逆境重组

逆境重组

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图1 长评14 好评中评差评
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——22.1.5——
从打脸猫开始认识的睡神飞。
任何对玩法创新做出探索的游戏都值得尊重。
【1.玩法】
不得不说,大多玩家被大厂当肉猪养,给一点自由会被责怪不让躺平当韭菜。理解并非所有人都爱带脑玩游戏,所以不清楚官方的定位是否是二游。
当然,首测崩宽带20kb速度下三年,本来受众有门槛再砸了风评,容易被爆破。
玩法乍一看像地狱级别的石头剪刀布,实则看过入坑指南很容易上手,教程比较拖沓,但jo梗特摄梗很多私货,看起来不亦乐乎,这种私货跟病病神社出虾周边比起来,只能说高下立判,但那只卡哇伊松鼠娘的为什么叫老K,我不李姐。
总体来说过完新手须知多打几局pve就熟悉了,平衡性还在测试中,官方近期也有调整,不知道下次测试会怎样,但云决这种imba的t0要大削可是你们说的喔,快改!
现在市面比较火的牌类手游除了炉石就是百闻牌,一个卡组多样一个卡面精美,希望你们能至少占一样,毕竟三国杀现在已经凉透了。
【2.美工】
夸一下ui风格精简而不失特色,然后就是吐槽。
首先目谨不小心碰瓷黑魂的事,虽然我个人觉得没太碰,跟防火女头型差十万八千里而且还有帽子,但也建议及时把她从看板娘中移除,以免有人空口鉴抄。
优化立绘加入l2d模型是我看到的官方计划,ui确立风格后还是没细节,bp界面太简陋,战斗界面目前看来稍有死板,没有互动,毕竟动态部分被单独拿出来做过场了,显得放卡牌时的界面很呆诶。
至于原画实在一般,真心建议找更优质的画师参与企划。
莲那跟24的手臂有问题,一个比例不对,另个关节朝向不对,目谨的头颈肩穿插关系不对,高跟鞋你游也真不会画。
不期待有舟的立绘毕竟也不gal,可最基本的人物框架大比例都有问题,我不好说。
立绘不下功夫,未来能不能卖出皮肤是问题。
【3.】剧情~资源~节奏
正常来讲我放在一起说就是真的没什么好提,毕竟剧情一片空白,目前全靠官方在论坛给的情报活着。
资源如果是pve获取的话建议不要让玩家太费劲去刷,毕竟你自己承诺的5min一局在测试版都做不到,真的做不到。
例如荷鲁&拉这种五回合后复活的机制就代表你已经设计过长线作战了,根本没打算让玩家有几分钟轻松对局的说法。很多角色的技能其实是拖延对局时间创造翻盘机会的,却又推出“战区”玩法加快对局,让我觉得有点别扭。
匹配机制一定要优化,拒绝天位打六阶。天位胜利后星数增加太少,赢一输一后期大部分都是原地踏步,连胜补偿考虑一下?
首测模式单一能理解,希望未来模式和活动更丰富一些。
配音能听顺耳就行,带方言玩加一分。
目前来说还是很期待主线故事的,希望二测再接再厉!
