种地勇者

种地勇者

官方入驻
8.5
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全部评价

近期趋势
8.56319个评价
嘴替发言3 带图68 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1914 物超所值257 轻松护肝222 画面优秀146 福利丰富51 剧情跌宕29 氪金付费237 日常肝度193 运行稳定性151 资源获取147 广告频率47 操作体验37 游戏福利32 玩法设计31 外挂问题16
TellTale
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
这个游戏真的很诡异,去年四月份上线,我五月开始玩,七月就停止更新开始摆烂,不停循环复刻老活动老卡池,到今年一月终于要停服了,但是绝版装饰里又有2023新年和情人节的东西,不知道是不是内测遗留的
玩这种停止更新的游戏其实挺好的,可以慢慢体验白嫖钻石收集齐的快乐。有很多人开挂或者走苹果漏洞零元购,只要不去看论坛当单机玩就不会被影响心情
优点:缝合怪,而且都缝了,可以感受到制作人有用心在做,这种制作组已经跑路而且很久都不能实名认证被打差评的游戏还能有8.5分可以说明很多,前期不停解锁新玩意的时候还是有很多惊喜,又有塔防又有种地又有地下城又有解谜又有钓鱼(典)又有抽卡(摔)又有流水线(误)
缺点:1、后期玩得像上班,每天要操作的东西太多了,狩猎场和元素古熊活动都没有扫荡,海岛开荒新难度时死一个人下周再重打,空间裂隙每关三波怪也得手打;2、队友AI蠢得不行,集火都不会,更别说躲技能了,包括主角的操作也很迟钝,自动刷关要浪费很多时间SL;3、难度太跳跃,boss塔防和狩猎经常卡关坐好久的牢,素材本又异常简单;4、武器要刷随机词条;5、很恶心的一点,这游戏不是即时在线存档的,有些不重要操作例如收完菜关游再开会没有保存上,我需要将孵蛋这种随机性操作放到最后,也让我养成了关游之前额外进行很多操作的坏习惯并带到了其他游戏
关服留念:58级,战力61w+,冰骨护甲+英雄武器,主线到火之古熊,空间裂隙7-3,塔防448/344(这仨都是自动挂机没有冲极限),成就357,英雄齐,主力四星悟空、猞猁、松鼠、三星山雀,群岛专家I,时装24,头像装饰8,坐骑橙14紫16蓝1,鱼图鉴五星42四星2,纪念品三星55二星6一星6,橙魔物五星2四星4三星3,五件35级金色武器(50级本没打)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Superheroes°»
游戏时长 24 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
iu
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
小牧师
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
讲下这游戏最大的特色:爆肝。作为联机游戏,接近单机游戏的肝,有体力限制,但即使没体力,也有很多做不完的事,如果你玩手游是个强迫症(精打细算永不吃亏),那就得慎重考虑这个游戏了,建议上线频率2h/次。没有pvp内容,但有玩家交流的系统:交易所。交易所就是玩家互相交易种地生产的游戏物资,如果你能走在游戏的前列,提前解锁别的玩家没有的道具,那你就能卖上好价钱,发育的更快,当物品泛滥的时候,物价就会趋于平价,所以从某种程度上来说,也是有一定追赶性质。
氪金度💰:氪金礼包很多,但大部分都不值,因为杯水车薪,除非你是万氪,不然物资是永远缺的。只有长期投资可以考虑一下,永久卡198,月卡通行证看个人经济实力。限时礼包基本性价比不高。抽卡系统很平民,氪佬有的你也会有,属性低一点罢了。
可玩性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️,个人感觉很好玩,扣一颗星就扣在肝度上,我作为上班族更能接受一天上线2-3次,而不是2h上一次。
