线挂机,耗时,重复操作
类型:放置+剧情
优点:玩法新奇
痛点:剧情我基本跳过
类型:放置
优点:没什么印象
痛点:我不是很懂修仙
(玩的不多印象不深)
类型:放置+挖矿
优点:玩法新奇
痛点:难度低
类型:放置+剧情收集
优点:治愈
痛点:昭和类都属于慢节奏,看个人喜好了
类型:放置
优点:画风新奇,玩法新颖
痛点:游玩疲劳
类型:放置+数值成长
优点:数值增长爽快
痛点:纯数值增长类型,从我专业角度出发,科学浓度不够
类型:放置+数值成长
优点:数值增长爽快
痛点:纯数值增长类型
类型:半放置+模拟经营
优点:可爱萌
痛点:半放置,需要频繁上线
同上
类型:放置
优点:玩的不多
痛点:极简UI
类型:放置+角色扮演
优点:捡垃圾很快乐
痛点:频繁上线,关卡玩法
类型:放置+强化
优点:画风新奇,玩法新奇,可强化操作内容的提示框(包含剩余时间)
痛点:强化内容过多
类型:半放置+模拟经营
优点:玩法新奇
痛点:半放置
类型:放置
优点:普通
痛点:游玩疲劳
类型:点击+数值成长
优点:立绘精美
痛点:手疼(需用脚本)
类型:放置+角色培养
优点:立绘精美,保底机制
痛点:关卡需要频繁切换收集材料,个人也不是很喜欢关卡玩法,关卡数量太多
类型:半放置+数值成长
优点:玩法新奇
痛点:全英文,需要不停重生,重复操作多
类型:点击+数值成长
优点:普通
痛点:手疼
类型:半放置+数值成长
优点:玩法新奇
痛点:玩法单一,重复操作多
类型:半放置+角色培养
优点:还可以
痛点:半放置
类型:半放置+角色培养
优点:啪塔砰画风
痛点:关卡类型(玩的不多印象不深)
类型:半放置+角色培养
优点:可爱萌,玩法新奇,画风新奇(推荐)
痛点:频繁操作,在线挂机
类型:放置+角色培养
优点:画风新奇
痛点:频繁操作,关卡模式
类型:放置+角色培养
优点:画风可爱
痛点:频繁操作
类型:放置+角色培养
优点:画风可爱
痛点:频繁操作,关卡模式
类型:放置+角色培养
优点:画风新奇
痛点:频繁操作,关卡模式(个人不是特别喜欢)
类型:放置+角色培养
优点:3D场景模型新奇
痛点:频繁操作,关卡模式(个人不是特别喜欢)
类型:半放置+角色培养
优点:画风玩法新奇
痛点:频繁操作,关卡模式(个人不是特别喜欢)(玩的不多印象不深)
类型:半放置+角色扮演
优点:没什么印象
痛点:没什么印象
类型:放置+角色培养
优点:普通
痛点:关卡玩法,游玩疲劳
类型:放置+角色培养
优点:普通
痛点:游玩疲劳
类型:放置+数值成长
优点:挖矿
痛点:游玩疲劳
类型:放置+建筑规划
优点:挺老的游戏了
痛点:游玩疲劳
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