雾境序列

雾境序列

16周岁+官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.23838个评价
嘴替发言14 带图322 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀467 有趣好玩402 剧情跌宕239 音效动听115 设定独特70 福利丰富68 UI美观49 物超所值30 轻松护肝16 操作流畅12 运行稳定性444 玩法设计214 资源获取201 操作体验148 氪金付费64 音效音乐60 故事情节56 游戏平衡25 日常肝度15 外挂问题15
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 91 分钟
¥〖萌新体验系测评〗(写于23年11月,仅供分享,不具有版本时效性)
小玩了一个半小时,还没到一坤时,的确对游戏的了解不深,对于养成、运营、以及游戏的氪金成本等尚不清楚。
所以...基本上详细聊一下游戏的玩法内容吧,毕竟作为一款可移动的即时战术、是不是战旗游戏呢?
¥介绍
定位:一款卡牌策略即时战术的二游
▶内容玩法
玩家可以自己挑选角色,一次可以选择六个角色上阵,但是真正能布防的角色只有三四个,需要即时的调换——说实话,到了这一点我其实就有一丢失望了。
周围怪物会来,较为塔防的设计元素、让怪物寻着路线前去攻击主家水晶,这时候就要玩家调动角色前去阻止怪物并击杀(飞行怪需要狙击角色)
▶至于二游本身的抽池、剧情:
抽池十连保底四星,二十抽保底五星,五十抽开始增加六星额外概率,八十连保底六星。
剧情还是有些谜语人...而且一开始主角不明,最早在酒馆的对话只是衬托“雾”的厉害,然后雾的调查员应该是主角了吧?不是,他们找的带回来的铁桶头是主角...之后发问题也都是“可有可无”的二选一。
当然,不是完全可有可无,在选择拒绝为此服务的话,会直接gameover(好好好,你最好是真的),然后强制默认你选同意。
¥体验
1.实际抽卡体验...挺保底的,就是没想到似乎只有一个二星角色、基本都是三星往上的卡牌,还有专门的四星保底——行吧,玩过《奇点时代》,此游戏是真的可以给你全是一星二星。
2.设置里竟然能调“是否自动战斗”与“副官入场动画”,倒是挺好的,想佛系还是想操作都可以一次性场外解决。
3.剧情可以跳过——当然你愿意看也无所谓。
4.刚下载可以选择下限中文或者日文语音包,其中中文内存更小;至于追相关二游味的,可以随意选择。
5.游戏头像看板娘角色,剧情前期就有,而且作为五星角色直接是初始给玩家的。
6.游戏的视野放大缩小效果其实比较差,仅能作为一个提示玩家哪个方向即将出现怪物的工具。
¥谈论是否算战旗游戏
▶1.
评论区看到有人说不像战旗,我翻了一下百度,对战旗游戏的定义也是“以回合制为基础”。
而本作的回合表现仅仅是怪物的波次,至于战斗则是实打实的即时、从这方面来看,其实并不算战旗了。
那本作《雾境序列》又有哪些战旗的元素呢?
策略布阵移动、格子化地盘、有一定的地形效果(本作中采取的是地形高度),战旗效果似乎颇为有限。
▶2.
战旗游戏,往往是有一个对手作为目标,可能彼此的角色很少、也可能如军团一样密密麻麻,关键是角色可以进行移动、而非rpg游戏一样进入对战就在一个空间里直接开打。
策略布阵、合理卡位,甚至熟稔的运用地形,来让玩家获得胜利。
但本作的表现其实有很大一部分效果、更像是可以移动的塔防,部分职业角色用于堵路,部分职业角色在后方进行输出。
最关键的是敌人的路线是被限制死了,而玩家的路线则比较自由、也仅仅如此,如果真自由的话就会造成败北。
▶3.
