KKK
TapTap
拾薪者
人气玩赏家
238
玩过游戏
6
购买游戏
1306小时
游戏时长
4
游戏成就
正确的,客观的,后面忘了。

玩过
游戏时长 27.4 小时
玩这个游戏的第11天,够了,我说够了,这场闹剧还要持续到什么时候!(低哑的嗓音)
矢车菊云服,31级银狐骑士,零氪
现在的感觉就是白月光归国变成了一个精神小妹还甩了我一巴掌。
懒得看长评的,一句话省流:套情怀皮的小作坊割韭菜游戏,为了情怀的,别玩,真是闲的没事干想找个游戏动动手指打发时间的,尽量别玩。别倾注什么感情,你心里的那个庄园已经死在了很多年前。
————————这是长评分割线——————
写在前面的话:对,这就是你想的那个曾经在空间看到过的庄园游戏,那时的它还叫QQ庄园,藏在空间左上角游戏页面里一个不起眼的角落,这是我接触的第一个西欧风种田养成休闲游戏,然而因为名不见经传,在某次空间更新后悄无声息地夭折了。我在一年半前发现它在TapTap挂上了页面并宣布即将重启,马上欣喜万分地点了预约,半年后,工作室宣布因经费和版号问题将ip卖到了雷霆名下,但保证不会受到太大影响,游戏还会是工作室本身负责。现在只能说,有多希望就有多失望,有多期盼就有多遗憾。
一、画风
熟悉的西欧田园油画风,但是比前身色调偏亮偏暖,反而失去了原有的西式庄园的那种沉稳和庄严感。人物立绘中规中矩,但是没什么能让人印象深刻的记忆点,看到有评论说是ai合成的人物立绘,我在这方面不是很专业所以看不出来什么,也没有确切的证明,仅作参考。只是一个游戏搞抽卡还把人物画得那么扁平无特色的真是第一次见。
【省流】:毫无特色,平平无奇
二、玩法
经典的农牧玩法缝合了最赚钱的抽卡机制+角色养成(升级、突破、专属铭文、专武)+莫名其妙的卡牌辩论闯关+更莫名其妙的游历玩法。
市场证明“缝合”已经不是一个贬义词了,只要你缝得好,缝得巧妙有特色,玩家还是会愿意买单,参考网易新太子逆水寒。但这个游戏的缝合不能说是歪瓜裂枣,只能说是依托答辩。
「抽卡机制」——开服两个up池一个普池,保底60发出金,分大小保底以及两个up池共计抽数。
出金概率?我至今没有在40发前出货过。
不歪概率?第一个up角色先吃满一个大保底。
更离谱的事来了,两个up池是一个妹妹一个大哥,我在妹妹的池子出的大保底是大哥,我绝对没有抽错池子,因为我很需要妹妹的属性所以点up池都是点的妹妹。一个大保底还能歪并且能歪到另一个up角色的操作让我小脑都萎缩了,本来我还想把这个游戏推荐给朋友到这一刻我彻底沉默了。
官方宣发的百抽福利?注水的。零氪能拿到的限定票大约是50-60抽,普池票大约130抽,钻石3000出头。
