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龙之谷世界
12周岁+
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
1204个评价
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52
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24
游戏时长 1h+
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明阳天下
玩过
纯新玩家发表一下对于本次测试的感受,虽然我之前并未接触过《龙之谷》这一IP,但在朋友的推荐下,我参加了《龙之谷世界》的测试并体验了几个小时。总体而言,游戏的完成度比较高,四大职业(战士、弓箭手、法师、牧师)及其分支各具特色。我选择了弓箭手,享受到了流畅的操作和高输出的战斗体验。
副本设计强调玩家之间的合作与操作,而非单纯依赖战力,带来了浓厚的经典MMO氛围。装备和技能系统简化而合理,玩家可以通过BOSS掉的资源来强化装备,技能加点则专注于提升DPS,操作感十足。
当然,游戏也存在一些小问题,比如传送过于频繁、金币获取较为困难等。虽然这些问题不影响整体体验,但仍希望未来版本能够得到优化
手机用户18307685
:
这等于说,又拿来开服了,战士的剑气比法师的施法范围都远
游戏咸谈
期待
《龙之谷世界》对我吸引力最大的点自然是“经典复刻”这四个字,当年的《龙之谷》可以说是我的网游启蒙。
这次很有幸能参加《龙之谷世界》先锋二测,在体验了一番之后觉得“经典复刻”这四个字确实所言非虚,一进游戏就感觉一切都回来了,画风、玩法、职业、剧情、副本……各方面都很有原汁原味的感觉。
战斗很有操作性,比如魔导师这种职业就需要玩家把握好连招的释放,操作的上限很高,打击感也很强,确实是动作游戏该有的感觉,就这一点就比市面上很多同类手游强不少了——这得益于对原作的复刻,能看出开发团队确实坚持了初心。
除了操作,副本是另一个原作味道最浓的地方。总之,你如果玩过《龙之谷》原作,那么《龙之谷世界》绝对会让你找回当年的美好回忆。
Fugitive卓影
期待
作为一个从端游一路玩到手游的老玩家,感觉这次的二测带来了不少新惊喜。一测的不少bug都解决了,寻路智能也不卡脚,玩起来更顺畅,副本里的细节也是加了又加,二测的人也是肉眼可见的多,频道里已经开始下本组工会,有了很多年前玩端游的感觉,整体游戏表现也更成熟了,可以感觉到官方是真的在做事,想要完完整整的把龙之谷IP复刻到手游上来,希望官方可以再优化优化游戏,正式上线之前可以再来一次终极测试
随便
期待
1,bug频出
2,新手不配玩,跟不上队伍或者玩小号没人带,卡级不打深渊要浪费好多疲劳才能过卡级,这就导致以后可能没有新人玩家进场,平常深渊副本带机器人,怪全部黏着玩家,机器人没一个抗怪的,机器人也没有战力,有时候还会卡着墙不动,新人在那组队等都要等十几分钟都没人带一下。这是手游,没有简单快捷的主体
龙一至少有帮助的奖励机制,大佬都愿意带带新人,而世界十几分钟没人帮忙,可想而知等一批人进去就只有这一批,要么就是衮服,把一堆玩家分散各个区争榜一
3,每天搬砖倒是可以跟上队伍,一旦几天不玩,战力上不去就没人组队,号称靠技术磨合打本也实现不了,全是氪佬的天下,只能氪佬们之间磨合
4,看别人说的血瓶问题,说有牧师加血就用不到龙一的血瓶,但你至少把世界血瓶制作交给商人或者玩家做副业呢?牧师又不是每次都能及时加血,龙本血瓶还要用龙币才能购买,每天搬砖龙币才多少,技术不好要经常磕药,逼着氪金?还有喝药居然要站着不动才行太还原端游了吧,第一次玩游戏听说要用搬砖的钱买加血道具的,这种钱也赚?这是手游不是大型端游,你要说你主体就是氪佬那也就到头了
5,强化,刚开始+2的强化80%的概率还能失败这个概率和骗小孩一样,文章升阶也是,当然这方面就看人了,可能我非洲人
总结:满分⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
打击感⭐️⭐️⭐️⭐️还原端游和龙一差不多
操作 ⭐️⭐️⭐️⭐️(魔导师和贤者个别技能固定定位使得玩家要把控很好不然就是乱丢技能)
副本 ⭐️⭐️⭐️(复刻端游,有点视觉疲劳了,深渊组队等待时间过长,没人助战和机器人没用的问题)
目前版本只到狗本
狗本⭐️⭐️⭐️⭐️(作为手游来说我不应该给4星的,但考虑到操作性,还是给了,其实我更喜欢龙一的狗本,有预警,现在本没预警,有时候都不知道啥时候就放了技能,当然靠磨合操作也是可以过的,但这样就很废时间,这是手游,这是手游,这是手游重要说三遍)