游戏最开始也说明了我的失望,但失望也是基于它是个战旗游戏的看法上。
在我想法中,养成的角色可以很多、但功能化明确,可以分布于各个关键设施,不同地形有不同的加成、甚至有适应/不适相应地形的角色。
当然,作为一个萌新,玩的关卡内容有限,的确不知道游戏是否有这样的一个模式,就是能够无视“布阵上限”,但于此同时怪物也极为密集的可能——只是作为即时制的话,这种设计无疑很加重游戏运行的压力。
而这种有角色布置上限、看似可更换、随时调整的游戏设计方式,虽然鼓励玩家更多的考虑如何布阵角色,但真的...换一个词说砍了游戏上限,也就是另类的降低游戏难度了吧。
或许有个新称呼的词:伪战旗——并不像是即时制的原因,因为即时回合制也是有的,只是在体验上圈定了范围、限定了角色、限制了怪物——一切以合理的运行与更数值化的养成为目标吧。
渡渡呐 : 现在游戏怎么样了?
因高专业度入选icon-wow
clock hand
游戏时长 55.8 小时
推荐:画面音乐
◆优点◆
美术——整体风格统一且符合世界观;立绘、cg、图标、建模都很好看;可以在调查员界面预览Q版形象(但是主界面UI做得主体不明;立绘人物普遍偏小看不清,还不能在调查员界面放大;部分立绘比例崩了)
剧情——世界观庞大,设定丰富且比较详细;故事逻辑、角色智商、文笔都基本在线,剧情发展比较自然,节奏控制得不错;对角色的刻画不会显得人设很单薄(但是谜语人文案有点多;世界观设定大多几笔带过得去档案自己补;部分支线废话太多;Q版小人演出偶尔与文字描写不符;两句配音之间不停顿)
音乐
可以一次性清掉全部体力的半扫荡(但是再次扫荡不能自选次数)
运营态度不错
◆缺点◆
相当缺乏提示和引导——限时每日签到居然不会自动弹出;异常状态和誓约没怎么说明过,在论坛翻了好久才明白该怎么看;右上角可消耗资源点不开,新手期可能看不出获取方式;空艇和主界面的图标及名字都不能很快看懂分别对应什么功能,排列得主体不明(没什么用的档案居然在正中间);档案等级提高的作用也没说明(并且词条不是按类型区分的,影响同类型资料阅读连贯性)
难操作——编队想选中其他已入队角色,结果刚点到就让这人退队了,还得再点一遍;战斗时经常点错角色、点不到技能;选关界面不会停留在上一次打开的位置,每次都要自己划回去;每次进入邮箱和活动界面都要放不能跳过的动画
自动AI太笨——不躲boss技能,一次只专注打一边(能原谅);技能转好不会马上放(不能原谅)
福利少但养成和抽卡消耗多——但凡抽卡改成十连1800;誓约贵;缺金币;高阶证难刷
没有已解锁剧情全收录回放功能(这点是对比你家另一款游戏的,还有限时签到、每日免费礼包位置、扫荡、UI、人物缩放等一众问题,都是自家的至少学学那边的优点吧)

总体来说像个半成品,该有的不一定有,没必要的部分反而做得挺用心,不少地方体验差得感觉制作组自己没认真玩过。
到目前最多只有3/5星的水平,但我还是想你们活下去变得越来越好所以多加一星。
User36546532 : 美术整体风格统一你是怎么说得出口的
喻Z
玩过
推荐:画面音乐
嗯……玩了不到一个月吧,无聊枯燥想退了。也不是这游戏不行,就是雾镜太中庸了,什么都挺好的但是又没什么突出的,食之无味弃之可惜。对比我玩的崩铁和1999等其他二游,雾镜的优先度最低,而且感觉官方也已经是苟延残喘了,二游潮里的小炮灰。
——
新手玩家,玩了两三天体验不错来给个好评。邮箱给的福利和新手福利很大方,抽的三个金都没有保底,给了很多体力罐一会就把角色拉起来了,活动关卡也能推过去。
剧情是我为数不多看下去的,我很喜欢这个世界观的设定,末世解谜求生但又有日常的轻松向,遗憾的是只有序章有配音,主线剧情是用q版小人演绎的,所以严肃中又有点可爱。
画风可能不斩男,但一定斩女。冷硬的赛博朋克遇上浪漫明亮色彩的人物,大姐姐有,小妹妹有,兽娘有,风格各异的帅哥也有,人设也很有特点,真的很喜欢埃格雷一边病弱咳嗽一边狂热咔咔杀怪的人设,莫妮卡总让我想起19的橘子和崩铁的卡妈。传统出圈的二游基本是媚男向,我玩过的几个一般向都凉的很快,所以说见仁见智吧。