「角色养成」——这游戏的一大败笔,以不合理的关卡设置、虚浮的评分、稀少的养成资源强行让角色养成的难度拉满,导致卡住主线→卡住爵位升级→日常完成订单和农牧都可以获得经验所以等级不会卡住→级别升高后订单的要求也会变高但爵位不升就拿不到订单需要的资源→爵位和等级不匹配导致高等级低奖励。见多了主线卡支线的,第一次见支线卡主线的,哪怕你等级到了爵位到了,打不过支线和资源副本,照样过不了主线。而角色养成的主要难度在于资源副本的难度跨度极其不合理,两个相邻的关卡之间相差的评分跨度竟然能到达1万,不准确的评分估算更是在此雪上加霜,即使是队伍评分高于关卡评分也未必能打得过,也就拿不到和等级匹配的资源一直吃低一等的奖励,恐怖的是这还是前期,连中期都算不上,养成已经这么坐牢了,只怕到后面恶性循环会更严重。
虚假的坐牢:踩缝纫机
较真实的坐牢:圣遗物本
更真实的坐牢:森林书,沙漠书
最真实的坐牢:英雄舞阳城和镜湖飞音
地狱级的坐牢:新庄园时代
「卡牌辩论闯关」——如果你玩过隔壁米家的乙游,想必对这个模式不会陌生,搞得我每次打完副本总有种想大喊一声“言尽于此”的冲动。明明做了属性区分作用又不明显,针对和非针对攻击造成的伤害差就是一个刮痧和超级刮痧的区别,做的主动技到回合数强制释放,而且是必须到回合数才能释放,最快的技能也要到第三第四回合,一共就8个回合的限制,你猜你的血上限是多少?200。你猜对方的血上限是多少?20w往上走。这是干什么?高射炮打蚊子,我是蚊子。隔壁米家看见亲儿子让你缝成这样都要连夜派人来嘲笑。
「游历玩法」——就是给你一个大地图,把主线支线都塞里边,甚至懒到不同的章节和支线都在同一张地图里,顶多给你开放大一点的区域,npc都是你辖区的平民,你作为贵族要给他们修复村子提供材料提供饭菜等一系列平民才是真正的上帝的微妙感,他们的态度也大有一种“我开个价你就说给不给吧不给我就要起义反了你”的蛮横。主线的剧情也相当寡淡,没有选项,没有分支,就是对方不断提要求,你不断满足的过程,原来我才是黑奴。
【省流】:恶意卡关,粗糙的缝合导致玩法畸形
三、运营
很符合我对雷霆的刻板印象,质量没和鹅厂对标,收费和鹅厂对标了。8块的周卡,30的月卡,98的成长基金,68/98两个档位的战令或者说大月卡,每次上线都会跳出来的“特惠礼包”,每次收菜都有几率刷出来的“惊喜特价”,不消费甚至连新手7日任务都做不满,就差让我把钱包直接捆绑游戏了。TapTap上的官方生龙活虎,游戏里的官方吞吞吐吐,闹得沸沸扬扬的开服高氪玩家含泪痛斥退服事件一句解释没有还在当晚炸服,发点鸡毛蒜皮的奖励后避而不谈,在评论区卖萌卖惨卖情怀,在游戏死活不改噶韭菜,好戏当赏,鼓掌!
【省流】:广告跳脸,能收费绝不免费
四、总结
乔治亚娜,一年前你们决定卖入雷霆旗下的时候我说过,雷霆绝对不是一个好选择,它不是一个会珍惜情怀的好资方,摩尔庄园就是最好的前车之鉴,而你们做的是一个情怀游戏,第一步就注定这手牌要打得稀烂,你还记得你是怎么说的吗?你说游戏还是你们负责的游戏,会让玩家看到你们的努力和诚意,甚至请回了以前的老策划老经理一起构成现在的团队就为了还原那个记忆里的庄园。你看看现在满是弹窗广告的庄园,虎头蛇尾一地鸡毛的庄园,评论区过半的老玩家都在大呼失望连一个时长30小时的玩家都找不到的庄园,这就是你们想还原的庄园吗?这就是你们想让玩家看到的努力和诚意吗?你们能摸着良心问自己对得起这么多玩家的期待吗?
