元气骑士前传

元气骑士前传

4 天前 新版本更新
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.292691个评价
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嘴替发言29 带图3902 长评900 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6603 操作流畅882 画面优秀832 物超所值439 音效动听241 轻松护肝199 平衡性佳135 剧情跌宕108 福利丰富63 UI美观26 设定独特10 玩法设计1960 日常肝度1099 氪金付费746 广告频率241 故事情节126
3.1415926
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏有很多的地方存在着问题,我们先举几个例子
🎮可玩性:
1.和我一样,有的人可能打上那么几天就觉得很无聊,退游了,如果行的话,可以优化一下可玩性
接下来我就为官方指几条明路
①试炼之地可以加上紫爵士和红爵士,在瓦尔基里之后,通关试炼最终之塔后,会遇到紫爵士和红爵士(普通到英雄是红爵士,炸天到终极炸天是紫爵士)切记紫爵士与红爵士千万不要设计的太难,不然可玩性会大幅度的下降,击败他们后,有概率掉落红武
②提高提高提高红武的爆率,不然的话,我们这些人会干几天的,这可能几天都无法肝到,我们玩游戏本是为了消遣,而不是为了肝,所以说这对一些玩家来说很不友好,或者做一个红武提高概率的药水,从商店购买或者蓝币购买可得
③如果行,可以在每个赛季的时候增加一个赛季玩法,就像正传那样,赛季玩法可以得到相应的赛季奖励,就比如说一些职业或者一些皮肤之类的,瓦尔基里那边,玩法太枯燥,爬塔要求很高,加上他会升爬塔层数,所以说对一些比较弱的职业来说很不友好,即使是150的层数,也有很多职业无法达到,很多技术差的玩家很难达到
⚖️平衡性:
这游戏的平衡性没有什么多说的,可以适当调整一下氪金职业和平民职业,把氪金职业的强度提高一点,就可以了。
对于元前,我的期望还是很大的,希望凉屋能做的更好,不然这游戏真的要凉凉了😭😭😭
是阿沐啊 : 刷子游戏的特色不就是肝吗
片予水
玩过
空调 承太郎 : 我的那个游侠一枪鲨鱼炮20万起步
思棋
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真真正正的开服老登了,被同学拉着一起玩的。从s0到现在的ss0我的感觉是越改越不像样了,真的,之前没接触过凉屋的游戏,前传是我第一个接触到的,但他的那个画风我挺喜欢的就一直在玩。新赛季也体验了不少时间了,也来说说我的感受。首先我的建议是下个赛季呢,你直接叫sss0赛季复活版本,就把现在这些玩意全删了都该回去吧。😅
s0刚开服的时候,开服爆炸,啥也没有,羁绊保底没有,各种石头难出,强化难升。但我玩的还是挺开心的,玩的唤灵守卫没怎么吃到屎。当时除了吐槽上面这些有点毒之外,都在讨论该怎么加点,怎么配技能,怎么配羁绊。风评还是比较好的。
s1的时候有了黑煞,也可以说是在这个游戏里面最好玩的时候了,这个黑煞可以让羁绊效果更强,也能让羁绊凑出来的更多,还有神化,异化,虽然我一个赛季也没整出来一个神化。这个时候我认为凉屋越来越好。
s2加了芯片,一开始我认为还不错,因为能出的羁绊更多了,但到了后面我给芯片升级的时候,发现进坑了,奶奶的那用的也太多了,整了一个赛季整出来一个七级,还是在用了bug情况下,也就是这个时候吧,凉屋一听到有利于玩家的bug立马修复,然后那个boss卡到墙外,闪退等那些个bug一个赛季也没见修。还有这个赛季的角色那更是依托,离了那个免疫黑暗异常就和不会走路一样,反正这个赛季挺累人,挺失望的。
s3那就更是一坨大的,凉屋直接不装了,之前给那些战令角色还保守点,这个赛季奶奶的怎么超标怎么来,专属红武,超标数值,离谱的没边。然后说是深海赛季,就出了一个地图,然后和深海就没有一点关系了,感觉那个赛季命名是按皮肤来的。整的那个挑战因子没啥感觉。反正一整个赛季下来没什么玩的,特别垃圾。
