不云对 逆境重组 的评价
攻击上升画面体现再明显一些,很容易被忽略啊
对战加入些表情,或者对话吧,比如,承让,谢谢,再见,之类的…
部分角色穿透伤害在森林场地取消破盾(?)
要说平衡性的话,每个角色都有一两个适合发挥的场地,所以ban位和场地还是重要的,但是如果双重debuff叠一起基本就没了,游戏随机性看上去还算可控
匹配机制优化,我一个天位匹配到的竟然大部分是六阶
天位胜利后星数增加多一些(赢一个,输一个,游戏后期大部分都是原地踏步,具体是否可以连胜补偿有待考虑)
战斗画面,呃,麻雀虽小五脏俱全,呃,我个人喜欢再稍微复杂点的,真的就打算这样了吗 ?还有改善空间……😖
游戏的发展,单纯的天梯,匹配,还是太枯燥了
特殊场地的活动闯关,多人联机之类的可以考虑一下,毕竟目前玩法还是有些单薄。
分数4分吧,游戏没有大问题,但不够好,(测试服小炸多少有点影响,抛开不谈)ui我是喜欢的
尤为重要的是,云决的配音我很喜欢,还有四川话,称之为卖点也不为过。继续发扬。
啊,玩云决记得ban火女,求稳,第一回合防加攻就不错.顺带一提零毁的机制我真没看懂,?,满血,被秒了?
再接再厉吧,作为第一次测试算是非常不错的了,加油
对战加入些表情,或者对话吧,比如,承让,谢谢,再见,之类的…
部分角色穿透伤害在森林场地取消破盾(?)
要说平衡性的话,每个角色都有一两个适合发挥的场地,所以ban位和场地还是重要的,但是如果双重debuff叠一起基本就没了,游戏随机性看上去还算可控
匹配机制优化,我一个天位匹配到的竟然大部分是六阶
天位胜利后星数增加多一些(赢一个,输一个,游戏后期大部分都是原地踏步,具体是否可以连胜补偿有待考虑)
战斗画面,呃,麻雀虽小五脏俱全,呃,我个人喜欢再稍微复杂点的,真的就打算这样了吗 ?还有改善空间……😖
游戏的发展,单纯的天梯,匹配,还是太枯燥了
特殊场地的活动闯关,多人联机之类的可以考虑一下,毕竟目前玩法还是有些单薄。
分数4分吧,游戏没有大问题,但不够好,(测试服小炸多少有点影响,抛开不谈)ui我是喜欢的
尤为重要的是,云决的配音我很喜欢,还有四川话,称之为卖点也不为过。继续发扬。
啊,玩云决记得ban火女,求稳,第一回合防加攻就不错.顺带一提零毁的机制我真没看懂,?,满血,被秒了?
再接再厉吧,作为第一次测试算是非常不错的了,加油
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