火环

火环

12月25日获得版号
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.84909个评价
嘴替发言5 带图122 长评109 好评中评差评
Asasin : 试玩在哪?!(二测不结束了?)
《火环》二测体验:美术好,玩法待改进
这次参加了《火环》的二测,整体来说,给我的感觉有点复杂。虽然游戏在美术和福利方面做得不错,但在核心玩法上还存在不少问题,尤其是战斗系统和角色养成方面。感觉这个游戏还挺有潜力的,但目前确实还有一些地方需要改进,以下是我的一些看法。
优点
美术真的很强
这款游戏的美术简直是我最喜欢的地方。人物建模和立绘都做得特别精细,尤其是那些角色的细节,简直可以拿来当壁纸了。2.5D的画面感觉也很有新意,不像那些大世界的3D游戏,反而让我觉得更有代入感。总之,光是美术部分就能打个大大的好评。
福利不错
二测的福利给得相当慷慨,基本上每天完成任务就能获得不少奖励,抽卡也挺有节奏感的,十抽的福利确实让我觉得很爽。虽然是测试阶段,福利可能不会那么多,但能给玩家这么多奖励,至少让我有继续玩的动力。
制作组听玩家反馈
这一点我感觉很重要,制作组对于玩家反馈的反应速度很快,BUG修复及时,很多玩家提出的建议也得到了改善。这种积极改进的态度让我觉得,这款游戏是有在认真做的,不是草草了事。
缺点
战斗系统需要优化
说实话,战斗系统是我这次体验中最不满意的地方。二测要求组建同属性的队伍,这样限制了很多战术的自由度,我本来想根据敌人的属性来搭配角色,结果被迫按元素搭配,感觉没那么有趣。而且战斗中的打击感也不强,特别是精英怪,几乎就像在“刮痧”,打击感几乎没有,根本没有那种爽快感。总之,这部分的优化真的有待加强。
角色养成有点枯燥
游戏的养成系统没什么新意,基本上就是刷刷刷,像这种二游的养成模式说实话我已经有点审美疲劳了。虽然角色养成的深度还算可以,但没有什么特别吸引我的地方。而且材料本的怪物等级比我的角色还高,这让我每次刷材料的时候都特别费劲,没有扫荡功能还得一遍遍刷,感觉超累。
UI和操作体验有待提升
二测的UI界面设计让我有点抓狂,功能图标很多都没有汉字标注,尤其是第一界面,很多功能得靠记忆去辨认,玩起来不太方便。战斗时,角色的血条和被动技能状态放在左上角,玩得时候根本没法集中精力看这些,影响了操作体验。另外,按键的位置也很小,长时间操作手真的很累,最好能加个自定义按键位置的功能。
元素系统有点多余
元素系统的设计我觉得挺让人头疼的。破盾后的伤害加成虽然有一定的策略性,但操作起来太麻烦了,尤其是想破盾的瞬间,还得保证主C满能量、满被动,搞得我每次战斗都得关注那么多细节,真的挺费精力的。总的来说,我觉得这种设计没啥实际意义,玩起来特别繁琐,还不如直接打得更爽快点。
✧forever .° : 啊,那个时候我还在上学啊,没放月假,好可惜(´;︵;`)
纪寒宸
期待
如果收费与养成依旧原汁原味,那这三星都没有。
音乐,好,有种让我梦回玩《冒险岛ol》的时光,配像素地图真的很有风味,希望保持,我很喜欢。
角色,大部分挺喜欢的,各种属性也有照顾到,但是我有两个疑问,一个是这有几个角色立绘(点名一下主角吧)脸部总有一种淡淡的AI味儿……是因为主美太出名所以ai吃太多了所以其实是我倒反天罡了,还是这真是个人风格?另一个问题是,我看的广告/PV剧情里出现的男性没看见进卡池,五星里冒出俩大叔是啥情况?一点了解没有进了我box,虽然我没到有X不玩的地步但总感觉不对劲。