总体来说没啥问题,想玩的可以玩,但可能比龙一累,想要不氪金跟上队就只能肝四个角色打龙币给一个号,氪佬不太待见新手和低战力,低战力本组都组不到人,当然也有用金币付款带队,bug问题商家也一直在解决,还有就是这是手游,不要弄的那么复杂和完全的复刻端游。
希望不是又要割韭菜跑路就行,很喜欢这个游戏的,很希望它能做好
快乐的穿越者
:
这本来就是测试服,能有几个人
碇真嗣~♥
期待
游戏的音乐画面都比较符合我当年端游的印象,职业也是经典的战法牧射,二测又加入了坐骑和宠物,跑图效率也是很大提升。游戏优化方面也做得不错,副本和大世界都能稳住帧数不卡顿,战士的打击感也是挺不错的,副本中可破坏场景和能互动的物品也是很多,动作方面也是不卡顿,衔接技能蛮流畅,希望官方可以抓紧优化不足吧,公测的时候可以给一个大家心目中的龙之谷IP一个答卷。
欧拉拉
期待
作为一个ARPG爱好者,很幸运能参加《龙之谷世界》这次的先锋二测。虽然我没玩过原版的《龙之谷》,但对它早有耳闻。从我自己的体验来看,没接触过原版,直接玩这个游戏,不会有任何障碍。职业特色这块做得很好,一点都不同质化。战斗时打出连招的感觉非常爽,手感丝滑、场面炫酷,也确实有拳拳到肉的打击感。不过不用担心上手门槛的问题,进游戏后跟着主线剧情走就行,前期的主线副本都可以一个人毫无压力地打完,在副本外面做主线任务还可以自动寻路,非常方便。技能比较多还有跳跃闪避之类的动作,所以战斗时需要一定的操作,应该是因为原版PC端游就是这样的设计,但这个游戏在手机上的操作还是比较舒服的。
giao桑
期待
已经好久没有玩龙之谷了,想当年的时候我也是非常痴迷于端游的,于是看到游戏宣布测试的时候,我直接就去申请了测试。
首测时,这款游戏端游复刻度就已经感觉挺高了,复古的画面确实很对味道,但是还存在一些bug,战斗模型也优化的不够好。
等到现在的二测,游戏有较大的完善,并且官方听取玩家意见更改完善了很多东西,比如说游戏的伤害字体,技能表现方面都很好。称号如果能改小一些,我想感觉会非常不错!
装备强化部分不会碎掉,取而代之的转化为充能,充能满后会直接进行强化等级的提升,但是装备强化升级比较贵,游戏的装备还可以进行强化继承,还算比较方便;
开始游玩做任务时,副本之中有怪物锁定攻击之后不掉血也不移动,不击杀也不给开门有些头痛,不过之后重新登陆了一下再下副本就没有这种情况发生了,不知道是不是bug。
这次二测还算比较不错,游戏在原汁原味的基础之上有着很多创新!让我重温了童年时的快乐!
土豆
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龙之谷世界的世界观比较吸引我,有时候好的背景故事也蛮吸引人的,比如LOL这些。游戏职业目前有战士法师,牧师,弓箭这些职业,不一样的职业也有不一样的难度,我选择战士职业,因为他推荐显示比较简单。游戏中打斗画面做的蛮不错的,同时打击感也比较强,但是画面清晰度还可以有所提升。游戏副本设计比较巧妙,同时打怪、开箱品、拿战利品、升级的传统模式让我体验到了快感。游戏大厅活跃的玩家比较多,闲着无聊在大厅里面乱逛也是挺有意思的。
扁鹊鹊
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龙之谷IP系列的游戏基本都玩过,龙世的每一次测试都没错过,这几天陆陆续续都在玩。
说点真实的想法,相比一测来说我觉得这一次更好,官方确实也听了我们之前反馈的意见来做游戏和优化一测的游戏问题。(这一点真的很欣慰)
首先我最想要的功能也是添加了:坐骑和宠物功能,一测只能用跑,有的任务可能漏交导致要跑好几分钟换图才能完成,二测有了坐骑之后速度快了不少,还有宠物,再也不用自己一个一个的捞底下的道具了(懒人狂喜!)
还有动作流畅度升级,这个真没法喷,操作确实比之前丝滑。而且地图破坏以及地图的交互都提升了一个档次,特别是上次的交互键点不动这次直接做成按钮也很8错。
虽然现在还有很多bgu没修复,但是希望我喜欢的IP会越来越好,也希望策划可以越来越注重玩家的游玩体验感!
官方
阿尔杰塔
:
感谢老谷迷的关注与反馈!请放心,大家的心声我们都有听取~后续我们也会不断优化内容、修复bug,希望能给谷迷们带来更好的体验哦!
FFF团
期待
有幸参与了第二次测试,身为龙之谷死忠粉好不容易抢到测试的资格,上班摸鱼玩了好一会特此来评价一下:可能画面放在现在无法做到业界领先的水平,但风格百分百还原了原作端游内味让我想起了刚开服入坑时的激情感。职业、直线、以及核心玩法在本作都有得到很好的还原,如果玩过前作一定有种老友重逢的怀恋感。
技能丰富度以及特效和打击感相比于以前来说都优化了不少,释放的打击手感乃至音效都提升了一个档次。一测的不少bug在二测都得到了很好的修复,现在基本没有在看见过了,总的来说本次测试是一次相当不错的游戏体验,十分期待正式版的出炉!
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