夏梦野猫对 火环 的评价
(评论可能非常长。以分割线分段————)
前言:
很幸运能参与火环二测的游玩,感谢官方。
但,经过一周的时间,我已经被榨干了对游戏的兴趣……
我并没有参与过之前的测试,所以对我来说这次二测给我展现的是个“包装非常精美的作品”,也就是“初露端倪”。
只不过在未来会有那么多游戏黑马出现在舞台上,我对火环的未来表示堪忧。
我是一名偏剧情向玩家。对我来说二游最重要的就是绘画风格,然后就是剧情。
如果没有画风,就不会吸引玩家、如果没有剧情,就没办法留住玩家。
就算玩法上多么有可玩性,到最后还会演变成重复性。
所以……
🙏希尔兰狄在上,请见证我的所见:
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推荐言:
👍🏻优点:
①画风:独属于火环的风格,独树一帜,喜欢的人自然喜欢。加上经典可爱的二头身,丰富无比的小动作,在角色的设计上别出心裁(而我个人不喜欢纳叶的设计,其余还是很喜欢的),而场景则是3D像素的唯美风格,这样的搭配虽然说不只它一个,但在手机二游上已经非常特别。
②战斗:非常简单,易入门,之后可以练手法以及考虑角色的特性和机制来进行更高的玩法研究和搭配。
③剧情:看看我们游戏名字就知道:火环(prometheus),它就是西幻风格的,爱看《魔戒》,《哈利波特》之类的小朋友们有“福”了。庞大的世界观和字数,我足足体验了七天啊,依旧“意犹未尽”。而那些不能接受剧情的玩家,好消息是,剧情能!跳!过!而且会有剧情梗概,可以非常理解剧情。
😞缺点:
❶战斗: “3A大作”重复单调让我觉得毫无新意以及疲劳,甚至这种不少角色靠集某些能量(印记、层数等等)打伤害机制的让我想起了隔壁的战斗风格。更别说QTE,元素失谐(指用同种元素的攻击在敌人身上叠加后产生特殊效果)这种更有既视感的东西。
而元素潮汐也没能让我有新奇感,本来可以做成「FULL CHAIN」那种效果的结果只是加个全屏伤害外,变换场景,加伤害buff的效果令我失去兴趣。
要说手法也就是闪避敌人的快慢刀连招后打出连击以及我暗队赫尔娜主队主打的连携机制很有趣。其次都是那些叠加的数值了。
❷音乐:没有抓耳,鲜明特色的。尤其是从第一章开始后没有配音更容易困。
……打架也困。
好想摆烂啊。
我就是赫萝诺老师。
❸剧情:我只用两句话来形容我看完二测主线剧情的观后感:
“……这些字我都认识,为什么你读出来的话我完全听不懂?”(图1)
“厚实而成旧的书册,其上密密麻麻的文字只看一眼就会觉得头晕目眩。”(图2)
我用了七天才能把剧情看完的心情,这两句话足矣。
❓论外:游戏内充斥着“米家”的“优良”系统:命座,天赋,武器(使魔),圣遗物,甚至是深渊模拟宇宙和肉鸽,以及老生常谈的“抽卡”。
关于这一点能做评价,我询问了我的挚爱亲朋,他是这样回答的:
“不好,但是你很难找到比他明显更好的,那就只能这样用着了”
所以本人不参与评价。
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🙌接下来非常冗长,因为是我要开始一段……用大衍的话来说就是“不吐不快”。
所以非常,非常,非常长。
不想浪费时间的人请马上关闭,如果看完还嫌我太长,我可要狠狠地踹你的屁股了🦶。
如果想继续看下去的,希尔兰狄在上,请原谅我接下来的粗鲁言语,才疏学浅的见识,以及对游戏剧情的剧透🙈。
如果官方的人看到这里了还不想看。
我就要狠狠地踹你的屁股了🦶。
不想看的看倒数两段,我对游戏另一个系统的补充。
5
4
3
2
1
如何简单的介绍序章的剧情。
在某个阴暗的角落:
主角:“我要找到那把王者之剑!”
跟班:“老大我帮你!”
然后,主角找到了“石中剑”,
主角:“我拔出来了,我拔出来了!”
跟班:“老大真厉害!”
反派:“你拔出来了,你拔出来了!”
主角:“?”
跟班:“?”
