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3819
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雾境序列
11月22日 首发
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
6.2
3819个评价
嘴替发言
14
带图
321
长评
204
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
465
有趣好玩
400
剧情跌宕
236
音效动听
115
设定独特
70
福利丰富
68
运行稳定性
442
玩法设计
213
资源获取
201
游戏福利
183
操作体验
148
画面视觉
138
UI设计
111
氪金付费
64
音效音乐
59
秋田
玩过
说真的,我本来就是冲着立绘和剧情来的,其他我根本就不关注,我觉得这游戏还行,能玩,所以我就买了个新手礼包,也就6块钱好玩就当支持,不好玩就当买个教训。
本人页游,主机,单机,动作,塔防,策略,回合制,射击,摸把,买断制各种各样的游戏,不管冷门还是爆火的都接触过,除了像撸啊撸和农药以及铲子这种游戏比较在乎机制和数值之外,其他游戏我向来只关注美术和剧情。
只要运营不是烂到我卡关没办法看剧情,我都不会管他。
要是哪天我玩不下去了,我随手再把它卸载了就行。
玩游戏讲究的就是一个快乐,玩家要体谅厂家,厂家做不到的我们不能要求,但要是厂家装聋作哑那你就可以直接卸载游戏,主打的就是不给他退路。
说回这个游戏啊,你要是只在乎剧情的话,那你可以下来玩玩,至于其他兄弟说的运营问题完全不用担心,你就算是零氪平时送你的那些资源也足够你刷几个资源本过剧情了,主线之外的活动,就看你愿不愿意深度游玩。
🍊
:
这游戏已经寄了
love Mr.su
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
该怎么说呢,这游戏的立绘绝对是我见过的少见的锋利(找了很久觉得这个词更合适)画风,特别有攻击性属于是我愿意当壁纸的程度,但是这么好看的立绘,竟然是大头娃娃而且行动怪异的战斗模式,说实在的从去年年初预约(可能更早?)到上线我其实是有点失望的,新颖的题材优异的美术但是战斗很怪我其实不太能接受。福利给的是非常不错的,剧情也有深度,而且主角不是摄像头也是有参与感的,唯一劝退的就是战斗吧……如果能接受这个战斗的话,我觉得也是一款不错的副游了。
怀纸
:
什么oppo a5?
澈
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
额,咋说呢,究极缝合怪可以说是最合适的了。
首先,最核心的玩法可以说与坏北有极其高的相似度,只是限制于养成玩法,没有坏北里一刀见血那么硬核。
其次是抽卡机制……额,十几个各类卡池有魔女之森的味道。保底和“每十连必出四星及以上”是粥的影子…(十连必出四星及以上是认真的吗,有用吗?)
角色蛮吃潜能激发的,只抽中一次和很多次有一定差距,不过不太影响。
然后是界面,UI等设计。少前的另一个皮肤?!
