竹马胭脂铺

竹马胭脂铺

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.22484个评价
嘴替发言7 带图264 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀395 有趣好玩303 剧情跌宕81 物超所值35 音效动听34 轻松护肝28 设定独特23 运行稳定性301 玩法设计173 日常肝度65 UI设计49 资源获取44 操作体验38 广告频率34 画面视觉19
湖农农 : 好久没看tap这款游戏等了几年终于出来了
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
对不起,无法好评。
诚然,这是一款在休闲放置类游戏中别具一格的作品,但说实话平民玩家不氪金连最基本的游戏体验都无法保证,实在是让人失望。
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【这是一款什么类型的游戏?】
简而言之,一款以美妆店经营为核心、以素人改造为支线的模拟经营游戏。
和传统的休闲放置手游类似,游戏的核心玩法是模拟经营,我们只要通过增减货物、改造装修、升级店铺等方式不断扩充我们的店面即可体验游戏内的大多数内容,不同的是这款游戏以美妆元素为核心,融入了抽卡养成、种田经营、条漫剧情等等元素,从内容上显得更加充实和丰富。
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【这款游戏的特色是什么?】
1.女频网文般的主线设计
这款游戏的策划一定是资深女频网文爱好者,在游戏的设定中我们将扮演一个穿越回古代的百万粉丝美妆博主,被白娘娘看重需要胭脂一款永葆美颜的化妆品,于是女主就开始了从无到有建设店铺的道路,素人改造引人瞩目、商铺经营做大做强、轻松搞笑快乐小镇,网文中常见的套路在这里都可以找到,但不得不说,养成线顺畅、逻辑合理,即使我一个对美妆没有太了解的玩家也能够轻松的接受游戏的玩法和世界观设定。
2.细节满满的游戏玩法
丰富的玩法仿佛一个小游戏大全,有经营店铺的建设玩法,有种田收割的农场玩法,有模拟操作的美妆玩法,有角色养成的书院玩法,还有离线收益的放置玩法,有竞技评比的选秀玩法,游戏中围绕着美妆这一核心主题,从化妆品原材料种植到美妆店经营扩张,再到素人改造展现美妆成效,一个完整的美妆生态链被完完全全的展现了出来,既有玩法上的深度,也有游戏体验的乐趣,差异化竞争的大做出了一款与其他放置游戏截然不同的设定,这可能是放置类游戏美妆细分赛道的TOP1.
3.独特有趣的游戏剧情
放置类游戏中有剧情的真的是少之又少,回忆以往,但在这款游戏中却用“条漫”的形式,补齐的游戏的剧情,既有白娘娘相招安排任务的主线,又有每一个角色独特的剧情小故事,以往的游戏中我可能等不及的要按跳过剧情,直奔主题,但在这款游戏里我反而很期待一个个解锁的故事,这些故事有店员的糗事,有他们的爱好,就向游戏设定中所展示的那个复杂的角色关系图一样,所有的人物不再是单纯的生产工具,而是那个竹马小镇上一个个活生生的朋友,真的,这一块内容很用心,也很吸引人瞩目。
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【这款游戏的缺点在哪?】
1.肝度突出,偏离休闲
如果说休闲放置游戏是打工人闲暇时的净土,那么这款游戏可能给下班的时间也加上了KPI。
实在是太肝了,为了让书院的素人们安心上课,每隔15分钟就要上去提醒他们一下,收取一波角色养成资源,为了店铺扩张,每隔半个小时就要回到美妆店,做一次10秒钟就可以搞定的定制妆颜,还有那20分钟收一次的在线收益,60分钟一个的小道消息,以及田园里收菜种菜的田园时间,主打的就是一个上班打卡式游戏,完全离不开人。
2.氪度爆表,差距明显
其实我一致游戏里有氪金选项非常正常,因为厂商租赁服务器和开发运营都是需要很多成本的,但我也认为氪金是否直接影响玩家最基本的游戏体验是检验一个游戏是否逼氪的标准。很显然,竹马胭脂铺确实逼氪。
(1)从经营类玩法来说,游戏中店铺经营的化妆品是有销售次数的,当日某个品类卖完后,还想卖这个品,要不等第二天刷新库存,要不就只用使用补货道具进行补货,道具怎么得呢?商城购买。
(2)从养成玩法来看,第一次见到休闲放置类游戏里的卡牌竟然要吃本体进阶的,每天日常的奖励大概勉强够2抽左右,但无论是卡牌抽取,还是卡牌升级、进阶所需要的材料商城都是直售的,而普通玩家通过日活得到的奖励资源微乎其微,最为关键的是如果不给卡牌角色升阶,到了特定等级后就无法给角色升级了,但这游戏有PVP玩法,所以,你懂的。
