种地勇者

种地勇者

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.56312个评价
嘴替发言3 带图68 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1912 物超所值256 轻松护肝221 画面优秀146 福利丰富51 剧情跌宕29 氪金付费237 日常肝度193 运行稳定性151 资源获取147 广告频率47 操作体验37 游戏福利32 玩法设计31 外挂问题16
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小牧师
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
讲下这游戏最大的特色:爆肝。作为联机游戏,接近单机游戏的肝,有体力限制,但即使没体力,也有很多做不完的事,如果你玩手游是个强迫症(精打细算永不吃亏),那就得慎重考虑这个游戏了,建议上线频率2h/次。没有pvp内容,但有玩家交流的系统:交易所。交易所就是玩家互相交易种地生产的游戏物资,如果你能走在游戏的前列,提前解锁别的玩家没有的道具,那你就能卖上好价钱,发育的更快,当物品泛滥的时候,物价就会趋于平价,所以从某种程度上来说,也是有一定追赶性质。
氪金度💰:氪金礼包很多,但大部分都不值,因为杯水车薪,除非你是万氪,不然物资是永远缺的。只有长期投资可以考虑一下,永久卡198,月卡通行证看个人经济实力。限时礼包基本性价比不高。抽卡系统很平民,氪佬有的你也会有,属性低一点罢了。
可玩性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️,个人感觉很好玩,扣一颗星就扣在肝度上,我作为上班族更能接受一天上线2-3次,而不是2h上一次。
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2023/5/5第一次修改,决定给五星好评,可玩性没的说,目前经过了前期开荒阶段后,肝度目前处于我能接受的阶段,开荒正好是五一期间,时间很多,平均每天6小时以上,现在受材料和战力体力限制,每天2h以内,但如果想保证材料产出,建议上线还是2h/次,希望游戏越做越好
官方勇者家的奥利 : 感谢勇者的支持,奥利已经收到了您的建议,我们并没有固定消费的地方,0氪玩家也能轻松享受我们的游戏,关于您提到的肝度太高的问题,我们后续也会推出更多轻松快捷的功能玩法,后续奥利也会多多给大家争取福利的。咕咕咕~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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小蜗
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏应该是参考了《勇者斗恶龙:创世小玩家》系列,主要是战斗和经营的搭配,还有夜间魔物来袭的核心设定。作为手游,很多系统设计结合的方式很恰当,让人很赞叹,是一部不可多得的好作品。
1.模拟经营部分:这里融合了星露谷式(我知道不是原创,但这样说比较好理解)的开垦长线目标+hayday的传统农场手游的生产循环玩法,很耐玩,个人感觉比用等级卡空地或者体力卡空地体验好很多。而且魔物入侵的压力让玩家有反复建设的和被动规划调整的动力,其实是一个很好的设计,手游中很少见到有采用的,这游戏的实践结果是很成功的。
2.战斗探险部分:这部分个人感觉完全超越了创世小玩家。地图探险加入了很多解密玩法和生产任务,融入的很自然,给人很强的推进探索感。主要的战斗验证则是以地城的方式植入,在设计上会更可控,同时也可以加入扫荡,减少后期重复体验的疲惫感,不得不说是一个很好的选择。至于养成小队,这个是常规的商业化模式了,养成的乐趣做出来了就挺好。
3.缺点:其实整体体验都挺好的,硬说有缺点的话,也是这游戏可玩的点太多,需要沉下心慢慢玩,玩法的开放节奏还是快了点。另外有些玩法流程的加入有点突兀,比如我打那个石头巨人,碰了宝箱以为是要跟它打,结果是回家守城,守完了又得去地城找它打架,属实让我觉得逻辑不通,而且传送要后面才开,又要坐一遍船真的很烦。
总的来说这是一部非常好的作品,只要运营不是太坑,应该是值得长期慢慢玩下去的。
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5.3日补充:
鉴于不少评论提到不适合和创世小玩家比,这里我稍微展开一下。
首先我用的词是“参考”,这个并没有在比较的意思,只是客观地说这游戏的灵感来源或者原型游戏是这个。手游和单机主机游戏完全是两个概念,受众和玩家想寻求的体验是完全不一样的,是很难去做对比的。
我对这游戏的好评,是认为它用手游的形式呈现出了创世小玩家的部分体验,让我觉得很难得,希望有更多同类游戏出现。整体上它带给我的游玩体验必然是比不上小玩家的,但在商业化和创新游戏乐趣的平衡上已经迈出了一大步,这足够好了。
至于战斗探险,单纯是我个人主观判断,我是觉得小玩家那种探险玩法不太有趣,更像是服务于核心模拟经营部分的调剂品。种地勇者的探险战斗有更多解密,也有养成深度,个人比较吃这一套,所以更喜欢。当然这就是单机和手游玩家所寻求的不同游戏体验,我原文的评价也确实不太合适吧。写到这里,突然想起以前玩过的喵咪斗恶龙,私以为它的探险玩法或许是这类游戏的最优解。
官方勇者家的奥利 : 勇者大大您好,奥利已经收到了勇者的反馈。咕咕~ 我们从一开始我们的目的是打造一款冒险养成与奇幻小岛经营建设的休闲游戏,我们会继续努力推出更多有趣的游戏内容,也会根据大家的反馈努力优化游戏,感谢您的支持٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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1星怕不算,所以打2星
1.恶意利用bug刷资源,不封号,不回档。不说手游,这个游戏至少是个联网的游戏吧,联网的游戏,有一个小团体的人(内测或者玩过所谓海外版的人)利用bug(刷金币刷经验)抢跑了一个月,后续有新人玩家提交了bug,bug修复了,提交bug的人被小团体围攻,可自行搜索tap内bug字眼,看小团体嘴脸。可见这个游戏社群维护极差,排外排新;
2.氪度极大,肝度极高,玩之前请思考,钱包够不够厚,肝够不够好,别说可以佛系玩,你标榜的可不是单机;
3.操作感稀烂,战斗模式靠点击路面,这种"出色"的操作感让人梦回十年前。
(5.23)一个月的游戏,新人基本没几个,冷冷清清,游戏上线之前做好调研,测试啊,都2023年了,还做这么肝的游戏,充钱找个班上的没几个,白嫖的都被肝度吓跑了。这游戏真牛!
