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龙之谷世界
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
1158个评价
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curry30
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龙端游入坑,龙一是第一份工作时玩的第一款游戏,也让我结识了现在的妻子,龙之谷是我心目中最好的动作游戏,给了我特别多的美好回忆,复刻归来,又想和小伙伴一起开荒了,首测用模拟器体验过,确实非常还原,希望越来越好,期待公测,加油👏
沉睡海底十万年
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你不讲武德,刷疲劳的同时谈恋爱
喜与忧
期待
老玩家来了,依稀记得龙之谷也算是老IP了,这十多年也出了好多的版本,龙之谷世界之前都退钱了这次居然又复活了,也是第一时间也是参加了测试,龙之谷世界给我的感觉真的就和当年的端游就一摸一样,而且移植到手游还不是卖情怀坑人的,也与时俱进的提高了游戏质量。
战士、弓箭手,魔法、牧师。平衡还是做到不错的
而且每个职业的平衡目前做的都非常不错,也算是给了不同玩家玩下去的动力。
游戏的内现在资源产出感觉相对还是比较丰富的,到时候开测了搬砖的玩家也应该会不少,交易也比较自由,交易所上架卖自己定价就行了。
pve内容目前感觉有点少还是得看后面8人得团本和挑战本,那些副本才会更好玩一些。
个人游戏体验下来大毛病基本没有,小毛病的话挺多,但是也可以忽略不计,后面修修补补应该也还好了,现阶段上限是32级,现阶段没有付费内容,就是职业还是太少,希望可以增加,有疲劳值设定,不过可以以其它途径回复。期待后续的天启,海龙副本,最好快点公测同步端游。按键设计的应该再精简一点,现在直接占了快半个屏幕属实有点影响观感。还可以增加一下BOSS的攻击力度和压迫感,现在的攻击打击感有点弱,希望后续能增强一些,总之还是未来可期的,期待正式上线。
官方
贝思柯德
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您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
无欲圣僧~
期待
换皮的游戏千篇一律,而优秀的战斗仅此一家,这就是我心中的龙之谷,一个真正的动作网游,也算是我童年时代的白月光了,现在它复刻为手游之后,我还以为会跟其他游戏一样圈钱,结果我发现我错了,白月光就是白月光,内容其实并没有多大的变化,在官方群填写问卷就能申请内测资格,我运气比较好拿到了内测资格,最值得一提的就是画面太还原了,此刻我的手机变成了小时候的电脑,如果游戏未来支持双端互通的话,那么将会是绝杀,任务主线明确,装备系统以及材料制作也比较清晰,一切都像小时候一样。游戏中我觉得最有趣的就是公会系统,能在这里找到很多好基友,而且这次测试我发现,只要你愿意肝,那么就会变成大佬,不过最让人遗憾的就是,因为测试阶段,人太少了,想去玩PVP都没有人玩,什么时候正式上线啊,真的很希望这款陪伴我童年的游戏IP,再一次陪伴我的成长。
官方
贝思柯德
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您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
名侦探15号
期待
这次的《龙之谷世界》是真的挺有东西的,官方主打的是“1∶1复刻端游经典”,整体看下来,确实相当还原最初的原版龙之谷,有种小时候记忆里的味道了。
目前这个首测满级是32级,可以选战士,弓箭手,魔法师,牧师这四个大职业以及8个分支转职,在手游上连招的打击感可圈可点,而且测试版本还没有付费内容,体验非常纯净。
首测玩下来感觉《龙之谷世界》的数值平衡做的相当克制,没有可以强化的时装,也没有很夸张的攻击力和数值百分比,数值不会崩坏,也不会破坏玩家的兴趣和成就感。
我个人肯定是挺支持这种原汁原味的复刻,但我还是希望制作组能再整点新活,如果只是一成不变的还原,老玩家们在怀旧之后终归还是会有一些意难平,希望未来版本可以加入一些更有趣的、不肝不氪又好玩的新玩法,让《龙之谷世界》直接开启新时代。
官方
贝思柯德
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您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
天嘞
期待
我是龙之谷的忠实爱好者,玩过了两代龙之谷ip的手游,我也是参加了这一次的测试,深度游玩后能看出盛趣龙之谷原班人马对于这次游戏制作的上心,地图,副本以及剧情都很不错,非常有当年龙之谷端游的味道。
本次测试职业也是很有代表性的战士,弓箭手,法师和牧师(我跟当年一样选择的是弓箭手开局),追求一个高难度的dps输出。
副本方面,有难度考验玩家操作水平,能找到当年团本的感觉,需要配合交流而不是一味的堆战力,副本地图也是很有关卡性,遭遇战,怪物增援,小BOSS战,推图开荒也是很有意思。能见到一些龙之谷ip的老朋友们。还有就是体力500对于我这种钟爱打本的玩家来说根本不够,虽然现在可以通过疲劳恢复剂道具或者货币恢复疲劳值,但我更建议是增加金币购买次数或者是通过活跃也能获取体力。