(3)从种植玩法来看,游戏中清楚的划分了春夏秋冬四季,每个不同的季节种植对应季节的植物,以及在胭脂铺售卖对应季节使用的化妆品都是有加成的,怎么切换四季呢?要用道具“四季令”,每切换一次消耗一个,这个道具怎么获得?商城购买。所以平民玩家的游戏可能一直是有一个春季。
(4)从卡进度来看,很明显的,只卡平民,不卡氪佬。游戏中经验的主要来源是头像下方左侧的日常任务以及右侧的小目标,日常任务大家基本都能完成,进度一致,但小目标里的东西其实说白了就是各种途径强化店铺、角色后获得的奖励,只要能达成目标,当场就能领到经验,单日无上限,怎么快速达成目标呢?氪金,一个大地图的装饰道具,没有氪金购买的,单个加个几十点繁荣(繁荣度影响道具解锁,影响小目标任务推进),而氪金的道具一个轻松几百繁荣,所以你懂的,现在开服七天,我20级左右,氪佬38级。
(4)从日常奖励来看,主要有店铺玩法中的定制妆容以及大地图右上角的几个小游戏可以获得类似于原神里面原石一样的商城代币,一天加起来不到2抽吧,60抽保底橙色,游戏角色吃本体升级,不升级无法进阶,所以,你懂的。
总而言之,这款游戏日常奖励抠搜,各种玩法都为氪金玩家开了直通车,甚至保证不了平民玩家最基本的游戏体验,真的只能说吃相难看了点。
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3.糟糕的布局设置
这游戏的按钮设置简直是灾难级的,第一次见背包放在大地图上,游戏中本身的按钮设置应该是按玩法进行归纳的,归属于店铺经营的在一起,角色养成的在大地图的神颜阁建筑里,而大地图下方最关键的几个按钮被放上了“装扮”、“规划”、“图鉴”、“故事”这种点击率不高的功能按钮,玩家真正常用的“背包”、“店铺管理”、“角色管理”却都被隐藏在建筑的二级菜单里,使用起来非常不方便,“商城”、“任务”这些地方又被隐藏在头像下方的小箭头里,主打的就是一个分布散乱,随缘寻找,真的,我求求了,游戏公测前安排几个玩家试玩一下好吗?用起来非常的难受,找功能按钮找的心烦意燥。
4.糟糕的新手引导
说实话,我玩的很懵,跟随着主线反正一路点点点,基本就了解了几个功能玩法分别是什么,可是你没有告诉我大地图右上角的画舫和小岛可以通过玩小游戏拿到日常奖励,在主线任务里你也不告诉我从好友手里获取礼物值得不是好友赠送的铜贝,而是要进好友的大地图自己去收资源,你告诉我可以设置下一次还是原角色上课,可你不告诉我取消按钮在角色头上的进度条里,很多东西都要我自己一点点摸索,那你的新手引导做的是什么呢?
5.小目标多余的领取设定
求求了,加个一键收取或者合并下奖励吧,里面明明是同样的要求,同样的奖励,一模一样的小目标任务你要让我连续领取四五次,四五个蚊子腿合起来还是蚊子腿啊,又不会变多,你还要让我点那么多下,你要不让把这个小目标做成和成就式的、有清单的可一键领取的功能模块,或者合并下奖励吧,一次领了就行,别在这种地方消耗玩家精力。
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【游戏总评】
好想法、好作品、但不好玩,过于肝氪的游戏设定和糟糕的页面布局真的在消耗这款游戏的生命力,很想给你一个好评,但真的无能为力,希望能够有所改善吧,至少能让平民玩家获得最基本的游戏体验(比如说取消四季令、加强日常福利、更换按钮布局等)再说推荐吧。
期待下一次相遇。
我是星河,如果你喜欢我的测评,欢迎点赞、关注,感谢~
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提醒收铜贝小助手 : 掌柜好~!非常感谢您的用心长评~给您一个超级无敌螺旋缤纷的赞!٩(๑>◡<๑)۶ 关于您提到的问题反馈我们已经一一记下啦~非常抱歉给您带来不好的体验ヘ(;´Д`ヘ)目前程序员正在一一确认您提到的问题,为避免频繁热更影响大家体验,或造成意料之外的更多问题,我们会定期公示正在修复的问题与进度,可以关注社区最新公告~ 您还可以通过加入官方群(群号:516430211)联系管理员向我们详细描述您的建议与反馈,也可以与我们沟通确认问题修复的进度,我们会第一时间为您加急催促的!
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青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
༒前言:
一款比较不错的“竖屏”模拟经营美妆游戏,其画风偏向Q萌风格,游戏音乐刚开始听是比较令人放松,多样化玩法也没有太过遮掩这款游戏的主流美妆模拟经营玩法理念,而比较另类稀少的化妆题材也让人有些眼前一亮。
总之,游戏给我的感觉应该是更偏向于女性向,当然,男同胞也可以在这款游戏里玩到一些其他小玩法。
༒评价目录
&游戏画风
&游戏音乐
&游戏优点
&游戏缺点
&个人总结
༒游戏画风
游戏画风大多数偏向于一种简约的Q萌风格,这一点可以从游戏的玩法界面以及小人观察出,而少数的时候则是类似漫画风格,比如偶尔插入的故事漫画以及人物的立绘。
另外,游戏在新人刚开始游玩的时候,基本呈现的颜色是粉色,而粉色会给人一种比较温柔的感觉,搭配上游戏的“美妆”题材,给我一种进一步强调这款游戏面向女性的怪异感觉(纯属个人感觉)。
༒游戏音乐
有些音乐听着有点熟悉,像是经过一些乐器或者手法处理后制作而出的一种“新”音乐,当然,听着是比较休闲放松的。
༒游戏优点
①游戏的题材对于大众来讲可能是比较另类新颖。
②游戏的画风很不错,漫画画风➕Q萌人物这种搭配虽然也是现在比较普遍的一个点,但能做到画风比较融洽的搭配题材这个点是很棒的。
③游戏玩法略丰富,除了模拟美妆经营这个玩法外,还可以种田,给人化妆等几种玩法,最关键的是,这几个玩法是可以串联起来的,也就是说每一种玩法是可以在另外的玩法上找到其诞生的原因。
④游戏玩的很方便(毕竟是经典模拟经营),方便玩家利用碎片化时间游玩。
༒游戏缺点
①个人感觉模拟经营玩法在这款游戏中是没有比较有创意的点。
②话说回来,“美妆”这个题材是比较偏向女性向,而且有些冷门?
前者很容易导致部分男性玩家在看到这个题材后会直接略过,后者可能会导致一些潜在玩家流失的现象发生。
③氪金有些不太平衡,新人引导某些地方有些模糊。
(因为游玩的时长不太长,这里说的是我一些看法,有不对地方,非常欢迎各位朋友委婉指点下,拜谢大家啦)
氪金:
首先说这个点,虽然在商城内贴心的划分了氪金与平民购买区,但依旧可以从无处不在的氪金选项/入口可以看到游戏很提倡氪金,给我的感觉像是仙侠的氪金套路(尤其最近玩了一个类似奇迹MMO游戏,这种感觉更重了)。
新人引导有些模糊:
这个点我是从胭脂铺内雇佣员工看出来,举个例子,在这款游戏中,客人光顾胭脂铺时会随机产生一些垃圾。
这些垃圾会影响胭脂铺内的整洁度,而整洁度低了会招来一些不太好的客人,导致胭脂铺产生一些不好事件。
为了避免发生不好事件,那么就需要清除这些垃圾。
在前期只能手动按这些垃圾进行消除(在胭脂铺的时候),在经过一段时间发育,雇佣到专门清理垃圾员工后才能解放双手。
以上这个过程需要花费一些时间去做,而在这个过程中是没有新人怎么引导的,除非你是按照主线要求才能在点击主线后得到新人引导提示。
༒个人总结
作为一款“美妆”题材的古代模拟经营游戏,它有好有坏:
“比如好的地方有简约漫画风格,比较不错的背景音乐,新颖另类的题材。
坏的方面则是题材有些过于偏向女性化,小众化,女频化,很容易导致部分男性玩家的流失。”
但话说回来,这款游戏是可以在一段时间内值得一玩的,喜欢这款游戏的朋友不妨来试下吧。
提醒收铜贝小助手 : 掌柜好~!非常感您的用心长评~关于上述您提到的建议我们已经收到了~给您一个超级无敌螺旋缤纷的赞!٩(๑>◡<๑)۶ 您提到的这一系列优化建议我们都觉得很中肯,部分已经快马加鞭提上优化日程啦!后续我们还会依据大家提交上来的优化反馈努力完善版本内容与游戏体验!相信在各位优秀掌柜的反馈与帮助下,《竹马胭脂铺》会越来越好的!
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花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 77 分钟
想做大女主爽文,想有深度的经营模式
但是即爽不起来,经营又要“多金”。
这款游戏有很多要素,也有很多玩法。比如大女主, Q版,彩妆。再比如最初的挂机放置养成到十级的角色成长养成,再到之后的种田乃至大世界。
游戏做了很多玩法,想了很多内容。但当这些东西糅合在一起的时候,呈现出来的终局却显得“并不好玩”。
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一.爽文剧情配上“不爽”的玩法
二.玩法“缝好了”,却也缝不好
三.一时氪金一时爽,多金亦难一直爽
四.请把“针眼”缝小一些。
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一.游戏剧情

