脑子不用会坏哒!对 逆境重组 的评价
玩了差不多半小时吧,最近没啥时间玩,期待值5星。
因为核心玩法个人觉得设计的很有意思。
提点建议吧,
1.新人物不推荐出太快,太多。这类游戏玩法,平衡性、战斗流派百花齐放才是重点,如今游戏才首测,看到公告写着计划新人物,新场地,新技能,这些真的不急,平衡性才是优先度最高的。
2.只有pvp玩久了部分玩家会枯燥的,考虑下pve怎么做吧。
3.接着第一点说(因为1实在太重要了),半小时玩下来,可以说这是个相对容易上手的打牌游戏,这也是你们自己说的,但是再怎么容易上手,学习成本也不会消失,对于参与过内测的玩家还好,试想一下,以后正式上线,大批新人涌入时,看到一堆人物技能,被动,一堆辅助技能,一堆场地效果,岂不头大,还没玩明白就不停被老玩家蹂躏,无形增加游戏门槛,新玩家存留率下降。
4.没有了,毕竟只玩了半小时,期待下次测试,希望下次能有资格,以及测久一点(不多测点怎么优化平衡,至少公测前优化到相对理想的状态吧,以及提前为很久以后的新人物做平衡,别出个新人物直接强到其他没法用,战力系统崩溃)
因为核心玩法个人觉得设计的很有意思。
提点建议吧,
1.新人物不推荐出太快,太多。这类游戏玩法,平衡性、战斗流派百花齐放才是重点,如今游戏才首测,看到公告写着计划新人物,新场地,新技能,这些真的不急,平衡性才是优先度最高的。
2.只有pvp玩久了部分玩家会枯燥的,考虑下pve怎么做吧。
3.接着第一点说(因为1实在太重要了),半小时玩下来,可以说这是个相对容易上手的打牌游戏,这也是你们自己说的,但是再怎么容易上手,学习成本也不会消失,对于参与过内测的玩家还好,试想一下,以后正式上线,大批新人涌入时,看到一堆人物技能,被动,一堆辅助技能,一堆场地效果,岂不头大,还没玩明白就不停被老玩家蹂躏,无形增加游戏门槛,新玩家存留率下降。
4.没有了,毕竟只玩了半小时,期待下次测试,希望下次能有资格,以及测久一点(不多测点怎么优化平衡,至少公测前优化到相对理想的状态吧,以及提前为很久以后的新人物做平衡,别出个新人物直接强到其他没法用,战力系统崩溃)
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