其间夹杂了一些1999和粥的味道,嗯,什锦炒饭。
最后是剧情,演绎的比较到位,全文本配音属实不错,但对比1999感觉略差,没有少前那份压抑,少了粥的使命(大概)感,多的是神秘一点和轻松。
立绘部分优,配音良,推荐做副游也只能是副游。
连
:
+1
因高专业度入选
clock hand
游戏时长 55.8 小时
推荐:
画面音乐
◆优点◆
美术——整体风格统一且符合世界观;立绘、cg、图标、建模都很好看;可以在调查员界面预览Q版形象(但是主界面UI做得主体不明;立绘人物普遍偏小看不清,还不能在调查员界面放大;部分立绘比例崩了)
剧情——世界观庞大,设定丰富且比较详细;故事逻辑、角色智商、文笔都基本在线,剧情发展比较自然,节奏控制得不错;对角色的刻画不会显得人设很单薄(但是谜语人文案有点多;世界观设定大多几笔带过得去档案自己补;部分支线废话太多;Q版小人演出偶尔与文字描写不符;两句配音之间不停顿)
音乐
可以一次性清掉全部体力的半扫荡(但是再次扫荡不能自选次数)
运营态度不错
◆缺点◆
相当缺乏提示和引导——限时每日签到居然不会自动弹出;异常状态和誓约没怎么说明过,在论坛翻了好久才明白该怎么看;右上角可消耗资源点不开,新手期可能看不出获取方式;空艇和主界面的图标及名字都不能很快看懂分别对应什么功能,排列得主体不明(没什么用的档案居然在正中间);档案等级提高的作用也没说明(并且词条不是按类型区分的,影响同类型资料阅读连贯性)
难操作——编队想选中其他已入队角色,结果刚点到就让这人退队了,还得再点一遍;战斗时经常点错角色、点不到技能;选关界面不会停留在上一次打开的位置,每次都要自己划回去;每次进入邮箱和活动界面都要放不能跳过的动画
自动AI太笨——不躲boss技能,一次只专注打一边(能原谅);技能转好不会马上放(不能原谅)
福利少但养成和抽卡消耗多——但凡抽卡改成十连1800;誓约贵;缺金币;高阶证难刷
没有已解锁剧情全收录回放功能(这点是对比你家另一款游戏的,还有限时签到、每日免费礼包位置、扫荡、UI、人物缩放等一众问题,都是自家的至少学学那边的优点吧)
◆
总体来说像个半成品,该有的不一定有,没必要的部分反而做得挺用心,不少地方体验差得感觉制作组自己没认真玩过。
到目前最多只有3/5星的水平,但我还是想你们活下去变得越来越好所以多加一星。
User36546532
:
美术整体风格统一你是怎么说得出口的
宝宝~
游戏时长 27.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏有很高的可玩性,角色立绘很好看,角色建模也很可爱,音乐也可以,就是资源太缺了。如果不是氪金玩家,欧令一个角色就快用完了,建议增加一下培养资源获取数量,或者减少资源的所需要的体力。前期开荒角色少,所以建议减少一下抽卡所需费用,下调至280即可。过主线剧情的时候,不知道是我设备的问题,还是游戏的问题,除了序章,后面的剧情没有声音,剧情如果没有声音,愿意看剧情的人其实不多。非常喜欢这款游戏,所以公测早点结束,想玩正式的( ´͈ ⌵ `͈ )σண♡
俺就一打游戏的
:
本来就没有语音……
因玩家喜爱入选
DevinBrittany
玩过
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰
:
大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
因玩家喜爱入选
Ene
游戏时长 15.4 小时
不推荐:
运营服务
玩了两三天,发个评论浅谈一下。个人感觉6.2分吧。
游戏玩法:未来可期
游戏是战旗玩法,但个人感觉也有一点塔防的感觉,和王国保卫战像一点,然后地图改成了战旗。玩家目标是保护塔,战斗中可以放角色技能,无限制移动角色,撤回然后重新部署角色,但是一次只能带6个角色(4个上场+2个备用),所以场上最多4个角色。