主角:“快去请白塔学者!!”
跟班:“老大我去了!”
过了亿会儿,
主角躺下了,睁眼看到跟班带了个龙女和一只狐狸精。
跟班:“老大!”
龙:“你是?”
狐:“你是?”
主角:“我是?”
……
主角:“剑!”
龙:“剑?”
狐:“剑?”
主角:“怪,剑,”
龙,狐:“懂。”
主角和御二家打死了怪,拿到了剑。
主角:“剑!”
龙:“你是?”
狐:“走。”
回到了一个叫做“白塔”的地方。
白塔老大:“王。”
主角:“我是?”
龙:“你是?”
主角拥有了王之力,成为了白塔的王,她还要成为别的地方的王,同时找回自己失去的记忆。刚好遇见了外国的人向白塔求助:
外来人:“冰!”
主角“冰!”
主角决定去外国。
于此同时:
龙:“我是?”
白塔老大:“你去。”
龙:“好。”
序章,完。
🙌
序章的灾难剧情快让我长脑子了,映入眼帘的特殊世界观词汇,粗略又少的可怜的意思解释。
一刻也没有为我的眼睛和智力哀悼,立刻赶来战场的是白塔的“三大学派”。
序章解释设定的样子实在仓促,难以理解。甚至在游戏系统上你甚至一点也找不到剧情回顾这种东西。
事实上跳过剧情才是正确的玩法。
这种西幻作品的世界观和设定本来就是该出个设定集的,在序章上只能尝试去做阅读理解。
我于是想起了同样是西幻风格的二游甚至还是b站的(图3)——《千年之旅》。
我非常推荐火环的编剧或者游戏设计师去看看那款游戏,它甚至可以写出创世神话这种东西去让玩家理解。这何尝不是一种“设定集”?
再来看看二测期间火环的“设定集”……只有十三条的图鉴。
还是只有我的火环出现了bug?这怎么想都不正常吧。
我在前言说的”如果没有剧情,就没办法留住玩家”,我在序章感受到的只有那种上课的压力。真要说的也就是赫萝诺老师在序章里进结界那段“你不许休假!!”能给我些许的轻松了。
是的,赫萝诺老师的性格特点表现的很好。我能看到她过去有很深的秘密,也能看到她鲜明的人设(睡觉的强者(大叔))。
事实上后面的第一章的尼芙海姆的角色们已经很好了。
而白塔地区的剧情刻画太过于短,无法很好展现各位角色。
就我记得的那些角色:
纳叶:龙女,眼睛娘,跟班,学妹,三无。
赫萝诺:狐狸,老师,困,休假。
奈菲娅:爱捉弄人的学姐。
伊莱娜:学姐/萌新导师。
可以衍生剧情吗,可以。
主线可以写吗,可以(等会讲第一章)。
有没有好感剧情?有(我也会说)。
序章我就说到这里为止了。
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第一章让我才感觉到我在玩一个二游,
终于遇上一个不是给我讲大道理而是以平常人的身份跟我一起同行,领导我的角色,
是的,
那是一个……恐高的天使,菲尔佳。
第一章甚至愿意为了菲尔佳写了一大段剧情(已经让我猜测出她就是希尔兰狄的一种化身,分身或者就是“神降”的载体)。
为什么白塔不这么写角色的剧情?我只能猜测是因为白塔作为序章一直给我灌输世界观的知识,让我无心注意她们了。
🙌但是,我认为角色刻画的好不代表我认为剧情刻画的好,更不代表我认为其他角色刻画的好。
让我开始吧。
先讲讲第二章大致什么剧情吧。
总之就是经典的魔物暴动。但并不简单。
因为尼芙海姆是个“多党制”,名曰五个党派,实则四个,因为另一个被其他四个“投死”了,因为这时候他们的家长——尼芙海姆的神,希尔兰狄已经“不在了”。
此时的冰之国度已经四分五裂,贫富差距过大
……
但这并不是主角团要管的。主角团要做的就是平复魔物暴动。然后我们的学姐发现事情没那么简单,发现尼芙海姆这个地方有三个法阵,似乎是在召唤什么。
这得多亏我们的反派家族,就叫商人派吧。商人派老大——我就叫他克总了——克总在自家金库弄了个大炮。克总的这三个法阵就是在传能量给他。
此时主角团并不知道这个事情,只知道三个法阵的其中之一在克总家里。于是要求进金库,被拒绝。
四大家族的其中一支——我叫它枪花派吧——这个枪花派的老大是四大家族里最小的——我叫她小夏吧——为什么是最小的,因为她爸妈被克总设计炸船炸在海里了,而小夏早就怀疑这件事是克总干的了。
小夏提出一个条件,把自己家族,自己爸妈留给自己的最重要的领地,交换主角团进入金库的权利。
看到这儿的伙伴们,你们觉得合理吗?