ss0好像直接换了一款游戏,之前的东西几乎一点没剩,好像生怕我知道我玩的是元气骑士前传,这个赛季说实话挺搞笑的,整了个技能专精,然后要抽卡,不抽卡也行等到40级做有自动解锁,你妹的。还有这个赛季的技能问题,之前都是给技能加点不管你多少级只要解锁了技能就能加满,现在好了等级不够不让加,好我忍,但那个装备我是真受不了,之前是爆了一个好的可以用磨练石给提等级上限,装备过渡很丝滑。现在,你第一难度过完了,身上勉强凑出来一身破烂,第二难度如果爆不出好的装备就只能一直刷,直到出来替换掉现在的那堆破烂。还有就是现在金装随便爆,那个出货率不忍直视,还说什么降低养成成本,扯,我每个赛季都会开好多职业,这个赛季是我玩的最不舒服的赛季,之前凑凑羁绊伤害都差不了多少,现在羁绊凑好了,洗词条,那个词条歪的我姥姥家去了,然后还有锻造次数限制,要用锻造券,锻造完了,还有升阶,我靠。没话说了。
反正我还是会继续玩,不为别的我就想看看凉屋什么时候把自己玩死,越改越恶心。
TapTap
Siege L.M.G🧙‍♂️独家记忆 : 玩法的主要架构和逻辑变了。 羁绊装备的事到了60你可以刷试炼,试炼掉的装是匹配你当前等级的,如果缺又难打可以刷瓦神。 如果当前赛季已有成型角色,同赛季的角色物品可以从仓库转。 然后洗装的事,掉出来的装要先看词缀决定留不留,羁绊是加分项,都合适就是宝贝。 然后打造顺序变成了词缀洗红优先,然后金词缀。词缀洗差不多觉得能用再洗羁绊。 风化产量低,你上来就洗羁绊消耗一定是打不住的。 打造券的事,一定是先红,头四个词缀内不出红直接重刷胚子,打歪了的就留着看要不要当过渡用。 把词缀和羁绊全整完了最后再考虑升阶
因玩家喜爱入选icon-wow
人不惜命,昼夜颠倒,爆百件装备,洗千次羁绊,炼万数词条,油尽灯枯肝硬化,随后刷图如杀鸡,爬塔若屠狗,潇洒几日只待赛季后,转瞬皆成空,周而复始,何苦来哉,不如去也。
前言已完,我的评价是,如果你只是想轻松通个副本,那么这游戏还有点意思。
因为仅仅只是通副本的话,很简单,可以说这个时期才算是真正的刷子游戏,你每刷的一次关,都能给你带来一点提升,正反馈很足,但也仅此而已。
这是这个游戏目前唯一的优点,对,唯一的优点。
相反,如果你想追求毕业、追求爬塔、追求完美,我只会建议你run,赶紧run,run得越远越好。
首先,赛季制,老生常谈了,其实没什么问题。
但是……配合上它这个傻鸟爆率就有问题了。
细数一下这游戏你需要的东西。
————
1:【羁绊毕业】
羁绊,这个游戏比较重要以及基础的东西。
怎么说呢,只是蓝绿装的话,还是挺好凑的,因为蓝绿装是本游戏爆率最高的东西了,正因为如此,打通副本才是很容易的事。
那如果你是想要橙装上有可用的羁绊?我只能说,首先,橙装爆率就是一坨。其次,橙装羁绊第三条随机哦。
羁绊库大概42种吧,是不是在42种羁绊里面全随机我不太清楚,不过哪怕是我给它算只在10种羁绊里面随机又怎样呢。
在极低的爆率之下,你还要拼这十分之一的几率去赌中羁绊正确。
而像这样需要羁绊毕业的装备,你有六件!
当然,可以洗羁绊的辣,用火山石就可以洗了,那么,代价是什么呢?当然是阳寿了,火山石能爆吗?我不知道,因为我真没见过,我只在爬塔奖励里见过。对了,你还可以在箱子里那大发善心的8%几率里见到这东西。
好好好,你欧皇行了吧,轻松爆出六件橙装且羁绊全对。
爆不出装备?那算你打造出来的装备羁绊全对也不要紧,因为打造也好不到哪去。
哪怕你是氪帝开箱赌8%几率用火山石强刷羁绊也行,总之你现在羁绊毕业啦。
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2:【词条】
好的,在羁绊全对的情况下,现在我们要词条啦。
词条,才是决定你伤害最重要的东西。
是的,羁绊的确重要,但这是在词条的基础上。
词条,真正的全随机。
但由于有些词条只会出现在特定部位的装备上,所以,姑且算它同样只在10个词条里随机吧,实际上可没有这么少。
法职业没玩,只说物理的吧,忍者除外,没玩,需要的词条大概是"全伤"、“物理伤害”、“额外物理伤害”,没了,这三比较重要,其他的,也就那样。
其中“额外物理伤害”只在武器上出现,“全伤”只在武器/项链/戒指上出现,而“物理伤害”在所有装备上都会出现。
好,同时每个词条还分四个档位,但这已经不重要了,它能出现就已经是凉屋赏给你天大的荣幸了,你还想要求档位?
