元气骑士前传

元气骑士前传

昨天 新版本更新
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.292666个评价
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嘴替发言29 带图3903 长评901 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6587 操作流畅881 画面优秀832 物超所值439 音效动听241 轻松护肝199 平衡性佳136 剧情跌宕108 福利丰富63 UI美观26 设定独特10 运行稳定性3 万玩法设计1961 外挂问题858 氪金付费744 资源获取539 广告频率241 音效音乐109 UI设计71
因玩家喜爱入选icon-wow
陈雨
陈雨
游戏时长 52.9 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务
连续几周的炸服让大家忽略了游戏本身的问题,然而仔细回想起来,这让人绝望的养成和令人不敢揣测的吃相才是最可怕的。
游戏的开始,你会获得一段非常美好的体验,无论有没有前作情怀加成,这不错的像素画面,流畅的手感,多重职业和不同的技能,都会让你第一时间感受到游戏的魅力,或许你还会在心里给个“制作精良”的评价。
游戏前期,随着一周目的通关还有二三周目的提升,你的游戏之旅会被一个又一个努努力就能实现的小目标填充,比如凑齐某个羁绊的三羁绊,比如刷出某个需要的橙武,等等。这应该是你最开心的一段时间。你沉浸在刷图,提升自己,更爽的刷图,更加提升自己的这个良性循环里。
这个时候是真的快乐,就算是炸服也不完全能阻止你的游戏热情,你乐此不疲地一次次地点着立即连接,括弧20秒后,括弧完毕。直到你的练度来到了某个瓶颈,比如一把橙武,一身羁绊正确的蓝绿,全身加五左右。
之后,就是《海虎》里的那句话了,“准备进入地狱吧”。
首先这游戏的掉落就极度吝啬,我记得玩暗黑三的时候,最开心的是刷到想要的极品部件,而第二开心的其实是打怪爆出满地的橙光绿光。虽然知道绝大多数都是垃圾,但是确实很开心。记得一开始还因为低稀有度装备掉率太少分解素材奇缺衍生了“蓝白童子”这么一个职业。而你游呢?除了几百年掉一次的橙装外,就连紫装也罕见到不正常,目前除了一些玩具武器外,这个稀有度在防具首饰上根本不存在。开服到现在除了特别肝刷齐一身羁绊正确的boss橙装的人或者隔壁欧皇有极品散件,哪个不是一身蓝绿你告诉我?
第二说到这个羁绊正确,就讲一讲这游戏的强化和洗练。你那点石头是真的当个宝啊你,三色石头都是万年不掉一个还缺口那么大,刷半天图不见掉多少,而且在那么多的羁绊词条中进行洗练简直就是大海捞针。能洗词条的游戏见过很多,能这么给玩家挫败感的真的很少见。更别提那死贵死贵还一直增加的金币需求,我现在下本刷本感觉自己不像是玩游戏,像是去工地打黑工还债。而且前一段评论只是说了这个掉落稀有度方面的离谱,其实更离谱的是掉落装备的羁绊和词条问题,刷齐羁绊已经够折磨了,再一看词条那更是血压拉满。哦对,还有蓝色词条不能洗练问题,你是不是真的觉得你很幽默?还有你那个强化!你那个*和谐*强化!我是平民是氪佬我都忍不了!你要是服务氪佬,赶紧地把强化保护药还有各种人家都玩烂了的套路端上来,麻溜的。然后我们这些平民玩家也知趣地立马走人。你要是还知道自己是个什么游戏,知道对绝大部分平民玩家好点,那就把你那大海捞针的概率给我改改!很难吗?
(多谢回复的兄弟提醒,你这游戏洗词条还不能保留原结果,一洗有可能负提升,实在是搞笑有难绷)
第三就是这游戏是真的半成品的同时没看出和玩家有沟通反馈的诚意。黑骑士一天就给两个小时你让这段时间没空的人活该不配刷是不是,黄金蟹只有周六有你让脸黑的人明年毕业是不是?诸如此类种种问题,加上炸服至今就给前两天的补偿,哦对还对外把补偿宣传成福利。到现在官方这个“*冷淡”的运营风格只能让玩家感到不被放在心上。但是比起这些,更可怕的是,一个养成这么离谱的游戏,竟然还整赛季制?当然我不是说赛季制本身不好,但是你这游戏现在的情况是,就算是纯单机没有赛季制大家也已经不想刷了。肝不是问题,问题是完全看不到肝的希望和意义,没有打开游戏的动力。这种情况下你再告诉大家,肝毕业了也没用,下赛季接着肝。那我只有一个选择:快跑。毕竟我没那么多钱开你那箱子。
溜了溜了。
九鸟之偶像梦想 : 谢谢你,嘴替
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北方菜姬
游戏时长 71.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一款被炸服所掩盖的半成品游戏。
如果把它当做是一款单机游戏,那么这个游戏的游玩寿命大概只有10个小时,这就是我说它是半成品的原因。
在这大约10个小时的游戏体验还是可以的,我是跟朋友一起玩的,顶着齿轮联机打主线,他玩的堡垒,我玩的火焰骑士,前期两个大肉坨子给BOSS做刮痧,但仍然是有意思的,掉个普通金装都稀罕的不得了,一件紫装用一周目,但是当我打完第三周目,就像提示所说,真正的游戏才刚刚开始,但是我却感觉我快乐的游戏体验已经结束了。
之后就是漫长无味的凑羁绊,刷词条,爬塔。
1.联机玩法的缺陷:本游戏联机主要在于和朋友一起打主线和带新人,主线很快就结束了,之后就开始跟朋友各刷各的,因为职业的不同。很难想象,我刚开始玩的时候甚至因为跟朋友选了同样的职业而开小号重新练,为的就是避免玩法的单一,结果最终因为职业不同导致无法与朋友联机,变成单一的刷刷刷。而带新人,带同职业的新人和带蹭经验的新人变成了后期玩法中唯一用的上联机玩法的内容,在新赛季开始后,就不能用了,只能说真的很难理解。
如何丰富联机玩法,是你们需要做的。
2.装备系统的缺陷:太过于简单成型,太过于困难毕业,因为套装的过快成型,让玩家根本意识不到已经完成了一个阶段的累计,立刻就放眼到了毕业上,而过于困难的毕业,就会让玩家怨声载道。
如果是以50天为一赛季,一星期成型,两星期毕业,这是我认为相对更合适的节奏。
3.职业系统的缺陷:职业很多,装备很多,羁绊很多,但当玩某个职业开始,瞬间大部分的内容都消失了,只剩自己玩的那条细细窄窄的路线。职业之间没有配合,甚至没有平衡,简直就像选择出身一样,选王侯将相的出身和选平民流寇的出身,在前期,大家数值都不高的情况下,还能体现出各职业的特色,至少玩战士守卫类职业还能感受到身板的坚硬,在后期,数值膨胀下,爬塔怪物属性无限增长,玩家数值有限增长,输出可以在不同乘区下进行高额增加,血量这方面的坦度却无法得到相应的提升,所以到了后期,越与数值上的坦度沾边,与爬塔高层离的越远,只有靠机制上的坦度(免死等)和更高的输出才有更高的上限,比如说我自己的火焰骑士400万输出,对比输出职业太少,2000多甚至3000的血,一样被BOSS秒杀,那么职业特点又到哪里去了呢?只能说在这里唯一一步对棋是不同职业分开算,唯一一步。
如何体现职业特色,这个我可不敢奢求了,这个要想体现可要改底层了,毕竟在我看来职业系统的缺陷来源于数值平衡的失败。
4.宠物系统的缺陷:其实宠物系统算是这个游戏里完成度最高的了,没有什么大病,顶多就是宠物协助技能不看主人所在位置,宠物自保意义不明,宠物拾取不能自定义拾取分类,宠物进攻不集火主人攻击的目标反而乱跑乱打导致宠物进攻技能功能性大减。
没什么好说的,修修宠物ai就好。
5.Npc系统的缺陷:商店批量卖蓝绿装备可以买回来,没捡的金箱子里的散件金装备可以买回来,唯独不小心分解掉的主力装备不能买回来,因为BUG掉在洞里岩浆里的BOSS卡片,在传送门上误点到传送门漏捡的BOSS卡片不能买回来,不是,在这种地方上抠门有什么意义吗?
