龙之谷世界

龙之谷世界

4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.43206个评价
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嘴替发言1 带图223 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩153 操作流畅114 画面优秀66 物超所值59 轻松护肝29 音效动听18 剧情跌宕16 UI美观6 运行稳定性639 氪金付费189 画面视觉172 操作体验141 玩法设计79 日常肝度70 资源获取30 游戏平衡18 游戏福利14
伯瓦尔
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
六星好游戏!强推!
在2025年可以玩到我上高中时候玩的游戏,挺好的,画质和10多年前竟然没有什么区别,还原度真的高,这点上给你两星!
而且当时家里电脑不行,经常卡死,手游完美闪退也尽可能在这点上让我找回了当年的感觉,这点再给你两星!
玩法上,在手游一键扫荡自动打怪满街走的今天,让我能体验到转职之后技能重置的情况下强制传送进一个需要杀掉150只小怪和一个BOSS的地图,一棒一棒的打击感确实很不错!这点上必须两星!
综上,这个游戏是值得我打六星的,但是机制受限,最多只能点五星,给你五星怕你委屈,这样,五星放你心里,给你个一星你自己加一下,六星好游戏!
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玩了一天了,24级,打满了7次牛头巢穴,充了个6块的首冲,认真评价一下。
一,画质,你很难想象出来这是2025年的手游,说真的,预约创建角色的时候我就没绷住,画面糙的真的和十多年前的端游龙之谷一毛一样。
二,操作,怎么说呢,很多人骂操作有难度,没有自动战斗,这点我其实还挺喜欢的,因为自动战斗真的太没意思了。
三,各种几率,强烈吐槽啊,十多年前的那种开箱子躲着金色走的感觉回来了,包括合成纹章,B级合A级,4合1百分之18的几率,一次都出不来,A级纹章2合1合了5次,一个能用的都没有,强化成功率,裤子3上,百分之80的成功率吧好像是,4连跪还是5连跪来着。感觉全都回来了。你搞原汁原味,可以,但这个几率,没必要这样折磨人。
四,bug,这个是满强度吐槽好吧。
1,16级转职在技能初始化的情况下出图后强制送进一张150小怪+一个BOSS的地图,只能靠平A和用脚踹,TM真折磨啊,策划你们自己玩过放出来的这个版本吗??真的顺着流程玩过吗??
2,有一把牛头怪巢穴,进图后角色放技能没有效果,玩的祭祀,buff加不上,血加不上,摸不到怪,但是怪能打到我,好在队友给力,拖着我过了,打完还给了个成就,在关卡中完全不攻击敌人而通关,注意嗷,“完全”
3,当队长的时候,打完一把图出图后,左边队伍按钮就点不动了,这个bug遇到不止一次,回队伍界面,直接就进不去了,别的也没有地方能回到队伍界面,你们闹呢?
4,闪退,这个上午遇到两次,下午没遇到过,勉强还能接受,起码没在图里掉过,也可能是我没遇到。
5,副本门口的分解机没法用,分解机,不能用,点进去告诉我说,“请回到安全区域分解”,合着我把分解机搬回主城才能用是吧?虽然能在主城里在背包里直接分解,但是你们搞这么多分解机放在副本门口是干什么用的?吉祥物吗?
6,你们敏感词到底有甜蜜多敏感啊?我一个祭祀,建牛头队伍的时候,队伍名我想打上“祭祀带队来其他三职业”,结果包含敏感字,我以为是祭祀不行,结果没想到,是“来其他职业”算敏感字,请问敏感在哪里了?是这几个字触发了策划的敏感肌吗?
7,在与NPC互动的时候,会在转视角的时候有一定几率卡死,画面在动但是不弹对话框也没法返回,只能强退,遇到一次。
综上,还是只能给1星。
还得再说一下这个出副本之后强制引导进各种活动本的问题,别强制引导了行吗?出个图各种引导各种bug,现在连队都没法退,真的天才设计,你们这帮策划自己玩这个版本了吗?你们自己做出来的东西自己都不惜的玩是吗?
