a ru mi na对 龙之谷世界 的评价
玩到32级了,仿佛做了一场梦,关于游戏的问题,有的评价已经很尖锐到位,不再赘述。音画确是老味道,尤其感慨Nexon的配乐团队真的独一份,当初印象很深的是年末的凯德拉关卡,当那曲平安夜的雪橇铃清脆响起的时候,仿佛又回到了那年下雪的冬天,不过手游这里还没有。以下是我与DN的缘分,和忍不住的抱怨。
十年前我是个内向的初中生,也不懂弄什么装备,自己下副本难度挺高的,也比较害怕有的黑黢黢的地图,就也会加队伍玩了,当时好像有个师徒制,有位老师不厌其烦地带我刷祈祷者安息处,带我熟悉地图,升级,别无所求给我留装备。后来机缘巧合认识了几位跨省的年纪相仿的朋友,加在一个公会里,几个人会拉平进度,一起做各种主线支线任务,在游玩时会互相照应,尽到各自职业的责任,队伍的祭司魔攻不高,就等cd多加几次血再进入下一关卡,大家也不会有抱怨,没疲劳了就聚在城镇某处对坐交流剧情或谈天说地,每人头顶冒的气泡此起彼伏的,实在是美好。当时组队还不像现在,也可能是时间太久远了记不清了,非要满足多少多少评分战力啥的才好意思跟人组队,甚至成为一种众人默认的门槛,让人望而却步,因为如今确实即使愿意多操作打配合慢慢耗也过不了。
对我来说,好的游戏体验是,能让大家一起沉浸在这个传奇故事里,从一个菜鸟逐渐成为更熟悉敌人特性和有操作意识的冒险家,有相识相照应的前辈和队友,然后尽可能地体会游玩的每个瞬间。虽然结束游戏关机了,感觉它是虚幻的,但投入的时间,情绪,感受,与人的关联,自己在队伍的存在感是真切的。最后忍不住抱怨的是,我相信很多踏入社会的人都体会过各处可见的,唯数值论的标准化的残酷,我在逃避现实的游戏里还再狠狠体会一把啥是牢不可破的阶层和无法弥合的鸿沟吗?要盈利无可厚非,这俩因素也不是坚决对立,吃相需要文明点吧,能不能细水长流,不过这也是当下许多游戏生态的症结了,唉,当然也不仅限于游戏行业。
千思万绪不能道尽,在此胡言乱语一番,还请看到这里的朋友见谅。总之,回到我的开头,像做了一场梦,让它过去吧,再见。
十年前我是个内向的初中生,也不懂弄什么装备,自己下副本难度挺高的,也比较害怕有的黑黢黢的地图,就也会加队伍玩了,当时好像有个师徒制,有位老师不厌其烦地带我刷祈祷者安息处,带我熟悉地图,升级,别无所求给我留装备。后来机缘巧合认识了几位跨省的年纪相仿的朋友,加在一个公会里,几个人会拉平进度,一起做各种主线支线任务,在游玩时会互相照应,尽到各自职业的责任,队伍的祭司魔攻不高,就等cd多加几次血再进入下一关卡,大家也不会有抱怨,没疲劳了就聚在城镇某处对坐交流剧情或谈天说地,每人头顶冒的气泡此起彼伏的,实在是美好。当时组队还不像现在,也可能是时间太久远了记不清了,非要满足多少多少评分战力啥的才好意思跟人组队,甚至成为一种众人默认的门槛,让人望而却步,因为如今确实即使愿意多操作打配合慢慢耗也过不了。
对我来说,好的游戏体验是,能让大家一起沉浸在这个传奇故事里,从一个菜鸟逐渐成为更熟悉敌人特性和有操作意识的冒险家,有相识相照应的前辈和队友,然后尽可能地体会游玩的每个瞬间。虽然结束游戏关机了,感觉它是虚幻的,但投入的时间,情绪,感受,与人的关联,自己在队伍的存在感是真切的。最后忍不住抱怨的是,我相信很多踏入社会的人都体会过各处可见的,唯数值论的标准化的残酷,我在逃避现实的游戏里还再狠狠体会一把啥是牢不可破的阶层和无法弥合的鸿沟吗?要盈利无可厚非,这俩因素也不是坚决对立,吃相需要文明点吧,能不能细水长流,不过这也是当下许多游戏生态的症结了,唉,当然也不仅限于游戏行业。
千思万绪不能道尽,在此胡言乱语一番,还请看到这里的朋友见谅。总之,回到我的开头,像做了一场梦,让它过去吧,再见。
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