另外,我希望在NPC中,能多增加一个把装备打造成外观的功能,类似于《怪物猎人》中的幻化,让那些蓝紫装备,秋梨村角色卡片做的装备,多少派上点用处。
6.卡片系统的缺陷:其实卡片系统的缺陷在我看来跟宠物系统差不多,但是卡片系统的缺陷却有很多人骂,为什么?因为你那个B精英关设计,其实这个精英关想法挺好,但是设计的就离谱,太理想化,很多难刷的卡片不是掉落率低,是对应的怪少,而精英关图少,直接跳过前两关开始刷3456关,那些难刷的卡片相对普通关来说会好刷一些,但理想就理想在你真觉得有那么多人会天天啥也不干在手机前一顿,追着精英关的时间跑。
优化重铸系统后,以1w金币一张的价格卖精英地图,使用后可直接打该关卡精英关。
7.重铸系统的缺陷:应该算是装备系统里的,但是我要单拿出来说说,不是,你那个火山石,风化石,就那么宝贵?打怪肝不穿,充钱氪不穿,您是觉得您这个游戏,把装备毕业了,它真就毕业了是吗?还是说您这个游戏,它在立项时,先设计的与风化石火山石有关的重铸系统,之后才考虑设计成赛季制,并且在短期测试中没发现这之间有什么问题,然后在公测后发布,是这样的吗?不然我真的想不透,它这个掉落概率,是怎么跟50天一重置的赛季制能出现在同一个游戏里的,偶对了,还有那50万的金币,再看看你炸服一星期补偿的7.5万金币,您是真没想过重铸一次消耗翻倍是什么概念吗?
改,你得挨骂,不改,你也得挨骂,你就立正挨骂完事了。
要怎么改?这个赛季你多搞点活动敷衍过去就算了,下个赛季趁着洗牌直接大改,增加新玩法新内容,并把不合理的地方重制,做不到我就来年在你游的坟头上把土压实了。
iu : 啊?以后联机的地方更少啊,我还以为以后爬塔都是能一起的
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来年祈风信
来年祈风信
游戏时长 321 小时
关键词:动作,像素,地牢
避雷点:关键技能要抽,运营态度差,氪金点极多,养成体系极度复杂
先说结论,就目前的SS0综合表现来看,元前已经可以钉死在刷子游戏和暗黑like游戏的耻辱柱上了,体系复杂,爆率超低,优化劣质,bug没修
此次跟进评价是最后一次更新,目前来看凉屋不会有什么可以挽回风评的更新内容了,还请见谅
缺点在本评价中一一列举,如有学术性错误和需要补充的地方请在评论区指出
正文分鸽线——————
1.角色培养体系复杂且臃肿
技能专精相关问题无需多言,敢把技能拿出来丢进池子里让玩家抽的游戏我还是头一次见到,风守跳打废了,蓝还不够用,不带3虹吸羁绊根本没法玩
接下来,就单单说装备这一个,就有
锻造回炉-锻造回炉券(只能氪金获得)
工艺-强化-低级/中级/高级装备碎片
装备等阶-低级/中级/高级磨炼石
装备第一第二羁绊-风化石
装备前缀后缀-火山石(且只能更改一条)
超频/赋能/共鸣芯片-机械芯片
锻造-锻造石,祝福石
黑煞羁绊/黑煞词条-黑煞碎片/黑煞结晶(SS0关闭此培养系统)
这么多的东西,理解成本和培养手续都是极其繁琐的,有出现装备前缀后缀拉胯的情况下这件装备也是报废了,再重新刷一把还得考虑能不能出的问题,比如没有保底的红武,部分稀有的橙武(如来神掌、魔法弓)
材料来源的多元化,与其相对应的是副本的种类繁多,耗时长;普通副本、黑煞副本、投影副本、挑战因子副本、余烬试炼、邀请函,在打完这一系列副本后可能一身装备也没有什么明显提升(智力+12变力量+12.png),养成期被极度拉长,导致很多玩家一个赛季只能玩一个职业,那么多混合职业本意我相信是为了让玩家体会多样化职业的魅力所在,但玩家又怎么会在一个职业都没法毕业的情况下去玩多个职业的账号呢?
同时新赛季已经写明白了老装备无法进一步养成,这相当于就是把老玩家多个赛季的努力付诸东流,换做是谁能接受,神化传家宝注煞一千次没出的大有人在,结果现在说废就废,何以服众?
2.爬塔机制与实际收益不成正比
ss0的更新固定了红玉层数为150,这一点值得肯定,但是瑜不掩瑕,其他部分负优化太严重了导致这可能是唯一一点好的改动也没法挽回口碑
以及,爬塔的三百层这些资源说实在的连一个赛季角色都不一定能培养毕业,再加上无法多存档多次领取奖励,更别说开其他角色体验了,通俗来说,就是做不到养牛卖钱,有钱买牛的良性循环
现在来看,爬塔属于是爆了一堆装备但是没啥大用,有橙的有红的但是组合不了体系,凉屋都没办法给出一个准确的方案
3.运营问题严重
我等超绝武艺和强力一击的bug修复等了一个月还没修好,运营反馈了但是还没修,以及冰霜之盾的icon说修复了实际没修好,凉屋就是这么糊弄玩家的
S0熔铸雕像,S1永久装备注煞,S2裂魂投影刷BOSS,S3无损升级芯片;这几个bug单独拿出来一个都是极其严重的,结果到头来给的补偿可以说是几乎没有,开服炸了一个月的补偿皮肤点进详情页一看注释是“开服礼物”,这几点就可以看出来运营是几乎没有诚意的,某些过时的机制实在不行给全体玩家发毕业装备也好,但就是不做,走“捷径”的快速毕业了,这怎么不让氪佬和肝帝心寒呢
4.游戏本身质量和优化存在问题
你说新赛季“重生”,结果扭蛋皮肤上了一波又一波,挑战因子关掉了黑煞关卡也没了,你的新内容现在连个剧情都没有
S2的时候走的是圣枪风守流派,以为卡顿是很正常的,后面转了跳砍流发现跳跃打击配扩散满屏幕冰冻异常该卡照样卡,我就开始质疑游戏优化的问题了,本以为一款运营了将近一年的游戏不至于在卡顿方面优化的如此之差,后面才发现终究是错付了
补充:ss0宣称会优化特效相关情况,跟进后补充本条目
截止至本评价最后一次更新2024/12/23,特效和卡顿相关优化仍未实装
画风相较于本作有自己的风格,但是前传有一个很大的缺陷就是爱吃老本,把本作的皮肤copy一下就完事了,闪回,南十字星,琉璃栅等皮肤几乎没变化;音乐方面和画风评价一致,偶尔冒出来几个本作的音乐且媒体音量不一致让本作前传都玩的玩家有很强的割裂感
s3四个混合职业两个地图还要分作好几次更新,但是s3快结束了,宣传图的两个地图还是只出了一个,你就是靠这个想要留住玩家那未免太廉价了
SS0都出来了,你的宣传地图还没出,很失望