1.角色配队上,你游有共8种职业,每种职业都有固定的特性,像重装、斗士、灵术等,由于职业种类数是大于队伍携带角色数的,角色配队上会有一些策略性,但很明显,如果敌方怪的设计不合理,很容易出现某一种职业成为经常携带(然后压榨其他职业使用空间),进而导致不平衡和缺乏策略性。2.然后是地图上,地图总大小都是方正的,但是会有地形的区别和垂直上的高低差(地图是可以左右旋转的,不是很影响视野),战斗上是有防守战和boss战,所以地图上好好开发扩展一下也是能添加很多元素的,但是现在的基础元素很难体现玩法的乐趣。3.玩家在战斗过程能够进行的操作包括移动角色,撤回和重部署角色,放角色技能、增援技能,规划角色路线等等,看起来很多,但技能冷却时间长、技能增幅低、点到点自动寻路导致大多数时候玩家都是看着,参与感不足。
说说这个boss战,目前只打过主线的boss(雾防模式没玩过,玩过了再来改评论),都是平地,我觉得完全可以把地形元素加进去,至少有凹上限的可能,有打低配的可能,策略元素也多一些,而且你游都标了“即时战术”,明显游戏的战术是一个主要方向。
然后是其他:
1.一个是关卡详细界面上的,点进关卡后配完队伍后是一个能了解关卡信息的界面,可以直观的展示上场角色、角色站位、地图、敌人等信息,也更方便更换上场角色、站位和增援技能。但是有些敌人的信息是看不见的,而且需要过一次关卡才能看这个未知敌人的信息(包括boss),我都过了关卡了,还看敌人信息干什么,也就是只能自己摸索敌人boss的技能和效果,真的很麻烦,希望能显示全部敌人的信息,至少你不能让玩家去现场研究boss技能效果吧。2.另一个是战斗操作上的,关卡难一点了就需要频繁的移动角色,地图一大格子一多也不好点格子,如果地形再复杂一点还会需要放大缩小、左右旋转地图。还有能不能拖动技能的时候停止旋转视角,真的不方便放位移性质的技能。总之就是希望战斗操作能更加方便一点。
这个“空庭”(基建/家园一类的)真的简单的不能在简单了,属于那种脑袋一拍就成的,空艇内部画面不如没有。
游戏美术:
立绘和场景图、插画都很好,画面风格也符合世界观和背景,立绘大部分很好看,细节很多,但个别感觉有些问题。
小人建模就不太行了,穿模都成常态了,手臂摆动和衣服穿模,甚至有些角色跑步动作中,背部和衣服也会穿模。衣服动态表现也太僵硬了,一点都不顺畅。虽然个人觉得也没多少玩家会在意这个建模细节,重要性也不大,但特别明显的好歹改下。还有敌方怪的建模也略显简单。
还有角色战力里技能没什么过渡动画,也没特效,真的好吗?技能动画可以取舍,不做或者简单一些都行,因为我感觉可能会影响战斗里操作。但是技能特效给个吧,都弄自动战斗了,给看个特效可以吧。
然后是主界面ui,挺想说这个(个人见解)。1.这个排版问题:设计者是喜欢不对称美吗?大家都是从上至下、从左至右获取信息,怎么“新晋活动”和“限时活动”,先左图右字,后左字右图,这两块在界面左边,那“调查特报”是有什么特殊吗,单独放在界面右边,字还放小图左上角,没一个统一的。然后是功能模块,这个“首充”功能也需要单独拎出来放界面上吗,还弄成圆形的,方便玩家首充啊,放进广告模块(轮播图)里真的好些。个人感觉整个排版看起来乱。还有“邮件”功能,点进去看起来很帅,但是它仅仅是个领邮件的啊,做那么帅干什么,把这个设计用在其他经常点的功能不好吗。2.然后这个颜色问题:底部功能栏的图标,有的白色外边缘,有的黑色外边缘,“招募”“商店”颜色还挺突出,又不统一,功能图标还整复杂的立体感。还有左上角一排功能图标里凸现一个红色图标的“签到”,主界面整体偏灰暗,这些颜色真的很刺眼。
但是活动的美术风格就还行。
游戏剧情:
暂时只看到主线第二章(后面剧情看完没新感受就不改了)。主角背景大差不差了,灾难型题材,世界观没完全了解,剧情还行,就是有些平淡,大多是简单陈述事件。角色的情感表现不是很多。
演出形式:
剧情演出形式很多,视觉小说展示,小人演出,主角视角。这个演出挺好的,可以在剧情里就了解世界观和设定,主角每次的选项区别也挺大,能在播放剧情的时候让玩家更多的参与其中,增加更多代入感和沉浸感,能在视觉小说演出里加入更多的演出形式至少是在设计吧。至于小人动画,这个3D画面也算是一种风格,质量还是很多,看你游愿不愿意优化了,不知道有多少玩家会看。
