霖雪对 逆境重组 的评价
噫,好,我又来写长评了
玩了一小会,大致摸清楚了游戏玩法,当然角色的玩法还没有完全摸清楚,应该算是心理博弈类的游戏,当然也有很大的策略成分,简单理解是在玩高级猜拳,不过每个角色玩法都不大一样,很多角色还在摸索中,当然也有版本之子,但至少目前没有出现像国服游戏王刚出来的龙癌和龙剑士那样只能打不过就加入的东西,整体来说平衡和策略都做的不错的好游戏。
鉴于目前只是首测,我只把我看到的比较引起诟病的地方说一说,希望官方可以看见。
第一点,你们的服务器。今天刚开始测试和下午2点左右的时候都出现了服务器波动,且是在带宽正常的情况下出现了大规模的波动,已经是比较严重的bug了,好在是测试,正式开服出这事你游直接上天了,不过这次也算是提醒,开服期间维护准备工作是一定要充足的,不可能让玩家来买单。
第二点,缺少的教程。目前官方的教程是挂在TapTap社区内,但是实际上也只是玩法的教程,至于每一个角色的大致玩法,或者核心能力如何运用目前基本靠玩家自己摸索,我能理解对于这类心理博弈类游戏的实战教程并不好做,但是至少对于空间地形可以如何运用,或者是每个角色的上手教程还是可以有的,这样至少不至于完全一头雾水,这对于萌新来说是很劝退的事情。
第三点,不详尽的信息描述。游戏内的特殊效果与名词很细心的标红了,可是为什么没有特殊名词的详细解释,如果是还没有做出来的话还希望能尽快实装,不然字面理解和实战中出现的情况不一样很伤脑筋(点名英格丽融心,触发次数与我记录次数永远不一样,也没有解释,搞不懂)。
第四点,优先度的问题。比如攻击卡会存在撞刀的问题(撞刀:指双方都是攻击卡导致效果1换1抵消),而我叠刀(叠刀:指同一区域放置两张攻击卡)的时候居然不可以选择让哪一张去撞刀,导致目前黑星这张卡显得极其尴尬,因为默认是黑星拿去撞刀而砍了一刀普通刀。
以上是目前影响比较大的问题。接下来的算是期望吧。
第一,ui,目前的ui界面有多简陋我想你游有数,这对于少部分玩家而言可能并不影响,但是为了你游能招来更多的玩家方便我爬段位(bushi),ui界面这种还是需要能留住人的。
第二,角色,是不是可以期待一手皮肤?要是能白嫖当然更好不过,希望你游不要做成一个养成类的氪金游戏,适当的恰钱肯定是可以的,毕竟要吃饭的吗,但是如果搞成很恶心的氪金变强那我就白期待了,一定回来改一星。
第三,匹配机制,不知道是因为现在玩家少还是咋滴,为什么我可以和差了我5个大段位的玩家打到一起(虽然能赢还是能赢,但是你这真不会劝退萌新???),希望官方注意一下匹配机制吧。
第四,游戏玩法,目前而言玩法比较单一,虽然有策略度但是一直天梯匹配也是会累的,可以考虑一些休闲的玩法,或者可以考虑加上群体对抗?比如5v5,一方面前有15个区域,3个区域是一个角色的区域,然后加上一个移动点系统,跨区域需要消耗移动点,或者是由地区划分,每个地区有3个区域,移动则不能行动,同一区域的行动可以对当前区域内随机敌方进行对位,多打一的话被打的那个人每轮最多掉一,然后还可以有生死战或者复活战(大雾,奇怪的脑洞增加了)。总之希望能有更丰富的玩法。
目前就这些吧,以后有想法再来改评论,咕咕咕了也说不定呢?ww
————10月7日更新————
最新的一次测试参加了,总体感觉更上一层楼,平衡性和描述比起上一次测试明显增长了,不过说到平衡性,好些角色还是感觉没有出场率?不过倒是各有胜负。技能描述比上一次好多了,体验感不错。之前提到的问题基本都有所改善,呜呜呜这样的官方倒是蛮难得的。
不过话说回来,您们的战斗指令怎么回事,不得不说甚至比以前更难看了()还有开局新手教程假面骑士属实是让我愣住X﹏X。
总结一下这次测试除了画风突变让人摸不着头脑,其他地方体验还是可以的,琳岚玩家终于站了起来(bushi),希望越做越好吧
顺便一提希望bgm多一点,一直听感觉会腻()
