杜小壮 元气骑士前传 的评价

杜小壮
修改于
2023/12/28
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Vivo X90 Pro+
游侠准毕业了,剥开游戏目前的外衣来讨论下本质的暗黑like核心玩法受限制或者说不健全的问题。
按照暗黑like来说这游戏框架还行,但是显然完成度不高。羁绊可以看做技能特化,但是这游戏是1.5件装备才等于一条特化词缀,浑身满共就6件装备,也就是说bd方面天生残疾,别的游戏一件装备指不定都能有2-3个特化效果,再考虑关联性,bd自然少的可怜。暗黑like玩的就是搭配bd,这游戏不但bd少而且获取难度还极高,目前元前的情况来说,只能算是mini版暗黑like。。。作为一个老暗黑like玩家,他要是服务器不是这🍺样,我估计开服第四天就能毕业了。顺道提一嘴,现在的所谓boss专属羁绊几乎没有能当bd核心的,所以只要凑齐了普通羁绊哪怕是白装也约等于就毕业了,因为这几个羁绊的搭配才是核心。装备自带的紫色词缀和强化的青色词缀实际上仅仅只有数值差别只是拔高这套bd的伤害上限,没有效果差别。
作为一款暗黑like游戏,3条相应羁绊才构成1条完整的特化词缀,其中还有不少只是单纯的数值增幅,能有效当做核心词缀的数量寥寥无几,且每个角色搭配上限只有4条(还得爆肝并且看脸),在如此多的限制条件下,每个职业能开发出的bd甚至都没有超过2套的(一套bd换个技能触发不算单独的bd)。
再说说游戏的装备和属性系统。三基础属性,力量:物理攻击、血量;敏捷:物理攻击、基础暴击率、准确、回避;智力:法术攻击、蓝量、元素抗性。防具、首饰装备基础面板:三基础属性、物防。武器基础面板:物理攻击/法术攻击。这方面有一些很严重的问题现在还没暴露,装备不提供血量、元素抗性,武器不提供基础暴击率而且各类武器攻速和技能cd正负影响没有数据化面板。首先法系职业想暴击必须绑定大巫师羁绊,因为没有多余点数去加敏捷大巫师能智转敏,再凑齐元素暴击羁绊,而且还得分一定点数去力量保证不暴毙,这在无形中就极大限制了法系职业的上限(别跟我说某某职业秒伤xxx,那是职业不平衡罢了)。其次现在只开到英雄难度,后续难度如果怪物强度继续增加,所有本来不加力量的职业都必须分出一大部分点数或者洗词缀去加力量(塔的排行榜能看出来即使是法系都得保证血量下限不暴毙),所有物理职业都得分出一大部分点数加智力或者洗词缀用以提高元素抗性,而且很可能大部分职业得预留出两到三条吸血羁绊以保证续航。再到后期,需要提高伤害上限,那所有职业又要分一部分点数或者洗词缀提高敏捷以保证暴击率。那bug就来了,明明是最重要的血量、元素抗性、基础暴击率三样数值,却不在装备的基础属性里,随着难度的提升玩家要用大量点数或词缀来提升这些基础属性。而暗黑like本来应该是基础属性极容易获取,通过核心词缀搭配,增伤类词缀辅助来提高伤害,目前本游戏的情况完全相反,提升基础属性要占用极大的词缀那还那什么搭配,拿什么提高伤害上限。
前几天我就发帖说过,炸服掩盖了这游戏核心玩法缺失的问题,估计第一赛季一个月后,玩家会分成两波,一波因为游戏深度不够早早毕业afk,另一波在无限刷资源循环中弃坑(正反馈太低)。
一句话总结:暗黑like的玩法,传统养成rpg的产出,遥不可及的赛季毕业,频繁出现的底层bug,极度坐牢的刷图体验。
一千块就当给元气骑士这IP最后的份子钱,一路走好。
元气粉别来喷,我阐述的是暗黑like核心玩法问题,无关什么赛季制装备保不保值的问题,这不是一个mmorpg游戏,暗黑like的玩法从来都是玩bd为主而不是单纯玩数值堆叠。
暗黑like老刷子躲远点。
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元气骑士前传
5.2
5 天前 新版本更新
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