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嘴替发言29 带图3902 长评900 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6603 操作流畅882 画面优秀832 物超所值439 音效动听241 轻松护肝199 平衡性佳135 剧情跌宕108 福利丰富63 UI美观26 设定独特10 玩法设计1960 日常肝度1099 氪金付费746 广告频率241 故事情节126
A-YHY : Oppoa5 不卡才怪
Siege L.M.G🧙♂️
: 玩法的主要架构和逻辑变了。
羁绊装备的事到了60你可以刷试炼,试炼掉的装是匹配你当前等级的,如果缺又难打可以刷瓦神。 如果当前赛季已有成型角色,同赛季的角色物品可以从仓库转。
然后洗装的事,掉出来的装要先看词缀决定留不留,羁绊是加分项,都合适就是宝贝。 然后打造顺序变成了词缀洗红优先,然后金词缀。词缀洗差不多觉得能用再洗羁绊。
风化产量低,你上来就洗羁绊消耗一定是打不住的。 打造券的事,一定是先红,头四个词缀内不出红直接重刷胚子,打歪了的就留着看要不要当过渡用。
把词缀和羁绊全整完了最后再考虑升阶


看看 有趣好玩 的人是怎么评价的

打电玩的何安
: 我觉得,主要是因为这游戏的养成目标很少,也就是玩法很少。玩家辛辛苦苦整好的build只能拿去冲榜,而且构建bd的过程还很无聊,很多地方都在打击玩家的积极性。
简化方面,还好,我觉得不是主要原因。