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2023/5/5第一次修改,决定给五星好评,可玩性没的说,目前经过了前期开荒阶段后,肝度目前处于我能接受的阶段,开荒正好是五一期间,时间很多,平均每天6小时以上,现在受材料和战力体力限制,每天2h以内,但如果想保证材料产出,建议上线还是2h/次,希望游戏越做越好
官方勇者家的奥利 : 感谢勇者的支持,奥利已经收到了您的建议,我们并没有固定消费的地方,0氪玩家也能轻松享受我们的游戏,关于您提到的肝度太高的问题,我们后续也会推出更多轻松快捷的功能玩法,后续奥利也会多多给大家争取福利的。咕咕咕~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
官方勇者家的奥利 : 勇者大大下午好~奥利骑着筋斗云来到了您的身边啦~感谢您的支持! 我们没有强制氪金骗氪,游戏中大部分道具都可以免费获得,即使是0氪玩家也能轻松享受游戏带来的乐趣(*>∀<)ノ))★ 后续我们会推出更多新颖有趣的游戏内容,为大家带来更加丰富多彩的游戏体验,请您保持期待; 今后我们会继续精进我们的美术风格,尽全力把各类可爱且风格各异的角色带给大家~✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 关于勇者提到的打boss跳转出去,这其实是我们的一种玩法,boss带领着怪物进攻家园,勇者需要进行抵御入侵。后续奥利也会多多给大家发福利的
因玩家喜爱入选icon-wow
小蜗
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这游戏应该是参考了《勇者斗恶龙:创世小玩家》系列,主要是战斗和经营的搭配,还有夜间魔物来袭的核心设定。作为手游,很多系统设计结合的方式很恰当,让人很赞叹,是一部不可多得的好作品。
1.模拟经营部分:这里融合了星露谷式(我知道不是原创,但这样说比较好理解)的开垦长线目标+hayday的传统农场手游的生产循环玩法,很耐玩,个人感觉比用等级卡空地或者体力卡空地体验好很多。而且魔物入侵的压力让玩家有反复建设的和被动规划调整的动力,其实是一个很好的设计,手游中很少见到有采用的,这游戏的实践结果是很成功的。
2.战斗探险部分:这部分个人感觉完全超越了创世小玩家。地图探险加入了很多解密玩法和生产任务,融入的很自然,给人很强的推进探索感。主要的战斗验证则是以地城的方式植入,在设计上会更可控,同时也可以加入扫荡,减少后期重复体验的疲惫感,不得不说是一个很好的选择。至于养成小队,这个是常规的商业化模式了,养成的乐趣做出来了就挺好。
3.缺点:其实整体体验都挺好的,硬说有缺点的话,也是这游戏可玩的点太多,需要沉下心慢慢玩,玩法的开放节奏还是快了点。另外有些玩法流程的加入有点突兀,比如我打那个石头巨人,碰了宝箱以为是要跟它打,结果是回家守城,守完了又得去地城找它打架,属实让我觉得逻辑不通,而且传送要后面才开,又要坐一遍船真的很烦。
总的来说这是一部非常好的作品,只要运营不是太坑,应该是值得长期慢慢玩下去的。
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5.3日补充:
鉴于不少评论提到不适合和创世小玩家比,这里我稍微展开一下。
首先我用的词是“参考”,这个并没有在比较的意思,只是客观地说这游戏的灵感来源或者原型游戏是这个。手游和单机主机游戏完全是两个概念,受众和玩家想寻求的体验是完全不一样的,是很难去做对比的。
我对这游戏的好评,是认为它用手游的形式呈现出了创世小玩家的部分体验,让我觉得很难得,希望有更多同类游戏出现。整体上它带给我的游玩体验必然是比不上小玩家的,但在商业化和创新游戏乐趣的平衡上已经迈出了一大步,这足够好了。
至于战斗探险,单纯是我个人主观判断,我是觉得小玩家那种探险玩法不太有趣,更像是服务于核心模拟经营部分的调剂品。种地勇者的探险战斗有更多解密,也有养成深度,个人比较吃这一套,所以更喜欢。当然这就是单机和手游玩家所寻求的不同游戏体验,我原文的评价也确实不太合适吧。写到这里,突然想起以前玩过的喵咪斗恶龙,私以为它的探险玩法或许是这类游戏的最优解。
官方勇者家的奥利 : 勇者大大您好,奥利已经收到了勇者的反馈。咕咕~ 我们从一开始我们的目的是打造一款冒险养成与奇幻小岛经营建设的休闲游戏,我们会继续努力推出更多有趣的游戏内容,也会根据大家的反馈努力优化游戏,感谢您的支持٩(๑❛ᴗ❛๑)۶