瑞评之余还在做国产大厂单机梦。

期待
小锐评:10/10 网易特色二次元,择优录取真大厂
总结:坏消息-缝。好消息-全缝。
画面:国内顶流大厂做的新世代二次元手游,画面自然不差,与此前猪场做的二次元美术风格上,在新引擎(?)上做出了新的效果。这次PV放出来的过场、实机(可能是,但不一定是)效果都不错,让人想起了另一款也在预约阶段的竞品。看来这次猪场的目标比较明确了。加分。
玩法:官方自己的介绍是开放世界(又开放),PV里也出现了开车、跑图等等画面。另外缝了滴嘟侠的移动方式,也算是在滑翔伞和翔虫中取了一个新的移动方式,但这样高速的场景切换手机真的能扛住吗(懂你意思,主打全平台,完美体验上PS5)。扣分。
战斗方式就是和竞品们一样的动作战斗,也一如既往地出现了一些令人眼熟的动作模组。还是得感谢前辈们提供了那么多优秀的动作设计,以及动作设计没有版权一说的福利。扣分。
角色设计:这个主角一定要骂,我第一眼是崩铁男主跑这边动作类串场了。其他角色倒是风格鲜明,缝得也鲜明,各种致敬,也不是不行吧,毕竟“已经验证的产品是最稳定的设计”,符合大厂的逻辑。扣分。
剧情:现在看着又是一款“超自然”题材的故事,主打一个主角小队整蛊,大伙儿探索都市怪谈的日常。PV里出现的巨大美少女好像致敬了什么,头好痒,有光在召唤我,但我想不起来了。不过没到首测说不出来所以然,不评价太多了。
一点主观:此前锐评过其他游戏,特别是某家,我的观点也很明确:我讨厌甚至憎恨那些拥有巨大资源及人才,但做出来的东西墨守成规缝合过渡完全没有创新的产品。这些东西愧对于第九艺术的愿景,更是让我作为一个普通玩家在国外纷繁多样的作品中抬不起头,每每看到那些独立游戏开枝散叶,大作震撼人心时,回头望“国产游戏”,让我怅然若失。
这也是为什么那么多玩家期待有黑神话悟空,以及对暗影火炬城这样的游戏赞誉有嘉的原因。在如此多的参考及发展之后,那些占据巨大资源与巨大人才的所谓“大厂”何时才能担当起“大厂”的名号,做出让国人骄傲、国际市场认可、感动人心的“作品”,是我作为一名玩家最真切的希望。而网易这款全新的“二次元开放世界手游大作”显然还是令人失望的那一套。
多说无谓,只能共勉,期待市场在用户进一步成熟后,不要被那些商业与利益所捆绑,也不要被风向和攀比所绑架,成为更加独立的玩家,让厂家明白玩家真真想要的是什么吧。
(如果觉得现在手游市场挺好的那就当我纯放屁就行,给国家贡献税收了挺好的。-w-)
评价比游戏精彩系列。

期待
游戏时长 14 分钟
首次通关仅仅几分钟,看的我也是一脸懵逼
这是我有史以来玩的最短的一款解密游戏
想法还算新奇,有时候最容易的地方,
往往是我们意想不到的地方
……
比如开始后,第一张地图的9和信
这里给你一星,咱不骄傲
然后是密码屋,我一开始输入的是9841
但是它成功解锁了,我不信我一下就蒙对了
仔细想想会不会是在暗指什么
😏没错,1984
……
我第一反应想到的就是乔治奥威尔
他出版的长篇Nineteen Eighty-Four (1984)
我想大多数的人玩到最后应该会觉得是与环保有关
也许每个人都各有各的角度与看法
但我确实觉得,与1984算很吻合
……
在作品中,奥威尔刻画了一个假想的恐怖未来社会
在游戏中,作者刻画了一个黑暗的锅炉垃圾
在作品中,独裁者以追逐权力为最终目标
在游戏中,而有些被丢弃的人想要往上爬也
在作品中,人性被强权彻底扼杀,自由被彻底剥夺
在游戏中,他身上留有的发条,意味着他没有自由
……
最后他们都思想受到严酷钳制
人生变成了单调乏味的循环
他向往所生活的世界之上会有更好的世界等到他
……
而在中国的我们所拥有的世界再普通不过
可能是其他战乱纷飞政治黑暗的国家所可望不可及的
都是有人听到的
都是有人观察的
我们只有珍惜所拥有的,
日子不算富裕
……
听说作者很短的时间内做出来的,挺不错的
让我能够回顾过去,反思现在
对于某国现有的政治体系仍有很大的触感
虽然不知道创作背景是否与作者想的一样
但这里还是给予三星,我很喜欢 💙
……
最后一星是在于这个画风
很久没有见到这种类似手绘解密
个人就比较喜欢这种
偏黑暗抽象的画风
能够给人无限的遐想
……
还是很推荐大家游玩的
各位不同的理解我也会很好奇
我的想法应该不算新奇
另一个"向往"的世界
前有锚点降临后有你,我寻思战双也没多好,你不如换皮米忽悠让他们尝尝擦边球的滋味,争取这次测试继续让黄牛人手八百个激活卖天价哈,反正你现在也两头都想赚。

玩过
2022.12.7
“一般向”经典设计之男人强度高人一等,
普池吊打普池,碰瓷限定,笑。
等一个男限定的表演。
——————————————
2022.4.24编辑。
听说,还是内测期听取某些人的建议才加入了男角色?