这个剧情理应展现的是小夏的勇气与宏图。
但我在这里无法理解。
小夏赌的是克总金库有东西,赌对了,就可以等到复仇的机会。赌错了,被枪花派的人骂死,甚至没有跟身边的人讨论这件事。
顺便一提,商人派的领地穷富差距极大,参考进巨里的贫民街。
之后我好不容易抽到了小夏,不管再怎么看小夏的个人档案,我依旧无法理解,无法看懂这段的意义。
编剧想展现小夏的哪种性格呢?我实在是不理解。作为枪花派的代表,没有领袖的成熟,反而是自作主张。用主角对之后某个人说的话的意思来讲就是“你自以为比我聪明,在我之上”。
小夏在个人档案描写的非常聪慧,非常能说会道。
我不李姐。
而克总当然没答应这话,毕竟他那里真的有东西。
搬出来“圆桌会议”的条件,要求五席到场,
小夏就像小孩子一样气死了。(琼瑶即视感)
因为一席已经被逼走,而其他四席内斗,甚至还有个外来帮派是商人派一伙的。
最后主角团不得不去掺和“家事”了,
其中就有跟菲尔佳的单独剧情(只有两位跟主角有单独主线剧情,纳叶好感不算),非常多,非常好玩,她的人设在这个游戏里简直是我的一座灯塔啊。
主角团去了被逼死的那一派——我叫它植灵派——跟植物生活的鹿人种族,植灵。
他们有个树,是希兰狄亚的手下,将那些尼芙海姆逃出来的人接纳他们,并变成鹿人,自立为神,保护他们。(神消失了,保护族人?好熟,根本想不起来)
剧情也很简单。鹿人大多年龄长,还记得被四席赶出来,甚至那时候的族长也死了(宣誓希尔兰狄的五席制约背叛就死)。现任族长想改变现状,但这个树神经历了某个事情被骗了,开始pua这个族长——我叫她赫尔娜,第二个跟主角双人主线剧情的角色。
最后主角打败树神,树神跟赫尔娜合为一体,回到五席。克总恼羞成怒,败走圆桌,主角追到老家,自尽金库。
第一章,没了。
我要吐槽的点是赫尔娜在主线里表现的非常好。
给我的感觉就是:”喜欢调戏白塔管理人的鹿人小姐。”
在剧情梗概里的描写是:“恢复自我的赫尔娜兴致盎然地调侃你的选择表现出了由衷的惊讶和感谢”。
是的,让我感觉到非常有血有肉的一个角色,
比起白塔那些在图书馆看书占位置还要布置陷阱的那些书虫更让我想了解她。
同时剧情虽然有点难以理解,但她对我来说非常有人格魅力:
改变现状,拯救族人,牺牲自己,成就全族。
如果只是这样,那也只是英雄主义,
直到最后的:救救我,我不想死。
我感觉到某种升华。
相对比小夏,我更能理解她。
这就是剧情描写的重要性啊。
剧情,就是那么重要,
所以那些能活下去的二游就是能卖那种热度高的角色,而且能持续好几年,就算被厂商被骂死还是会记得它笔下的角色。
————————分割线————————
😺让我说说最后的系统吧。
洞见,
是某碧蓝的momotalk,
也是XXX的约会软件。
是的,它能跟学生聊天,也能把委托人约出来(二测暂时不能)。
我以为有个这个东西。
我就能补完一些角色剧情。
经常打总力战的小伙伴们你们知道,学生刷到一定好感度是会有剧情的。
没想到,
它这个压根不是好感度剧情。
就是个支线任务,
我甚至还带着纳叶出来。
白白期待。
————————最后————————
游戏还是很像完成品的,接下来应该是付费三测了,但是下一次,是什么时候了?
所以剧情大多可以改,养成系统也可以改,
但,那又是什么时候?