装备技能方面也是有较大的改版,强化系统更加简洁,打本采集资源来强化装备提升自己装备属性,而技能也是很经典的加点提升DPS的输出,弓箭手和以前一样机动性很强,有近身操作和远程输出。
当然缺点也是有的
首先是自动找任务目标有的地方地形会卡脚,传送的频率较高(读条界面比较多),金币获取方式局限,花费高获取少。副本有的地方会点不动(打开)。
当然这只是一测,希望官方可以修正一下这些地方让游戏更加好玩,很期待这款龙之谷世界的完全体会给我什么惊喜。
我真的很喜欢龙之谷这个IP,也希望盛趣可以把当年的龙之谷复刻出到手机上,希望游戏到二测三测的时候给玩家带来的惊喜(开放双职业,加入坐骑,开放更高的等级)。
希望官方可以采纳
官方
贝思柯德
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您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
鸦走道人
期待
拿到了《龙之谷:世界》测试资格,浅浅游玩了一下,来发个反馈~目前职业不太全,一开始就四种初始职业,不过有我喜欢的牧师,嘿嘿当年就是冲着牧师的颜值玩来着~
本次是无付费测试满级就到32级,红龙和海龙目前都还没实装,整体体验下来的手感还行,副本的动作打击感还是有的,剧情也确实是原汁原味,在非战斗区域的任务可以进行自动寻路,做任务跑腿的时候还挺方便,战斗的时候可以自主选择锁定视角,倒是不用太担心转动视角丢失目标,不过通过手机屏幕操作相对于端游键盘操作来说还是会稍微有些手忙脚乱,手机屏幕控制摇杆有点不太跟手,即便有锁定也还是会容易晕头转向,稍微有些影响操作,我还尝试了下模拟器玩但不兼容键盘操作,之后要能实装就好了!情怀的加持下问题不大,希望后续官方大大能够持续优化改进~
官方
贝思柯德
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您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
User119863209
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致运营小哥的一封信:你好 我是一名热爱龙之谷的老玩家,从龙之谷端游开服至今,端游手游我都见证过其中的兴衰。看到龙之谷那么好的一个IP结果每次都走到这个地步我觉得非常非常地可惜。其实是有方法避免的,在《龙之谷世界》准备公测的这个时间点,我想给运营小哥几个小小的建议,希望能够给到运营小哥看一下:1:建议《龙之谷世界》手游改成点卡制。原因如下:龙之谷端游之所以那么多玩家弃坑,就是装备及战力迭代太快,中低端玩家还没来得及跟上速度,旧装备就被淘汰了;而中高端玩家也苦于辛辛苦苦弄的装备直接被新的装备背刺和淘汰了,而且平民跟氪佬战力相差太大,所以越来越多人失望离开。这种更新迭代装备和增加新副本材料的方式靠几个霸服大佬氪金来存活,眼光太短,得不偿失。我知道,如果不迭代装备和战力,随着时间的推移,越来越多人战力跟上了也就没有了氪的动力。所以这就遇到一个问题:如何能在越来越多玩家获得装备的同时还能保证装备的价值不掉?答案就是:增加玩家获得装备的成本! 其中的成本包括时间成本与金钱成本。首先就是材料概率化和点卡制:玩家想要获得更好的装备(或者更高的战力或者更多的金币)那就要投入更多的时间(也就是更多的点卡,更多的金钱)去拼概率,拼的时间金钱够多,好装备才能出来。因为出来的装备越多,投入的成本越高,所以出来的装备价值永远也不会降。点卡制的好处在于:首先对于运营商,摆脱了头部几个大佬的贡献压力,细水流长,玩家够多,细水流长,结果会更好。对于低端玩家:游戏底子够好 可玩性够高,愿意体验游戏同时花点钱买点卡。对于中端玩家,愿意花钱买点卡同时还能享受累计打造出好的保值装备而享受其中乐趣,对于高端玩家,愿意投入较多成本提高战力去获得更好装备,享受到排名快感。对于工作室:同样是允许工作室存在的,因为工作室就算批量产号,也意味着会批量投入时间金钱等成本成倍增加,产出的东西价值一样会很高。所以点卡制会让游戏进入到一个长期的良性循环当中。第二个建议是开放交易:允许玩家进行材料交易,最好是有专门的交易app,这样材料可以在玩家直接快速地流通,也会吸引一大批想靠交易来赚小钱的忠实玩家。第三个建议是优化pvp系统:我们知道 ,龙之谷有是有着优秀的pk系统的,有一部分是专门享受pk的玩家,所以需要我们优化pk系统来留住pk玩家。平衡各职业技能及强度,排位制,每隔一段时间进行刷新和英雄调整。其中允许一部分优秀的pk玩家适当提高战力,让一部分又喜欢pvp又喜欢pve的玩家也能有动力玩下去。因为端游很多材料已经固定了,突然改机制和材料会背刺很多老玩家,所以可行性不高,而《龙之谷世界》不一样,是可以从头开始的,以上是一个忠实谷迷的一点小建议,如果觉得有用,麻烦到时候开服时候多送我一点东西哈
官方
贝思柯德
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您好,我们22年上次的测试,以玩家实际感受出发,22年版本内容已经推倒重来! 这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,希望您能来体验,给一个我们证明的机会!
