十九行诗.对 种地勇者 的评价
我要是没记错的话应该是四月二十三号入的坑,也算开服老玩家,见证了这个游戏从懵懂上市到体系成熟。
以下,我会分几点评价这款游戏。
游戏性:
但凡是资深一点的游戏迷,都可以在这款游戏上找到其他游戏的影子。诸如,部落冲突,贪婪洞窟,甚至星谷物语。如今的手游市场游戏类型已经饱和了,虽然他是一款缝合游戏,但是能缝好也是相当不错的(不带嘲讽,真心赞扬这一点),如此繁多的玩法让这款游戏的可玩性很高,你既可以体验刷怪推图的快感,也可以体验种地养老的休闲,还可以体验爆肝抽卡的乐趣,总之他可以让你感受到身为一款小游戏满满的诚意。
画面:
游戏主打像素风,每个角色也有鲜明的特点,不会产生审美疲劳,而且很容易记忆。每个地图也有每个地图的独特色彩,在观感上,这款游戏挑不出毛病。
操作性:
但是,既然说到操作性,就不得不提一个无数玩家从开服至今就反馈的问题了。视角缩放,游戏有视角缩放吗?有,但不多。他在竖屏的基础上,把视角缩放做的相当局限,导致你跑任务以及推图时都会浪费大量时间,过小的视角也让你在刷副本时容易看不到怪物技能导致突然暴毙。其次的自动索敌,判定非常迷,有时候你明明对着怪点,但就是标记不了。AI勇者脑溢血,召回功能形同虚设,boss放大在主角已经跑远的情况下依然傻站着硬吃技能。钓鱼有时候不小心点拖就需要移动位置再回来,砍树时当勇者和树重合时,无法标记。明明就是一些细枝末节上的小问题,玩家反馈了很多次,但是策划就是不改,也许他们每个单独提出来都无伤大雅,但是加在一起就大大影响了游戏体验。
氪金度:
这是一个比较敏感的问题。
直接说结论的,如今的游戏环境已经不合适新手入坑了,氪佬和平民已经拉开了差距。
当我三十多级还在想着怎么过沙虫的时候,人家氪佬已经干到四岛了。六元首充,月卡,通行卡,终身月卡,一套氪下来,他们每个池子都能比平民多出四五十抽(有可能还说保守了),而后期急需的觉醒石,也必须是在池子抽到二百抽以后才能获得的,其他的来源途径数量稀少且极其麻烦。当你还在计算着怎么才能把这个勇者拉三星,怎么分配觉醒石时,人家氪佬已经全部拉满开始在副本乱杀了。还是那句话,氪佬充钱牛逼是他们应得的,但是让普通玩家根本无力追赶才是一款游戏的可悲。
一开始我也说了,如今的游戏环境不适合新手入坑。原因也很简单,有些剧情的道具是你当前阶段搞不到的,如果不想拉等级做机器那么只能在市场买,但是现在的很多基础物资落到了什么地步?大佬不做,平民不卖,那么新手就会陷入卡级和卡进度的双重尴尬境地。一次两次你可能还有努力爆肝的欲望,但时间一长,什么感受不用我多说。
运营服务:
一拖答辩。
虽然游戏开服期间给了相当多的抽卡卷,确实能让玩家在懵懂期有个非常好的游戏体验。
但是这一个月的体验下来,我感觉那更像是留下玩家的手段的手段。
策划声称,每个池子能保证玩家肝完有80抽,我实际体验下来,大差不差,但是当我有卡关之后那个池子的80抽真的是要我老命。能不能攒?能,但是非常痛苦。鳄鱼商人要的东西阴间无比,浣熊商贩也一样,我记得我等级刚够做冰淇淋机的时候他就刷出了冰淇淋,这是相当无语的。
再其次,新出的活动慢慢开始跟战力挂钩,在平民攒抽本就十分痛苦的情况下,更是雪上加霜。
说句不好听的,游戏策划开始慢慢将游戏重心从游戏本身转移到了氪佬身上,只要能让氪佬开心就行。
还有那个双up,概率迷的离谱不说,居然上了建筑勇者?就拿马上来临的池子来说吧,强力T0萨摩耶配鱿鱼,这似乎成了一个体系。萨摩耶得要,那么就要冒着歪的风险去抽。这个东西到底是做给谁看的?