(6.3)补充一下,还在玩这个游戏的朋友最好别碰这游戏的qq群,找攻略tap找就好,你不能在群里吐槽任何这游戏的不好,有一帮莫名其妙的人会突然出现攻击你,以二群龙王本气西瓜(进了二群可以看到本气龙王有三个父亲)为首,会攻击你,骂你是怨妇,官方毫无作为,任由这种人骂,甚至他都能骂成龙王!所以朋友,不要对这个游戏的社群维护,社群氛围有任何美好的期待,答辩一拖
(6.9)写在最后(已卸载)。经过了近一个月的体验,对这款游戏做出如下总结。肝?任何游戏都是产生利益的工具,要保证稳定的效益就需要玩家稳定的在线率,这游戏提升在线率的方法是让你每十分钟上线一次刷俩次人机。为什么做这么肝?据我体验下来,假如说这个游戏不用冗长无聊的任务进度卡住你,不用大量材料大量生产时间卡住你,一共就30来个boss,五张不大的地图,按其它闯关类单机游戏的进度,每天3-5小时游戏时长,大概一个星期的样子你就能通关,可他标榜的不是单机,是网游啊!游戏内容就那么一点,你一个星期不到通关了,他怎么活!?玩这个游戏你会被很多烟雾弹迷惑,比如"我们是休闲游戏";"急什么,我们是养成游戏",你扒开他这些迷雾,你看到了什么?你看到了一个稀烂的半成品单机游戏强行套上网游壳。
希望没玩过的朋友,一个字,跑!
玩过且被恶心到的朋友,先差评,再举报这撒谎精游戏恶意刷好评!
熊三 : 说得太好了,百分百赞同
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
十九行诗.
游戏时长 66.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
我要是没记错的话应该是四月二十三号入的坑,也算开服老玩家,见证了这个游戏从懵懂上市到体系成熟。
以下,我会分几点评价这款游戏。
游戏性:
但凡是资深一点的游戏迷,都可以在这款游戏上找到其他游戏的影子。诸如,部落冲突,贪婪洞窟,甚至星谷物语。如今的手游市场游戏类型已经饱和了,虽然他是一款缝合游戏,但是能缝好也是相当不错的(不带嘲讽,真心赞扬这一点),如此繁多的玩法让这款游戏的可玩性很高,你既可以体验刷怪推图的快感,也可以体验种地养老的休闲,还可以体验爆肝抽卡的乐趣,总之他可以让你感受到身为一款小游戏满满的诚意。
画面:
游戏主打像素风,每个角色也有鲜明的特点,不会产生审美疲劳,而且很容易记忆。每个地图也有每个地图的独特色彩,在观感上,这款游戏挑不出毛病。
操作性:
但是,既然说到操作性,就不得不提一个无数玩家从开服至今就反馈的问题了。视角缩放,游戏有视角缩放吗?有,但不多。他在竖屏的基础上,把视角缩放做的相当局限,导致你跑任务以及推图时都会浪费大量时间,过小的视角也让你在刷副本时容易看不到怪物技能导致突然暴毙。其次的自动索敌,判定非常迷,有时候你明明对着怪点,但就是标记不了。AI勇者脑溢血,召回功能形同虚设,boss放大在主角已经跑远的情况下依然傻站着硬吃技能。钓鱼有时候不小心点拖就需要移动位置再回来,砍树时当勇者和树重合时,无法标记。明明就是一些细枝末节上的小问题,玩家反馈了很多次,但是策划就是不改,也许他们每个单独提出来都无伤大雅,但是加在一起就大大影响了游戏体验。
氪金度:
这是一个比较敏感的问题。
直接说结论的,如今的游戏环境已经不合适新手入坑了,氪佬和平民已经拉开了差距。
当我三十多级还在想着怎么过沙虫的时候,人家氪佬已经干到四岛了。六元首充,月卡,通行卡,终身月卡,一套氪下来,他们每个池子都能比平民多出四五十抽(有可能还说保守了),而后期急需的觉醒石,也必须是在池子抽到二百抽以后才能获得的,其他的来源途径数量稀少且极其麻烦。当你还在计算着怎么才能把这个勇者拉三星,怎么分配觉醒石时,人家氪佬已经全部拉满开始在副本乱杀了。还是那句话,氪佬充钱牛逼是他们应得的,但是让普通玩家根本无力追赶才是一款游戏的可悲。