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来自2025年3月28日更新后的补充评论,也是最后一次评论。
淬炼系统牛批,压倒我的最后一根稻草。
交易行阴兵材料,我忍了。
时装坐骑a+板子最低价卖不出去,我忍了。
打完巢穴回城队伍需要重组,我忍了。
队友挂机点跟随莫名其妙迷路,我忍了。
城里寻路各种黑车司机绕路行为,我忍了。
打字各种和谐夸一句大佬牛逼打出来像骂人,我忍了。
周常图又臭又长奖励仨瓜俩枣,我忍了。
出图和爬塔不重置cd,我忍了。
金币开销大收入少,我忍了。
我差点没忍住的就是金币开销越来越大收入越来越少。
这次淬炼系统上线,我真的忍不了了。
拿地狱犬材料为例,蓝色6拆1,绿色30拆1,我能接受,还算合理,但是,拆材料凭什么要手续费?拆一次3000金币手续费你们策划是用脚想出来的吗?天启套淬炼,18000金币点一次,一件天启从0淬炼到1,要27000金币,一身10件装备,淬炼一轮要27万金币,就这我还没看淬炼到高级会不会涨价涨材料和降成功率,我也懒得看了,因为这个淬炼不继承,分解返还,而且金币只返还百分之30,真有你们的盛趣,赶快倒闭行吗?
对了,这次更新又出来两个新bug,一个是字体放大了,招募界面组队显不出来队伍名字和目标副本,这个我认为很好,每一次组队都像在开盲盒,组队就像巧克力,你永远不知道你下一个点进去的是什么队伍。还有个bug是切屏不到10秒回来就连不上了,需要重新登陆,这个我认为也是正优化,省得一些玩家玩游戏不专注,切出去就让他掉线就完事了。
最后,
号卖过了,吃饭前下了个交易猫,注册了一下,25750的祭祀,带着三个19000的小号,一起卖了,号上剩40多万龙币,也懒得花了。吃完饭就发现有人买了,卖了500,随便吧。
游戏真的很好,是我不配。
你们盛趣一直在提纯玩家,各种各样的活动都在提纯玩家,有肝的,有氪的,有又肝又氪的,非常感谢你们盛趣,我配不上你们,这个市场其实也配不上你们。
愿你们像1929年的美利坚一样欣欣向荣。
愿你们像1991年的苏维埃一样蒸蒸日上。
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官方艾琳 : 收到!已进行收集反馈!会尽快进行优化!给您造成的困扰还请谅解,感谢您对游戏的支持!
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
确实是原汁原味的冷饭,整个就是拿十几年前端游美术翻新的,从建模到动画画质都跟十几年前端游一模一样。
🎮可玩性:
基础操作是动作类经典布局,为手游进行了两种操作模式适配。玩法上吸收了手游的一些设定,包括易用性操作和任务自动寻路等功能,装上宠物可以自动拾取物品,不用手一个个点,方便了不少。
核心战斗是原汁原味端游体验,进了副本无论大小怪,都要一下一下打。技能点亮比端游节奏快,没几级右侧就挂满了技能。机关解锁有清晰的大箭头指引道路,迷宫不迷路还算迷宫吗?走个过场而已。成就比端游少了很多,去掉了那些无伤通关的BT设定,简洁不少。
扩展玩法依旧是组队下副本、竞技场等常规玩法,炒冷饭嘛,要找回当年的那种热情,可惜时过境迁,都是情怀。
⚖️平衡性:
养成依然以装备强化为主,强化石要打,+3以上有失败概率,这些都继承了端游设定,能看出来玩得比较肝。有制作功能,可以制作首饰类装备,包括项链、耳饰、戒指,可以对其升阶。
技能方面一部分继承了端游,有分配策略和投入倾向。最多九个技能槽位,支持自定义连招,省去了操作的繁琐。
纹章也是照搬的,没太多新鲜元素,就很复古。宠物有等级和属性等设定,可以喂粮食快速获得经验值,等级提升后随机增加属性。宠物种类很多,每一种升级后所增加的属性有差别。
🌃画面音乐:
3D模型资源应该是直接拿十几年前端游的来用,没有丝毫改变,保持其原汁原味,包括动画也是,手机性能低一些就糊得一塌糊涂。界面UI倒是质感很好,像是新做的。
角色依然是四个经典职业,mmorpg的一贯设定,这么多年都没变过。动作还是比较流畅的,战斗打击感也挺好。
🔖运营服务:
有版号的mmorpg,卖的东西基本都同一套路,包括时装、坐骑、称号、VIP等,很多都是外显的,开辆豪车在城镇兜一圈,炫富效果拔群。
还学了手游的抽卡系统,主题特色装备和时装都要抽,基本上没有保底,非常看脸色,付费深度可见一斑。
大王 : 人家本来就追求1比1复刻。 高度还原端游。
柚子皮
游戏时长 19.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可以说看到恺英logo后我是带着氪金对决的心理准备开始体验的,然而这游戏甚至击穿了我把他当纯氪金游戏的心理预期,接下来尝试摒弃这游戏给我带来的负面情绪,讲一下几点问题:
1.逻辑感人的寻路系统,黑山山角出来进王城内部能给你绕到赫尔马岱港口那边进,说明做寻路的人连王城内部有几个门可以进都不知道,而且在室内有概率寻路卡住,说实话这么大个项目这么长时间有些问题听起来就离谱;
2.挑战主流的UI交互,玩家被培养多年的点对话框进行下一步对话的操作习惯被完全无视,点对话框居然是退出对话,生平仅见的交互,独此一家;纹章合成界面不能长按查看属性,放置到合成台上后右上角的取消角标比弹窗小广告的x还难点;招募频道队伍信息满天飞,专门的组队界面打开一看啥也找不到,特别是袭击者巢穴深渊;npc扎堆时互动按钮最右边居然是切换对话npc的按键;
3.各种各样的bug,包括但不限于申请工会后再打开公会申请界面一片漆黑;无法交付任务公告栏的任务;无法交付31级主线任务(杰兰特在王城地下建立巢穴后续);谜一般的怪物刷出后可攻击节点经常导致技能空放;任务公告栏完成后每次都发显示背包已满的邮件;牛头怪巢穴等图怪物直接穿地图到达玩家无法到达和攻击的位置;牛头怪巢穴连刷后怪物模型提前占位刷新影响锁定…顺便在这里描述的都是亲身经历,世界频道里很多别的我确实没经历过也不瞎说
4.一塌糊涂的装备推荐,战士的首饰,魔力的比巨熊的推荐评分要高,一堆硬直抵抗眩晕抵抗的装备推荐评分更是高的离谱,装备评分系统也是完全不玩游戏的人做的
5.原汁原味的原封不动照抄,播片不用做了,建模不用做了,剧情和配音也是现成的,画质也可以用原汁原味来搪塞过去,那我想问下除了副本引导里加个箭头指路和塞进去一堆看着都晕的货币资源系统,作为一款2025年发布测试的游戏,哪一点像2025年的了?在几乎完全无需画质的情况下,为何手机发热和卡顿都无法优化到位?
以上评价不涉及强化啊付费啊等数值相关,因为就算抛去了数值上的巨坑,这也只是一款短暂消费情怀的游戏,甚至比起它的前身第一部龙之谷手游还远远不如,等待着它的只有开服之后的每况愈下,最终在消耗完有情怀的老玩家后黯然退场。我只能奉劝各位玩家莫要深入,而还没被开的项目团队早日活水或者投新,言尽于此。
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02.23体验追评
6.自带潜行的抽奖和货币系统,开服活动给了好几项抽奖资源:时装抽奖券,三件套和光明武器抽奖券,烟花,还有巢穴给的公测庆典礼抽奖券,一共是4种,但是完全没有做在背包里点击物品跳转使用的功能,这就很逆天了,玩家就找去吧。找到了你也别乐,抽奖是抽了,京东卡也出了说是,但是怎么领呢?没有,只字不提。
货币种类也看得人一愣一愣的,绚烂主题公园交换券,女神的眼泪,庆典币,龙币,G币,金币,灵魂武器兑换券,还有烟花给的那个啥一下忘了,数不胜数…老玩家是有底子,但是也遭不住你往死里升学习成本啊。
而且有多少活动开启或者条件达成连个小红点都不给你标,比如公会签到,公会每日任务完成,海龙模拟挑战等等,可能我不写出来很多人都不知道还有这些活动和奖励。强化条件达成,潜力使用达成的奖励界面做了小红点,但是连个已领奖励条件置底,可领奖励条件置顶都没做,你就可劲儿往下扒拉啊,找,留神别错过咯。
7.似有若无的战力评分,写这一条纯粹是因为今天主流大部队都开始打地狱犬巢穴了,组队频道一水儿的“地狱犬来万战”,那自己要怎么看自己的战力呢?可能是我近视400度的原因是翻来覆去找不到。战斗力评分嘛,玩家都习惯了,整这套不丢人,但是能不能标在明处?难道我要拿着计算器给每件装备一件一件加起来?