…………
希尔兰狄在上,祝福火环早日公测。
前言:
很幸运能参与火环二测的游玩,感谢官方。
但,经过一周的时间,我已经被榨干了对游戏的兴趣……
我并没有参与过之前的测试,所以对我来说这次二测给我展现的是个“包装非常精美的作品”,也就是“初露端倪”。
只不过在未来会有那么多游戏黑马出现在舞台上,我对火环的未来表示堪忧。
我是一名偏剧情向玩家。对我来说二游最重要的就是绘画风格,然后就是剧情。
如果没有画风,就不会吸引玩家、如果没有剧情,就没办法留住玩家。
就算玩法上多么有可玩性,到最后还会演变成重复性。
所以……
🙏希尔兰狄在上,请见证我的所见:
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推荐言:
👍🏻优点:
①画风:独属于火环的风格,独树一帜,喜欢的人自然喜欢。加上经典可爱的二头身,丰富无比的小动作,在角色的设计上别出心裁(而我个人不喜欢纳叶的设计,其余还是很喜欢的),而场景则是3D像素的唯美风格,这样的搭配虽然说不只它一个,但在手机二游上已经非常特别。
②战斗:非常简单,易入门,之后可以练手法以及考虑角色的特性和机制来进行更高的玩法研究和搭配。
③剧情:看看我们游戏名字就知道:火环(prometheus),它就是西幻风格的,爱看《魔戒》,《哈利波特》之类的小朋友们有“福”了。庞大的世界观和字数,我足足体验了七天啊,依旧“意犹未尽”。而那些不能接受剧情的玩家,好消息是,剧情能!跳!过!而且会有剧情梗概,可以非常理解剧情。
😞缺点:
❶战斗: “3A大作”重复单调让我觉得毫无新意以及疲劳,甚至这种不少角色靠集某些能量(印记、层数等等)打伤害机制的让我想起了隔壁的战斗风格。更别说QTE,元素失谐(指用同种元素的攻击在敌人身上叠加后产生特殊效果)这种更有既视感的东西。
而元素潮汐也没能让我有新奇感,本来可以做成「FULL CHAIN」那种效果的结果只是加个全屏伤害外,变换场景,加伤害buff的效果令我失去兴趣。
要说手法也就是闪避敌人的快慢刀连招后打出连击以及我暗队赫尔娜主队主打的连携机制很有趣。其次都是那些叠加的数值了。
❷音乐:没有抓耳,鲜明特色的。尤其是从第一章开始后没有配音更容易困。
……打架也困。
好想摆烂啊。
我就是赫萝诺老师。
❸剧情:我只用两句话来形容我看完二测主线剧情的观后感:
“……这些字我都认识,为什么你读出来的话我完全听不懂?”(图1)
“厚实而成旧的书册,其上密密麻麻的文字只看一眼就会觉得头晕目眩。”(图2)
我用了七天才能把剧情看完的心情,这两句话足矣。
❓论外:游戏内充斥着“米家”的“优良”系统:命座,天赋,武器(使魔),圣遗物,甚至是深渊模拟宇宙和肉鸽,以及老生常谈的“抽卡”。
关于这一点能做评价,我询问了我的挚爱亲朋,他是这样回答的:
“不好,但是你很难找到比他明显更好的,那就只能这样用着了”
所以本人不参与评价。
————————分割线————————
🙌接下来非常冗长,因为是我要开始一段……用大衍的话来说就是“不吐不快”。
所以非常,非常,非常长。
不想浪费时间的人请马上关闭,如果看完还嫌我太长,我可要狠狠地踹你的屁股了🦶。
如果想继续看下去的,希尔兰狄在上,请原谅我接下来的粗鲁言语,才疏学浅的见识,以及对游戏剧情的剧透🙈。
如果官方的人看到这里了还不想看。
我就要狠狠地踹你的屁股了🦶。
不想看的看倒数两段,我对游戏另一个系统的补充。
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如何简单的介绍序章的剧情。
在某个阴暗的角落:
主角:“我要找到那把王者之剑!”
跟班:“老大我帮你!”
然后,主角找到了“石中剑”,
主角:“我拔出来了,我拔出来了!”
跟班:“老大真厉害!”
反派:“你拔出来了,你拔出来了!”
主角:“?”
跟班:“?”
主角:“快去请白塔学者!!”
跟班:“老大我去了!”