最后做个总结,元前的口碑崩盘本质还是手游氪金盈利点和暗黑like这类游戏冲突的问题,以及项目组的吃相未免太难看了点。刷子游戏就是要可以无限刷,快感来自于流派养成和装备掉落及打造,但是元前没法给玩家带来这样的正反馈,再加上一系列运营和优化方面的问题,所以给低分,希望凉屋能够吸取教训,水能载舟,亦能覆舟。
至于说想入坑的朋友听我一句劝,快跑,别回头,现在更别玩了,快跑啊(超大声)
手机用户103000707 : 客观中肯的
因高专业度入选icon-wow
thaliana
游戏时长 44.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《千字长文详细剖析元前刷装负反馈过高的问题和可能的解决方案》
省流:成型和毕业的界定不清晰导致火山风化掉率失调,没有垃圾回收机制导致精英本收益不够,小号既不能帮大号刷装备也不能快速成型还要抢仅有的火山石资源,两个月赛季制留不住氪佬玩家,高肝度难成型留不住休闲玩家,刷一天没有一件有效装备,最后怒摔手机退游就是理所当然了。
当然,一切的前提是服务器先修好,以下只针对游戏机制本身,不针对齿轮问题
下面展开细说:
利益相关,玩过暗黑2暗黑3poe,火炬之光无限没玩过,元前目前主玩元素法师。几个词证明成分:k3c米山tp甲,敲钟僧豆角火多重,混沌崇高6连白袍
作为一个(冤种)刷子玩家,为什么玩这些游戏时很少会有刷元前时如此强烈的挫败感?分析原因有三:
1. 第一个是成型和毕业界定不清晰。为什么玩家可以无视所有词条,只要羁绊正确就要?因为羁绊是用来保证下限的属性,是用来成型的属性,词条才应该是保证上限的属性,是用来毕业的属性。成型属性是暗黑2的精神眼光,暗黑3的一套套装,都是刷一下就能出的东西;毕业属性是暗黑2的漆甲谜团,暗黑3的太古,都是非常难出的东西。回到元前这个游戏,很简单的道理,没有正确羁绊(尤其是吸血)寸步难行,词条全是垃圾没有所谓。然而洗羁绊的火山石确是按上限来爆的,洗词条的风化石确是按照下限级给的,导致实际情况就是风化石根本用不上,火山石根本不够用,因为羁绊错误的装备你怎么洗词条都不可能用得上。本来boss装和boss卡爆率就不算高,掉出来一看,羁绊错误,直接宣告废品,刷一天全是废品,很难让人不想退游。如果风化火山掉率对调,哪怕我出的羁绊不对,我也能期待一手洗羁绊,每天刷本掉3个5个火山,每天至少能洗洗羁绊,也不至于让玩家每天都在白刷了一天的挫败感中纠结要不要卸载。
2. 第二个是垃圾回收机制的缺失导致精英本很好的设计打了水漂。以我主玩的元素法师为例,我想刷的只有全天的巨石高地(元素石套装)和晚上的城堡(大巫师套装)。如果一看精英本不是这俩,我就会去干别的,因为刷了也没用。我刷出别的金卡,并不能把他变成有效资源。你说村口杰骆驼?不会真有人去送卡吧不会吧不会吧。玩家交易是不可能的,我也不希望元前开玩家交易,但是你出个卡牌合成总可以吧,把你那个卡牌对战删了,加个五白卡合一张选定蓝,五蓝卡合一张选定紫或选定金,把其他垃圾资源充分利用起来,哪怕我想刷的本不是精英,我也能刷精英本换我想要的东西(因为效率高),这刷本欲望不就上去了吗?在线时长不就上去了吗?
3. 第三是大小号的问题。爬塔给的资源不可重复领取,限制了绝大多数玩家会把所有资源给到一个角色上。于是小号的定位就很尴尬了。小号除了能玩别的职业就干不了别的了,给大号刷装备的话,飞饼确实很快,可掉的全是力量装,元素法师用不上。刷卡片的话掉了boss装又很可惜,资源又全都要砸给主角色,结果就是小号既不能爽,又不能刷。与此相比,我觉得小号成型速度偏慢都是次要问题了。玩家没有动力去起小号玩小号才是更大的问题。
光提出问题不解决无异于流氓行为,下面基于我自己的理解给元前制作组一些方向,抛砖引玉:
1. 针对成型和毕业的问题,一种办法是对调火山和风化的地位,让羁绊当好它的下限属性,让词条去当上限属性。或者还有一种办法:限制玩家最关键的羁绊不就是续航的吸血吸蓝吗?好办,直接把吸血吸蓝加到巅峰属性里,或者更直接一点,每通关一个难度给1%的吸血或吸蓝自选,这样就把羁绊变成了一个非下限的东西,羁绊很重要,但没有也不是不能玩,让玩家在boss羁绊和普通羁绊之间做取舍,而不是一切都要给吸血让位。(不过我看好像飞盾领主好像不太吃吸血属性,但意思是这个意思)
2. 针对垃圾回收的问题,除了卡片合成的路子以外,也可以给低保,每刷一把给个碎片,刷50把换一个boss装备这种。重要的是要让玩家看到自己的角色在成长,重要的是要让玩家感到自己今天刷了一天是有意义的,哪怕是我今天刷了一下午攒了一堆碎片呢。
3. 针对大小号存在的问题,减少满级成本是一方面,让小号有用是更关键的。其实如果垃圾回收机制做好的话这个问题也可以解决,比方说我可以卡片合成,那我就起一个刷的快的职业,刷精英本,产出资源给大号用。我确实没想好如何能让小号爽,毕竟如果爬塔资源可以重复领好像又有点多了,只能说难度全开地图全开算是个可以改善的事情吧。
说了这么多,是因为我喜欢这个游戏,这是我这两年为数不多的玩上头的手游了。我希望元前越来越好,我不希望它光速凉了。
还有,别用排名给奖励了,按前1%给的话那我这种休闲玩家真的拿不到红玉了呜呜呜。
清风 : 1.卡片五合一,还是任意卡片合指定卡片完全是做梦,固定卡合固定卡、任意卡合随机卡还有可能 2.凉屋补偿都只发两天的,你让他对调锻造石爆率,几乎是把他延长的游戏时长对半砍了,不是说不好,就是这个可能性就几乎没有,最多略微调高火山石的爆率 3.吸血吸蓝对领主忍者这些职业在后期其实没有重要到必点的程度,如果元素法真有那么需要的话这样改算是加强,但是这是这几条里最有可能改的
沐羽
游戏时长 127 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
高开低走:从S0的期待一直到退游
其实最开始整体玩法确实还行,从刷装备啊,凑羁绊到爬塔,凑词条。
S1加的黑煞也算是加强玩法,神化的满词条,黑煞的独立羁绊。
S2时新加芯片系统……也能说得过去,给玩家更多羁绊选择,增加可玩性,缺陷就是钥匙的类体力系统。
S3挑战因子,emmm似乎是将体力系统更加强化了,优点是可以刷之前的限定boss的红武,缺点很明显,体力,体力,体力!