8.戳我笑点的活动进度条,说实话这也是我第一次看到有游戏对玩家心思的手拿把掐到这个地步哈哈哈,为啥打了9w伤害确好像过了10w伤害奖励的节点,但是领不到奖励呢?这可不是bug,我端详了许久,结合其他活动的进度条,发现前上面那个铜箱子的最右边才是真正的10w伤害节点,下面黄条要走到箱子图标对应的最右边才能领取奖励,那个看起来像是节点的尖尖只是装饰性的存在。事已至此我只能感叹一声🐮🍺。
9.顺便说说这个海龙模拟挑战,首先近战输一半,因为你能摸到龙的地方仅有台子靠龙那侧的从左到右三分之一处,对准这个点你放技能才能打到龙,哦,还有龙伸爪子和脖子的短暂攻击窗口,也能打到。但是这一个点是比较难找的,很多线形的位移技能比如切骨之刺升龙斩也不好对,重点是你打完之后直接跳退出按钮,你要是点了就上了大当了,因为等龙完全飞走地上还会出个宝箱没想到吧,里面是强化石和可以换大红大白的庆典币。做一个开箱拿了奖励以后才显示出退图按钮的功能有这么难吗?
另外修正一下bug那点里提到的31级主线交不了这一点,原来是官方压根没开放,那你提示文字写个“后续剧情尚未开放”也好啊,不至于让人产生误会。
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02.27更新
10.绷中难绷的每日福利,你这个HP药送了不如不送,占我背包,我现在32级28w血,喝一下回340我听着就想笑,第一次喝药是在打凯德拉boss rush,被无限飞天狮蝎打没血了,结果喝了跟没喝一样,事后看到这个数值给我气笑了
11.送了但没完全送的A级时装,精心设计过的故意卡着不让你随便到65,别的游戏这种公测福利都是给了一堆冗余,这里恰恰相反卡你获取条件,接下去想拿A时装套要么继续搞装备提升评分(然后涉及到另一个坑下面再讲),要么做每日每天拿1000龙币再做8天,七日庆典?怎么不叫十七日庆典呢?
12.神必无比的装备评分,无氪到了万战往上提升可谓比登天还难,两周小狗攒不出一件装备,没小狗装备不氪金大狗的1.5w战力门槛根本进不去,然后你想好好搞一下现有装备他给你来一个“词条多就是好”,我就想问问硬直和眩晕从夜堆到明,从明堆到夜,能堆死boss否?牛头怪巢穴首饰套装的耳环还是卵用全无的三抵抗,不如送的20级耳环起码有敏捷和体质。
你这概率坑成🐴的潜力和强化我都懒得说,居然真正有用的属性还不加评分,会引导多少人洗全身硬直眩晕三抗,导致野队都是分数虚高的没有输出的队友?这几乎是等同于官方亲自在根子上破坏游戏环境了。
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User403863065 : 已经删了
游戏发烧者
游戏时长 10.9 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为90后对这个游戏是期待的,还记得网吧盛大发行龙之谷的时候,我确实是忠实玩家。
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但是如今盛大设计组独立出来,变成盛趣。
游戏差强人意
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游戏玩法和画面还是原先那个味道,满满的回忆。有很多玩家喷这个画质,我却觉得,有些游戏不能就画质而论(地下城画质也不好,但是就是情怀)
游戏玩法确实跟端游差不多,没什么新奇点,在如今的游戏中!