现在看见这么多保底男S弃坑的感觉如何?
——————————————
有一就有二,得陇复望蜀。
只要你出了一个男人,就会有人见缝插针要求你游戏里必须按身份政治原则,各方面体现男女平等。
数量强度剧情待遇全部必须拉满。或者数量少就必须整体强度比女角色高等经典理论。
否则就代入身份政治把游戏内的一切问题上升到性别歧视、上升到女玩家地位低厨力党地位低。
各种双标挑刺和攻击女角色,把在角色利益冲突中站台女角色的玩家污名化成雁南癌,严重破坏和撕裂游戏和社区环境。
……
对这类问题没有概念的人,建议参考明日方舟,原神,战双帕弥什等游戏最近一年的运营历史。
各种与性别相关的节奏,已经把社会现状演示得很明显了。不仅限于游戏,男女对立就是最近几年的网络必爆点。
没有主心骨的公司沾上基本就烂了,早晚变成盲从于政治正确的白左式运营游戏。
……
当然不是说一定不行,但希望贵公司出男角色之前考虑清楚,自己有没有处理和承载这类节奏破事的自信
而不是盲目扩张市场,头脑单纯地想着“男女通吃”结果成为下一家公司的反面运营案例。卖CP营业和卖ML营业同理。
……
也希望感兴趣的男玩家也了解一下,以上提到的几个游戏的社区环境,再考虑要不要碰有男有女的二次元游戏。
至少一开始觉得没什么的我,现在是脸有点疼。
呜呜,俺是在兰空开始正经关注雷宝的,恨不得变成八爪鱼来打你的歌。去年知道聚爆是你家的,现在都处于震惊中。

雷亚游戏 Rayark Inc.
雷亚游戏 Rayark Inc.
音乐上兴风作浪,其他上跌跌撞撞。
雷亚公司旗下的很多大型音乐游戏比如『Cytus』『Deemo』『兰空』等在音游界占不小的地位,无论是美术,剧(刀)情(子)音乐,游戏玩法一直都比较新潮。
CytusII更是在Google Play市场付费音乐游戏排行第四,获利方面也是一举超过了Muse Dash成为总榜第13(算上免费的)Deemo,VOEZ,也轻轻松松过了百万下载大关,这仅仅是GooglePlay.
对于一个很小众的公司来说,这些成就自然是莫大的成功。期间也并不乏摸爬滚打,比如说3A级别的动作游戏『聚爆: Never Lose Hope』不过这个游戏也是有争议性的:有些人觉得连招不顺 延迟高,不过更多的人是吐槽在优化上,没错:今后雷亚如果遇到大问题,那么这个大问题肯定是优化:不适应各种花里胡哨的(不是)屏幕,玩着玩着出现卡顿,闪退,登录不上等。虽然这仅仅是极个例,但是一旦出现还是需要赶工来修复这个问题。
对于Cytus2来说,以后就是要优化,性能,舒适感,顺便再勤快一点更新点曲包,来点支线剧情,整点新人物新皮肤,音符样式这样的大饼也才画出了两张,有钱了别只想着联动,把这么牛逼的剧情动画化一下.......