主线剧情,这个我得好好聊聊了。序章是主角拔剑回白塔当管理人,第一章就是解决尼德海姆的五席联盟里的故事。序章给我印象很不好的点就是人生三问一点不管,迷茫。跟着辅助机这个杂耍tag给我一种既视感让我PTSD犯了。之后乒乒乓乓一顿打也看不懂,我就当你埋大药好了。上白塔之后就是我观感进入二阶段了,更不对劲了。拔出种火剑就是白塔的“管理人”?啊?咱不是知识的殿堂吗,一路看叙述感觉也是超脱与凡尘俗世独立各国的有实力的学术组织,不该理性一点吗?预言又如何传说又怎样,空降领导,还是领导的领导,直接就认了?拔出圣剑就是勇者我能理解,拔出圣剑就是“国王”这是否有点……?😅总之这之后直接开始管理人参与各项重大项目的样子让我有种丁真获诺奖的恶心感。
接着吐槽第一章剧情,总结一下就是“手握核武的我跟村头流氓讲道理讲到流氓忍不住动手了我终于收拾他了”。白塔不仅有高武角色,并且管理人随叫随到,而且没有路程损耗那种,我真无语了,真就“风能进雨能进国王不能进”啊?憋死我了。你的理念是高尚的,行动是合规矩的,但你们的行为是愚蠢的。大哥,大姐!这超大法阵要boom了整个大陆的样子,还在你不能进就不能进,why?这不是可以讲情理的时间,这是生死存亡危急之时,你们这时候讲法律讲誓约讲理念……我词穷了,牛逼,真的恶心到我了。咱都第三方顶级势力了,确实不能当世界警察,不能当祖国人,可以,但你主角规规矩矩被各方势力刁难威胁真的很不配你最后剧情里对着另一人威胁的样子,前后矛盾令人恶心。
但是很奇妙的,在这段恶心剧情里他这个狗屎剧情里的各个谜语人的挣扎部分还挺精彩的,可能是因为我是舟游开服玩家对谜语人这套还吃的下来吧,真还挺好的。就是反转与最后剧情收束完全对不起前面那么大阵仗,就显得“就这点破事真不如一开始就给你丫突突完了完事”。有大药,讲故事的时候全摆出来给你看冰山一角,结果真就给你看看阅后即焚,一点没用上,甚至删了都没啥关系,令我不快。
这序章10分给3分,第一章观感从3分到5分到7分到-1分。
小人动画/立绘/差分可以给9分,10分给不了是有部分角色(尤其点名教官),和其他人不是一个时代风格与精细度。如果我会再次玩火环也就是为了这口可爱小人和精美立绘了。
其他原汁原味部分自有其他人说,我也懒得写了,就一句话,贵司设计师岗位疑似没招人,找个临时工给人复制粘贴就做完了。
官方安度西亚 : 非常抱歉目前游戏内的剧情表现没能让管理人阁下满意(灬ꈍ ꈍ灬) 对于故事表现和文案等方面我们会继续优化润色的!
伴秋
期待
特别幸运的是我拿到的游戏资格,不幸的是由于只在乎体验游戏本身缺错过了游戏活动,更是在最后一天才发现原来邮件能领这么多东西,确实有点蠢了。
简单评价优缺点:
优点:
很明显的游戏特点,不管是横版战斗还是角色Q版形象以及紧致的立绘我都觉得很不错,配乐以及场景画面可以说是有在认真制作,不同于打多了某些大世界或者3D场景的游戏,这样2.5D的游戏反而吸引到我了。2.5D的场景互动尽然能做这么多小创意我也是没想到的
待改进:
1.游戏角色养成方面我只能很真实的说,这套养成系统化作灰我都认识无非就是一成不变的刷刷刷,不过现有更好的养成系统确实也提不出来,倒是可以出点那种直接定制不需要随机的道具来优化玩家体验
2.游戏剧情中规中矩,能看到游戏想要展现出来的世界以及编剧想要在这中间玩梗之类的小心思,但是不管是剧情设定还是文案内容,都让人有种我能直接看完剧情甚至跳过了也不会让我出现需要回头再看一遍的想法
3.大体的游戏框架肯定是没有问题的,需要注意的都是细节问题,能不能留住玩家是靠游戏性以及剧情两手抓,要是剧情方面中规中矩游戏性方面又跟其他游戏看不出差距来,那只能是泯然众人
结言:游戏体验确实不错,甚至第一次游玩不管是人物立绘还是场景都让我有点惊艳到的,不过抛开这些优点来看缺点也是不少的,相信不止我觉得还有其他玩家也会觉得游戏还需要继续打磨成长。