主线关卡的剧情和支线关卡的剧情分开来的,挺不错,主线以主角视角,支线为上帝视角,支线剧情也能够和主线联系上,补充剧情细节,个人觉得这样设计很好。
另外,我很想知道剧情里显示字幕的时候这个发电报的声音有什么意义吗,不如去掉。
氪金/抽卡:
300抽卡资源==1抽
卡池,80保底六星,160保底当期up六星,当期up6星占6星出率50%,卡池继承抽卡抽数。一次活动两个up6星,两个6星卡池相互独立。
战令,普通:3抽+200抽卡资源;购买58(13抽+1000)
月卡,4980(16.6抽)
这个就见仁见智了,各位自己算吧,但是50%也太低了。新手奖励2五星+95抽+1六星。前两章给20抽,后面没了。
养成:
养成反馈是真的拉,缺钱、缺材料、缺体力,啥都缺,半个月下来全在刷副本了。然后只能多打过几关主线。
游戏其他方面:
游戏有自动战斗和高效作战。虽然有自动战斗,但是这个自动战斗真的不太行,它只会根据敌人出现位置派角色战斗,不会根据角色特性选择角色防御哪个方向,而且没有怪的时候一定会回到塔的旁边,不会撤回,不会放支援技能。而高效作战是用一次战斗抵n次战斗,并且这一次战斗是依靠自动作战完成的,也就是说,玩家依靠操作过了关卡,自动作战不一定能过,需要角色等级高推荐等级很多,特别是打boss的时候。
商店,等级礼包和每日礼包都放在最后面,每次都需要滑到最后面点领取,希望能放在最前面。
这个空艇功能是真的简单粗暴。档案里每一项都要自己点“调查”挺麻烦的。神志感觉也没啥用。不知道为什么我的界面老是喜欢转圈圈加载几秒,可能是个人原因吧。
———————————————————
这个养成是真的不太行,浪费时间,二游养成搞这样明显二游主次都没搞清楚。没有对比没有伤害,专门回来改下评分。
恶魔猫的仙瞳
:
更像一个叫绝境北方的游戏
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 91 分钟
¥〖萌新体验系测评〗(写于23年11月,仅供分享,不具有版本时效性)
小玩了一个半小时,还没到一坤时,的确对游戏的了解不深,对于养成、运营、以及游戏的氪金成本等尚不清楚。
所以...基本上详细聊一下游戏的玩法内容吧,毕竟作为一款可移动的即时战术、是不是战旗游戏呢?
¥介绍
定位:一款卡牌策略即时战术的二游
▶内容玩法
玩家可以自己挑选角色,一次可以选择六个角色上阵,但是真正能布防的角色只有三四个,需要即时的调换——说实话,到了这一点我其实就有一丢失望了。
周围怪物会来,较为塔防的设计元素、让怪物寻着路线前去攻击主家水晶,这时候就要玩家调动角色前去阻止怪物并击杀(飞行怪需要狙击角色)
▶至于二游本身的抽池、剧情:
抽池十连保底四星,二十抽保底五星,五十抽开始增加六星额外概率,八十连保底六星。
剧情还是有些谜语人...而且一开始主角不明,最早在酒馆的对话只是衬托“雾”的厉害,然后雾的调查员应该是主角了吧?不是,他们找的带回来的铁桶头是主角...之后发问题也都是“可有可无”的二选一。
当然,不是完全可有可无,在选择拒绝为此服务的话,会直接gameover(好好好,你最好是真的),然后强制默认你选同意。
¥体验
1.实际抽卡体验...挺保底的,就是没想到似乎只有一个二星角色、基本都是三星往上的卡牌,还有专门的四星保底——行吧,玩过《奇点时代》,此游戏是真的可以给你全是一星二星。
2.设置里竟然能调“是否自动战斗”与“副官入场动画”,倒是挺好的,想佛系还是想操作都可以一次性场外解决。
3.剧情可以跳过——当然你愿意看也无所谓。
4.刚下载可以选择下限中文或者日文语音包,其中中文内存更小;至于追相关二游味的,可以随意选择。
5.游戏头像看板娘角色,剧情前期就有,而且作为五星角色直接是初始给玩家的。
6.游戏的视野放大缩小效果其实比较差,仅能作为一个提示玩家哪个方向即将出现怪物的工具。
¥谈论是否算战旗游戏
▶1.