玩法就是q版小人自走棋塔防,驱雾和雾防战我还没解锁不评价,其他目前我解锁的关卡基本数值自动碾过去就行了。职业之间有互补关系,但游戏的角色技能设计真的很自强,自强的意思就是除了奶妈会奶到队友,其他队员可以说是自己领自己的兵,各打各的,毫无联系,没有类似于辅助的职业存在。
虽然资源关没有一键扫荡得看小动画,但是次数没有上限,800多体力也只用看一次小动画就行。
当个休闲的副游玩玩挺快乐的。
TapTap
TapTap
TapTap
俚语少汝嗒啦啦六周年 : 没办法,他的玩法注定了没有多少人玩,,现在很多人看到二游就会往自动挂机,无脑堆战力刷刷刷,连战旗类的游戏现在也只有那些真爱粉在玩,更何况雾境这种类型的,不过玩明白的话是肯定好玩的,但是关键是现在人们基本上不会往游戏里付太多学习成本,更何况这种策略性挺强的游戏,只能说受众很小,现在还在玩的应该都是真爱粉吧,我之前也玩了两三个月,玩不明白,就退了😐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
仅此
玩过
很主观的一段小小评论 看看玩就行了。
先说一下个人喜欢的部分。
画面音乐:
立绘画风 除开个别几个 大部分都是很不错的 而且和游戏的背景设定也很贴合 (赫温 一款很对我xp的小男孩)
插画 以我目前看到几张来说 是好看而且我觉得是惊艳的(法莱尔和炽烽(小孩版)那张 被法莱尔帅死啦)
音乐 印象没有很深刻 不说出彩 但起码听着是舒服的 不过其实也有点可有可无?因为我确实不记得音乐什么样。
配音只有序章有而且截止到序章尾声之前 我当时过尾声都惊了 还在想为什么我没配音了(有人说是小厂省钱 好吧我信了) 但配音其实是不错的 我只听了中配 觉得还是挺贴的。
最后就是剧情里的3D小人 这个就是个人选择 反正我是能接受的 而且还挺可爱的 但其实可以减少什么的感叹号省略号的破白框 我看到这个真的会出戏……
角色人设:
只说我看了的主线 人设部分不说特别好 但是也确实不算差(红麦战争坏 卡嘉宝宝好)
至少我觉得很多角色在我眼里是比较鲜活且有故事的。
主角人设…可以算槽点么 “我”刚出场那段剧情的架势 我真的以为“我”是一个非常厉害并且很有分量的角色!!
但故事发展其实“我”真的很平淡一人啊 也有可能是我主线剧情还没推到高潮点 但“我”真的好像就是一个能让大家看到古物的工具人 世界设定都有“奇迹”这种能力 能不能让“我”也奇迹一次。
剧情丰富度:
作为一款游戏 雾镜的剧情是好是坏我不做评价 只讲个人感受 老套的失忆梗就不谈了 因为我觉得 除了这个梗之外 剧情部分对我是有吸引力的。
游戏玩的不算多 与其说是剧情党 我更像个看小说的 可能小说看多了?我还挺喜欢一脸懵的往下走的感觉 然后慢慢揭开谜底。
这也是我发现序章之后没配音退出游戏(因为习惯之后 没配音很奇怪) 几个小时后又重新打开的原因 真的心痒痒 很想很想知道后面剧情是什么。
可玩性:
剩下的就不是我能总结的范围了 关于游戏玩法这种 其实不太适合我(为了剧情在忍) 本人耐心为0 体验过打关玩法后能自动就自动 其实如果可以我宁愿不打关(不好意思 我好像更适合玩galgame)
养成资源方面 真的很烦呐(当然 也有可能是我不会玩) 本人玩游戏习惯什么级别高养什么 升级材料就没够用过 没快速扫荡 挂机耐心为0
其他模式没琢磨透 也不感兴趣 我真的只关心主线剧情……
总结:
剧情立绘什么的都不错 游戏玩法不作评价 没耐心的就别想了 基本就是三分钟热度 氪金系统没去摸索 不确实能玩半个月的 就不会氪。
(叠一下)最后别用类似于“像你这种人就别玩这种游戏”的话语反驳我 没骂游戏 没提什么意见 就是个人感受。
游戏做出来就是让人玩的!大厂小厂的游戏我有都玩过很多 不适合我的我肯定也会跑 我很有知之知明的!