再说器灵吧,本来有了个宠物了,再加器灵,是不是有点不伦不类了。给的加成没太大用,花费更偏向于氪金,而不是肝。这是用时间弥补不了的差距。
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一直以来改动的优点差不多是:
1.卡片合成装备的机制由特定卡片到品质充能。这点不错。
2.增加复活币可以调整爬塔的层数和难度,也不差。
3.芯片我是不想说,但是改动的点不错,由同个合成到碎片升级。(虽然改得不错,但是芯片的机制确实不行,毕竟这并不算S2赛季,把芯片的花费放得太大了,花费太多时间在芯片上会削弱新赛季的内容)
4.待补充(确实找不到更多了🙂)
以上是改动的优点
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再说从S0开始,新加玩法等的优点:
1.(我最喜欢的,虽然总是刷不到)职业专属红武,这没的说,这是真喜欢,可能在所谓羁绊上不能满足其他流派的需求(有点限定流派的意思)但是满足了该仓鼠的收集癖😃(🙏🙏其实官方可以在taptap上发一个公告,收集玩家对于专属红武羁绊效果的期盼和设计,再由官方调整。🙏🙏)
2.黑煞玩法,这个我也是真喜欢,新加的黑煞羁绊确实很有提升,对于词条和羁绊的二选一也是很有考验,这也许是新加玩法的顶峰(🙌比后面的芯片和器灵啥的好多了🙌)
3.余烬玩法,这个也挺不错,解决玩家刷不到所需的装备和资源的一大去处(😰就是那芯片凭什么独占一个)
4.对瓦基里挑战每赛季有不同的特性(点是很不错)
😶😶😶😶😶😶😶😶分界线😶😶😶😶😶😶😶
好,接下来该说别的了
1.首先,还是得说S2的芯片系统(为什么不说S1?因为“这豆太棒了”)你放S2那会儿,我那整个赛季甚至没刷出来一个,一个,一个八级芯片。。。。。。资源量太太太太太大了。甚至到后面的赛季,所需资源量也不少。改,狠狠的改(🙏斗胆提供一个方向,首先是资源量的需求需要下调,其次是饰品的技能需要调整,大部分技能可有可无的,类似闪现,回复,领域,实在不行咱把这玩意改成被动技能吧,咋样?就比如你能改一个吸血,这只是个例子,毕竟主动技能就有了不少,我加了个冷却减缩,主动技能都来不及点,那还有时间来管你这饰品附带技能。。。🙏)
2.好,下一个批判器灵系统,第一,也是最严重的……氪金,要氪金,我想加强度,你要我氪金。这没意思了呀,兄弟和你心连心,你要兄弟去氪金?!!🙏本来一个肉鸽游戏好好的,氪金元素越来越大了。然后是加强不大。举个栗子:我用的黑骑士之灵,我想吃羁绊加成嘛,我武器用的黑骑士剑,芯片加成给武器羁绊全满了,,这个羁绊似乎多余了。那我不能换饰品吧,大部分饰品有红武,加成更大,那装备呢,装备自然用一套啊,哪需要多的,又不能注煞……所以得改,狠狠的改(🙌🙌先是把氪金的点改了,改成刷对应boss有概率掉落碎片,集齐碎片用于合成器灵与升星,品质得改,boss不分三六九等,作用得改,那多余的boss羁绊改成有什么什么羁绊时增加什么什么🙌🙌)个人观点啊,不喜勿喷🙌
3.挑战因子,我很想说的一点是,你看,你是给了钥匙是吧,一天俩,emmm要不别加这个设置,直接去除钥匙的设定,然后给补偿吧。大气一点,然后对于因子的刷新,别整色子了,改金币吧,给补偿(bushi)玩法加的中规中矩(在不考虑钥匙和色子的情况下)☝🤓我有一个想法,2里面说得器灵碎片可以加进挑战因子里面,怎么加就不是我考虑的事了。(似乎这样做的比现在的玩法好一点)
4.瓦尔基里祝福,听说你要删了?(真的不要我了吗),之前一些强势的流派便是依托于瓦尔基里的祝福,你这是动了他们的大动脉啊。别删了吧,咱就改改,给它放进你要出的技能专精(这个等会儿说)里面☝🤓,嘶~这个想法不错,我真是个天才。
5.听说你要出技能专精(承接上文)?还要我氪金?你是真黑心!!首先把氪金抽卡的点该了,这是肉鸽游戏,肉鸽游戏,我不管,这就是肉鸽,你的氪金点不能放在这。至于怎么改,我想想,类似不同boss掉落不同角色的技能专精书?或者你做几个特殊boss或关卡专门掉落技能专精书的🙏🙏别加氪金点了,真的别加了,再加真的凉了。
然后就是4说的瓦尔基里祝福加到技能专精这件事,可以把技能专精分类吧,分通用专精和职业专属专精。
6.你的氪金点!!别在玩法上加入氪金点,谢谢,你甚至可以把氪金点加到购买资源(bushi),但是你别加到玩法上
关于氪金点:皮肤,你能加,抽卡皮肤,你也能加,手册,你也能加,你甚至能做一个用来抽珍惜资源的卡池,但你别加到玩法上。
7.玩法的单一性,不知道其他玩家怎么玩的,我个人喜欢把一个角色先上了红玉然后就淡游了……嘿嘿。之后玩的意义就在玩其他角色,找找新流派,配配新羁绊。个人喜欢用新角色自己从2级开始玩。目前玩法总结:刷怪,强化装备,刷更强的怪,强化更强的装备。因为赛季是会重置之前的物品,所以感觉太多事情没有意义。玩法的改动想不到太多……江郎才尽咧(自夸一下)
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然后说说期待吧,最开始的期待便是你出的新初始角色,然后新的混合角色……现在发现自己短浅了,我现在该期待你能出新的玩法,新的机制,能更好的提升游戏本身的价值,为了不辜负对于像素游戏佳作的热爱,还是希望元前能蒸蒸日上(褒义啊,褒义。)的。
其实最开始你说新赛季是加强初始角色时,我很期待,就像你给盗贼出一个“超限突破”让原本的单职业也能独自成为“混合职业”我感觉这个想法很好啊。但是你说全部都出完后的事情怎么办……emmm你去问开发组,我又不是开发组的……😝
对策划组说的话:我想,当你失去思路时,不妨去问问玩家们的想法,发布公告:啊,对于新的初始职业,玩家有话说:然后收集,制作,不妨相信玩家们呢。
游戏是开发组和玩家一起成就的,不是吗?
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再是,新赛季不知道更新什么了?不妨去做做新地图,新关卡,新的装备,新的羁绊,脑洞不够?问我们!
什么?你要新的赛季玩法?你看哪有那么多游戏一个赛季一个玩法,玩法出的差不多的时候就该提一提别的东西了。
不是只有玩法不同的才是新赛季,你加了个角色不也是新赛季吗。
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最后,祝愿元气能“长寿”吧……别折了……
TapTap
沐羽独家记忆 : 希望老村长可以看到😞
因玩家喜爱入选icon-wow
打电玩的何安
游戏时长 27.2 小时
本人原作元气骑士老玩家,没玩前传内测版本,玩了几天,说说我的看法。
我玩过暗黑3,我很清楚这个游戏里面70%的内容都是从暗黑搬过来的,玩法构成,装备技能养成,肝点氪点,都设计得很明白,玩法很成熟,策划很清楚自己在做一个什么游戏,说句不好听的,这更像是暗黑系列的元气骑士版精神续作,不像是元气骑士。
因为是暗黑的玩法,白嫖不氪玩这游戏非常非常肝,指定技能的装备要一直换新一直肝,顶级装备打造需要肝一大堆卡片,洗顶级的装备词条要肝一大堆石头和金币,反正玩家上线就是肝,游戏鼓励你去肝,不肝就玩不下去。
游戏最终目标就是冲榜,考验游戏角色的推图能力和打boss能力。去找瓦基里,她会丢给你一个大地图,里面堆满怪,需要玩家在指定时间内打死一定的怪物,然后进boss房,打死boss就算通过一层,每提升一层怪物就越强。其实答案已经很明显了,策划给玩家提的角色养成要求是较高的跑图清怪能力和抗高压弹幕高输出秒boss的能力,能符合这些要求的角色只有几个,领主和堡垒,召唤师系列,还有很容易被boss打死的游侠和法师。所以说,其实最开始游戏能选的角色并不多,技能和装备搭配的选择也不多,玩法深度也就那样,早已经被策划定死了。
盲猜前传的后续更新还会有暗黑玩法里面的小秘境大秘境,然后氪金才能进秘境,然后就是新赛季暗改数值环境,然后是机制更强的氪金角色……害,策划大哥,2023年了啊,暴雪的暗黑3暗黑4暗黑手游都做不出暗黑2的辉煌了,这种上古玩法真的还有受众吗?
