动物园魔法师对 火环 的评价
《火环》二测体验:美术好,玩法待改进
这次参加了《火环》的二测,整体来说,给我的感觉有点复杂。虽然游戏在美术和福利方面做得不错,但在核心玩法上还存在不少问题,尤其是战斗系统和角色养成方面。感觉这个游戏还挺有潜力的,但目前确实还有一些地方需要改进,以下是我的一些看法。
优点
美术真的很强
这款游戏的美术简直是我最喜欢的地方。人物建模和立绘都做得特别精细,尤其是那些角色的细节,简直可以拿来当壁纸了。2.5D的画面感觉也很有新意,不像那些大世界的3D游戏,反而让我觉得更有代入感。总之,光是美术部分就能打个大大的好评。
福利不错
二测的福利给得相当慷慨,基本上每天完成任务就能获得不少奖励,抽卡也挺有节奏感的,十抽的福利确实让我觉得很爽。虽然是测试阶段,福利可能不会那么多,但能给玩家这么多奖励,至少让我有继续玩的动力。
制作组听玩家反馈
这一点我感觉很重要,制作组对于玩家反馈的反应速度很快,BUG修复及时,很多玩家提出的建议也得到了改善。这种积极改进的态度让我觉得,这款游戏是有在认真做的,不是草草了事。
缺点
战斗系统需要优化
说实话,战斗系统是我这次体验中最不满意的地方。二测要求组建同属性的队伍,这样限制了很多战术的自由度,我本来想根据敌人的属性来搭配角色,结果被迫按元素搭配,感觉没那么有趣。而且战斗中的打击感也不强,特别是精英怪,几乎就像在“刮痧”,打击感几乎没有,根本没有那种爽快感。总之,这部分的优化真的有待加强。
角色养成有点枯燥
游戏的养成系统没什么新意,基本上就是刷刷刷,像这种二游的养成模式说实话我已经有点审美疲劳了。虽然角色养成的深度还算可以,但没有什么特别吸引我的地方。而且材料本的怪物等级比我的角色还高,这让我每次刷材料的时候都特别费劲,没有扫荡功能还得一遍遍刷,感觉超累。
UI和操作体验有待提升
二测的UI界面设计让我有点抓狂,功能图标很多都没有汉字标注,尤其是第一界面,很多功能得靠记忆去辨认,玩起来不太方便。战斗时,角色的血条和被动技能状态放在左上角,玩得时候根本没法集中精力看这些,影响了操作体验。另外,按键的位置也很小,长时间操作手真的很累,最好能加个自定义按键位置的功能。
元素系统有点多余
元素系统的设计我觉得挺让人头疼的。破盾后的伤害加成虽然有一定的策略性,但操作起来太麻烦了,尤其是想破盾的瞬间,还得保证主C满能量、满被动,搞得我每次战斗都得关注那么多细节,真的挺费精力的。总的来说,我觉得这种设计没啥实际意义,玩起来特别繁琐,还不如直接打得更爽快点。
这次参加了《火环》的二测,整体来说,给我的感觉有点复杂。虽然游戏在美术和福利方面做得不错,但在核心玩法上还存在不少问题,尤其是战斗系统和角色养成方面。感觉这个游戏还挺有潜力的,但目前确实还有一些地方需要改进,以下是我的一些看法。
优点
美术真的很强
这款游戏的美术简直是我最喜欢的地方。人物建模和立绘都做得特别精细,尤其是那些角色的细节,简直可以拿来当壁纸了。2.5D的画面感觉也很有新意,不像那些大世界的3D游戏,反而让我觉得更有代入感。总之,光是美术部分就能打个大大的好评。
福利不错
二测的福利给得相当慷慨,基本上每天完成任务就能获得不少奖励,抽卡也挺有节奏感的,十抽的福利确实让我觉得很爽。虽然是测试阶段,福利可能不会那么多,但能给玩家这么多奖励,至少让我有继续玩的动力。
制作组听玩家反馈
这一点我感觉很重要,制作组对于玩家反馈的反应速度很快,BUG修复及时,很多玩家提出的建议也得到了改善。这种积极改进的态度让我觉得,这款游戏是有在认真做的,不是草草了事。
缺点
战斗系统需要优化
说实话,战斗系统是我这次体验中最不满意的地方。二测要求组建同属性的队伍,这样限制了很多战术的自由度,我本来想根据敌人的属性来搭配角色,结果被迫按元素搭配,感觉没那么有趣。而且战斗中的打击感也不强,特别是精英怪,几乎就像在“刮痧”,打击感几乎没有,根本没有那种爽快感。总之,这部分的优化真的有待加强。
角色养成有点枯燥
游戏的养成系统没什么新意,基本上就是刷刷刷,像这种二游的养成模式说实话我已经有点审美疲劳了。虽然角色养成的深度还算可以,但没有什么特别吸引我的地方。而且材料本的怪物等级比我的角色还高,这让我每次刷材料的时候都特别费劲,没有扫荡功能还得一遍遍刷,感觉超累。
UI和操作体验有待提升
二测的UI界面设计让我有点抓狂,功能图标很多都没有汉字标注,尤其是第一界面,很多功能得靠记忆去辨认,玩起来不太方便。战斗时,角色的血条和被动技能状态放在左上角,玩得时候根本没法集中精力看这些,影响了操作体验。另外,按键的位置也很小,长时间操作手真的很累,最好能加个自定义按键位置的功能。
元素系统有点多余
元素系统的设计我觉得挺让人头疼的。破盾后的伤害加成虽然有一定的策略性,但操作起来太麻烦了,尤其是想破盾的瞬间,还得保证主C满能量、满被动,搞得我每次战斗都得关注那么多细节,真的挺费精力的。总的来说,我觉得这种设计没啥实际意义,玩起来特别繁琐,还不如直接打得更爽快点。
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