在我看来,这款游戏的剧情既可以浓缩为南柯一梦的可笑幻想。又可以评价为当大女主爽文剧情碰上并不爽的游戏剧情产生的根本冲突。可以说作为一个痴迷小说乃至游戏剧情的“书虫”而言。这款游戏的剧情在我看来是好笑的,更是一般的。

游戏在剧情上最大的漏洞就在于真实度。因为在以古代为背景的情况下,游戏就必然要聊到生产力低下,社会经济水平等诸多问题。就哪怕你是平行世界架空世界或者是所谓的虚构世界。游戏也要有一个合理的解释和说明,也就是这些美妆产品从何而来,凭何可以被接受。

游戏为了所谓的“大女主爽文人设”,从根本上抛弃了剧情的真实度和合理性。毕竟美妆产业“飞入寻常百姓家”。放在现代乃至未来背景下是无所谓的,但是放在古代背景下,就一定要对美妆的人群和对象有非常明显的区分。毕竟贫困人家饭都吃不饱。

而即便是虚构世界,也一定要有一个更为虚构的经济足够繁荣,社会生产力够高的设定为前提,但在这些根本设定并没有的情况下,游戏剧情基本可以看作水中浮萍,空中楼阁。

而在游戏放弃了真实度,只追求剧情上的“爽感”的情况下。游戏本身的玩法设计和内容设计却又从根本上“卡住了玩家的爽感”。

游戏的基本玩法以挂机放置的胭脂铺为主,辅以进一步的挂机加收菜式养颜馆玩法。后续的种田乃至其他玩法基本上也是在挂机加养成基础上的变种。简单来讲就是游戏几乎所有玩法和内容都不能“短时间养成”。而是在非大量氪金的情况下,需要“足够长期的投入”。

可以说这就是游戏最让人难绷的地方,爽文是以放弃真实度加快节奏的剧情爽感来给读者带来有趣。但偏偏游戏选择的挂机放置养成又需要长线的经营来让玩家觉得舒适。更别提游戏,各种卡等级卡养成卡剧情解锁。
游戏剧情既不真实,又不符合游戏节奏
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二.游戏玩法

这款游戏的玩法基本满足了多个玩法之下的玩法兼容问题。就像缝一朵花一样,游戏成功将各个花瓣缝在了一起,但最终缝出来的效果“并不好看”。

先从玩法兼容上看,相比其他的缝合产品。这款游戏的优势在于它成功地构筑起了玩法与玩法之间的“关联性”。比如胭脂铺玩法需要大世界的繁荣度,使用道具需要大世界的建筑物。再比如胭脂铺的客人需要神颜阁进行培养,神颜阁也需要前者的材料进行养成。

游戏通过几种玩法之间的有机关联和相辅相成,成功地构筑起了一套属于自己的体系。就像程序猿说的:“别管怪不怪,就看能不能跑”。目前来看游戏是能跑的,而且跑的挺好。

但第一个问题在于,游戏的玩法“太老了”。unity+挂机放置+明星培养+种田模式+剧情。游戏的所有东西除了爽文剧情还有一点新颖之外,其他大部分玩法都让玩家觉得“无聊且乏味”。这些“老头老太太们”,确实很难和当下的“虚幻4+开放世界+光追+二次元”这些“年轻人们”掰手腕。

其次是玩法的关联性并不好,或者说玩法的“正反馈”来的太慢。大世界的繁荣度解锁确实对胭脂铺的升级有帮助,但它不能直接提高胭脂铺的收益。神颜阁的角色虽然能够提供加成,但它需要很长时间加很多材料的投入。玩家在很长一段时间内是吃不到其他玩法带来的直接增益的,即便有也小的可怜。

可以说游戏玩法的循环是通过不断卡玩家养成进度卡玩家养成内容所设计的负反馈+正反馈循环。也就是非常经典的先亏钱再赚钱的思路,至少游戏明面上是给玩家这样的感觉。
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三.游戏氪金

不得不聊到游戏的氪金模式与内容。也就是游戏的氪金是建立在在玩法的各个地方“卡”玩家所形成的。在我看来这样的思路是属于:“有一点效果,但不多”。

根本原因在于游戏做的玩法和内容真的很多,玩家可能会因为各式各样的原因,比如说为了养神颜阁第1个满级角色。比如说为了解锁某段剧情故事和剧情内容,甚至就是纯粹的我想更快的养成自己的大世界和胭脂铺从而选择氪金。
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简单来理解就是,如果把让玩家氪金比作捕鱼,别的游戏只有一张网,但这款游戏有很多张网,抓到的大鱼不一定比别人多,但捕到的小鱼小虾肯定多上不少。

但问题是游戏是单机,或至少是间接单机,目前游戏除了神颜阁的排行榜,以及可能的通过活动及其他模式带有一定的PVP性质的内容外。游戏的绝大部分模式和玩法都可以通过玩家长期的游玩来填补。