这个游戏还是有可圈可点的地方,因为策划在游戏里面融入了30%的元气骑士原作的部分玩法,近战砍弹幕和剑气变大,远程子弹 散射 反弹 暴击穿透 追踪,还有高画质的原汁原味BOSS战。这点我很欣慰,每个游戏的创新都是很难得的。
这游戏音乐和美术资源很雄厚,不得不说,这音乐和画风真的很合适。
主线剧情也补完了元气骑士原作没有明说的角色设定和故事设定,一路看下来还挺有意思的。不考虑游戏后期的话,二周目通关之前的游戏体验是最好的,不仅可以边推图边看剧情,还可以在练级刷装备的同时感觉到自己一路变强的快乐(最难绷的是,就连这个也是抄暗黑里的玩法和剧情,主线剧情大体和暗黑系列的剧情差不多,讲的都是天选的勇者打刚突破封印的灭世最强大魔头。我记得元气骑士最开始剧情不是说是外星人奴役了瓦克恩然后抢夺魔法石吗,感觉故事对不上)。
游戏里面埋了一些彩蛋,比如爱打昆特牌的杰洛特,传送门里面的同伴方块,pvz的豌豆射手,上古卷轴系列的主城里面很强の只因和很强の猫,等,第一次认出这些彩蛋会很搞笑,后面就无感了。制作组成分复杂啊。
最后总结:因为本人很不喜欢暗黑系列的肝肝肝氪氪氪玩法,所以游戏只能有四星,然后呢,又因为凉屋刚开服的连续三天炸服,天天炸,天天看齿轮,下午炸,凌晨也炸,搞得我心情很不好,导致我只能给这个游戏三星的评价。推荐那些喜欢玩暗黑破坏神的玩家入坑,不推荐养肝的休闲玩家入坑,尤其是那些只是因为元气骑士前传的噱头就入坑前传的元气骑士玩家,没错我就是🤡,我卸游戏了,回去玩原作,886。
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卸完游戏之后两天,心情平复了很多,本来我不想再多说什么,但是想到了很多东西,想补充一下。
首先是这游戏的名字,元气骑士前传,就很有问题。本来这就是个暗黑like游戏,大部分玩法都是偏向暗黑破坏神的,就应该向外宣传自己的暗黑like玩法构建很有特色,名字就写成类似于“元气破坏王”,“元气砍砍乐”之类的有关暗黑like游戏的高辨识度名字,这样才会有更多喜欢玩暗黑的玩家入坑,不喜欢肝的玩家也不会踩雷,而且还能区别开原作元气骑士的玩法,开辟新的市场。
但是策划并没有这么做,他把名字写成元气骑士前传,硬是要说自己这个游戏和元气骑士各方面联系都很大,硬说是元气骑士正统续作,这难道不是找骂吗?要知道元气骑士玩家是最不想肝氪的一批玩家啊!每次上架几块钱的氪金项目,就很多意见;黑骑士剑和金蟹锤锻造次数不够,就急得不行。策划真的会觉得这个玩家群体会喜欢一个巨肝还不怎么有趣的暗黑like游戏吗?
这一点真的很有问题,说明这策划在最开始,对自己团队的产品就已经很没有自信,要硬拉上元气骑士这个大流量才敢上架自家的产品,wc,凉屋,你怎么落魄成这样了😅
还有一点想聊聊,就是玩法构建的问题。元气骑士前传在最开始是有在宣传自己的技能和装备自由搭配的,但是有一点就很有问题,那就是玩家技能和装备自由搭配的最终目标 居然只有一个,冲榜!难道不应该鼓励玩家进行多元化的角色养成,完成不同的最终目标吗??这游戏的后期养成和后期玩法构建根本就完全没做好,这玩意就是半成品啊😅
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卸游后第三天,想说件事。
暗黑破坏神不朽,运营了一年多,截止至今天,TapTap评分5.7分,B站评分4.4分。
元气骑士前传,刚开服,截止至今天,TapTap评分5.0分,B站评分4.8分,而且目前评分的趋势还在下跌。
但我给出的分数是6分。
难绷😄
TapTap
TapTap
TapTap
阿夢 : 老哥讲的很透彻👍🏻👍🏻👍🏻
beba
游戏时长 425 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
S0牢玩家论一下从前传S0时到现在S4预告对游戏态度的变化
四个赛季一直玩的游侠,S0半个赛季翻滚转弹幕没转完就S1了,剩下时间都玩的箭雨,还好我零氪,不然血亏
预告时看到凉屋做了个和正传一个IP的游戏时,感觉刷刷刷还不错,就一直在关注了,一直预约等了快两年游戏才出。快出的时候宣传到处都是,然后服务器扛不住,真的很好奇凉屋财政问题,为什么不加租服务器。
S0前面两个星期的齿轮真是从头坐牢到尾,补偿迟发、晚发,拿开服奖励当补偿也是罕见了,后面人跑的差不多了,齿轮也就解决了,当时继续深入游玩,然后发现了羁绊难刷,只能不停做装备只为了羁绊正确,火山石要刷魅影的羁绊,总的而言S0就是一个空壳,什么拓展都没做,机制也很不完善,但总得而言还是充满期待的
S1黑煞,个人认为最好的一个赛季,改版的风化石,很具有价值的神话,扩增的稳定熔炉和各种资源获取途径,整个游戏除了肝度爆表之外氪点就只有(仅相对现在较少)皮肤、手册、宠物、火山石(最大氪点)等少数几样,整个游戏真的蒸蒸日上
S2不知道是不是换策划了,机械钥匙那种在刷子游戏塞体力值的构式设计不知道是怎么做出来的,真就“蒸蒸日上”了,骂了之后体力值设定依然不改,扩增了获取量之后倒是勉强够用(不太清楚同时玩多个职业是否够),后期扩增的试炼场和塔顶也让芯片系统挨骂的程度降低了不少,但塔顶的难度设计也真的得挨骂
S3深海赛季,内容稀少,魔力钥匙设计广义体力值,资源获取量更多了,很平庸的一个赛季,但器灵系统让这个赛季槽点大幅增多,有人计算抽满的保底需要六百多天,凉屋是不是真就财务上出了问题了,才会让游戏氪点增大这么多
S4的预告第一眼看挺惊喜的,游侠竟然先出了,看完又真的挺令人失望的,可以看出本意是好的,简化的系统和自由组合的特性,但还是那样,为什么非得抽呢?我真的怀疑这是否是一个正常策划能做出来的设计,是不是游戏运营等各种方面进行了妥协,理论而言这游戏赚的不少了,凉屋为什么还要竭泽而渔地捞钱
S4小的细节优化纯在蒸蒸日上,别的地方纯在拉大的
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游侠专精没删好东西,但游戏变传奇了,逆天
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装备好像一坨,但又不完全一坨,过两天看看合成怎么改的。但游戏内容删了一堆玩家玩什么
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周年庆活动多少给了点东西,等上线看看抽奖概率(这些b抽奖真该删),暂涨一星
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新赛季没有那么不堪,专精要抽虽然粪但给的石头确实挺多,装备的磨练次数纯白嫖能到45,装备掉率也高,材料也高,刷图收益体比之前高了很多。除了bug多的要死,卡的要死外,感觉算是一次积极的更新了,暂时就两星吧
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苟改不了吃史
孤星 : 23赛季我就觉得内容很少,没什么可玩的,就准备积攒资源为S4做准备,谁知道呢,出了这么一坨屎,真的好失望
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
癫
游戏时长 101 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“当我终于手握七彩之石,遍染虚空之血,却发现旅途的尽头——是无尽的齿轮和羽毛”
2023年11月24日,在此前造势许久的暗黑like像素风动作RPG手游终于迎来公测!无数早已摩拳擦掌的玩家们蜂拥而入,将这款游戏的神秘面纱彻底揭露在所有玩家面前。
可因为凉屋对自家服务器的高估与自信,未充分做好的准备使得服务器支撑不下玩家如此之多的数量,齿轮频转,报错不停。从此被玩家们戏称为“齿轮骑士前传”
🎮可玩性:
陈年旧事不再多说,我们来聊聊该游戏的可玩性。作为一款暗黑like像素风手游,在大多方面继承暗黑破坏神的玩法并加以适当改动,不同于同类刷子游戏的稍感压抑与冰冷黑暗的场景,Q萌可爱的像素风让人耳目一新。游戏故事围绕着“魔法核心”来展开,担负着收集魔法石碎片与守卫村庄的重任,主角小骑士也就是玩家,将与伙伴们共同踏上征途。游戏具有多种基础职业可供玩家选取,如草药师,射手,战士,盗贼等,可在角色第五级选取另一种与自身第一职业有特殊关联的基础职业作为第二职业,届时两种职业将会融合为一种新的混合职业,如战士加守卫为领主,战士加盗贼为刺客,风暴术士加火焰术士为元素法师,所有职业大致可分为,法师类,召唤类,战士类,射手类等。作为一款纯正的刷刷刷游戏,游戏玩法以“刷装备”“刷等级”“刷塔层数”为核心,在数十款地图中不停探索,收集装备,强大自身,最终击败BOSS取得得魔法石碎片以挑战最终关卡。游戏目前共分为三周目,每个周目对应不同的难度,即普通,精锐与英雄难度,在过完魔法大陆第一周目时,整个魔法大陆的剧情也就结束了,而后的二,三周目将会解锁新难度,更高的难度也对应了更高的卡片爆率以及更高级的M位,G位装备,玩家需要在这个过程中不断的将自己的装备更新迭代或用磨练石强化。