TapTap
TapTap
欠火环一个评论,没参加过一测。参加了二测!因为感受到了整个制作组想把游戏做好的心,所以就来说说二测感受。因为在b站看了火环的标签是像素风爽快动作手游。所以从两方面说说火环。我觉得一个游戏你要知道自己主打的是什么,知道自己优势是什么!火环大家普遍好评的是立绘与美工。人物模型很精美不说又细腻,从建模到立绘细节很到位。这是大家的共识。如果说火环主打就是二游优秀的美术风格,那只要做到这几个方面就可以端上来了!一 UI界面的更改和优化是必然的。二测感觉我第一界面需要靠图标来辨认是哪个功能,我觉得不太妥,第二界面有了汉字标注但是排成一排感觉普通,不够便捷。第二界面可以设置自己喜欢的壁纸好评!我感觉可以融合成一个界面!背景可以自选,各种功能隐藏在左边或者右边。然后留个位置让自己喜欢的角色站桩在一边。刷本就点个进地图就行。一个界面我即可以看到精美的背景壁纸,又能看到自己喜欢的角色站桩。各种功能隐藏在一边不影响整体。二 功能引导太差要改功能缺失要改,一个游戏必然会有萌新。如果第一次玩这种游戏没有很好的引导必然五脸懵逼!这是啥?干嘛的?我焯这又是啥?又是干啥的?还有就是很多人不知道有合成这个功能。功能缺失就是低阶合成高阶有了,高阶分解低阶我印象中是缺失的!诸如此类二游必有的一些功能需要继续完善! 三 玩法的优化与更改 比如肉鸽模式进去还要费体力开箱子个人体验不是很好,不如进图扣体力刷怪选词条爆那个潮汐还是啥的东西好。本来进去啥也没要感觉爆东西就好了,结果开箱子还要体力就很难受!还有我记得有三个不一样的选择面临的东西也不一样,这地方也是引导问题,我选了这个进去我能获得什么是干啥的全靠自己进去摸索没有分别讲明。重点来了!!!(刷人物升级材料技能升级材料,烬器使魔材料人物升星这一套玩法很模式化像极了其他的二游模式,会让人觉得没有自己的东西还是老一套不新奇没亮点跟不上现在这个时代的感觉)感觉这才是玩法要更改优化的重点! 还有我忘了是不是boss战玩法,后期突然要两个队伍体验也差!你这猛猛的送材料送钱送人物使魔抽奖次数我们才培养出来一个队伍多一点,放到正式服我们普通或者月卡战令玩家怎么办?能不能养出来两个队伍参与这个玩法拿到土豪一半的奖励,这个玩法必然要改和优化!不然正式服直接能劝退一波人! 四 人物升级技能升星养成材料经验烬器这些,正式公测必然没有内测这么多奖励跟资源的支持!你要怎么平衡何况还要养成三个角色,后续还要两个队伍甚至更多队伍,没有体力的情况下普通玩家跟月卡党怎么办?游戏体验如何保证。土豪当然不必担心因为公测你们必然卖礼包跟材料让土豪玩家加速养成获取高战力。你怎么平衡普通玩家跟月卡档的养成体验!这也是重中之重!总结就是各种升级经验养成材料的获取太多公测不可能有内测这么多资源。你要如何平衡! 五 你这奖池我听到最多的吐槽!单抽太贵保底次数太多,很多都说没有米的命却得米的病一测已经被狠狠怼过了,二测还是如此多的吐槽!你们真的要放在心上去修改这个奖池 ,一测我记得吐槽人物专武混池,爆率不行保底较高,二测改成使魔。其实大可不必,你把池子分开,价格降低保底次数降低就行了也不要如此避讳,我们吐槽的不是有专武是分配的不合理是价格的不合理!还有使魔技能我老感觉,得改!我练的雷队我主玩雷法,使魔的技能触发后我印象中要离怪很近才能打出伤害。我也不知道记没记错! 如果你们美术立绘你们不想当主打,而是想以爽快,奇特玩法 优质内容为主打!那要改的还是蛮多的!爽快的特点是什么?打击感强,技能酷炫,刷图流畅,boss战有博弈但又能从中获得成就感。这些是必要的。但是从目前的刷图节奏来看太缺失了!