冰冰的猫
期待
龙之谷在我心里的地位不亚于魔兽世界,我数不清当年它陪我度过了多少个日夜,现在看到有复刻手游,我的第一想法就觉得是来消费情怀的。但还是抱着试一试的态度,申请了内测资格,说来有缘,成功被选上了,直到后来玩了一会发现自己错了,游戏还真是复刻了经典,核心玩法也没有变化,还是小时候那味,牛头怪,地狱犬,巢穴机制!!!这些熟悉的东西,感觉自己一下就年轻了。但是比较可惜的是现在游戏只有有4个职业可以选择,战士、弓箭手、法师、牧师,没有我喜欢的萝莉职业。复刻到手游给我最直观的感受就是,变简单了,没有那么肝了,掉落提升强化保底,这样挺好,毕竟现在大家生活都挺忙的,没有那么多时间肝。没想到过了这么久,又玩到童年最喜欢的游戏了,真的挺开心的。
官方
贝思柯德
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您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
꧁无妄@无尘꧂
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能不能复刻原来的龙之谷呀?想重温来着结果没有了。希望策划能思考一下玩家想要的到底是什么类型游戏。
我先来说!
1,打怪看重操作,哪怕等级不够,依靠操作也能险胜的那种,真的很刺激的。
2,技能有打击感带入感,可能有点抽象,比如说技能爆破停顿+屏幕震颤+独立音效+阶段性变化,不要那种技能一放半屏特效,而且招式特效没有循序渐进的变化,点一下就立刻半屏被遮挡。(这是我从别的手游技能总结的,可能不准确)
3,轻社交,单人能打怪。这一维度还可以延伸出另一个重点,技能多样,比如我喜欢玩雷神,可攻可奶,团队中鸡肋但是单人过关就很完美。
4,画质能看清楚就好,没必要在画质/语音上浪费大量内存,感觉不必要(个人感觉哈,我玩手游主要是打怪,不太关注衣服啊音乐啊那些,但是内存是会关注一下的)
阿尔杰塔
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回来看看吧
初一
期待
一直有听说龙之谷的威名😄也是趁着天启测试,来这凑凑热闹,顺便说说自己的一点体验吧,非文人墨客…文笔有限
无论是什么ip,在玩家面前人人平等,而且对于大ip来说,玩家对于你们的要求会更高,目前来说,看到几个好的点吧,也有几个注意点
1️⃣是日常任务上吧,我觉得就挺好的,不肝不氪(可能对于一个养老的人来说,再好不过了),这一点相较于端游来说,好很多了吧,可能平台不一样,受众的玩家也不一样,手游玩家可能更广一些吧,比较随时随地,想肝副本就肝副本
2️⃣是在手感上,我觉得还算可以,而且这个视角锁定也是比较好的,反正好久没有手搓连击的快乐了,还记得上次手搓连击还是在上次hhhh(上次是在端游dnf上…、
3️⃣是还原度上吧,音乐和地图的还原度是很高的,这点对于情怀玩家来很nice了,副本的还原度上忽高忽低,像巢穴的话,好像删减了一些东西,可能是碍于游戏的大小吧,毕竟越大越吃内存,为了是兼容一些配置不好的玩家吧?比如我的老年机~~
时装和坐骑,还挺好看的,我是觉得可以有,也可以卖,但是加属性确实有点过了(虽然恰饭也可理解),比较贴心的一点是设置中可以取消自动锁定,以后丢技能命中率可以稍微高一些了,给我哭!
总之,测试主要就是收集玩家的意见和找bug吧,所以奖励可以多给些吗hhhhh
余波未了
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虽然但是,你一个一直听说龙之谷威名的玩家是怎么知道音乐跟地图还原度高的?
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