但是你以为我要夸手游的龙之谷吗?那你就错了。
分割线
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手游的龙之谷照端游去比,真是差的离谱。
缺点满满😫😫😫
第一可能是,因为着急上线,bug满天飞
经常掉线,技能视频卡死,领活动礼包点不动,小红点清不没现象!
兑换礼包码,不提示你领的是什么,直接在背包里,你还得一个个对,你得的是什么(就离了个大谱)
端游满级是刚开始,手游第三天卡等级,卡战力,卡主线任务(第三天你只能刷副本儿。主线任务交不了。)
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💰肝氪度:
想刷巢穴副本还没人组零氪玩家因为打不过。只能氪金(地狱没1w战力打不过)
🤑🤑还有6块钱首充,是我见过众多游戏最垃圾的六块首充。等你级数一高,再看6块首充就根本没用。20级之前可能有点儿作用,20级之后根本没作用。
奉劝大家别充,要充就充月卡还能有一点点作用。
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🎛️数值合理性:
正常第三天,任务副本全刷,橙色全套,不氪金8k战力,现在无人问津的地步😈😈
根本打不过,还没人带,氪金的也不愿意和你在一起玩。是不是节奏太快了?第三天不让平民活了
我想支持你,我都不知道该怎么支持你!
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你知道为什么我现在4:40给你评论吗?就是因为我刚才上游戏我又卡掉了。
还有一点更离谱,官方不知道是脑子不好,还是怎么想的。官方入驻top,top,竟然不管公告,如果突然停机维护,只有官网会发通知。top,top根本就连个通知都没有。所以很多玩家,停机都不知道停到几点,维护到几点。
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我真的不想玩龙之谷手游了,太烂了。
平替游戏可以参考别的。(晶核等等)
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思空嗒啦啦生日 : 烂的不行,小作坊拿着大 ip 瞎搞
玩到32级了,仿佛做了一场梦,关于游戏的问题,有的评价已经很尖锐到位,不再赘述。音画确是老味道,尤其感慨Nexon的配乐团队真的独一份,当初印象很深的是年末的凯德拉关卡,当那曲平安夜的雪橇铃清脆响起的时候,仿佛又回到了那年下雪的冬天,不过手游这里还没有。以下是我与DN的缘分,和忍不住的抱怨。
十年前我是个内向的初中生,也不懂弄什么装备,自己下副本难度挺高的,也比较害怕有的黑黢黢的地图,就也会加队伍玩了,当时好像有个师徒制,有位老师不厌其烦地带我刷祈祷者安息处,带我熟悉地图,升级,别无所求给我留装备。后来机缘巧合认识了几位跨省的年纪相仿的朋友,加在一个公会里,几个人会拉平进度,一起做各种主线支线任务,在游玩时会互相照应,尽到各自职业的责任,队伍的祭司魔攻不高,就等cd多加几次血再进入下一关卡,大家也不会有抱怨,没疲劳了就聚在城镇某处对坐交流剧情或谈天说地,每人头顶冒的气泡此起彼伏的,实在是美好。当时组队还不像现在,也可能是时间太久远了记不清了,非要满足多少多少评分战力啥的才好意思跟人组队,甚至成为一种众人默认的门槛,让人望而却步,因为如今确实即使愿意多操作打配合慢慢耗也过不了。
