骨灰二周目:极限斩首十字桥头
先挖个坑,晚上看看怎么打过剧情杀那关(后嗯就是四回合被人狂轰滥炸就能赢的那关)...挑战一下
最开始看:有全部清场过关的条件,也不记得限制了多少回合,感觉有戏
测试结论:无法达成清场过关,主要2个原因
1 回合限制总输出量不足,多给1-2回合理论上有一点点可能
2 敌方存在刷兵机制,经常死1刷2,堵住出怪点,好像也能刷(甚至有时2个怪刷到了一个格子里);当然我方也刷,每个回合都出现新的强力炮灰...
下方多图预警:
基本目标:
1 阻止敌方长官(指挥官马尔科姆)和法师,减少炮击和aoe带来的伤亡
2 单位时间内尽可能多杀,看看到底是根据什么条件判劣势触发剧情(实践证明仅仅依赖回合数)
核心步骤简图
1 全体加速+个人副手加速,刺客送到桥右上角(请忽略减伤buff 截图有误,二回合是要放再动的)
2 表演飞檐走壁
过程大约就是:顶着枪兵预警,移动绕右+挂勾绕左+直勾取女法小命,叠上buff美滋滋,不过自己就是丝血,活不了太久了
3 陨石+再动伺候
先让法师挂上陨石, 再给刺客再动,刺客右移后放抓手(接2小刀),在放普通给4刀,使其血量压倒极低
敌方残血后,等陨石落下就带走了,基本上一个AOE都放不出来...(如果你伤害够可能没有就不差陨石那几十点伤害了)
你会说后面还有个火法不是没出来么,是的,不过我还有一个刺客不是等着取摸她么...就不细表了
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核心作案人员背景:(图是战后的,战前应该是32)
作案前一刻的buff:(请忽略走位信息)
主要输出是2两轮四刀大约是用950+ 473+ 473+473 (刺客的普攻两刀里我记得只有第一刀享受100%加成)
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从最后实战角度讲,
主动技能还是整体随到的(以及我选择的)非常给力的;
没有挂钩位移的ssr,应该无法实现这套走位
没有多来一套普攻可能输出不足
被动技能方面,中规中矩把,还有一些高级训练随不到
如果不是这套build,应该是要扑街的(不过似乎战前有机会让红狐加入,但红狐能给一箭补不少伤害,一般技能build应该摸不到或者摸不疼boss)
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这个关卡算是整套体验关卡里,官方在设计方面花的心思比较多的一个,蕴含的ai和机制其实比较多:
1、桥头堡上两个弓箭手,射距估计能有8格(或更大),开挂的破甲弓,好在AI是优先打较近的智力单位。
强行开伤害减伤能保法师狗命,不过靠走位骗ai**灰就好了
2、马克西姆的炮击:3回合cd,近似长时间读条吟唱,死亡就被打断。这是格于技能体系完成炮击,而不是关卡场景中的炮击(你注意到了么?)
2.5、额外的谜之炸点? 似乎是在炮击前的一个瞬间,有个单格的小随机炸点(没有再动插在中间的话很难识别出来),炸到法师就秒了。选择机制不明,存在意义不明... (似乎也不是总选战力最高单位炸)
3 、敌方火法其实中规中矩,和普通怪一样.... 只是前期敌人法师不会陨石技能,而后期即使会应该也不会有出手机会吧。所以是本作,暂时法师系唯一的表演场次...
4、枪兵,存在攻击(警戒区域内)相互补位的ai逻辑
之前曾试验过【将桥头的剑盾兵用刺客抓手勾出来暴打一顿】,但试验了半天,发现右边的两个小枪兵会过来补位,进一步让桥头平台行动区域受限,遂放弃。。。。
同时,只要能捅你的技巧系兵种的菊花他们一定不会放弃... 似乎这比坚守阵地还重要。
所以,巡逻、预警镇守、**、补位这几个ai之间的行为优先配重方面,暂时就没再深究了。
5、敌方刷怪机制,敌方的剑盾和枪兵死亡时会立即触发;弓箭、火法、头目暂时没有做刷新...
桥头堡这张地图,做的还是比较考究,规避了很多潜在可利用小花招,31回后的训练关里,有一个刺客solo走位的也是用的这张图,能很好的展现出刺客系在复杂地形中战斗力的绽放... 当然他们本来就是版本之王...