至于装备上出现的词条数量,这个我不太清楚,但打造的好像是固定词条数量,爆出来的好像不是固定,总之抛开不谈。
总之,一件装备在你赌中十分之一几率羁绊正确的同时,还需要赌十分之一词条正确的几率,如果你要是追求词条档位,再赌一个二分之一吧,毕竟T2档位已经够用了。
当然,这还只是一条词条正确,一件装备是可以出现重复词条的,所以,你懂的。
而像这样需要词条毕业的装备,你有六件!
但是呢,词条同样也是可以洗练的,不过这一点就后面再说了。
好的,现在也算你词条毕业了好吧~
哥们六件装备,羁绊全对,词条数量全是四条(不知道有没有五条,别问我,我没见过),武器词条全是额外物理伤害,其他装备词条全是物理伤害和全伤。
已经很厉害了,但……这还没完~
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4:【洗练】
用风化石洗练,作用是刷新词条。
我只说两个字,随机,那就应该懂的都懂了。
那么为什么要单拿出来讲呢?因为金币,洗练随着次数增加,消耗金币也会增加,最多到50万。
50万金币是什么概念呢?一次副本也就3万金币左右吧,还得是打巨石山谷那个有三boss的图,最好还是精锐,因为精锐加爆率,你要是打其他图,哥们还真不敢保证有3万。
就这么说吧,背包格子45格,一件蓝装我算你一件3000金币(别嫌少,已经算多了),45件蓝装(别进货了,我直接当你进副本抢劫),也才13.5万金币。
而你后期洗练一次就要50万。
你看,连爆率低下的风化石都已经不是问题了,爆率再低又怎样,等你刷出了50万金币,怎么着也该爆一两个风化石了。
凉屋对大伙真好啊,让你刷着金币肝着图就把风化石爆了,装备洗练了,他温我哭~
之前忘了说,其实有个可以免费洗练3次的地方,那就是在副本里出现的熔铸炉,啊,同样是高贵的随机出现。
没什么好说的,能碰见就可以考虑去买彩票了。
再顺便一提,洗练词条是没有反悔余地的。
假设你有个不好不坏的敏捷词条,想洗练成具有提升的伤害词条,比如物理伤害和全伤。
那它极有可能变成什么智力、冰冷伤害、抗性等等一系列没什么大用的东西,没办法,这就是高贵的随机。
恭喜你,负提升。
是的,当你按下洗练按钮的那一刻,是否提升已经不是你能决定的了,你是无法回头的,只能祈祷它能出现个你需要的词条,否则大概率负提升。
不过不要紧,在上面的词条部分,我们已经跳过了洗练一步到位,所以这里就不需要苦哈哈的肝图刷金币爆风化石洗练词条啦。
所以,继续下一步。
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5:【强化】
没有强化+9的装备,你怎么能说装备毕业呢对吧。
想必追求毕业的各位肯定打通三周目了,毕竟这是最基本的嘛。
那么,抛开白绿蓝装不谈,爆出来的橙装备自然也分普通装备、M装、G装三种了,分解出来的橙色碎片那自然也是三种等级,分别是白、绿、蓝,对应普装、M装、G装,并且一件橙装备只能分解出一个橙碎片。
很好,橙装强化是需要三种橙碎片的(同时也需要其他碎片,别以为只要橙碎片),大概是123级用白等级的橙碎片+白碎片若干,456级用绿等级的橙碎片+绿碎片若干,789级用蓝等级的橙碎片+蓝碎片若干。
说简单点,这游戏装备碎片目前为止有四种,白、绿、蓝、橙,但是它非常傻鸟的把橙碎片,也给分成了白、绿、蓝等级。
也就是说一件橙装+9,你需要普通橙装三件、M级橙装三件、G级橙装三件、其余的白绿蓝碎片若干、金币若干。
经过提醒,上面那段是错误的,真的,我大晚上越写越麻,属实是昏头了。
一件橙装+9,需要的普通橙装是六件,M级橙装六件、G级橙装六件、其余白绿蓝碎片若干金币若干。
为什么,因为它强化材料是递增的,+1要1个普通橙碎片,+2要2个普通橙碎片,+3要3个普通碎片,然后就是其他的绿色橙碎片和蓝色橙碎片,分别对应+456和+789。
