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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)
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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)

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目前玩了2.1个小时,刚刚打到大姐头离开。 首先游戏难度我觉得还可以(可能是我玩的进度还不够高,感受不到难度)其次对战的特效,释放技能的特效我觉得很不错,但还是有些我觉得是瑕疵的地方。 首先是开局的剧情,男主作为一个只记得自己名字的人复活,大姐头是个热心肠,是个为民着想的人救这个陌生人男主和自己一起离开还算可以理解,但后面,大姐头死后,男主明明只记得自己的名字为啥还知道弓兵和盾兵的特性还了解的相当清楚,而且从后续的剧情来看法卡尔是个对陌生人很谨慎的人,而且对大姐头的感情是很强烈的,但一个见面就信任了男主的提议还能压住情绪这个就感觉很突兀。按照后续的剧情男主的定位是军师,指挥官,那么和什么都不记得这个设定是不是有些矛盾。或者说男主是知道他们的属性特性这些事情,但不能明面上告诉这个世界的人这样的话我觉得还算理解男主的想法。 然后是画面的ui方面,看的出来工作室在地面的模型上面很下了一番功夫,但有几个小问题,一个是这个是在手机平台上玩的你的每一个格子画的小了些,有些被箱子挡着的蓝框很难点中,其次是移动,因为我有时候喜欢先尝试移动后再做抉择,所以有时如果我先预移动但又打算让这个单位原地待机的时候,我需要让这个单位重新走回去,而不能点地形那些地方取消掉这个操作,然后是技能的选择,当你选择好敌方单位的时候你会默认第一个技能。我倒是认为这个时候显示出自己的单位中所有能使用的技能,能让玩家更好的攻略。(那个右侧的确定行动的按键我也觉得有些别扭,有好几次我都一直是点击的自己的单位的技能,但后面多打了几次之后也能慢慢适应) 目前就是我对这个游戏的大体看法,说实话用手机玩这个游戏的时候我是一直想连着手柄玩的,特别是对战阶段。望贵工作室后续的补充开发也能更好。(希望男主在和他人对话的时候能有更多的表情吧,虽然是个军师但还是有感情的是个人嘛)
刺客爸爸