chuoyes二周年限定 : 我也是诶,我也觉得有几个角色二觉原画有惊艳到我,剧情还是全配音,不知道怎么就这个样子了
京华烟云
游戏时长 74.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
从测试玩到现在,与其说是玩,其实到了后面就是上线刷体力,因为确实也没有太多的新内容和玩法,到了前段时间,已经都觉得制作组已经要做不下去了,但看到前两天的公告,还是忍不住想要说说自己的看法。
我很喜欢这个游戏,喜欢游戏内对角色的塑造和剧情的发展,不论是主线还是在活动中,剧情发展的比我玩的其他游戏要平滑,比如无期迷途的剧情,他在主线上的铺垫和发展很好,体量大,铺垫够,但到了有些活动剧情,在剧情发展和人物设定上就开始出现问题,他想要讲的故事很长,但活动篇幅有限,这就导致有些剧情发展的唐突,而不得不牺牲一些角色的设定和审查剧情来弥补剧情,从而又导致了一些人物设定上的割裂或者没有办法很好的诠释一个角色。但雾境序列的剧情虽然感觉上很少让我觉得很高能的地方,但可以让我很舒服的跟随人物在剧情发展中完成一次冒险,人物在剧情中也都很平稳正常,没有过于逆天的,每个角色都在做自己的事。而活动剧情,也在基于原有的故事框架和人物设定上进行拓展,就像本番外小小说一样,很有趣。游戏的人物画风也是比较符合我的审美,反正我看着喜欢。综上,游戏最主要吸引我的两点就是剧情和画风。
但在游玩过程中,我就没有太好的体验了。这是一款定位在即时战术srpg游戏,在游戏前期,我还会手操着玩玩,到了后面,基本上就是托管,因为角色数值上来了,很多关卡是数值压着过的,进而导致了在游戏玩法上我并没有太多的体验。当然并不是说怪太弱了,因为有时候ai的托管太狠了,调过去一个奶妈打怪,其余人跑到另一边,在自身数值不断提高时托管之前打过的关卡还会出现问题,托管算法需要优化。再一个就是操作上的问题,因为你是手游,我在很多次选中人物的时候,会选错,我的建议是,多加个控制按钮可以多选角色,让多个角色同时去往某个地点的附近,或者再细一点就是选几个角色,然后再点几个格子,而不是来来回回一个一个的去点,这在BOSS关里会非常好用,另外就是整个棋盘的缩放,你干脆直接设定为一个区间内玩家自行双指缩放。然后就是角色技能的一个释放,角色头像固定在左下很鳖气,不好用,角色头像也可以出个自定义布局,让玩家根据自己操作习惯上下左右随便放,这些操作设定能够实现的话,我个人感觉是可以提升玩家的一个操作空间的,最后就是BOSS的技能释放要给玩家留一个足够反应的时间,读条也要清晰,BOSS施法过于快速的话,在手机上操作确实不方便。
玩法上,我觉得是,不好玩。怎么说?对我来说,我有一堆角色,可到头来,只能上3-4个角色,玩的不爽,操作数量有限,玩法乐趣就会打折扣。再一个就是角色的职业很多,但有特点的很少,对我来讲唯一区别就是一个对空,一个对地,数值拉起来好像正常关卡都能过。对于不同职业的机制,要在考虑考虑,如何设计出区别。我个人是比较喜欢里面的骑兵,感觉算是比较有特点的。或者,就是出一个新模式,可以涵盖这些问题一并解决,比如,出个大战场肉鸽模式,既可以满足更多角色登场的需求,也能通过buff叠加增强某一类职业。之前出的一个肉鸽,不好,人物上场锁了,buff词条也设计的比较低级。首先选哪些角色上场,交给玩家自己决定,另外这个buff怎么设定,这个就让设计师看看其他肉鸽游戏里面的吧,比如元气骑士就做的挺好的。