没想到吧,其实正确的比我这个错的更离谱。
我以为我的分别需要三件橙装已经天下无敌了,哥们啊,我昏头了都只敢想到分别需要三件啊,我以为一共需要九件橙装已经很离谱了。
所以我真没察觉到哪不对,能有什么不对呢?我做梦都不敢想还能更多,没想到还有高手,这是谁的部将?竟如此勇猛!哦?凉屋啊,那(n)没(m)事(s)了(l)。
同时还有个更傻鸟的点,强化有成功率。
而更更傻鸟的点是什么?强化失败了降级。
6升7失败降5,7升8失败降6,8升9失败降7。
消耗金币我就不说了,你运气不好倾家荡产是很简单的事,虽然你装备碎片可能并没有这么多,哈哈,乐。
这可是凉屋为了让你能多省点金币搞洗练的良苦用心啊!特意用装备碎片来限制,你还有什么不满意的!他真的,我哭死。
如果是刷普通橙装,可以试试降难度。至于M装嘛,会混有普通橙装;G装,则会混有M装和普通橙装,就不太好刷了,不过前提是你能刷出橙装呢。
还要再补充一点,因为我忘了强化还会增加新词条,颜色是用蓝色显示,同样,是高贵的随机词条。
一共可以强化出三条蓝词条,乐了,一想到我出过三条智力属性我就真想让你死啊。
最主要的是,这三条蓝词条,是没法洗练的。
so,哪怕你用风化石刷出了四条好属性又怎样?一旦强化出错你依然得被恶心一把。
不过应该都是先强化吧,看看强化属性怎样,不行就换了。
但是啊,你能爆多少橙装备,能打造多少橙装备来试错呢?不满意就换吗?光是可以洗练的词条就已经很耗心力了,何况是强化词条,还不是得捏着鼻子忍着恶心用。
因为你不能保证下一件橙装自带的四词条会比你现在的好,所以你只能慢慢熬,直到熬出一件更好的装备,就可以去赌强化了。强化失败,继续熬,强化成功,又提升一点,离毕业更进一步。
而这一切,都需要你定时定点的刷本以及无止境的刷材料。毕竟有些boss,不是你想刷就能刷的,材料,更不是你想有就能有的。
这勾史一样的爆率,让刷本变成了一种折磨。
枯燥且无味,打完boss等待你的永远是一地的蓝天白云,偶尔出个橙色惊喜一下,也只能用来当碎片狗粮,要是再惊喜一下,是所需要的装备,可羁绊不对,也没什么用,有石头还好,你可以刷羁绊洗词条,没有呢?用完了呢?不必多说。
而像这样需要强化毕业的装备,你有六件!
那么,强化到此为止啦,恭喜你,在幻想中毕业了六件神装!
从此刷图如杀鸡,爬塔若屠狗,只待赛季后,转瞬皆成空。
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6:【打造】
打造装备,很常见的游戏功能。
而打造装备所需要的材料,在这个游戏里面是人物卡片、怪物卡片。
我想聪明的你此时应该想到了什么,对的,卡片也有等级之分,并且打造装备所需的卡片也是不同颜色混合的,同样也是白绿蓝橙。
但这也算不上什么对吧,甚至就连所需卡片是不同副本的怪也有点不值得大惊小怪了。
无非就是一件装备刷四张图,一套装备刷好几张图,也就那样,刷着刷着总会齐,毕竟就十六张图,不是吗。
那……要是我说……
副本小怪也是分时段的呢?
副本小怪刷得特别少呢?
卡片爆率特别的低呢?
你可能还没意识到这有多夸张,我只能告诉你,非常夸张,夸张到甚至像是逼氪逼你开卡包的程度。
热浪海岛的海鸥怪,刷得很少。
巨石山谷的牛头人,白天才刷。
热浪海岛的钢刺龟、废弃古堡的壮硕骑士和壮硕炮手、南部草原的土狼斧兵等等等等。
怪物刷得少,爆率又极其的低,这两者加在一起已经不止是负负得负那么简单了,简直是负负得负负负。
但是开卡包呢?轻轻松松开上那么十几二十包,什么卡都有,当然,也挺看脸,但至少不绝望。
刷卡片是真的会让人绝望的。
你渴望着进图爆卡片,但你进图之后发现连怪都没有,从哪里爆卡片?一次两次你觉得自己运气不好,三次四次你觉得还能忍受,那五次六次更多次呢?每一次进图都看不见掉卡片的怪物呢?
看见了又怎样?那寥寥几只怪物,能爆出卡片吗?这种枯燥且根本看不见希望的刷图过程,你又能坚持多久呢?