在没有压力,没有竞争,没有相互攻伐的情况下。
玩家到底能有多大的动力来掏钱?
玩家能有多大的毅力坚持下来呢?
很蓝的啦~

而从“商店道具”的角度来看,游戏商店提供的道具“不值得买”。也会是大部分玩家在看到商店道具之后普遍保有的心态。

在这种泛单机游戏中,能吸引大部分玩家的根本不会是短期资源。除非这种资源不可获得或者极难得到。否则能够让玩家掏钱的往往只有长期的“权益”。比如说资源翻倍,比如说消耗减少。

但事实上,在游戏商城当中,玩家能看到能购买的基本上就只有这种短期的资源包和礼盒。而更有趣的是它们甚至不能用游戏的付费货币来买,而只能用真金白银。换句话说就是连游戏自己都对自己设计的货币体系不抱有信心的情况下。玩家又凭什么掏钱买?
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四.泛泛而谈

最后再聊一些比较泛化的内容,建议偏多,吐槽也不少。

首先我个人很希望游戏优化细节问题,比如说针对游戏的胭脂馆,游戏有 Npc丢垃圾的设计,也有招揽传单时顾客生气的设计。但就这两个细节而言,我既没有看到垃圾满地时收益减少或者顾客退走。也没有看到比如进店铺的顾客是素颜,生气的顾客是盛妆。
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这两个细节在我看来很像东施效颦,它们看上去增加了游戏的真实度,但在没有对应机制的情况下,反而让游戏更假了。

其次是页面设计,游戏现阶段多个玩法多个模式和内容之间的切换很生硬。它们既做不到后台兼容,也做不到便捷的一键收取和摆放。玩家需要频繁的穿梭在多个页面和多个玩法之中进行很无用的操作。
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就我相当希望游戏能够调整一下自己各个玩法之间的逻辑。例如胭脂铺的收益在玩家在线,但是身处其他玩法比如说神颜阁的时候显然不能用离线玩法计算,而应该用正常有顾客的收入计算不是吗?毕竟我确是“在线”的状态。
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五.总结

游戏整体属于基本能玩,但是玩久了会非常无聊,且游戏内容没有太多闪光点的一款游戏。这款游戏就像一款整合了多个经营养成游戏的游戏包。你可以在一款游戏中体验到多款经营养成游戏的玩法,但也同时会被庞大的养成内容给“拖垮”。

在我看来,游戏没有处理好自己多个玩法之间的相互作用问题。游戏的氪金设计是尴尬的,游戏的剧本故事既不真实也不完善。可能能够吸引人的地方,只有游戏的画风很可爱,题材稍微有一点新颖罢了。
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小庄庄 : 简称缝合怪
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咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 81 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
¥〖T·偏锋系测评〗
不知道各位磕上哪对cp了呢?
是女主x英姿飒爽登场的黑衣哥哥,还是女主x一袭白装的六宝?
又或者是随着游戏进度的发展,不同npc之间相处的情感火花?
至于你问这款游戏怎么能磕的?!
铛铛铛!
自然是贯穿整个游戏中、不可或缺来充当剧情作用的「条漫」
(全文共1800字,请选择性观看)
(注:本次体验内容主要来源于内测期间,今天下载后发现测试回馈礼只有一个“富满堂”头像框,我沉默了...且大部分体验内容也没什么改变,如有纰漏、欢迎指正)
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款以胭脂为核心题材、融入条漫和小游戏的放置经营类网游
内容玩法上,需要玩家扮演女主,不得不奉命接手一家店铺,然后从0装修发展,需要一边购置并迭代设备、一边购入更多丰富的商品并上架、一边招待客人获得报酬,可以招募员工哦~
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.内测时没遇到新手教程卡顿,这次反而遇到了...好在左下角也有提示,如有出现错误的情况下、可以跳过引导,至少也能正常游玩了。
2.这完全是个女性向的放置经营类游戏,划重点:女性向。玩家锁定的是女主视角,也扮演女主来经营胭脂铺,尽管开局故事有些荒唐,但总算开成功了。
3.商城内购礼包繁多,价格档位多在6-68r的档位区间,理性氪金、勿要上头。
4.游戏主打的是条漫玩法双轨制,也就是说条漫作为游戏剧情的主线,是可以推进展示的;角色也有自己的条漫故事,其内容也都比较完整精彩,有专门的美工画师。
5.小游戏依然存在,且难度不高,不论是找人还是找道具都很轻松,比较可惜的是每天次数有限,只有五次。
6.大地图上可以调整、修改、放置建筑,能看到房屋内他人的故事;玩家也可以调整季节,季节除了影响场景外,也会对出售的应季商品加价、反季商品减价(例:当前夏季,应季为夏季,反季为冬季)。
7.采取了比较经典的放置经营类网游设计,以大量小目标引导玩家不断去做事、并高频率的给予小奖励,如《猫咪和汤》《幸福路上的火锅店》都是此类设计。
8.具体的经营行为就是放置等待,然后捡钱和点击客人需求,玩家主要需要做的是不断迭代、增添设施,更换商品等等,努力开一个温馨的满意小铺。
♢———♢———————♢———♢
¥可以磕的条漫
▶1.先说说条漫是什么
「条漫」,一种韩式的长条式漫画,方便在手机上滑动观看,其在女性向的游戏中多有展现。
如爱情经历贯彻全内容的《summer爱情故事》、可乙女可经营发展的《落樱小屋》、《纪念碑谷》团队下的《用心组装》。
通过用条漫作为载体、来展现剧情,甚至玩家可以和条漫交互、进行一定的剧情影响,相比较纯粹的文字、或者对话框式对话,可以更深层次让玩家具有代入感、故事性。
最重要的是,条漫的漫画属性,能让其有始有终、有内容。