对我来说,好的游戏体验是,能让大家一起沉浸在这个传奇故事里,从一个菜鸟逐渐成为更熟悉敌人特性和有操作意识的冒险家,有相识相照应的前辈和队友,然后尽可能地体会游玩的每个瞬间。虽然结束游戏关机了,感觉它是虚幻的,但投入的时间,情绪,感受,与人的关联,自己在队伍的存在感是真切的。最后忍不住抱怨的是,我相信很多踏入社会的人都体会过各处可见的,唯数值论的标准化的残酷,我在逃避现实的游戏里还再狠狠体会一把啥是牢不可破的阶层和无法弥合的鸿沟吗?要盈利无可厚非,这俩因素也不是坚决对立,吃相需要文明点吧,能不能细水长流,不过这也是当下许多游戏生态的症结了,唉,当然也不仅限于游戏行业。
千思万绪不能道尽,在此胡言乱语一番,还请看到这里的朋友见谅。总之,回到我的开头,像做了一场梦,让它过去吧,再见。
Hello 小黑 : 你跟这游戏谈感情,游戏给你谈赚多少,KPI多少😂
LteRyir
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从下午玩到现在,七个小时,省流:不建议新人入坑,纯粉丝向游戏,情怀党看一眼差不多了
升级也完全照搬端游,端游练满级我三个钟差不多了快点都做觉醒去了,在这里升24级也要三四个钟👍🏻还原度我给100分,一想到我一天盯着手机在那里搓玻璃我就极度舒适
第一天的任务基本做完巢穴也打完了,操作手感烂极了,判定也依托,总感觉有延迟特别卡手,说是还原端游但是这个真的不敢恭维,龙之谷卖点不就是打得爽做成这样你们制作组自己笑没,禁止模拟器登陆是不是怕端游老玩家发现当代餐差得远了,我个人是觉得没多还原,不过鉴于目前在24级,技能都没完全开放,持保留态度等二转再看。
我觉得我都不用持保留态度,端游古早年代的副本我基本没打过(18年入坑断断续续的玩直到21年大学了正式玩,但是古早本基本变成冰封没20c也打不了)除了海龙,现在端游的海龙应该是删减了一些的,我不认为这样的机制并且在这样稀烂的操作环境下会有平民玩家通关,手机屏幕小+boss动作除大机制无提示+大伙得看着漫天吐息跑去装炮还看不清因为没指引特效糊掉了,我都不敢想到时候绿龙黑龙是啥样,虚空预判一下欢迎制作组打脸
其实甚至不如龙1,个人建议复活龙1开赛季服👍🏻人关服的时候tap评分还有7.5,对龙3评分不做评价,自己明白就好
打个本bug也多,牛头可以卡到地图外,怪可以卡出模型血条但是打不了
外观加成很多,氪佬会拉开很大差距,除了三件套,时装也学上抽卡那套了,难如评
24级贤者啥也干不了,输出也没有,目前也不需要t,看后续副本开了就业环境如何
优化如有,个人是没怎么闪退过的,但是偶尔出关卡的时候会黑屏掉线
组队奖励抽出来的那些东西依然没发到邮箱
本来是想混日子等到出刺客,现在这情况玩一星期我都觉得我是受虐狂👍🏻
圣圣酱→_→ : 相当中肯的评论
毛线球
玩过
预警:评价有点长。
DN底子本来是下了大功夫的,一开始是希望能长玩再熟悉新职业,不过氪金点不算理想,和运营相处了52天,感受相性决定放下了。
工作人游戏过多容易疲劳,疲劳累积就生病。
——
建模精度合格,操作流畅,界面有整合。
副本很多,配乐丰富。
不过组队遇到掉线的话很尴尬,Wifi或流量切换不算快,有时能重连,有时还是副本重来。
如果物品领取延后,回到角色界面重登。
场景包必须下,因为水晶谷会弹窗。音包也是,不然剧情没配音。
时装包比较微妙……不下载时,打混沌英雄是全程透明化,苦难之路看不到旋风(衣柜特效_(:з」∠)_)
PS:个人觉得个人练习场不如深渊塔,这和广场浪区别不大。
另外,有一回牛巢2wave动画的时候,场上已满是站桩怪,打怪优先最近可尴尬了。
组队的佣兵评价分难绷,偏低。
公会签到看缘分,70+人员每天不一定能10签到。
——
不大记得当年三进无下文的具体,第一次接触时家里笔记本的网速跟不上,江下游会卡水。
手游虽然说“原汁原味”,但是曾经的端游玩家表示,还是有折扣的:①现在没有支线,打开任务列表就公告栏和主线;②副本难度默认普通。当年第一次和杰兰特组队,硬是深渊躺平,印象很深;③副本互动有修改。比如新手本的部分路段有拦截,解放笼中人的操作等到江下游,比如祈祷者安息处的跳桩难度明显下调(苦难之路有还原);④邮件界面变化。