要知道,精锐只有两张刷小怪的图,爆率增加但图少了,等于小怪也少了。
何况精锐也不是你想有就能有的东西。
那么普通图呢?确实,刷小怪的图多了,但是爆率也低了,同时每张图又臭又长,你还不得不全部跑完,因为你要刷小怪爆卡片。
你不知道哪个角落就会有掉你需要卡片的小怪,所以你要跑完。
你能速推?确实,但卡片掉落太慢加上你的速度太快,你的宠物甚至有可能来不及捡导致错失。
同时到boss关了你不可能不打对吧?不打也行,那掉落的其它无用卡片你不可能不清对吧?捡到的装备你不可能不分解或卖掉对吧?
毕竟占背包,你也不想因为背包满了捡不了物品吧~
那也就是说,你哪怕是个连贯的刷图机器,你也得停下来打断刷图节奏去清背包。
因为傻鸟游戏给你的背包格子只有45格,其中15格还得花50蓝币,哦对,小号的背包也是要花蓝币重新开的。
所以?你能刷多久的卡片?
哪怕你是欧皇,你能欧几次呢,一张卡片让你欧了,两张也欧了,那打造装备的其他卡片呢?这还只是一件装备,打造装备不可能不打造套装,由于羁绊原因,至少也是两件,两件装备的卡片你都能这么欧吗?
如果真的有这么欧,连羁绊词条都这么欧,那这个游戏,不,这世界上绝大部分游戏对你来说都是轻松的,你可以安心玩这游戏了,这是你上辈子拯救了银河系应得的。
————
7:【没有7了,全是吐槽,含*量极高】
——
7.1:你那b小地图能不能设置开关放大缩小,或者干脆默认放大,每次进图都要点恶心死了,你这个副本有多臭多长你是一点ac数没有呗?小地图不放大找下一层入口都麻烦。
——
7.2:你那b种植能不能一键收获,啊?考虑到种植有人可能要种不同的作物,一键种植只能种相同的作物可能麻烦(可以不用但不能没有),所以不要求你做,但一键收获呢?别说你这b采集还动不动就变成种植,很傻鸟的你知道吗?
——
7.3:你那b时段能不能取消了,一个破单机游戏你玩你*(哥们自己手动屏蔽嗷)时段限制。
六点-八点黑骑士是吧,小怪也分时段刷新是吧?你*是不是也分时段刷新只能晚上出现啊?
——
7.4:你那b副本我真的不想说,四个字,又臭又长,**出口还没有标识,走错路了真是血压蹭蹭往上涨。除非是刷卡片,不然我真是一点都不想看到这b图。尤其是黑骑士要刷本的时候,真的,我只希望我每多过一层图,你就多*一个*。
——
7.5:你那b精锐为什么非要随机我是真搞不懂,深怕玩家打精锐boss爆率高了是吧,这么喜欢拉长游戏节奏?希望你的*也如同你的游戏节奏一样活得长。
——
7.6:你那b爬塔啊!我是真不想说,你非得让玩家一层一层爬呗?我寻思着出个十层二十层五十层一爬会怎样啊?跳层这个功能做不出来?我只能说,我,不,所有玩家爬的每一层塔所浪费的时间,都由你*代为支付,现在知道为什么我希望你*能和你的游戏节奏活得一样长了吧?不然真不够扣啊。
——
7.7:你那b强化和分解,能不能分开,误分解误强化的每一刻,都会有人想让你*几个*。
顺便连那个b猫一起说了,技能赶路打到就寄,哥们一个冲锋就躺了属实乐了,真以为你游比得上那只鸡?别人地图什么样,你游地图什么样?这点b大小你这么玩是吧?
——
7.8:你那b爆率,我只能说,好自为之,不改等死,虽然已经快死得差不多了。
——
7.9:你那b剧情,我表示没什么好说的,勾史有什么好说的?对了,你副本里面那b商店npc是不是没有一句好话?本来金币洗练就缺,装备售价又低,还来嘲讽一句是吧,“快把你的装备廉价卖给我吧”,我真想把你*廉价卖给他,但凡出个爆杀npc抢商店的功能你看看他怎么死就完事了。
——
7.10:你那b格子,单机游戏,我不知道为什么往死里限制仓库和背包。为了检测挂?无所谓,我只能说一句,单机游戏,除非特殊游戏类型,否则限制仓库和背包,一律不得好*。
尤其是你这b羽毛和b植物还有b石头还是占格子的,而且不是一格里面叠加,是tm一个羽毛占一格、一个植物占一格、一个石头占一格、一个药水占一格,真给我逗乐了,不管一不一样,全部统一占一格不能叠加,还得自己去对应的地方导入存储,不然就卡你背包。
阿门,你*的**以后也一粒占一盒,并且只能占45盒,多余的只能去特里斯坦那里分解或者回购,如果特里斯坦那里也满了或者没捡到,恭喜你,没辣!
