龙之谷世界

龙之谷世界

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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官方贝思柯德编辑部替补 : 您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
天嘞
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我是龙之谷的忠实爱好者,玩过了两代龙之谷ip的手游,我也是参加了这一次的测试,深度游玩后能看出盛趣龙之谷原班人马对于这次游戏制作的上心,地图,副本以及剧情都很不错,非常有当年龙之谷端游的味道。
本次测试职业也是很有代表性的战士,弓箭手,法师和牧师(我跟当年一样选择的是弓箭手开局),追求一个高难度的dps输出。
副本方面,有难度考验玩家操作水平,能找到当年团本的感觉,需要配合交流而不是一味的堆战力,副本地图也是很有关卡性,遭遇战,怪物增援,小BOSS战,推图开荒也是很有意思。能见到一些龙之谷ip的老朋友们。还有就是体力500对于我这种钟爱打本的玩家来说根本不够,虽然现在可以通过疲劳恢复剂道具或者货币恢复疲劳值,但我更建议是增加金币购买次数或者是通过活跃也能获取体力。
装备技能方面也是有较大的改版,强化系统更加简洁,打本采集资源来强化装备提升自己装备属性,而技能也是很经典的加点提升DPS的输出,弓箭手和以前一样机动性很强,有近身操作和远程输出。
当然缺点也是有的
首先是自动找任务目标有的地方地形会卡脚,传送的频率较高(读条界面比较多),金币获取方式局限,花费高获取少。副本有的地方会点不动(打开)。
当然这只是一测,希望官方可以修正一下这些地方让游戏更加好玩,很期待这款龙之谷世界的完全体会给我什么惊喜。
我真的很喜欢龙之谷这个IP,也希望盛趣可以把当年的龙之谷复刻出到手机上,希望游戏到二测三测的时候给玩家带来的惊喜(开放双职业,加入坐骑,开放更高的等级)。
希望官方可以采纳
官方贝思柯德编辑部替补 : 您好,这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,感谢您能来体验,给一个我们证明的机会,希望下次二测您还能来!
致运营小哥的一封信:你好 我是一名热爱龙之谷的老玩家,从龙之谷端游开服至今,端游手游我都见证过其中的兴衰。看到龙之谷那么好的一个IP结果每次都走到这个地步我觉得非常非常地可惜。其实是有方法避免的,在《龙之谷世界》准备公测的这个时间点,我想给运营小哥几个小小的建议,希望能够给到运营小哥看一下:1:建议《龙之谷世界》手游改成点卡制。原因如下:龙之谷端游之所以那么多玩家弃坑,就是装备及战力迭代太快,中低端玩家还没来得及跟上速度,旧装备就被淘汰了;而中高端玩家也苦于辛辛苦苦弄的装备直接被新的装备背刺和淘汰了,而且平民跟氪佬战力相差太大,所以越来越多人失望离开。这种更新迭代装备和增加新副本材料的方式靠几个霸服大佬氪金来存活,眼光太短,得不偿失。我知道,如果不迭代装备和战力,随着时间的推移,越来越多人战力跟上了也就没有了氪的动力。所以这就遇到一个问题:如何能在越来越多玩家获得装备的同时还能保证装备的价值不掉?答案就是:增加玩家获得装备的成本! 其中的成本包括时间成本与金钱成本。首先就是材料概率化和点卡制:玩家想要获得更好的装备(或者更高的战力或者更多的金币)那就要投入更多的时间(也就是更多的点卡,更多的金钱)去拼概率,拼的时间金钱够多,好装备才能出来。因为出来的装备越多,投入的成本越高,所以出来的装备价值永远也不会降。点卡制的好处在于:首先对于运营商,摆脱了头部几个大佬的贡献压力,细水流长,玩家够多,细水流长,结果会更好。对于低端玩家:游戏底子够好 可玩性够高,愿意体验游戏同时花点钱买点卡。对于中端玩家,愿意花钱买点卡同时还能享受累计打造出好的保值装备而享受其中乐趣,对于高端玩家,愿意投入较多成本提高战力去获得更好装备,享受到排名快感。对于工作室:同样是允许工作室存在的,因为工作室就算批量产号,也意味着会批量投入时间金钱等成本成倍增加,产出的东西价值一样会很高。所以点卡制会让游戏进入到一个长期的良性循环当中。第二个建议是开放交易:允许玩家进行材料交易,最好是有专门的交易app,这样材料可以在玩家直接快速地流通,也会吸引一大批想靠交易来赚小钱的忠实玩家。第三个建议是优化pvp系统:我们知道 ,龙之谷有是有着优秀的pk系统的,有一部分是专门享受pk的玩家,所以需要我们优化pk系统来留住pk玩家。平衡各职业技能及强度,排位制,每隔一段时间进行刷新和英雄调整。其中允许一部分优秀的pk玩家适当提高战力,让一部分又喜欢pvp又喜欢pve的玩家也能有动力玩下去。因为端游很多材料已经固定了,突然改机制和材料会背刺很多老玩家,所以可行性不高,而《龙之谷世界》不一样,是可以从头开始的,以上是一个忠实谷迷的一点小建议,如果觉得有用,麻烦到时候开服时候多送我一点东西哈
官方贝思柯德编辑部替补 : 您好,我们22年上次的测试,以玩家实际感受出发,22年版本内容已经推倒重来! 这次的龙之谷世界,希望能给您一个不一样的感觉,玩家的每一份建议我们都会认真倾听,希望您能来体验,给一个我们证明的机会!
初一
初一
期待
一直有听说龙之谷的威名😄也是趁着天启测试,来这凑凑热闹,顺便说说自己的一点体验吧,非文人墨客…文笔有限
无论是什么ip,在玩家面前人人平等,而且对于大ip来说,玩家对于你们的要求会更高,目前来说,看到几个好的点吧,也有几个注意点
1️⃣是日常任务上吧,我觉得就挺好的,不肝不氪(可能对于一个养老的人来说,再好不过了),这一点相较于端游来说,好很多了吧,可能平台不一样,受众的玩家也不一样,手游玩家可能更广一些吧,比较随时随地,想肝副本就肝副本
2️⃣是在手感上,我觉得还算可以,而且这个视角锁定也是比较好的,反正好久没有手搓连击的快乐了,还记得上次手搓连击还是在上次hhhh(上次是在端游dnf上…、
3️⃣是还原度上吧,音乐和地图的还原度是很高的,这点对于情怀玩家来很nice了,副本的还原度上忽高忽低,像巢穴的话,好像删减了一些东西,可能是碍于游戏的大小吧,毕竟越大越吃内存,为了是兼容一些配置不好的玩家吧?比如我的老年机~~
时装和坐骑,还挺好看的,我是觉得可以有,也可以卖,但是加属性确实有点过了(虽然恰饭也可理解),比较贴心的一点是设置中可以取消自动锁定,以后丢技能命中率可以稍微高一些了,给我哭!
总之,测试主要就是收集玩家的意见和找bug吧,所以奖励可以多给些吗hhhhh
余波未了六周年限定 : 虽然但是,你一个一直听说龙之谷威名的玩家是怎么知道音乐跟地图还原度高的?