过了亿会儿,
主角躺下了,睁眼看到跟班带了个龙女和一只狐狸精。
跟班:“老大!”
龙:“你是?”
狐:“你是?”
主角:“我是?”
……
主角:“剑!”
龙:“剑?”
狐:“剑?”
主角:“怪,剑,”
龙,狐:“懂。”
主角和御二家打死了怪,拿到了剑。
主角:“剑!”
龙:“你是?”
狐:“走。”
回到了一个叫做“白塔”的地方。
白塔老大:“王。”
主角:“我是?”
龙:“你是?”
主角拥有了王之力,成为了白塔的王,她还要成为别的地方的王,同时找回自己失去的记忆。刚好遇见了外国的人向白塔求助:
外来人:“冰!”
主角“冰!”
主角决定去外国。
于此同时:
龙:“我是?”
白塔老大:“你去。”
龙:“好。”
序章,完。
🙌
序章的灾难剧情快让我长脑子了,映入眼帘的特殊世界观词汇,粗略又少的可怜的意思解释。
一刻也没有为我的眼睛和智力哀悼,立刻赶来战场的是白塔的“三大学派”。
序章解释设定的样子实在仓促,难以理解。甚至在游戏系统上你甚至一点也找不到剧情回顾这种东西。
事实上跳过剧情才是正确的玩法。
这种西幻作品的世界观和设定本来就是该出个设定集的,在序章上只能尝试去做阅读理解。
我于是想起了同样是西幻风格的二游甚至还是b站的(图3)——《千年之旅》。
我非常推荐火环的编剧或者游戏设计师去看看那款游戏,它甚至可以写出创世神话这种东西去让玩家理解。这何尝不是一种“设定集”?
再来看看二测期间火环的“设定集”……只有十三条的图鉴。
还是只有我的火环出现了bug?这怎么想都不正常吧。
我在前言说的”如果没有剧情,就没办法留住玩家”,我在序章感受到的只有那种上课的压力。真要说的也就是赫萝诺老师在序章里进结界那段“你不许休假!!”能给我些许的轻松了。
是的,赫萝诺老师的性格特点表现的很好。我能看到她过去有很深的秘密,也能看到她鲜明的人设(睡觉的强者(大叔))。
事实上后面的第一章的尼芙海姆的角色们已经很好了。
而白塔地区的剧情刻画太过于短,无法很好展现各位角色。
就我记得的那些角色:
纳叶:龙女,眼睛娘,跟班,学妹,三无。
赫萝诺:狐狸,老师,困,休假。
奈菲娅:爱捉弄人的学姐。
伊莱娜:学姐/萌新导师。
可以衍生剧情吗,可以。
主线可以写吗,可以(等会讲第一章)。
有没有好感剧情?有(我也会说)。
序章我就说到这里为止了。
————————分割线————————
第一章让我才感觉到我在玩一个二游,
终于遇上一个不是给我讲大道理而是以平常人的身份跟我一起同行,领导我的角色,
是的,
那是一个……恐高的天使,菲尔佳。
第一章甚至愿意为了菲尔佳写了一大段剧情(已经让我猜测出她就是希尔兰狄的一种化身,分身或者就是“神降”的载体)。
为什么白塔不这么写角色的剧情?我只能猜测是因为白塔作为序章一直给我灌输世界观的知识,让我无心注意她们了。
🙌但是,我认为角色刻画的好不代表我认为剧情刻画的好,更不代表我认为其他角色刻画的好。
让我开始吧。
先讲讲第二章大致什么剧情吧。
总之就是经典的魔物暴动。但并不简单。
因为尼芙海姆是个“多党制”,名曰五个党派,实则四个,因为另一个被其他四个“投死”了,因为这时候他们的家长——尼芙海姆的神,希尔兰狄已经“不在了”。
此时的冰之国度已经四分五裂,贫富差距过大
……
但这并不是主角团要管的。主角团要做的就是平复魔物暴动。然后我们的学姐发现事情没那么简单,发现尼芙海姆这个地方有三个法阵,似乎是在召唤什么。
这得多亏我们的反派家族,就叫商人派吧。商人派老大——我就叫他克总了——克总在自家金库弄了个大炮。克总的这三个法阵就是在传能量给他。
此时主角团并不知道这个事情,只知道三个法阵的其中之一在克总家里。于是要求进金库,被拒绝。
四大家族的其中一支——我叫它枪花派吧——这个枪花派的老大是四大家族里最小的——我叫她小夏吧——为什么是最小的,因为她爸妈被克总设计炸船炸在海里了,而小夏早就怀疑这件事是克总干的了。
小夏提出一个条件,把自己家族,自己爸妈留给自己的最重要的领地,交换主角团进入金库的权利。
看到这儿的伙伴们,你们觉得合理吗?