——
7.11:听说你这b游戏貌似做了三年?不是,三年就做出来这么个玩意儿?
服务器暴死、bug巨多、内容稀烂。
做十六张图,做一堆怪物,然后周目之间直接素材复用,看着多周目好像很唬人,不就是同一套素材提数值?
那b爬塔更是场景都没做,直接16张图废物利用循环着来,哦,多了个瓦尔基里的场景,倒也不能说一点没做,但你不会以为这是夸你吧。
然后呢?种植?宠物?强化?分解?洗练?
全是市面上游戏基础功能。
还有什么啊你告诉我?
职业多?很自豪吗。
19个职业而已,其中一部分还是基础职业,与其说职业多,不如说职业少才是不应该。
羁绊多?网上大把参考。
说个简单的,“弓箭手大作战”,分裂、重弹、弹射、锁敌、吸血,这些里面没有吗?更遑论还有一堆xx专精和xx核心之类的垃圾凑数羁绊。
词条多?全是经典属性。
这还用说?哪个游戏没它这些属性词条,甚至比之更丰富的也不是没有。
技能多?就你技能多?
技能就更不用说了,一堆游戏打着原创技能数百+的广告语各种宣传。
那然后呢?还有什么?
就这?三年做出来就这???
三年做出来一坨半成品勾史迫不及待用口碑和亲*来圈是吧?
补偿抠抠搜搜还宣传成福利。
一堆问题在这摆着只会装死。
没事,继续装,迟早会变成真死的。
————
最后,我压根不在意你死不死活不活,我只能说,活了无妨,死了最好。
如果你是个初出茅庐的小厂商,大家伙反应未必会有如此激烈。
只可惜你不是,作为一个曾做出过元气骑士的厂商,你不会不知道玩家要的是什么,但你偏偏选择了这最差最坏口碑的一条路。
并且都已经这副局面了不想着挨打认错赶紧改正,反而选择掩耳盗铃,甚至是选择装死……
正所谓,水能载舟,亦能覆舟。
当初是谁捧起的你,也依然会是谁摔落的你。
过往 : 中肯的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
抛开炸服事故来说,《元气骑士前传》(以下简称《前传》)也是一款不够优秀的打宝作品。游戏内容和氪金内容都十分匮乏,内容同质化严重。
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凉屋游戏以《元气骑士》起家,秘诀是“简化”:《元气骑士》在《以撒的结合》基础上做了更适配手机版的简化,而这一作《前传》对打宝游戏的简化却过了火,内容过少,build深度不足,反而让游戏少了很多内容游玩。
游戏操作是类似元气骑士的俯视角2d,配合震屏有不错的打击感。在元气骑士的像素基础上进一步细化画面细节,角色更为生动。职业之间有一定区分度,还有第二职业和融合职业技能。理论上游戏应该有丰富的build才对,然而并非如此。
游戏除了职业技能外其实还有装备套装词条和随机属性,但套装有限,随机属性也缺乏太多新意,导致游戏的build过于重复,直接导致玩家在满级后缺乏足够多的玩法进行持续游玩,只能期待下次更新。
氪金内容似乎是为了照应游戏内容的匮乏,装备抽卡系统产出内容不如游戏内掉落,宠物系统提供的增益有限,通行证的奖励也是皮肤之类缺乏太大吸引力的内容,甚至让人连氪金的欲望都生不出。
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实际上手游的打宝游戏并不少见,甚至可以说是红海市场,从一挂一整天的《传奇》、《大天使之剑》之流,到各路披着roguelike皮的打宝游戏,《前传》所能学习的对象数不胜数,然在八仙过海的打宝游戏环境下,《前传》却选了一个令人匪夷所思的“简化”思路。简化并非不好,但简化让玩家失去了游戏的随机性乐趣得不偿失。好在打宝游戏大多采取“赛季制”,在努力修好服务器的间隙,凉屋还有新的赛季可供《前传》打翻身仗,希望凉屋能把握好机会,努力制作新的赛季内容,重新光复《元气骑士》IP。
鉴于目前内容不多,个人只推荐把《前传》作为副游游玩。