如果能出这种模式,那奖励怎么设置?你就设计的奖励多一点,什么材料,欧令,墨石什么的,设置在不同积分段上,过关过的越多,积分越高,奖励拿的就越多,就和现在那个周刷新的雾防奖励一样,但不要设置什么任务,就是过多少关多少分,可以叠加。周期也长一点,1-2个月一刷新,让玩家有个奋斗目标,能慢慢玩下去也能拿满奖励。另外就是打伤害排名的那个模式,也能改,可以设置成不同难度,让不同练度的玩家去自选难度挑战,过关了,就是满分,奖励全拿,多加个究极难度,就是把这个伤害排名单独提出来算一个难度,让那些高练度的玩家挑战刷记录,拿额外的奖励,主打能者多劳。
然后就是一些其他的问题了。首先是每次这个活动时间的问题,活动关卡强行将剧情分成了前后时间跨度非常大的两部分,这导致了剧情上衔接的一个问题,要么就是之后的活动里加东西,填补这段真空期,比如什么小游戏之类的,要么就只能缩短活动周期了,对我来说这个问题确实也很影响体验。在主线的推进过程中也可以加一些小游戏之类的,这个无所谓。其次就是角色的誓约系统,现在就是个半成品啊,誓约完后啥也没有,给加套专属剧情,在加点属性啥的。
最后也是希望制作组能够继续安稳运营下去吧,以上只代表我个人的愚见,也希望游戏能走出一条自己的道路,步步登高。
起落的天神农尝百草 : 游戏做得不讨喜分为没能力和没意识,你觉得他们是哪个?
不推荐:可玩性
啧,认真聊一下这个游戏。
先说结论:进步空间巨大
先说优点:剧情还行,不好也不差。官方态度是可以的不装死。
缺点:
就先说玩法。
你游一个策略游戏数值搞那么高干嘛呀再加上养成那个**(一会再具体说)直接导致点策略性都没有了。地图,怪物,没有多少特色,还有你这个要守的点太废物,这方面明明可以整很多花活,技能树、支援技能、防御设施什么的,你现在做的那个基地技能,就太没意思,一局用一次也就算了,啊,那个效果真的是嗯,可有可无的。还有为什么要搞时间限制啊,为什么时间到了要算我们输啊,讲道理,我们是防守方防守怎么说,时间到了,要算我们输。想赢就得规定时间内杀光对面。那为什么就不能设计成我们冲对面老家呢。逻辑在那呀,你告诉我这个破时间到了底意味着什么啊。一个塔防游戏加个破时间限制,你要做成特殊挑战,还有的说。把把都这样,我很怀疑你游的游戏背景里面的人还活不活了。还有就是那个部署限制你就不能格局打开吗常态没有部署上限,把部署上限加在困难里面。限制太多就不好整花活,不要用什么人多了操作不过来当借口这和你游没有关系是我们玩家的问题。
再说养成:
你游的养成哦,太贵了。开荒真的艰难就不说高星难养了,你游低星要的也太多了吧。导致五星以下角色除个给别人加攻击和攻速的工具人都跟凑数的一样
角色技能做的太保守了感觉没意思。
资源获取就不多说了心里都有数。
角色
立绘这块儿见仁见智,我的评价是质量参差不齐。再说你游有些开服角色的背景人设都有些没想好怎么写是吧可以看的出来很急虽然我不知道急什么但可以看出来很急。
其他
例如:做完每日任务以后还会冒红点。按个跳转,返回的时候直接回到主界面而不是跳转的界面。
还有游戏中的暂停,除了能在暂停的时候调整视角以外没有别的用很鸡肋。连选择个人都选择不了。你游是不清楚自己家的游戏在手机上玩有多容易误触吗。
后记
我不知道官方能不能看到这些,我个人还是蛮希望这个游戏能继续运营下去的。所以说了那么多希望你游能越来越好。还有新年快乐。
TapTap
GIF
使用 TapTap 客户端下载