▶2.本作
而在本作《竹马胭脂铺》中,条漫内容则融入在了游戏中的各个npc之间。
有的是令人会心一笑的小故事,有的则可以在蛛丝马迹中,磕到不同角色之间的相处。
需要注意的是:
本作条漫的解锁方式,包含进店解锁、合成解锁、故事劵解锁、完成任务解锁等;单漫画的故事劵一般需要两张,可在每日任务、签到或者购买获得(内测期间了解的,现在不确定)。
这也导致玩家要么更偏向肝日常、要么就得真正的花钱氪米,才能更好的追更漫画(不过漫画也的确需要付费...但只要不是抢先看最新章节,还是有大量内容是免费的)。

▶3.为什么好嗑?
这个得话分两点。
一个是因:条漫自身/游戏设计;一个是果:市场导向/受众需求。
从因的角度来看,游戏有意给不同人物间增添互动故事,有的环节正常,但有的环节也格外暧昧;而条漫的载体属性,则可以把一些场景镜头,给专门、甚至夸张的展示出来,这也给玩家磕的土壤。
从果的角度来看,游戏主要面向受众,基本面向女玩家,而为了更好的服务于受众(让其为游戏服务买单),更热衷于通过磕的内容,来吸引女玩家追漫。
(小声:如果面向男玩家,更多的是侧重战斗、谋略)