雷亚会想不到这个?
可是雷亚不仅在研发DeemoII,还搞了相当于Deemo特别版(我没玩)的东西,另一方面准备来个大的,CytusII3.7。
不仅雷亚在工程上显得略微不足,在战略上也打算从音乐慢慢地向其他处转移。比如说『万象物语』『伊甸之战』这些作品并非绝对优秀甚至是褒贬不一,但是对于雷亚来说是绝好的改造机会。
这让我想起了另外一个国产厂商e社。它一开始也是跌跌撞撞,打算出一系列和Paradox一样的内政军事科技平衡的游戏,结果发现可爱的玩家(战犯)不吃这一套:我有四萌了为啥还要玩你?于是乎e社转变战略,主打将领。军团系统与p社的比大小(大雾)不同,但是在其他方面又有删减,如自由度。无数玩家为了将领出卖自己宝贵的肝,沦为了可怜的字面肝帝。
风险不怕,就是你们程序员还有没有气力了?
———Cytus5.1后分割线——
过了好几年了,雷亚果然和我预测的一样,4.0优化问题之后一直在走下坡,不论是谱面质量严重下滑还是AI作画炎上事件都把Cytus2这款游戏推到风口浪尖上。
希望他能有个好结果,无论是雷亚也好,Cytus也好
哈哈,一星给免费一星给玩法,剩下跟他人世界末一般黑。

玩过
游戏时长 55 分钟
很无语,一星扣在校园篇,一星扣在基仔人设,一星扣在男同。
就基仔开篇这个人设我直接没蚌住,看见一个女生,觉得她可爱,然后黑到她的邮箱和住址,给她发那种示爱的邮件,转到她同一个学校,被李雯当变态不是没有理由的,导致我一开始就非常反感这个人,这要在现实中我遇见这样的人第一反应肯定是报警把这人抓起来,这一点没得洗,不管后面怎么反转,一开始这种行为都是妥妥的恐吓行为,引起人恐慌的,我不能接受这种人设,除非你后面剧情说他小儿麻痹或者大脑受损过,不然这种行为逻辑就是纯变态别搞什么亲情线友情线爱情线了😅
男同没什么好说的,完全不接受,我不是乙女,我看不下去,你还非要按着我头看,不看不能继续往下玩是什么逻辑?
校园篇,更是🐮🍺的集大成之作,一开始的颓废老师自杀殉情说对亡妻爱的多深,后来跟李雯的线慢慢变成父女既视感,对亡妻爱得深沉的文和没有父亲渴望得到亲情的李之间的羁绊,我以为会是亲情线,双向救赎,结果,excuse me?在一起了?在一起了?!不是,你要在一起你别渲染父女情啊,你直接一开始就按情侣写,你这是ex谁呢?你前面写他对亡妻多么爱,你后期在亡妻坟头doi这个行为就有多抽象你知道吗?而且什么情侣刚表白在一起马上doi?精虫上脑吗?是不是只有doi才能证明你们感情有多深?我玩了所有结局,基本上都是在一起了?你在搞什么啊?要是写成父女,文的种种行为都能洗,你写成情侣那就是纯人渣了属于是,没有职业道德,身为老师撕学生画你会被举报革职的你知道吗?身患癌症命不久矣还跟学生doi毁了17岁高中生一辈子你这算负责吗?你要是再多活几年才死的话是不是还要李雯给你生孩子给你守活寡替你带孩子单身母亲拉扯孩子长大?什么迷惑剧情也能有9.4分?豆瓣3分腊寄电视剧的编剧都比你会写文案😅😅😅