评论区看到有人说不像战旗,我翻了一下百度,对战旗游戏的定义也是“以回合制为基础”。
而本作的回合表现仅仅是怪物的波次,至于战斗则是实打实的即时、从这方面来看,其实并不算战旗了。
那本作《雾境序列》又有哪些战旗的元素呢?
策略布阵移动、格子化地盘、有一定的地形效果(本作中采取的是地形高度),战旗效果似乎颇为有限。
▶2.
战旗游戏,往往是有一个对手作为目标,可能彼此的角色很少、也可能如军团一样密密麻麻,关键是角色可以进行移动、而非rpg游戏一样进入对战就在一个空间里直接开打。
策略布阵、合理卡位,甚至熟稔的运用地形,来让玩家获得胜利。
但本作的表现其实有很大一部分效果、更像是可以移动的塔防,部分职业角色用于堵路,部分职业角色在后方进行输出。
最关键的是敌人的路线是被限制死了,而玩家的路线则比较自由、也仅仅如此,如果真自由的话就会造成败北。
▶3.
游戏最开始也说明了我的失望,但失望也是基于它是个战旗游戏的看法上。
在我想法中,养成的角色可以很多、但功能化明确,可以分布于各个关键设施,不同地形有不同的加成、甚至有适应/不适相应地形的角色。
当然,作为一个萌新,玩的关卡内容有限,的确不知道游戏是否有这样的一个模式,就是能够无视“布阵上限”,但于此同时怪物也极为密集的可能——只是作为即时制的话,这种设计无疑很加重游戏运行的压力。
而这种有角色布置上限、看似可更换、随时调整的游戏设计方式,虽然鼓励玩家更多的考虑如何布阵角色,但真的...换一个词说砍了游戏上限,也就是另类的降低游戏难度了吧。
或许有个新称呼的词:伪战旗——并不像是即时制的原因,因为即时回合制也是有的,只是在体验上圈定了范围、限定了角色、限制了怪物——一切以合理的运行与更数值化的养成为目标吧。
渡渡呐
:
现在游戏怎么样了?
喻Z
玩过
推荐:
画面音乐
嗯……玩了不到一个月吧,无聊枯燥想退了。也不是这游戏不行,就是雾镜太中庸了,什么都挺好的但是又没什么突出的,食之无味弃之可惜。对比我玩的崩铁和1999等其他二游,雾镜的优先度最低,而且感觉官方也已经是苟延残喘了,二游潮里的小炮灰。
——
新手玩家,玩了两三天体验不错来给个好评。邮箱给的福利和新手福利很大方,抽的三个金都没有保底,给了很多体力罐一会就把角色拉起来了,活动关卡也能推过去。
剧情是我为数不多看下去的,我很喜欢这个世界观的设定,末世解谜求生但又有日常的轻松向,遗憾的是只有序章有配音,主线剧情是用q版小人演绎的,所以严肃中又有点可爱。
画风可能不斩男,但一定斩女。冷硬的赛博朋克遇上浪漫明亮色彩的人物,大姐姐有,小妹妹有,兽娘有,风格各异的帅哥也有,人设也很有特点,真的很喜欢埃格雷一边病弱咳嗽一边狂热咔咔杀怪的人设,莫妮卡总让我想起19的橘子和崩铁的卡妈。传统出圈的二游基本是媚男向,我玩过的几个一般向都凉的很快,所以说见仁见智吧。
玩法就是q版小人自走棋塔防,驱雾和雾防战我还没解锁不评价,其他目前我解锁的关卡基本数值自动碾过去就行了。职业之间有互补关系,但游戏的角色技能设计真的很自强,自强的意思就是除了奶妈会奶到队友,其他队员可以说是自己领自己的兵,各打各的,毫无联系,没有类似于辅助的职业存在。
虽然资源关没有一键扫荡得看小动画,但是次数没有上限,800多体力也只用看一次小动画就行。