打电玩的何安万花丛中过 : 我觉得,主要是因为这游戏的养成目标很少,也就是玩法很少。玩家辛辛苦苦整好的build只能拿去冲榜,而且构建bd的过程还很无聊,很多地方都在打击玩家的积极性。 简化方面,还好,我觉得不是主要原因。
杜小壮
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游侠准毕业了,剥开游戏目前的外衣来讨论下本质的暗黑like核心玩法受限制或者说不健全的问题。
按照暗黑like来说这游戏框架还行,但是显然完成度不高。羁绊可以看做技能特化,但是这游戏是1.5件装备才等于一条特化词缀,浑身满共就6件装备,也就是说bd方面天生残疾,别的游戏一件装备指不定都能有2-3个特化效果,再考虑关联性,bd自然少的可怜。暗黑like玩的就是搭配bd,这游戏不但bd少而且获取难度还极高,目前元前的情况来说,只能算是mini版暗黑like。。。作为一个老暗黑like玩家,他要是服务器不是这🍺样,我估计开服第四天就能毕业了。顺道提一嘴,现在的所谓boss专属羁绊几乎没有能当bd核心的,所以只要凑齐了普通羁绊哪怕是白装也约等于就毕业了,因为这几个羁绊的搭配才是核心。装备自带的紫色词缀和强化的青色词缀实际上仅仅只有数值差别只是拔高这套bd的伤害上限,没有效果差别。
作为一款暗黑like游戏,3条相应羁绊才构成1条完整的特化词缀,其中还有不少只是单纯的数值增幅,能有效当做核心词缀的数量寥寥无几,且每个角色搭配上限只有4条(还得爆肝并且看脸),在如此多的限制条件下,每个职业能开发出的bd甚至都没有超过2套的(一套bd换个技能触发不算单独的bd)。
再说说游戏的装备和属性系统。三基础属性,力量:物理攻击、血量;敏捷:物理攻击、基础暴击率、准确、回避;智力:法术攻击、蓝量、元素抗性。防具、首饰装备基础面板:三基础属性、物防。武器基础面板:物理攻击/法术攻击。这方面有一些很严重的问题现在还没暴露,装备不提供血量、元素抗性,武器不提供基础暴击率而且各类武器攻速和技能cd正负影响没有数据化面板。首先法系职业想暴击必须绑定大巫师羁绊,因为没有多余点数去加敏捷大巫师能智转敏,再凑齐元素暴击羁绊,而且还得分一定点数去力量保证不暴毙,这在无形中就极大限制了法系职业的上限(别跟我说某某职业秒伤xxx,那是职业不平衡罢了)。其次现在只开到英雄难度,后续难度如果怪物强度继续增加,所有本来不加力量的职业都必须分出一大部分点数或者洗词缀去加力量(塔的排行榜能看出来即使是法系都得保证血量下限不暴毙),所有物理职业都得分出一大部分点数加智力或者洗词缀用以提高元素抗性,而且很可能大部分职业得预留出两到三条吸血羁绊以保证续航。再到后期,需要提高伤害上限,那所有职业又要分一部分点数或者洗词缀提高敏捷以保证暴击率。那bug就来了,明明是最重要的血量、元素抗性、基础暴击率三样数值,却不在装备的基础属性里,随着难度的提升玩家要用大量点数或词缀来提升这些基础属性。而暗黑like本来应该是基础属性极容易获取,通过核心词缀搭配,增伤类词缀辅助来提高伤害,目前本游戏的情况完全相反,提升基础属性要占用极大的词缀那还那什么搭配,拿什么提高伤害上限。
前几天我就发帖说过,炸服掩盖了这游戏核心玩法缺失的问题,估计第一赛季一个月后,玩家会分成两波,一波因为游戏深度不够早早毕业afk,另一波在无限刷资源循环中弃坑(正反馈太低)。
一句话总结:暗黑like的玩法,传统养成rpg的产出,遥不可及的赛季毕业,频繁出现的底层bug,极度坐牢的刷图体验。
一千块就当给元气骑士这IP最后的份子钱,一路走好。
元气粉别来喷,我阐述的是暗黑like核心玩法问题,无关什么赛季制装备保不保值的问题,这不是一个mmorpg游戏,暗黑like的玩法从来都是玩bd为主而不是单纯玩数值堆叠。
暗黑like老刷子躲远点。
一座山鬼谷外门 : 凑羁绊强化还好,但这刷新词条太虾人😬,刷半天可能负收益,对于数值党来说永远毕业不了。
烛火与风
