关于玩法的一些想法(草稿)

2022/01/28117 浏览综合
- 1 脚本自动执行的操作要和玩家能执行的操作一致,比如玩家能够通过某个操作获取资源,脚本控制的游戏角色也要能够做到。
- 2 鉴于这是个个人独立游戏,可能最终游戏成品的场景就是视频里展示的哪些,具体的游戏机制我暂时没什么想法,但还是希望作者大大根据自己的科研经历做出自己满意的成果。
- 3 世面上真正可编程的游戏很少,我了解的就只有《异常》和
《Opus Magnum》前者只能做一些简单的任务编辑,后者的时序问题让人叫苦不迭。开发者大大不知道有没有想好编程模型是什么样的,这是我作为一个程序员预备役感觉最棘手的地方,如果是个挂机游戏,是否要一直保持游戏在手机后台存活?如果不保持后台存活,如果编程模型过于复杂,怎么应对数据更新带来的大量计算导致的游戏卡顿?
- finally 这只是我的一些简单思考,暂时只能想到这么多,希望作者大大能够坚持自己的本心,也祝游戏早日上架。
- ps: 后面有新想法我会在这里更新。
1
3