打击感是有的但是不太强,精英怪就跟在刮痧一样基本没有打击感,基本精英怪都跟霸体差不多,打击感需要加强!开局只能AAA,要不然就是闪避反击子弹时间。才能放技能!而就技能来讲又太少一个大招一个元素潮汐不然就是qte连携切换另一个人。这只能说明你人物多,能开局就用的技能并不多,我并不想开局就是平A,被一个精英怪带着一群小怪在一个较小的地图里被来回追。闪避我想说的是,策划有没有想过如果我想做到无伤呢?那我为什么要去被怪打去搞那个闪避子弹时间!我都不想被怪碰到我为什么还要去硬吃闪避?没必要了!个人感觉重击没有存在必要等于换个形式的平A,蓄力要看被动满不满,还要看机会。搞不好蓄力重击中就要被小怪和精英怪干!体验一般。所以我希望是多技能开局就能靠技能跟操作做到无伤快速过图!爽不就这样吗?技能酷炫其实还行,底子在那了。这点我没说的!你这刷图流畅度跟爽快实在不搭边,开局平A闪避子弹时间连携子弹时间元素潮汐子弹时间甚至大招都有慢镜头!再加上地图左右上下都偏小就很难受!起码跟爽快二字多少背道而驰了!还有精英怪基本没有什么破防一说,时间太短了。给人感觉就是拿刀一点点在刮木头的感觉!基本元素潮汐时才会定住一会儿,基本很快就恢复!战斗体验其实真的一般。战斗节奏有问题!老是慢镜头子弹时间很无语!我看过很多直播间也有喜欢这种节奏觉得下版本优化一下就行的!我个人不喜欢! 像素横版动作!这几个词,会第一时间让我联想到一些游戏,突出的就是DNF。第一版宣传片我看到时非常惊艳!我感觉应该是DNF的平替!我会觉得这个公司和制作组有野心!我觉得你要让自己的受众群体变大你才能赚钱!二游特别火环这种!现玩法会让受众变小!现在游戏这么多大多数人都玩过不止一种游戏。怎么样让他们留下来还是只吸引一部分特定的人群!我想值得思考!我对这游戏的定位一开始其实是DNF平替!因为火环底子很好,立绘美术非常优秀,横版动作闯关类,技能又酷炫!我觉得你们的野心基本上就算是明晃晃的,后来体验二测感觉游戏被做“小了”不符合我心里的预期!其实我是有点失望的。但是能感觉到你们想做好游戏的心,这才二半夜抽出时间写了这些有的没的。希望月龙吟越来越好火环越来越好。希望月龙吟的各位坚持不懈把火环做成大家心目的样子!希望你们和火环都能得到大家的认可和好评!五星就算给你们鼓励了!毕竟二测福利确实没的说,能感觉到你们也想多测出来一些问题的用心。加油!
官方安度西亚 : 非常感谢管理人阁下对本次焕火测试的支持和认真的反馈!对于战斗玩法内包括动作、连招、按键和一些判定的不足我们都有记录下来,会根据管理人阁下实际的体验和反馈来做出针对性改进和优化的!关于商业化和养成模块存在的问题我们也会根据管理人阁下的反馈和体验来做出调整的!
七季
期待
被画风吸引申请了二测并拿到资格。
总共玩了三四个小时已经玩不下去了。
养成系统和抽卡没什么好说的,米哈游那一套如果有本身过硬的质量支撑也不是一定会褒姒。
但你游估计会。
硬伤首先在于战斗系统,按元素分类、削韧输出辅助三个职业配队,这一套东西真的没什么意思,要玩这些有的是游戏选。
并且你们也没学到家,元素侵染这个设定很莫名其妙,时间又短,我玩的火队,实在不知道那个火龙输出角色怎么样能在削韧角色打出元素侵染后,对着依然在乱跑的怪物,用自己多动的小短手在短短几秒时间里打完一套普攻加重击挂上debuff,再攒够三个能量点,开出三段必杀技。
哦对了,在这之前我还得想办法让她吃到辅助角色需要两轮普攻加重击才能触发的增益buff。
当然这也可能是我的理解还不到位,但我自认为算得上爱研究游戏机制的了,如果我没能理解,你游引导做的不好也要负一部分责任。
我没参加过一测,但是视频看起来挺不错的,不明白为什么会改成现在这种样子?