官方睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日 : 好兄弟评价的好像是α时期了,具体10月已经测了β版本了,你说的很多问题都已解决~可以期待下次γ版本。
悄幻
期待
21.10.06
优点:
1.不氪金或弱氪金(无卡牌概念,有角色,但是问了官方,角色获取难度低)
2.没有机器人,遇到的都是真人
3.有角色试用(可以测试机制),回放功能
4.思考时间长
不确定这个到时候会不会恶意烧绳
5.美工及格
个人是不建议太好的美工,因为觉得这游戏估计没有太多人氪金,过好的美工最后会让官方最后从玩家身上薅羊毛
6.有技术成分,但是也有运气,说到底就是概率游戏。大概这样形容吧
我已知对手70%出石头,30%剪刀。(可以从局势推测出)
那么我要怎么做
我出布,没错吧,按照概率。但是对方就是出剪刀。
或者我也出石头,大概率平手,但是一定不会输。
你能从局势得到上面的70和30的概率
但是怎么决策,就是你要思考的了
你是要求稳,还是想赢。
你觉得对方又会怎么做
21点,****。是运气游戏吧,但是又不是运气游戏。
这个也差不多是这个意思
7.天梯可以ban角色
缺点:
1.游戏难度上手过大,如果正式开服,可预见的会有一大波新手因为难度弃坑,暂时能想到的方法就是
每个角色都有单独的教程任务(不强制,但是有奖励,可以去参考符文之地的挑战),一定得是不强制,然后一定得把每一步说清楚。
以及基础的机制,比如什么叫命中(我理解这个词,去模拟赛折腾了快半小时)
命中,简单概述就是有效对对手造成伤害,包括无视防御的攻击,对刀但是攻击力高,0攻击力的有效攻击,双刀被挡但是打出的伤害。
等等一系列的名词,新手要尝试好几次才能理解。
如果做成硬性的教程,又是个劝退点,所以做成福利,让玩家自己去完成,领取奖励,你不去做这个教程,是你自己不去打,不怪我。
2.回放bug较多,回放是复盘的重点。想上分的都会想知道自己是怎么赢/输的。但是bug以及玩家身上的buff显示都有问题,也可能是没有向玩家说明buff其实是回合结束后还是其他。
3.对战的时候,对方的角色都会有技能的提示,比如对方有护盾了,对方下回合觉醒了。屏蔽后再也不能开启了
这个算是个人的需求吧,在想如果能在某个地方,可以可控的重置某个角色的提示,或者全部提示可以自定义提醒就好了
因为某些角色我对战的时候,不提醒我我经常忘了他要觉醒了
暂时这些了,望官方到时候公测大吉大利
u・ω・u
落雨 : 感谢您的建议和支持哦~~~我们会更加努力的~~
叶子 : (灬°ω°灬) 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和喜爱~ 您的支持就是我们前进的动力! 康康群主的作息!我们已经准备好奔向无限的未来啦! 冲鸭!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
不云
期待
叶子 : 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 您建议我已经拿小本本记上啦! 我们会不断优化进步哒!宝贝可以期待之后更精彩完善的游戏鸭!
霖雪
期待
噫,好,我又来写长评了
玩了一小会,大致摸清楚了游戏玩法,当然角色的玩法还没有完全摸清楚,应该算是心理博弈类的游戏,当然也有很大的策略成分,简单理解是在玩高级猜拳,不过每个角色玩法都不大一样,很多角色还在摸索中,当然也有版本之子,但至少目前没有出现像国服游戏王刚出来的龙癌和龙剑士那样只能打不过就加入的东西,整体来说平衡和策略都做的不错的好游戏。
鉴于目前只是首测,我只把我看到的比较引起诟病的地方说一说,希望官方可以看见。
第一点,你们的服务器。今天刚开始测试和下午2点左右的时候都出现了服务器波动,且是在带宽正常的情况下出现了大规模的波动,已经是比较严重的bug了,好在是测试,正式开服出这事你游直接上天了,不过这次也算是提醒,开服期间维护准备工作是一定要充足的,不可能让玩家来买单。
第二点,缺少的教程。目前官方的教程是挂在TapTap社区内,但是实际上也只是玩法的教程,至于每一个角色的大致玩法,或者核心能力如何运用目前基本靠玩家自己摸索,我能理解对于这类心理博弈类游戏的实战教程并不好做,但是至少对于空间地形可以如何运用,或者是每个角色的上手教程还是可以有的,这样至少不至于完全一头雾水,这对于萌新来说是很劝退的事情。
第三点,不详尽的信息描述。游戏内的特殊效果与名词很细心的标红了,可是为什么没有特殊名词的详细解释,如果是还没有做出来的话还希望能尽快实装,不然字面理解和实战中出现的情况不一样很伤脑筋(点名英格丽融心,触发次数与我记录次数永远不一样,也没有解释,搞不懂)。