我没有咕咕咕!#点头(下一次就不知道了XD)
玩了一小会,大致摸清楚了游戏玩法,当然角色的玩法还没有完全摸清楚,应该算是心理博弈类的游戏,当然也有很大的策略成分,简单理解是在玩高级猜拳,不过每个角色玩法都不大一样,很多角色还在摸索中,当然也有版本之子,但至少目前没有出现像国服游戏王刚出来的龙癌和龙剑士那样只能打不过就加入的东西,整体来说平衡和策略都做的不错的好游戏。
鉴于目前只是首测,我只把我看到的比较引起诟病的地方说一说,希望官方可以看见。
第一点,你们的服务器。今天刚开始测试和下午2点左右的时候都出现了服务器波动,且是在带宽正常的情况下出现了大规模的波动,已经是比较严重的bug了,好在是测试,正式开服出这事你游直接上天了,不过这次也算是提醒,开服期间维护准备工作是一定要充足的,不可能让玩家来买单。
第二点,缺少的教程。目前官方的教程是挂在TapTap社区内,但是实际上也只是玩法的教程,至于每一个角色的大致玩法,或者核心能力如何运用目前基本靠玩家自己摸索,我能理解对于这类心理博弈类游戏的实战教程并不好做,但是至少对于空间地形可以如何运用,或者是每个角色的上手教程还是可以有的,这样至少不至于完全一头雾水,这对于萌新来说是很劝退的事情。
第三点,不详尽的信息描述。游戏内的特殊效果与名词很细心的标红了,可是为什么没有特殊名词的详细解释,如果是还没有做出来的话还希望能尽快实装,不然字面理解和实战中出现的情况不一样很伤脑筋(点名英格丽融心,触发次数与我记录次数永远不一样,也没有解释,搞不懂)。
第四点,优先度的问题。比如攻击卡会存在撞刀的问题(撞刀:指双方都是攻击卡导致效果1换1抵消),而我叠刀(叠刀:指同一区域放置两张攻击卡)的时候居然不可以选择让哪一张去撞刀,导致目前黑星这张卡显得极其尴尬,因为默认是黑星拿去撞刀而砍了一刀普通刀。
以上是目前影响比较大的问题。接下来的算是期望吧。
第一,ui,目前的ui界面有多简陋我想你游有数,这对于少部分玩家而言可能并不影响,但是为了你游能招来更多的玩家方便我爬段位(bushi),ui界面这种还是需要能留住人的。
第二,角色,是不是可以期待一手皮肤?要是能白嫖当然更好不过,希望你游不要做成一个养成类的氪金游戏,适当的恰钱肯定是可以的,毕竟要吃饭的吗,但是如果搞成很恶心的氪金变强那我就白期待了,一定回来改一星。
第三,匹配机制,不知道是因为现在玩家少还是咋滴,为什么我可以和差了我5个大段位的玩家打到一起(虽然能赢还是能赢,但是你这真不会劝退萌新???),希望官方注意一下匹配机制吧。
第四,游戏玩法,目前而言玩法比较单一,虽然有策略度但是一直天梯匹配也是会累的,可以考虑一些休闲的玩法,或者可以考虑加上群体对抗?比如5v5,一方面前有15个区域,3个区域是一个角色的区域,然后加上一个移动点系统,跨区域需要消耗移动点,或者是由地区划分,每个地区有3个区域,移动则不能行动,同一区域的行动可以对当前区域内随机敌方进行对位,多打一的话被打的那个人每轮最多掉一,然后还可以有生死战或者复活战(大雾,奇怪的脑洞增加了)。总之希望能有更丰富的玩法。
目前就这些吧,以后有想法再来改评论,咕咕咕了也说不定呢?ww
————10月7日更新————
最新的一次测试参加了,总体感觉更上一层楼,平衡性和描述比起上一次测试明显增长了,不过说到平衡性,好些角色还是感觉没有出场率?不过倒是各有胜负。技能描述比上一次好多了,体验感不错。之前提到的问题基本都有所改善,呜呜呜这样的官方倒是蛮难得的。
不过话说回来,您们的战斗指令怎么回事,不得不说甚至比以前更难看了()还有开局新手教程假面骑士属实是让我愣住X﹏X。
总结一下这次测试除了画风突变让人摸不着头脑,其他地方体验还是可以的,琳岚玩家终于站了起来(bushi),希望越做越好吧
顺便一提希望bgm多一点,一直听感觉会腻()
我没有咕咕咕!#点头(下一次就不知道了XD)
3