★【装备】 该游的装备及其搭配是核心的玩法之一,这里单独拉出来提一下。
首先,装备有几个凹点,第一个为“羁绊”。该游共有数十种羁绊,不同羁绊对应不同的效果,同时需要两个到三个相同羁绊叠加才能使羁绊效果生效,叠加越多效果越好,最多三层,如“力量专精”可以增加角色的力量属性(游戏共有智力,敏捷,力量属性点加成,分别对应法术强度与能量上限,攻击力与暴击闪避率,攻击力与最大生命值)以及“生命吸取”,可以让角色的伤害附加“生命偷取”效果。除了普通羁绊之外,还有更加高级的BOSS羁绊(跟BOSS本身特性有关,是一种高级羁绊),此种羁绊只存在于BOSS套装上,而BOSS套装必为金装(装备分为白装,绿装,蓝装,紫装,金装以及红色武器及饰品)BOSS套装的制取需要在各个地图刷取数张小怪卡片(卡片机制在后文将有介绍)以及一张BOSS金卡,然后去村里铁酱处花费金币打造,BOSS套装与普通装备的区别在于拥有BOSS羁绊,装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,而紫装及以下装备最多只具有两个随机羁绊(M位,G位装备可具有两个羁绊)金装可具有“金色传说”羁绊(有增加角色智力,力量,敏捷属性的效果),装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,最后本游戏最高级的红装(目前只有饰品与武器)具有独特的红装羁绊,红装羁绊只需一个羁绊即可生效,如红武“魅影”的红装羁绊:精准弹幕•影(提升精准弹幕技能的伤害与范围)精准弹幕是射手的专属技能,由此可见,红装羁绊一般是对应了某个职业的某个技能,并对此进行加强。
其次,是装备的词条系统。如果羁绊决定了你的下限,那么词条就决定了你的上限。一个词条有多重要?一个拥有极品词条的装备让无数玩家趋之若鹜,甚至可以忽略羁绊是否和自己职业搭配。词条共分四级(异变注煞有几率获得更高级词条,注煞机制将在后文介绍)如词条“召唤物强度”一至四级的效果分别为召唤物强度+20%/40%/60%/80%。当然了,词条系统在大部分游戏中玩家们应该也见过了解过,接下来也不多讲了。
装备的强化小提一嘴,可通过分解不同品质装备获得不同品质的碎片,每种碎片用于强化不同品质的装备,普通装备,M位,G位装备强化上限不同,最高+9,在装备强化+5之后将有几率强化失败且使装备的强化等阶倒退一次。
在女铁匠处可用磨练石,风化熔铸石,火山熔铸石对装备进行强化。磨练石可使低级装备变为高级装备,普通装备变为M位装备,M位装备变为G位装备。风化熔铸石可改变装备的羁绊效果,火山熔铸石可改变装备的词条,羁绊改变有保底(替换了的羁绊在之后的替换中将不会再次出现)以上三种强化石都有几率强化失败。
最后,是装备的黑煞系统,黑煞玩法是S1赛季新增的重要玩法。在各地图击败怪物时,将有几率获取黑煞碎片或者黑煞结晶,而在地图上随机刷新的黑煞关卡可以让你获取更多的结晶与碎片,当然难度也会有一定程度的增加,黑煞关卡最高为难度六,每个难度对应不同的收益及强度,每个难度需要先通过前一难度来解锁。我们可以在银玲婆婆处进行装备注煞,注煞分为普通注煞以及进阶注煞,普通注煞需要消耗黑煞碎片来进行,将会给装备赋予一种黑煞效果,此效果将会从“词条强化”,“词条大强化”,“羁绊强化”中随机选取。效果分别是:词条强化(强化一个词条,并新增一条词条)词条大强化(强化两个词条,并新增一条词条)羁绊强化(使羁绊转化为黑煞羁绊,黑煞羁绊的效果等同于两个普通羁绊的叠加,但会有一定副作用)进阶注煞则是在普通注煞的基础上新增异变与神话效果的选择。
异变:异变装备清空强化等级,且必定带有黑煞羁绊,黑煞装备的词条必定都为三级以上。注意!黑煞武器/防具/饰品会变成同部位的随机类型的/武器/防具/饰品,武器随机类型将会从双枪,大剑,枪盾,法杖中随机选择,防具则是重甲,轻甲,法袍。
神话:提升装备的基础属性,装备目前带有的所有词条都将会变为四级词条并额外新增一条词条。
注:异变,神话之后的装备无法再次注煞,且每次注煞将会替换上一次注煞效果。装备出现异变时,可选择拒绝异变(不推荐主力装备接受异变)
★【卡片】
卡片机制也是游戏的核心玩法之一,卡片是用来做BOSS套装的材料,怪物被击败时,有一定概率掉落卡片,卡片的品质不同,掉落概率不同,可以吃对应地图的专属水果(可在各地图中收集)来提高卡片的爆率,或者寻找果汁商人(准备好红菇,蓝菇,南瓜,去宁静森林的休息站把他拐回家)制作果汁以作为刷图前的准备,果汁需要三个水果合成,效果与水果相同,而持续时间大幅增多。卡片的另一来源是卡包商人,花费一个卡包以获取五张卡片,卡片品质随机且出自同一地图,可自由选取需要哪张地图的卡片,这也就是俗称的抽卡啦!
🥊打击感:
打击感是这游戏的爽点之一,攻击敌人时,一串串数字从敌人的身上冒出,不同武器及技能攻击到敌人的音效与击败反馈也还不错(如果攻击伤害足够的话,可以将小怪击飞),虽然不能说是极佳,但也能称得上是良好。不过有一点值得一提,在爬塔(瓦尔基里的试炼,分为数层且无上限,被玩家称为爬塔)时,因为敌人的数量过多,以及伤害数字的乱飞与密集,让一部分玩家在游玩时会造成卡顿,这一点可能是游戏的优化不到位,需要注意。每个职业的不同技能会给你不同的体验,当你把你的羁绊凑的足够好,词条足够好,那么疯狂割草的感觉会让你感觉十分解压以及入迷,而在此之前,装备未凑好的前期则会显得有些痛苦和坐牢,这也是玩家们吐槽最多也是退游最多的时候,这期间很考验玩家的耐心。
⚖️平衡性:
这个游戏没有PVP,唯一的比较是每个职业的爬塔层数高低,每个职业都会有每个职业自己的爬塔层数排行榜,当你的爬塔到达一定的高度,层数,你将会得到一个段位,分别为菜鸟(爬塔第一层),青铜(排行榜前百分之七十,且爬塔层数达到十层以上),精钢(排行榜前百分之四十五,且爬塔层数达到三十层以上)白银(排行榜前百分之二十五,爬塔层数达到60层以上)黄金(排行榜前百分之十,且爬塔层数达到一百层以上),以及最高段位红玉(取排行榜前百分之一,且爬塔层数一百五十层以上)注意:各个段位的爬塔层数要求并非一成不变,将会根据整个排行榜玩家爬塔层数平均数进行实时调整。综上,不必太过纠结开局要选什么职业,职业之内的相互比较与各个职业的强度并无关系,影响的只是游玩时不同职业的前后期体验,以及刷图的感受而已(某些职业刷图快,某些职业刷图稍难)。
🌃画面音乐:
画面轻松可爱,场景柔和平滑,无论是角色还是怪物都很萌,如果你喜欢Q版像素风格,那么这一款游戏值得体验。
音乐有趣平缓,在BOSS战时则会稍稍急切与激情一些,总的来说很有特点与趣味。
🔖运营服务:
在游戏开服期间,一大堆BUG与服务器卡顿,让官方忙的焦头烂额,封不完的挂哥与修复不完的漏洞,导致服务器的事情难以妥善处理,使得无数玩家骂凉屋的不作为,无能。毕竟哪个游戏会修个服务器修几个星期呢,真是前无古人了,不过确实也是官方考虑不周,几年的时间居然没能把游戏的优化做好做充分,反而放出来了一个半成品,这点要批评批评。不过经过多次的修复与改进,如今游戏已经不会像之前那样卡,只是还存在少量的一些BUG,比如收菜太快会卡出去游戏,或者刷图时卡出地图外等。当然了,S0的赛季,官方并非是一直无所事事,反而是积极的收集意见,并在S1赛季将玩家争议较大的几点改进并且新增了更多玩法来给长草期的玩家体验与挑战。其实可以从官方最近的行动看出他们的重视以及态度的改善,比如专门发帖来收集玩家们的抱怨与发现的BUG,建议,又比如在S1落实玩家们的提议,改进游戏机制。总的来说,毕竟是小厂的游戏,我们也应该有适当的谅解与善意,而凉屋也应该更积极的听取意见,完善自己。
💰肝氪度
游戏要肝有肝,要氪有肝。作为小厂,意外的是本该氪金界面满天飞的情况却没有出现,在游戏中几乎任何的道具及装备你都可以通过刷本来获取,没有不得不氪金才能拥有的强力装备,氪佬与普通玩家的体验可以说并无多少差别,只是氪佬能通过开宝箱与抽卡包的方式来先一步获得一些装备,但其实在赛季的后期,无论是氪佬还是平民该有的也全都有了,最终还是看谁投入的时间更多。
那么该游的氪金点在哪呢?