▶4.个人看法
这几年条漫发展的不算慢,游戏发展的更为迅速,而两者互相结合也极为正常,像是以游戏降临题材的条漫也有《全知读者视角》,而以条漫为核心内容玩法的反而不多见。
前几天遇到的《漫画大冒险》,倒更侧重创意向,而很难植根于漫画内容的展示;而像《竹马胭脂铺》则是更商业化的将条漫内容展示出来,也能找准自己的受众与卖点所在,相较于其他的放置经营网游更是做出了差异化竞技发展。
或许,还是挺值得入坑试试的?
最后作为玩家,说句吐槽——你条漫能画的更长一点吗,再短都成四格漫画了都!
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牧星河。嘴替担当 : 实际体验:依托答辩
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说优点。
1.画风很温暖可爱!!不管是人物立绘,大地图,漫画,还是细节的小东西,都很符合游戏名字和设定。
2.音乐音效好评~~~
3.可玩性还是有的。可以经营(当然不止一家店铺),还可以开疆扩土,建设属于自己的城镇。
4.招揽客人的时候,注意到一个小细节,着急点的多了小人是会发火的(哈哈哈好可爱)。
再说我觉得需要改进的地方。
1.新手教程一下过的太多了!!有些时候记不住,还得自己摸索。不过自己摸索的过程也很重要,但是怕因为这个错过了一些更合适的更正确的玩法。建议到解锁的时候再触发一下教程,或者询问是否需要教程都可!
2.刚一开始的时候卖胭脂的收入有点低,我又有点着急想修路啥的,但是发现外面大地图的装饰装修都很贵!其实对于新手来说有点不太友好,因为太想看到他的样子了,太想获得成就了。但是作为一个养成类游戏,现在的速度也还能理解吧!
3.每日任务的界面,每次都要专门去点一下呜呜呜,可不可以做成列表的格式啊,这样让玩家有对任务总体的认知,也省了重复点开的这个动作了。再加上一键领取就更好了!
4.希望商品能在多一些解释,比如说这一款来自于“古法”什么什么。意思就是,希望商品可以跟历史联系起来,让他更有历史底蕴。现在在“商品”界面点商品,是出不来他详细的解释的,只有上架以后才能看见。
5.希望桌子上能有已经上架商品的图案,样子,感觉这样会更好一点。
6.店铺里买家具的地方,一直有红点呜呜呜看见红点我就想点进去,但是太多太多了,为啥解锁一个新的家具还要用红点提示啊😢
一些期待~
1.我觉得游戏嘛,当然还是可以接广子的,但是别太多了,而且不要弹窗那种的,也不要一不小心就会误点的,那个有点烦人。
2.我是习惯微氪的玩家,尤其是类似于这样的游戏,就是图开心,也不像别的游戏可以养号卖钱之类的,所以微氪就很合适了,太贵太多就不会考虑氪了。
3.相信你们也一定知道《江南百景图》。几年前我特别喜欢那个游戏,热衷于解锁不同的店铺,景观,城市,但是后来觉得没新意,又肝又氪,就慢慢上线少了。我觉得我玩这一类的游戏就是为了娱乐,闲暇时候点开看一看,也可以理解为缓解压力,放松心情的。我个人不希望太肝,那样太累了,定位为养老游戏更好。
4.还是希望你们能多些新创意~这样才能长时间的留下玩家!
最后,祝你们越来越好!
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提醒收铜贝小助手 : 掌柜好~!非常感您的用心长评~关于您提出的建议我们已经收到了~给您一个超级无敌螺旋缤纷的赞!٩(๑>◡<๑)۶ 我们会在测试结束后认真查看大家的反馈建议~持续对产品进行打磨优化的。你可以通过下方链接内的建议问卷,反馈的放式向我们详细描述您的建议 https://www.taptap.cn/moment/527924766678453775 如果您在游戏时遇到问题或有好的优化建议可以加入官方群(群号:516430211)联系管理员反馈哦~(๑>؂<๑) 相信在各位优秀掌柜的反馈与帮助下,《竹马胭脂铺》会越来越好的!期待我们下次再见~
生命奇迹
游戏时长 3.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
【建议改进】
①游戏每日任务完成没有提示,建议背包和任务邮件直接放在主界面。
②购买家具、解锁新商品都会有红点提示
③故事界面红点必须点进去看才会消掉
④美愿屋接单过程繁琐,接单会进入另一区域,需要点左上方返回主界面,完成之后一键收获功能没法收取。
⑤大世界设施建设卡顿(已经开始改进),而且希望能出图纸功能,可以根据图纸直接建设,自己摆放有点丑,而且摆放机制太死板。
⑥大世界的故事、设施,胭脂铺的上架等,点旁边空白区域没法返回,希望能加上
⑦小游戏接水滴玩法,长按游戏人物会出现左右一直摆头的情况
【总结】
一款经典的女性向模拟经营游戏,穿越古代经营一家胭脂铺,成为美妆大师。游戏中还有着种田、建设以及一些小游戏,推荐大家慢一点体验,还是非常不错的。
【游戏玩法】
购买以及升级家具、解锁以及研发新商品、招募员工、大世界建设装饰、小游戏种田等。玩法非常丰富的一款模拟经营游戏。
【氪度】
氪度还行,毕竟一款模拟经营游戏,应该追求慢慢养成。
挂机收益不低,可以直接用只用贝币就能买的20繁荣度树来装饰大世界,只是会慢一点消耗大一点。
季节令获取难度有点大,方式太少,比较吃氪金。
不过慢慢玩,我觉得不用氪金就可以玩的挺舒服。
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总的来说,氪金度不是太高,是一款非常不错的经营养成游戏,慢慢游玩体验感还是很好的。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
留长
游戏时长 45 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很怪,这是一款让人好奇的经营游戏。