这个剧情理应展现的是小夏的勇气与宏图。
但我在这里无法理解。
小夏赌的是克总金库有东西,赌对了,就可以等到复仇的机会。赌错了,被枪花派的人骂死,甚至没有跟身边的人讨论这件事。
顺便一提,商人派的领地穷富差距极大,参考进巨里的贫民街。
之后我好不容易抽到了小夏,不管再怎么看小夏的个人档案,我依旧无法理解,无法看懂这段的意义。
编剧想展现小夏的哪种性格呢?我实在是不理解。作为枪花派的代表,没有领袖的成熟,反而是自作主张。用主角对之后某个人说的话的意思来讲就是“你自以为比我聪明,在我之上”。
小夏在个人档案描写的非常聪慧,非常能说会道。
我不李姐。
而克总当然没答应这话,毕竟他那里真的有东西。
搬出来“圆桌会议”的条件,要求五席到场,
小夏就像小孩子一样气死了。(琼瑶即视感)
因为一席已经被逼走,而其他四席内斗,甚至还有个外来帮派是商人派一伙的。
最后主角团不得不去掺和“家事”了,
其中就有跟菲尔佳的单独剧情(只有两位跟主角有单独主线剧情,纳叶好感不算),非常多,非常好玩,她的人设在这个游戏里简直是我的一座灯塔啊。
主角团去了被逼死的那一派——我叫它植灵派——跟植物生活的鹿人种族,植灵。
他们有个树,是希兰狄亚的手下,将那些尼芙海姆逃出来的人接纳他们,并变成鹿人,自立为神,保护他们。(神消失了,保护族人?好熟,根本想不起来)
剧情也很简单。鹿人大多年龄长,还记得被四席赶出来,甚至那时候的族长也死了(宣誓希尔兰狄的五席制约背叛就死)。现任族长想改变现状,但这个树神经历了某个事情被骗了,开始pua这个族长——我叫她赫尔娜,第二个跟主角双人主线剧情的角色。
最后主角打败树神,树神跟赫尔娜合为一体,回到五席。克总恼羞成怒,败走圆桌,主角追到老家,自尽金库。
第一章,没了。
我要吐槽的点是赫尔娜在主线里表现的非常好。
给我的感觉就是:”喜欢调戏白塔管理人的鹿人小姐。”
在剧情梗概里的描写是:“恢复自我的赫尔娜兴致盎然地调侃你的选择表现出了由衷的惊讶和感谢”。
是的,让我感觉到非常有血有肉的一个角色,
比起白塔那些在图书馆看书占位置还要布置陷阱的那些书虫更让我想了解她。
同时剧情虽然有点难以理解,但她对我来说非常有人格魅力:
改变现状,拯救族人,牺牲自己,成就全族。
如果只是这样,那也只是英雄主义,
直到最后的:救救我,我不想死。
我感觉到某种升华。
相对比小夏,我更能理解她。
这就是剧情描写的重要性啊。
剧情,就是那么重要,
所以那些能活下去的二游就是能卖那种热度高的角色,而且能持续好几年,就算被厂商被骂死还是会记得它笔下的角色。
————————分割线————————
😺让我说说最后的系统吧。
洞见,
是某碧蓝的momotalk,
也是XXX的约会软件。
是的,它能跟学生聊天,也能把委托人约出来(二测暂时不能)。
我以为有个这个东西。
我就能补完一些角色剧情。
经常打总力战的小伙伴们你们知道,学生刷到一定好感度是会有剧情的。
没想到,
它这个压根不是好感度剧情。
就是个支线任务,
我甚至还带着纳叶出来。
白白期待。
————————最后————————
游戏还是很像完成品的,接下来应该是付费三测了,但是下一次,是什么时候了?
所以剧情大多可以改,养成系统也可以改,
但,那又是什么时候?
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希尔兰狄在上,祝福火环早日公测。



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