1.每个赛季新出的氪金职业。推测在新赛季会出现一个或更多的新职业,需要购买战令来获取。不过也不用担心不花钱就永远也用不了新职业,因为新赛季能够以少量蓝币对上赛季的新职业进行购买,蓝币可以通过普通战令,每日任务,每日登录等方式免费获取,总结就是新职业是可以白嫖的!
2.皮肤。皮肤不影响角色战力或属性,仅改变外观,皮肤需要通过扭蛋机抽取或商店小鱼干购买,也就是说需要氪金。遗憾的是无法白嫖获取,可爬塔奖励的专属皮肤—白银皮肤,黄金皮肤以及红玉皮肤的质量也是很不错的,一个职业排名前百分之一的红玉还不够有逼格吗?
✍🏻建议:
最后提些建议吧。
1.我希望凉屋在以后的优化中能够多多重视游戏的玩法,当然不是不断的更新战力增加的凹点,这只会使游戏变的复杂而晦涩,增加肝度,从而劝退许多许多人,别走了隔壁我的勇士的老路。玩法可以从联机方面下手,适当的增加玩家与玩家之间的社交。我觉得可以有:
•好友系统
既然都需要联网了,那最好可以加个好友啦,或许还可以让好友之间互借角色来帮助对方刷已经通过的副本,当然,是以人机操纵。在房间时,或者好友之间最好还能有相互交流的功能。
•全服交流
emmmm世界喊话这种事情在如今确实是有些争议的东西了,但是也确实能够增加玩家之间的交流与分享获取好装备时的喜悦,强化失败的痛苦。但如果处理不好也确实会有很多不太好的事情发生,比如也许有玩家到处打广告,欺骗买卖账号,或者在游戏中进行诈骗之类的事情。这个看官方了,如果实在不可行就当我没说过。
•公会系统
公会无疑是最能凝聚玩家的手段之一,可以在公会中开放公会专属副本,公会专属装备,以及特别的公会活动,当然了,公会最好别氪金才能开,不要让公会只成为氪佬的特权。
2.可以在每个地图自由选择是否进入精英副本
说真的,到后面不是精英副本的我都不想刷,第一是浪费时间,第二是爆率低。我真的不想浪费一些时间去普通副本,其他副本的精英副本我打了也没提升,这就让我很多时候都陷入一种进退两难的地步,实在消磨我的热情。
3.赛季时间变短,爆率提高
其实一个赛季里面大多人都只玩前半段,后半段基本上只会有一些执着爬塔的玩家与零星的一些新玩家加入赛季,这就导致只玩前半段的玩家需要等待很长一段时间去到新赛季,那段时间想玩又不想玩的,上线都不想上,最后都快忘掉这个游戏了。
4.复活币跳关改成羽毛跳关
复活币的获取渠道过少,对于新手玩家或者零氪玩家没有上个赛季的积累,这赛季跟跳了个寂寞一样,就感觉像是专门为氪佬的节约时间特权一样?我攒了一个赛季的复活币中,在这个赛季只能跳六十多关,其实这六十多关我一个下午也能爬完,这个机制改了对我来说又好像没改一样,更别说那些新入坑的玩家了。
5.别沦为花里胡哨,重氪重肝的游戏,不要出现氪金一刀99999...的情况,你知道的,这样的游戏活不长,要分的清一万人充六块和六个人充一万的区别。
以上!
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上面为S1赛季所留评论,听说S2赛季有不少优化改动,若有时间会回坑体验。
TapTap
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: 风暴萨满好玩吗
因玩家喜爱入选icon-wow
xyzizilxy
游戏时长 52.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:刷子游戏,我之前是个仓鼠,因为电脑没了才不得不玩手机。显而易见,相比于wf,元气前传内容还没那么丰富,只能刷装备,而且巨肝,并且数值碾压操作(包括boss设计得不给操作空间)。这也是开挂、脚本横生的原因。
🥊手感:打击音效单一,听久了会腻,总之就是不够爽,屏幕倒是震麻了😅。技能衔接卡顿,任何操作(包括普攻)期间都不能释放其他操作(除了可以蓄力),导致技能真空期穿插普攻后放不出来技能,以致打不出技能配合。
举例:普攻期间按〔闪避突袭〕后按〔电能附体〕,本来是想用〔闪避突袭〕的加成给〔电能附体〕,但是因为〔闪避突袭〕被普攻吞,导致〔电能附体〕没有吃到加成。
建议一些按过的操作能在其他操作结束后自动释放。
⚖️平衡性:像这样爬塔排名只是同职业排名的话,各职业间没有比较一说,但是组队就不同了,各玩各的没有配合,就比谁输出高杀得快,可以很明显感觉到谁拉了,我虽然跑得挺快,但输出真没刺客哗啦啦转圈来得快。另外同职业间不同的玩法也有差距。
🌃画面音乐:bgm就那么几个,大部分还没激情还用在多个场景,你多搬点元气骑士的音乐会死啊。
✍🏻建议:
目前三周目,就风暴刺客而言:榜上全是靠近风暴术士的玩法,我是靠近盗贼的玩法。〔闪电斩击〕不能移动释放难受,经常打空,或者改为突进过程中可以使用或者突进后可以移动释放。近战输出不点力量和抗性提高身板,真的很容易暴毙,而风暴刺客又需要靠技能输出,盗贼的〔生命渴望〕又跟敏捷挂钩,导致我必须属性点成全能战士一样,但智力不加能量恢复速率,回能问题只能靠羁绊和词条解决,虽然〔偏转〕跟智力(法强)挂钩,但主要是为了闪避几率;
另外〔电能附体〕有bug,经常技能期间还能被摁死,释放有时也会被打断,同时进入冷却。另外希望〔极冰闪〕也能有点生存能力,闪避根本不够看。〔电能附体〕不会闪避异常状态带来的dot伤害,常态下闪避可以对dot伤害生效。
ps:〔电能附体〕实际上是弹miss的闪避伤害,可以触发〔偏转〕,然后智力可以提升抗性,感觉又需要点智力,这下真成全能战士了;
才发现混合攻击力应该指的是法强加攻击力(不清楚是不是同比例相加),之前一直以为是力量和敏捷的攻击力,这下大巫师套成首选了,给我狠狠地点智力,玩个屁的法杖,都给我玩近战😋。还有〔闪电斩击〕就是个lj,被同一级的〔寒冰回旋镖〕爆杀,倍率低,唯一优势就是《它是电击伤害》,笑拉了。
瓦尔基里的祝福:祝福只能在锁定的技能在当前轮盘时才生效,就特么三个祝福你还加个轮盘限制。另外描述过于简单,持续、伤害、冷却、增益等等都没说。
恢复类药水:通常放在后备轮盘,基本没用,都是一股脑冲关,冲不过就是死,存在感真的很低。
buff显示:希望增加更多限时增益、减抗的显示,boss受到的buff显示在血条上。目前右上角的buff最多显示12种。
稻草人:目前必须要锁定了稻草人才会显示输出数据,召唤物也是在锁定之后才会攻击,宠物没测过,感觉应该和召唤物一样。输出数据建议多细分一些:各属性和物理伤害,各属性和物理暴击伤害,暴击伤害,技能伤害(标明技能名字)等等。