它既有近似古风养成的细腻情感,
又有近似换装游戏的精美妆式。
自带独特风格的它,在别出心裁的剧情设计、丰富玩法
精致细节的打造之下。能否打破人们对经营游戏的惯有印象,走出一条属于自己的路呢?
一.丰富剧情之于《竹马胭脂铺》到底是“锦上添花”还是“核心灵魂”
二.精美古风的风格选择到底是“眼花缭乱”还是“推陈出新”
三.独特的经营模式对于传统经营游戏而言是否能成为突破?
一.从剧情来说
横向对比我个人体验过的多款经营游戏,“古风漫画般的精彩剧情”是我个人对这款游戏剧情的概括。相比于同类各种简单直白的故事叙述,《竹马胭脂铺》每个章节、每个任务都在精心编织着情感丰富的剧情。再加上独特的穿插语句的方法,浅玩一会儿就能沉浸在其引人入胜的故事中,仿佛亲身经历了一场古风的情感之旅。游戏里的每个npc都有自己的关系网,看到的时候不禁感叹官方的细节。
二.从画风来说
“古风工笔般的细腻画风”是我个人对这款游戏画风的概括,相信大家也是一眼就被游戏浓浓的古风风格吸引而来。感觉《竹马胭脂铺》每个细节都在精心描绘着精致入微的画面。
三、经营模式
相较于有些经营类游戏,前期需要玩家处理各种垃圾,而《竹马胭脂铺》上来直接送一个大铺子,这谁能不爱呢。随着等级的提高,我们可以解锁更多的人建筑,但这些建筑不单单只是货铺,还有能解锁有游戏和资源的船舫。通过这些小游戏,能让我在枯燥的资源等待中也能有不错体验。
自己觉得好看的妆容也可以保存下来,这对我来说确实很重要,这方面制作组也考虑到了,很贴心。
加好友偷菜,这让我想到了小时候的qq农场,满满的回忆。
四、不足
我在游玩的过程中,发现购买任何道具都会有明显的顿挫感,需要我等待2-3s的时间,特别是建筑摆放,这让我很不舒服。
材料没跳转,前期找起来有点难受。
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推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
目前已经玩了好几天,但卸载了
1.画风很喜欢,好看!
2.那种漫画类型的故事我很喜欢看!感觉挺有意思的。
3.主要就是赚钱赚钱赚钱,胭脂店的玩法没什么惊艳的点,反倒是定制有趣(定制妆容那个好玩,但是时间间隔好长,好久才来一个客人)。招揽客人也还好,虽然需要手动一个一个点,但对我来说还行(刚卸载一个需要连续狂点屏幕好几个手指跟弹钢琴似的游戏)
4.大地图装修,要一个一个点,一个一个放,有点繁琐,同时按着物品移动摆放的时候画面灵活度不够,比如你要移到屏幕画面下面(不在目前屏幕上)的位置,没办法直接移动拖拉画面过去,必须要关了这个物品,移动画面过去,再点开这个物品装修(总结就是只能摆放在手机画面上显示出来的固定区域)
5.会员进阶要的经验和材料太缺了。玩法获取少,感觉大部分只能氪金获得,正常玩其实也还好,但活动的任务是:升级进阶会员,一眼看去n+1个,然后才能获取任务道具去换活动的角色……emmm,感觉是在逼氪(?)
6.成就和日常/主线任务还是很好做的,每次都是一领就是一堆奖励,店铺评比升级也比较容易
7.小游戏只是占比很小很小的一部分,所以还是有点无聊单调了,就两三个小游戏,接水、调配化妆品,还有找物品/人物,但坏消息是有次数限制
8.以上仅代表个人观点,无恶意
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皞婍
游戏时长 17.8 小时
推荐:画面音乐
3.5星吧,在差点意思和入坑不亏中间。
(我是13号游戏出来后就下载了,然后快凌晨了才登陆注册的账号,算上今天是玩了三天半了)
先说好评
①音乐和人物贴图确实好听好看(啊啊啊我最喜欢一阶龙洋曦了玛雅我爱龙宝宝你)
②玩到现在感觉没有怎么逼氪)除了会卡一些小目标外其他我感觉都还好
③大地图可以随意装修,并且每个季节的风格都不同真的很好看!玛雅特别喜欢!!!
再说差评
①ui特别多且杂乱,并且关闭“×”的位置不相同也不能点其他地方退出弹窗,这个对我来说很不适应。还有左边的充值提示栏挡住了“胭脂铺”里的全身镜贴图(我辛辛苦苦兑换的全身镜看都不给我看是吧)
②游戏爆率问题。也可能是我太非了。因为我现在叠到55抽也才只拥有24个人物角色,其中1特,6高,9中,8初(斯密马赛本非酋也没有办法到了22级才拥有了第一个特)
③各种bug存在。跳转地图时会卡甚至会卡死到只能后台退再重进的程度;背景音消失;文字和物品贴图变成白框;大地图装修时会有其他已经放置过装修完的物品消失不见。我玩到现在目前就发现了这些,这其中就数第一个最让人难受了,如果看到后请先改它谢谢。
④剧情方面…其实还行吧诶呀我都不知道怎么说一开始我抽不到高级人物看着雪翡觉得她很英气可喜欢了然后怒给她升级后发现剧情里到最后她竟然不是一个逍遥自在侠义江湖的女侠而是一个总找借口见xxx(男性角色)被其他女性嫉妒眼红的存在我请问呢?(能理解但不接受这种人物剧情!)
⑤妆造!一开始我记得我就是因为看宣传还是什么以为可以自由装扮且是古风类型的游戏才预约关注的,但是一进游戏我发现这其实只是一个模拟经营类的游戏并不是妆造游戏。妆造方面我觉得少(可能是玩其他游戏玩的),并且可改动的地方也很少,五官可改动的地方更是少的可怜(说的就是你鼻子),我觉得五官可以再增加“瞳色”这种设定(一开始还想会不会在古代并没有这种瞳色设定BUT!!!明明其他角色的瞳色都不同为什么我妆造的时候不能更改!)。妆容上腮红只有四个还都…no!!!
好吧我啰嗦的讲完了,其实还有一些但感觉讲不讲都无所谓了,关于剧情方面都只是我个人的一些偏好和想法不用太过在意…
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