游戏时长 121 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从内测玩到现在s1红玉,表达一些不快:
🌃画面音乐:
比前作更讨喜的像素风格,地图立体感等等,在这顺便提下手感还不错的,为数不多的优点……
🎮可玩性:
初玩游戏会因为升级和混合职业build研究半天,职业技能,爬塔技能,羁绊搭配都能研究很久,这些算是优点。但过了初见期游戏的问题就体现出来:
剧情没有(刷子游戏),过;
从内测到现在还是三周目到顶半天就打完了,官方还没有放开四周目的意思,现在巅峰等级提高上限,但经验获取速度巨慢;
爬塔完全坐牢,机械重复,要受各种Boss小怪秒杀折磨(玩的游侠),过了红玉就彻底摆烂;
新赛季隐藏房间有很多种挺有趣的,但都体验过就再没进过隐藏房了,和那些小解谜一样,奖励太少还很麻烦,完全没有体验动力。
新的黑煞机制给的build空间挺大,但刷黑煞巨无聊,仅仅在原本重复刷本的基础上添了三小怪+一Boss;
每日任务刷三次图,刷城镇伙伴任务,半小时下线,内容非常贫瘠;
⚖️平衡性:
目前只主玩了游侠,但根据爬塔榜单情况看,想冲红玉是都能玩,但坐牢程度不同,因为不涉及PVP问题就没那么突出。
氪金职业强的问题我能个人能理解,但好歹得多测试测试再放出来吧,上赛季忍者,这赛季德鲁伊,数值之离谱令人咋舌,德鲁伊血高伤害高,无脑爬塔,榜上最高层数是其它职业的几倍。
个人很不喜欢游戏数据过分膨胀,现在还没开四五六周目,有神化的人也不多,机制也不多,后面百亿秒伤可以期待。
策划可能想压缩爬塔层数于是加了个随时间增加的debuff,层数越高debuff越强,但恶心了更多的是正常冲红玉的玩家,而不是无脑冲层数的玩家,更离谱的他还加了个洗debuff的泉水,而它是随机刷的,甚至可能一层都刷不出来……这玩意儿留它干嘛?每次进Boss房之前还得被迫跑图半圈去洗debuff,然后再被Boss秒掉。
这就不得不提到主敏捷/智力职业和主力量职业在爬塔上的坐牢程度了,主力量在高层塔可能容错还比较高,其它的就只能体验被小怪秒杀的坐牢,上千力量职业能体验血量的稳定提升,上千敏捷的职业只能体验一两个百分点输出+被秒的“乐趣”。
再顺便提一下游戏优化,刷子割草游戏特效做的多数字到处蹦可以理解,但有些职业的特效实在是让人眼花缭乱,毫无意义地铺满屏幕,严重遮挡视线且造成卡顿。搞笑的是,有些职业可以说是一通特效猛如虎到头伤害一万五🤣。
🔖运营服务:
s0赛季的肝度个人是满意的,50级以后肝一整天可能就做出来个差不多够用的套装,当时我是全普通金装(非Boss套装)和强化+6上的红玉,卡片爆率和金装爆率都还不错,抽卡和开箱都有不错的出货率。
而随着赛季更新,卡片爆率被严重下调,我四十个卡包开出来两三个金卡,肝了两天加上抽卡到上了红玉只够做四件Boss装备,基本全靠上赛季的装备撑着。
接着是装备强化,上赛季羁绊难出,强化吞等级,金币消耗巨大的问题到了现在可以说完全没能得到解决。羁绊在又增加了几个的情况下想保底出目标羁绊要抽几十次,消耗百万级的金币。强化等级加了失败累计保底机制,但杯水车薪,绿/蓝碎片各攒了二三十个去强化,只能看到强化等级在+5~+8之间起起伏伏,最后又回到+5?!金币消耗问题就不用提了,上面的每次操作都是要数万到几十万金币作基础的,作为参考我的游侠目前效率大概是1.7w/分钟。
(更新,一个瓦克恩项链,花了各近40碎片去强化,刚刚三连失败又回到+5了)
游戏明显是奔着重度肝帝+重度氪佬的方向去的:
在新赛季上线后,官方算是初步展露氪金程度,上线了一系列仅氪金(小鱼干)获取的宝箱皮肤,还有个扭蛋机。虽然价格都不太贵,而且对普通玩家影响不大,但未来可“期”。
以上,截止1月28日
烛火与风嗒啦啦生日 : 如果是s0赛季来评分我会给四星,毕竟游戏刚上内容不会太多可以理解,炸服那几天服务器问题过去也就过去了。 但是新赛季更新以来的体验带给我的感觉,失望,非常失望