一开始我也说了,如今的游戏环境不适合新手入坑。原因也很简单,有些剧情的道具是你当前阶段搞不到的,如果不想拉等级做机器那么只能在市场买,但是现在的很多基础物资落到了什么地步?大佬不做,平民不卖,那么新手就会陷入卡级和卡进度的双重尴尬境地。一次两次你可能还有努力爆肝的欲望,但时间一长,什么感受不用我多说。
运营服务:
一拖答辩。
虽然游戏开服期间给了相当多的抽卡卷,确实能让玩家在懵懂期有个非常好的游戏体验。
但是这一个月的体验下来,我感觉那更像是留下玩家的手段的手段。
策划声称,每个池子能保证玩家肝完有80抽,我实际体验下来,大差不差,但是当我有卡关之后那个池子的80抽真的是要我老命。能不能攒?能,但是非常痛苦。鳄鱼商人要的东西阴间无比,浣熊商贩也一样,我记得我等级刚够做冰淇淋机的时候他就刷出了冰淇淋,这是相当无语的。
再其次,新出的活动慢慢开始跟战力挂钩,在平民攒抽本就十分痛苦的情况下,更是雪上加霜。
说句不好听的,游戏策划开始慢慢将游戏重心从游戏本身转移到了氪佬身上,只要能让氪佬开心就行。
还有那个双up,概率迷的离谱不说,居然上了建筑勇者?就拿马上来临的池子来说吧,强力T0萨摩耶配鱿鱼,这似乎成了一个体系。萨摩耶得要,那么就要冒着歪的风险去抽。这个东西到底是做给谁看的?
随着游戏的不断完善,迷之操作也越来越多,我就不一一列举了。
此外体力不够用,农作物种植时间过长,机器建造成本过高等等问题我也不想再多说。之前策划说改一直改到现在也没见个动静。
游戏的好评有些有用的但不多。
这条评论不管是你们踩我挺我也好,我身为一个玩家,我最真实的体验已经告诉了各位,如果你们在游玩的途中遇到了和我相同的情况,那么我们要做的应该是想办法让策划看到,而不是一而再再而三的被恶心。
最后总结,游戏性和游戏初衷是好的,但是最终还是选择了抛弃了大多数人去满足小部分人的体验。
我对游戏的未来持悲观看法,暂打差评用作警醒,看日后走向再考虑改评。
官方勇者家的奥利 : 勇者大大下午好呀~奥利已经收到您的反馈,能感受到您对游戏的喜爱。 首先感谢您的支持,您提到【视角缩放】和【点击操作困难】的问题,我们已经在进行调整啦,具体情况请您关注我们的后续公告ヾ(o´∀`o)ノ 氪金方面,我们游戏中没有骗氪逼氪的内容,游戏中大部分道具都可以免费获得,同时也没有PVP内容,你不必追赶任何进度,希望大家即使在营地过着种田的慢生活也是可以变强的。 招募是个概率问题,一时没抽中也只是暂时的,我们会有相对的保底机制,勇者通过通过慢慢的累计次数,总有一发入魂的时刻。后续奥利也会多多给大家发福利的(≖ᴗ≖)✧ 【体力不够用】【农作物种植时间过长】【机器建造成本过高】等问题奥利也和策划反馈过啦,我们正在进行优化调整,如果遇到别的问题也欢迎您向奥利反馈~咕~
不将就
游戏时长 24.9 小时
官方勇者家的奥利 : 勇者大大您好,勇者可以通过解锁隐藏宝箱,完成支线任务获得抽卡劵和钻石,商场每日观看广告也可以获取钻石,抽卡是个持续的过程,后续奥利再帮您去和制作组争取些福利( • ̀ω•́ )✧
Air
玩过
官方勇者家的奥利 : 勇者大大您好呀~非常感谢您的认可和支持٩(๑>◡<๑)۶ 我们会继续推出更多新颖有趣的游戏内容,为大家带来有趣精彩的冒险之旅,体力方面勇者大大每天可以通过完成配送、观看广告获得体力,也可以在渔业商店换取体力药剂,后续奥利也会再帮您去和制作组争取些福利(*๓´╰╯`๓)