优化:①解放了技能书,技能自由配点;②开场引入纹章;③邮件便利化(不过时代变迁看来这些只是寻常了);④副本大箭头引导。
作为打工人,工作日的疲劳度足够了,休息日倒是多玩,特权卡应该适合大学生。就氪金点来说,附带属性的装扮看看,但也看眼缘(而且同担的pjsk混装花样实在多)。
目前内存不到7G,赛马娘和音游都各有20G,看官方要多塞哪些。
——
下面主要写给官方反馈,同为玩家可以跳过。
①地狱犬巢穴票[黑暗大君主的印章],物品获得途径依旧写港口深渊和黑山山脚深渊(实际为消失盆地深渊),虽然论坛能询问解决,但感受到细节不足和体系化流程缺失,不能一步到位。
跟进问题反馈做优化是好事,但也需要预先计算风险范围,做好日程计划并逐步落实;
②最近更新是海龙巢穴,咸鱼体验仍在地狱犬,前面还要过渡地狱犬(挑战)-狮蝎-天启,按照个人理解是为氪佬服务为主;
③谈起活动更迭,七夕套阶梯式消费,可以凭肝力减少付费金额→愚人节纯福利→但粽子活动继成长之路又大量耗费金币(潜力和强化),还有疲劳值→海龙优化不再合成S纹章任务,不过金币和疲劳值依旧大量消耗。
活动风向要肝力。
④我对DN没有建立足够的信任,游戏玩多了,如果要作为主游,起码要半年稳定的信心。
盛趣曾代理梦色卡司,好友列表的刷新非常混乱,我跑了。基于历史,我不清楚是区别对待外服,还是运营没有服务底线。
Ⅰ一开始打击感不如端游(又排队,懒得等,没有仔细感受,姑且算你海龙优化了吧);
Ⅱ开服资源不能当下碎片化下载,得下资源包;
Ⅲ巢穴票的介绍没有跟进“副本关闭其他难度,只保留普通”;掉线重连不算迅速;副本连刷可能出现站桩怪,影响体验;
Ⅳ服装幻化需要带头饰,不然会显示地狱犬头套而非衣柜已装备头饰;
Ⅴ活动需要肝力和资源消耗;
Ⅵ手机端组队信息无法显示字体事故,第二天已修复;
Ⅶ排队一天,第二天修复;
Ⅷ新资源不是开放支线,不是开放副本其他难度,而是新增海龙巢穴。
其中排队是重大事故,我原以为当天弄好,但是实际第二天。我不清楚你们的市场调研是什么结论,一般手机本体游戏不出现排队,仅云游戏的非付费会员会出现。
然后当晚我去新游溜达了,没有缺失感。
第二天上游的时候,有玩ES 2那种心如止水的隔离感。ES 2对我而言,意味着无论更新再怎么优化、已经对新活动无法投入,但总体风评不是说ES 2技术力不好。
DN上手并没有给人“技术力冲击”的印象,活动奖励设置还有进步空间。
第三天上线恢复,没有昨天的异样游玩感。
但是我发现特权卡写着“优先进入服务器”,这不是好风向。
哦,真又排队了呢。
继Ⅶ和Ⅷ后,活动期刷日常副本而非进队时,用时不到40分钟,在线奖励没衔接上。
我觉得苗头足够了,在DN跑满活动、新游仅参与且没有推动活动奖励条的前提下,修改原定的“新游观光”,改为“代替DN”。
毛线球万花丛中过 : 题外话:①当初是游戏启蒙来着,虽然有别的游戏被家人带,但DN是本人亲自选的第一款。 着迷,当时中学感觉一周回家一次就为了游戏,学习累着就这盼头。但是家里氛围也是主流那种不赞成游戏瘾/不务正业。 当电脑他们还在用,回校路上被问为什么不开心也说不出实话。 ②以前玩的游侠,记得是因为女角色,射得远。后来再接触动作游戏都是灵巧起手。虽然当年也玩过魔法师。但相对来说,印象箭手的距离感比魔法师好上手。 当时会花精力琢磨,虽然没有连招系统,但自己也主动花时间在副本里搞一套控制。 ③当年剧情入迷,不过对比现在听埃雷娜配音有点出戏,感觉当时有点好哄。 ④以前看MMD真的惊艳,魔法师真的优雅拉满。 ⑤蹲一下龙之剑,这个团队真的很好认,当时玩百魂战记没看介绍都感觉打击感像DN,建模动作是一如既往的精细。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的