当个休闲的副游玩玩挺快乐的。
俚语少汝
:
没办法,他的玩法注定了没有多少人玩,,现在很多人看到二游就会往自动挂机,无脑堆战力刷刷刷,连战旗类的游戏现在也只有那些真爱粉在玩,更何况雾境这种类型的,不过玩明白的话是肯定好玩的,但是关键是现在人们基本上不会往游戏里付太多学习成本,更何况这种策略性挺强的游戏,只能说受众很小,现在还在玩的应该都是真爱粉吧,我之前也玩了两三个月,玩不明白,就退了😐
莫多言
游戏时长 118 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
先说一下人物画风 我个人觉得行 因为它还比较符合军队类题材的 所以在衣服设计上 没有多花里胡哨 多么的好
第二说一下抽卡 一开始会在邮箱里领到蛮多的券 相对应的也就是“能源”是有上限的 到一定程度就没法继续领取了 需要消费完
抽卡抽新手池 最后我抽到一金两红(金6星红5星) 然后就是看你喜欢哪个 抽哪个卡池 但那个卡池抽到的6星5星就没那么好抽了
首充三选一 我个人觉得都可以 两个近战一个医疗 看个人喜好
第三个说一下作战 会有教程 序章跟着教程走 期间会送5星的末夏和索菲 一个近战一个远程(这两个可以培养 如果没有更好的6星的话) 会有动画 可跳过 然后就是 第一章 做完主线做支线 还有深入调查
小队6人 一开始是2个人出战 慢慢的会增加到4人 两个替换 我出的是两近战两远程 远程2个是可以的 有安排的话 3个也行 毕竟远程优势大
作战第一章解锁后会出自动模式 看你想如何安排了 第一章自动模式没问题 不会来的特别快 我是两个近战
这关通关后 可解锁持续作战 不是传统意义上的 是你可以叠加需要消耗的能源 只作战一次就可以
推到第一章记得提升等级 不然会刮痧 这会一次上战2-3个 战死会自动替换上场 也可以快死的时候进能源站医疗 下一个会自动替换
最后说一下需要改进的地方:
1.点开第一个调查员后 没法左右滑动查看下一个调查员 需要退出来再点进去 比如升级人物等级 升级技能等级 提升天赋等都很麻烦
2.在背包里 点那个能源箱 上来能领取350个箱子 6种能源选择 不能直接输入多少 如果你只想要一种 可以加到最大一次性领取 但如果你6个都想要 只能一个一个加 有些累人 尤其是点那个选择的时候 很容易点不到需要勾选的地方 进而退出 需要重新点箱子进去 我直接崩溃 而且6个能源需要按住勾选点滑动 不然不动弹 点箱子数量没点到也会退出需要重新点箱子 这点我非常不喜欢(看了会才知道 能源箱不急着用 前期很够)
3.送抽卡券太少 七日签到七天总共10张 我单扣一个6字
4.医疗前几章可以不用上 能源站本身可以手动操作恢复15% 还可以把受伤严重的调查员放入里面医疗 第五个替上来 所以前期一定是培养近战或者远程 毕竟敌袭不会很频繁 战地上也会有治疗的专属点位 可以手动操作损伤大的调查员过去治疗 所以医疗调查员可以过几章再培养
其他的我玩的时间少目前没发现 先这样
无名之辈
:
最后这张图怎么这么像少前?
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