还有那个元素潮汐什么的,上个场地buff何必要那么长的动画?非常打断操作节奏,还不如干净利落的闪一下。
然后是跑剧情的体验也很糟糕,频繁的黑屏加载随时在打断我的沉浸感,游玩过程中一直处于动一下就黑屏过演出动画,过完又黑屏再动一下又是黑屏接下一段演出这种状态。
最后是文案,我只能说更是一坨,文案里充斥着大量需要理解成本的生造词,却把大部分笔墨都浪费在无聊的客套话和无趣的样板情节上。
我玩到第一章第一幕最后没跳一点剧情,没动脑子也都看了,但我仍然不清楚主角跑到这个冰雪港口城市的具体动机是什么,也没记住五个家族任意一个的名字。
所有角色说话都是一样的口语化风格,除了主祭也没有任何一个角色给我留下印象。主祭给我留下印象的原因也是因为有些俗套的偷吃贡品桥段。(虽然有些俗套,不过确实很可爱。)
不想写了,最最后说点好话,美术是真的好看,游戏的底子是有的,好好改改绝对有潜力,期待你们下一次测试,有机会我一定会玩的。
官方安度西亚 : 感谢管理人阁下的鼓励!我们深知本次焕火测试还有很多不足之处,对于当前反馈较多的战斗玩法和养成等方面我们会重点讨论和改进,参考管理人阁下实际的体验和反馈来进行优化的!未来一定会努力为管理人阁下带来更好的新版本送上的!
编剧
期待
官方安度西亚 : 非常感谢管理人阁下对本次焕火测试的支持和认真的反馈!管理人阁下的建议和反馈我们都认真看过啦!养成和卡池的问题有很多管理人阁下都有提到,这方面我们会着重进行相应的调整和优化的!战斗玩法也会随着后续关卡、素材等完善的过程做出相应的手感、操作方面的优化和改进的!未来一定会为大家带来更棒的新版本送上的!
梦回
期待
各位好.这里是梦回.今天我们来评测火环这款游戏.以下内容均为个人观点.
hhh.第一次写这样的开头.
本次的二测火环相较于一测可以说是一场大的改变.二测环儿变成了箱庭式探索游戏.
另外,火环吸引我的第一个点就是他的美术方面.不得不提火环的美术设计可以说相当亮眼.个人也是有幸连续参加两次测试.也是感谢呀.一测的两个小勋章也是拿到了.hhh.
我们先来讲讲二测的火环.二测的火环我个人以及一位游戏制作人朋友都一致认为目前的二测火环是一款优秀的正常游戏.是的.二测的火环也是比较优秀的.但是我个人觉得目前的二测没有什么明显的亮点.美术这方面我已经提过了.很抓人.但也就此而已了.很难提他有什么独特的亮点所在.个人觉得目前环儿的定位有点向主游发展的样子.而且感觉目前的环儿应该不会进行大改了..
好啦.接下来就是一测方面.我将一测评价为梦游.它就像是一场美好的梦一样.一测我和我的那位大佬朋友觉得上测的火环就已经很成功啦.一测的火环他的内核方面是比较成功的.战斗方面的信物系统为玩家提供了多样的选择流派.这点真的很让人惊艳.环的一测战斗方面还是比较爽的.我个人觉得当时环的定位应该是偏向副游.
接下来就是老生畅谈的卡池问题.hhh.这点我个人觉得是阔以优化的.一测的环儿的专武比较专.这点大家应该都经历过了.二测的话.这个池子的使魔系统.笔者认为.他更像是属性职业通用的装备.因为笔者还没有抽出来六星使魔.所以没有办法进行评测.但是单看五星的使魔来讲有点类似于通用的装备.阔能目前角色比较少.各位感受不到.但是角色多起来的话应该就比较明显啦.
好啦.接下来就是一段唠叨啦.游戏这个东西.经常被人称作第九艺术.有的游戏像一个艺术品.但同时也是一件商品.因为个人的爱好的做出来让大家一起来玩.这是一件很浪漫的事情.但为爱发电是会凉的.这点我已经深有体会了.为了活着而做出妥协.游戏的开发可以说是三方面因素:股东.开发.投资.这三方.当然后续可能还会有运营.基本上比较难做到统一战线.因为自己喜欢并且热爱游戏.将其做了出来.但是最后难免会成为一件商品售卖..为了挣钱与活下去..做出妥协..生活中不是也有类似的事情嘛..hhh.这段阔能与游戏评测不太搭.纯属有感而发吧..
好啦.个人的牢骚到此结束啦.感觉做成视频的话.应该海星.但是碍于工作原因.就这样吧.有好多想讲的东西.就不在这里唠叨了.
环儿.加油吧.
官方安度西亚 : 感谢管理人阁下对本次焕火测试的大力支持和认真的反馈!本次焕火测试还有很多不足之处,之后的优化和更新都会参考各位管理人阁下的建议来进行哒!各个机型的优化适配工作也会持续进行的(´・ω・)ノ(._.`)