随着游戏的不断完善,迷之操作也越来越多,我就不一一列举了。
此外体力不够用,农作物种植时间过长,机器建造成本过高等等问题我也不想再多说。之前策划说改一直改到现在也没见个动静。
游戏的好评有些有用的但不多。
这条评论不管是你们踩我挺我也好,我身为一个玩家,我最真实的体验已经告诉了各位,如果你们在游玩的途中遇到了和我相同的情况,那么我们要做的应该是想办法让策划看到,而不是一而再再而三的被恶心。
最后总结,游戏性和游戏初衷是好的,但是最终还是选择了抛弃了大多数人去满足小部分人的体验。
我对游戏的未来持悲观看法,暂打差评用作警醒,看日后走向再考虑改评。
以下,我会分几点评价这款游戏。
游戏性:
但凡是资深一点的游戏迷,都可以在这款游戏上找到其他游戏的影子。诸如,部落冲突,贪婪洞窟,甚至星谷物语。如今的手游市场游戏类型已经饱和了,虽然他是一款缝合游戏,但是能缝好也是相当不错的(不带嘲讽,真心赞扬这一点),如此繁多的玩法让这款游戏的可玩性很高,你既可以体验刷怪推图的快感,也可以体验种地养老的休闲,还可以体验爆肝抽卡的乐趣,总之他可以让你感受到身为一款小游戏满满的诚意。
画面:
游戏主打像素风,每个角色也有鲜明的特点,不会产生审美疲劳,而且很容易记忆。每个地图也有每个地图的独特色彩,在观感上,这款游戏挑不出毛病。
操作性:
但是,既然说到操作性,就不得不提一个无数玩家从开服至今就反馈的问题了。视角缩放,游戏有视角缩放吗?有,但不多。他在竖屏的基础上,把视角缩放做的相当局限,导致你跑任务以及推图时都会浪费大量时间,过小的视角也让你在刷副本时容易看不到怪物技能导致突然暴毙。其次的自动索敌,判定非常迷,有时候你明明对着怪点,但就是标记不了。AI勇者脑溢血,召回功能形同虚设,boss放大在主角已经跑远的情况下依然傻站着硬吃技能。钓鱼有时候不小心点拖就需要移动位置再回来,砍树时当勇者和树重合时,无法标记。明明就是一些细枝末节上的小问题,玩家反馈了很多次,但是策划就是不改,也许他们每个单独提出来都无伤大雅,但是加在一起就大大影响了游戏体验。
氪金度:
这是一个比较敏感的问题。
直接说结论的,如今的游戏环境已经不合适新手入坑了,氪佬和平民已经拉开了差距。
当我三十多级还在想着怎么过沙虫的时候,人家氪佬已经干到四岛了。六元首充,月卡,通行卡,终身月卡,一套氪下来,他们每个池子都能比平民多出四五十抽(有可能还说保守了),而后期急需的觉醒石,也必须是在池子抽到二百抽以后才能获得的,其他的来源途径数量稀少且极其麻烦。当你还在计算着怎么才能把这个勇者拉三星,怎么分配觉醒石时,人家氪佬已经全部拉满开始在副本乱杀了。还是那句话,氪佬充钱牛逼是他们应得的,但是让普通玩家根本无力追赶才是一款游戏的可悲。
一开始我也说了,如今的游戏环境不适合新手入坑。原因也很简单,有些剧情的道具是你当前阶段搞不到的,如果不想拉等级做机器那么只能在市场买,但是现在的很多基础物资落到了什么地步?大佬不做,平民不卖,那么新手就会陷入卡级和卡进度的双重尴尬境地。一次两次你可能还有努力爆肝的欲望,但时间一长,什么感受不用我多说。
运营服务:
一拖答辩。
虽然游戏开服期间给了相当多的抽卡卷,确实能让玩家在懵懂期有个非常好的游戏体验。
但是这一个月的体验下来,我感觉那更像是留下玩家的手段的手段。
策划声称,每个池子能保证玩家肝完有80抽,我实际体验下来,大差不差,但是当我有卡关之后那个池子的80抽真的是要我老命。能不能攒?能,但是非常痛苦。鳄鱼商人要的东西阴间无比,浣熊商贩也一样,我记得我等级刚够做冰淇淋机的时候他就刷出了冰淇淋,这是相当无语的。
再其次,新出的活动慢慢开始跟战力挂钩,在平民攒抽本就十分痛苦的情况下,更是雪上加霜。
说句不好听的,游戏策划开始慢慢将游戏重心从游戏本身转移到了氪佬身上,只要能让氪佬开心就行。
还有那个双up,概率迷的离谱不说,居然上了建筑勇者?就拿马上来临的池子来说吧,强力T0萨摩耶配鱿鱼,这似乎成了一个体系。萨摩耶得要,那么就要冒着歪的风险去抽。这个东西到底是做给谁看的?
随着游戏的不断完善,迷之操作也越来越多,我就不一一列举了。
此外体力不够用,农作物种植时间过长,机器建造成本过高等等问题我也不想再多说。之前策划说改一直改到现在也没见个动静。
游戏的好评有些有用的但不多。
这条评论不管是你们踩我挺我也好,我身为一个玩家,我最真实的体验已经告诉了各位,如果你们在游玩的途中遇到了和我相同的情况,那么我们要做的应该是想办法让策划看到,而不是一而再再而三的被恶心。
最后总结,游戏性和游戏初衷是好的,但是最终还是选择了抛弃了大多数人去满足小部分人的体验。
我对游戏的未来持悲观看法,暂打差评用作警醒,看日后走向再考虑改评。
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