出几个减负设置:可以关掉boss外的怪的血量显示(能秒的怪还看血量干嘛)、伤害数字显示。还有常驻缩小地图显示设置,实际刷关体验下来明显缩小地图更舒服。
宠物:目前宠物只能捡卡片、金币和磨炼石,希望装备也能捡一下,跑得快加上一堆特效经常看不清装备掉了,虽然掉落也有声音,但是是在一堆音效里,金币掉落也是一样的音效。
秋梨村:都下雨了我为什么还要给植物浇水,成熟度居然是靠刷关次数而不是现实时间。
卡片对战:太过简陋了,全靠运气,因为ai会变着方式来出,不是只有一个套路,输了感觉特别挫败,想赢金卡几乎只能靠金卡来赌,而你的金卡还可能被ai小怪卡打败,现在都不敢碰了。另外怪物掉卡片非常反直觉,一个工业物品怎么会从怪物身上掉下来,如果只是为了对上卡片对战和剧情,我只能说大可不必,毕竟卡片对战和剧情都很拉。
背包:空间少,打两把就要清垃圾
地图雷达:信息少,找漏打的怪都看不清
希望凉屋不要学wf的公司DE,刷子游戏,重要的是提升刷的体验,而不是到处恶心玩家。
恶心的地方:
各级别磨炼石掉率极低(听说火山石不掉,刷不了,好好好😅,氪金游戏现在名副其实了),爬塔枯燥,赛季更新装备贬值(就你这肝度还搞这种),有升阶、强化失败几率且强化失败降级,开新角色等级不继承(要是有人带还好,但目前玩单人的居多,并且升到满级所需时间不合理,没开过新角色,是不是副本也要重新开?那真的跟换手机号重开一样挺割裂的),装备强化新增词条不可刷新,红装第二羁绊不可刷新(起码可以刷到同个副本的羁绊啊),刷新不能反悔选原来的词条和羁绊等等;
这都什么远古玩意,你抄可以,别一股脑抄,你瞅瞅你抄的游戏还有几个算是活着的。如果这些不改,硬要靠这些重复机械玩法来拉长游戏时间的话,我只能说会有人被恶心到退游。我可以接受提升练度、资源要求变多,但不能接受练度、资源凭空消失。没玩过暗黑类游戏的玩家大部分不会接受努力白费,氪金党也不会接受钱打水漂,况且你游掉率还低(有人开挂改爆率都说低,敢不敢公布掉率都无所谓了,玩家都心知肚明了),再来点赛季限时奖励岂不风评爆炸?(虽然还没更新赛季就已经爆了);
药水、植物效果会在重进游戏之后消失,并且卡片掉率翻倍效果不同副本的不会同时存在,会被后使用的覆盖掉;
有些怪按现实时间出现,你不会觉得这种设计很有新意吧?我整天就玩这个破游戏?蹲着时间去刷?
🔖运营服务:恶意揣测:修不好的目的是恶心白嫖党退游然后就没人占服务器了。目前卡顿时间占的游戏时间变少了。最新动态在b站,还不算装死的程度,但很敷衍,有些热修都不明说。nmd开挂不封永久是吧?见钱眼开(氪金封7天或1天,白嫖永久)?当然有人被封了就申请退款后直接退游了(包括误封),这下你满意了?😋现在又出了分解漏捡装备和放羽毛报错的问题,必须重进,羽毛不知道,但装备变少了(不清楚碎片有没有加)。
剧情:跟元气骑士一样少,甚至更幼稚,虽然我觉得元气骑士其实起初并没有剧情,只是简单介绍一下玩法起因而已。
总结:完全不像一个开发两年的游戏
TapTap
星稚爻痕 : de:这不是我们的本意😄
因玩家喜爱入选icon-wow
鱼香小金鱼
游戏时长 53.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏是好游戏 游戏是好游戏 游戏是好游戏
大部分还是冲着情怀来的
个人bb:先说老版本~还记得16年上高一 那会元气骑士好像还叫灵魂骑士,玩着葫某侠里的全解锁角色版本,但还是钟爱游侠那个闪避+手刀(单身手速懂 后来也换个几个版本拉着小伙伴一起联机 全角色也氪了不少皮肤(游侠必须全皮hh) 也投喂了很多小鱼干那时候的小鱼干就是小鱼干没有后来的小鱼干商店应该就是纯慈善那种因为非常喜欢这游戏希望可以继续做下去
一转眼就22年,手机里的元气还是舍不得删,看到并错过前传的测试,没事儿 23年我应约而来~
前传改动:刷刷装备可选职业养成横版战斗游戏“保存了原有的像素肉鸽风格,以及老朋友们都陆续进入主角队伍,发育也不难不会卡关,玩家有很多职业很多武器选择非常自由,双职业合成新职业更是比老版多了选择和新鲜感,家园系统更新换代也还能接受
⚖️平衡性:
除了某些职业的话 还可以吧 但是相应的肝度非常高。属于是大世界都能玩儿——如果打排行推塔的话(要有游戏理解去搭配羁绊,词条强化需要大量的欧气/或者肝,再加上一丢丢的手法)
🎮可玩性:
(非常推荐,只要喜欢横屏战斗还有像素肉鸽,不管有没玩过老版元气,都可以来试试)………………………………………………
你认为我会这样说吗?开服10天,服务器真的是卡的不行恶劣到 游戏体验下来就是等待报错的时间比游戏时间还要长—深夜才有游戏体验
肝度也是有点超标了,有时候为了打造一套装备,猛刷二十三十四十几次同一关卡勉强打出一件(某些紫卡的爆率玩过的都知道哈),一看词条两眼一黑,我是刀阵游侠哇虽然不是主流玩法但是T0角色最高难度本刷一次也就3分钟内的样子(如果是隔壁某些职业...我都不敢想有多痛苦)而且有概率是完全没有提升的,这种肝度大家能接受嘛(原神我是挺过来了,这个快坚持不住了~)因为快要鸭子骆驼的最后一颗稻草我放在了刷红武魅影的希望上(正在刷目前已经连续刷了3小时以前零零碎碎我是公测开服玩家之前67小时也是有的,还是没出,比较寒心吧)先就这样吧累了...
游戏是值得给5星的,运营倒扣两星(炸服补偿迟迟没到 服务器长期没修好体验较差)平衡性太差扣一星 个人刷不到好装备玩的难受扣半星(bushi)那就情怀加半颗吧
其实就像大家都在安慰说凉屋是小厂子(公司人少)(我觉得可能是推广效果太好,也有可能是元气骑士本身的口碑就很棒)导致玩家比预期的多太多,没能一下子弄出能容纳这么多人的服务器这种说法。玩的人多我也为凉屋高兴,服务器那些的我之前也玩过方舟生存进化,碰巧认识一些做服务器的老板,原理不是懂很多,但是想要扩人数应该不会很难吧,想到这还是比较寒心的...
建议的改动吧—毕竟服务器本来就有些不堪重负像那种boss“按时上班”的设定真的可以改掉(那个18点的暗黑大骑士)18点卡的不行aaaa
某些卡片的掉率适当调高吧(比如我开服10天没解锁沙漠石巨人卡),或者加个击杀数保底兑换卡片,咱们不是有赛季机制嘛,本来一个版本就要重新再刷,弄的太难太肝了会劝退很多上班学生党的!
你看啊词条可以洗,洗的石头要爬塔爬塔又要好装备好词条死循环,只能打新的装备重新养或者开新号要不费时间要不费钱
先说到这吧过几天再来续评——12月3号
酸菜鱼七周年限定 : 看他那个预约奖励就知道他是奔着人多去的(第一层次好像就是二百万人次以上了结果预约奖励抠的一批,)服务器还这么烂