第四点,优先度的问题。比如攻击卡会存在撞刀的问题(撞刀:指双方都是攻击卡导致效果1换1抵消),而我叠刀(叠刀:指同一区域放置两张攻击卡)的时候居然不可以选择让哪一张去撞刀,导致目前黑星这张卡显得极其尴尬,因为默认是黑星拿去撞刀而砍了一刀普通刀。
以上是目前影响比较大的问题。接下来的算是期望吧。
第一,ui,目前的ui界面有多简陋我想你游有数,这对于少部分玩家而言可能并不影响,但是为了你游能招来更多的玩家方便我爬段位(bushi),ui界面这种还是需要能留住人的。
第二,角色,是不是可以期待一手皮肤?要是能白嫖当然更好不过,希望你游不要做成一个养成类的氪金游戏,适当的恰钱肯定是可以的,毕竟要吃饭的吗,但是如果搞成很恶心的氪金变强那我就白期待了,一定回来改一星。
第三,匹配机制,不知道是因为现在玩家少还是咋滴,为什么我可以和差了我5个大段位的玩家打到一起(虽然能赢还是能赢,但是你这真不会劝退萌新???),希望官方注意一下匹配机制吧。
第四,游戏玩法,目前而言玩法比较单一,虽然有策略度但是一直天梯匹配也是会累的,可以考虑一些休闲的玩法,或者可以考虑加上群体对抗?比如5v5,一方面前有15个区域,3个区域是一个角色的区域,然后加上一个移动点系统,跨区域需要消耗移动点,或者是由地区划分,每个地区有3个区域,移动则不能行动,同一区域的行动可以对当前区域内随机敌方进行对位,多打一的话被打的那个人每轮最多掉一,然后还可以有生死战或者复活战(大雾,奇怪的脑洞增加了)。总之希望能有更丰富的玩法。
目前就这些吧,以后有想法再来改评论,咕咕咕了也说不定呢?ww
————10月7日更新————
最新的一次测试参加了,总体感觉更上一层楼,平衡性和描述比起上一次测试明显增长了,不过说到平衡性,好些角色还是感觉没有出场率?不过倒是各有胜负。技能描述比上一次好多了,体验感不错。之前提到的问题基本都有所改善,呜呜呜这样的官方倒是蛮难得的。
不过话说回来,您们的战斗指令怎么回事,不得不说甚至比以前更难看了()还有开局新手教程假面骑士属实是让我愣住X﹏X。
总结一下这次测试除了画风突变让人摸不着头脑,其他地方体验还是可以的,琳岚玩家终于站了起来(bushi),希望越做越好吧
顺便一提希望bgm多一点,一直听感觉会腻()
我没有咕咕咕!#点头(下一次就不知道了XD)
叶子 : ( • ̀ω•́ )✧ 宝贝写得好认真!我已经开始疯狂记录啦! 蟹蟹宝贝对我们的理解和支持! 我们一定会不断努力进步!让游戏变得更加精彩! 宝贝可以看着我们的成长,也可以与我们一起前进鸭!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 小声逼逼:宝贝不要咕咕咕鸭!我还期待您的下一次长评呢!吸溜~
1. 游戏是好游戏,给我有一种眼前一亮的感受!简单的攻防配合不同角色,不同地形,不同辅助技,产生的效果不是1+1=2那样简单。玩法很新颖,不像现在太多换皮捞金游戏,制作团队认真了的,好评!游戏美术也很不错,大爱莲娜,太好看了呀!好评!
2. 我希望一些玩家不要再说这是一款简单的“石头剪刀布”了,那只能证明你们只是玩过一小会儿或者还没太玩明白。
各个地形的效果你们了解吗?各个角色的补给牌有什么用,能产生什么效果,你们知道吗?自己和对手的觉醒技如何开你们明白吗?对手手中剩余牌你们真的有算过吗?
3. 我知道首测时更新包和验证码的问题更是劝退太多玩家,但如果不体验下这款游戏那真的太可惜了。
4. 我也知道这游戏还有很多不足的地方,具体哪些我就不说了,很多评论已经写了。我想说这款游戏刚开始首测难免会出现一些问题,这也是测试的必要性对吧,铁汁们!而且制作团队已经很努力的在修复这些问题了,群里面的小伙伴们,眼光👀一直盯着他们呢,哈哈哈😆😆
5. 欢迎还没进群的兄弟们赶紧加群,群里面的氛围是真的很好,大家都很和气的,而且群主大大,小浅易和美工也经常和我们唠嗑唠嗑。
6. 我不是水军哈!!!
游戏id:键来丶 ,欢迎大家来暴打我,论坛上已经有暴打我的视频了,难顶哦!
好了就说这些吧,把我想说的都说了,兄弟们我们逆境再战!
官方睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日 : 谢谢,我们一起加油的~
叶子 : 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励!(〃'▽'〃) 宝贝的建议已经拿小本本记上啦! 我们会不断优化进步,让游戏变得更加完善精彩哒! 宝贝可以期待一下之后的游戏鸭!