麦克老狼🐺对 龙之谷世界 的评价
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TapTap玩赏家
2025/2/20
确实是原汁原味的冷饭,整个就是拿十几年前端游美术翻新的,从建模到动画画质都跟十几年前端游一模一样。
🎮可玩性:
基础操作是动作类经典布局,为手游进行了两种操作模式适配。玩法上吸收了手游的一些设定,包括易用性操作和任务自动寻路等功能,装上宠物可以自动拾取物品,不用手一个个点,方便了不少。
核心战斗是原汁原味端游体验,进了副本无论大小怪,都要一下一下打。技能点亮比端游节奏快,没几级右侧就挂满了技能。机关解锁有清晰的大箭头指引道路,迷宫不迷路还算迷宫吗?走个过场而已。成就比端游少了很多,去掉了那些无伤通关的BT设定,简洁不少。
扩展玩法依旧是组队下副本、竞技场等常规玩法,炒冷饭嘛,要找回当年的那种热情,可惜时过境迁,都是情怀。
⚖️平衡性:
养成依然以装备强化为主,强化石要打,+3以上有失败概率,这些都继承了端游设定,能看出来玩得比较肝。有制作功能,可以制作首饰类装备,包括项链、耳饰、戒指,可以对其升阶。
技能方面一部分继承了端游,有分配策略和投入倾向。最多九个技能槽位,支持自定义连招,省去了操作的繁琐。
纹章也是照搬的,没太多新鲜元素,就很复古。宠物有等级和属性等设定,可以喂粮食快速获得经验值,等级提升后随机增加属性。宠物种类很多,每一种升级后所增加的属性有差别。
🌃画面音乐:
3D模型资源应该是直接拿十几年前端游的来用,没有丝毫改变,保持其原汁原味,包括动画也是,手机性能低一些就糊得一塌糊涂。界面UI倒是质感很好,像是新做的。
角色依然是四个经典职业,mmorpg的一贯设定,这么多年都没变过。动作还是比较流畅的,战斗打击感也挺好。
🔖运营服务:
有版号的mmorpg,卖的东西基本都同一套路,包括时装、坐骑、称号、VIP等,很多都是外显的,开辆豪车在城镇兜一圈,炫富效果拔群。
还学了手游的抽卡系统,主题特色装备和时装都要抽,基本上没有保底,非常看脸色,付费深度可见一斑。
🎮可玩性:
基础操作是动作类经典布局,为手游进行了两种操作模式适配。玩法上吸收了手游的一些设定,包括易用性操作和任务自动寻路等功能,装上宠物可以自动拾取物品,不用手一个个点,方便了不少。
核心战斗是原汁原味端游体验,进了副本无论大小怪,都要一下一下打。技能点亮比端游节奏快,没几级右侧就挂满了技能。机关解锁有清晰的大箭头指引道路,迷宫不迷路还算迷宫吗?走个过场而已。成就比端游少了很多,去掉了那些无伤通关的BT设定,简洁不少。
扩展玩法依旧是组队下副本、竞技场等常规玩法,炒冷饭嘛,要找回当年的那种热情,可惜时过境迁,都是情怀。
⚖️平衡性:
养成依然以装备强化为主,强化石要打,+3以上有失败概率,这些都继承了端游设定,能看出来玩得比较肝。有制作功能,可以制作首饰类装备,包括项链、耳饰、戒指,可以对其升阶。
技能方面一部分继承了端游,有分配策略和投入倾向。最多九个技能槽位,支持自定义连招,省去了操作的繁琐。
纹章也是照搬的,没太多新鲜元素,就很复古。宠物有等级和属性等设定,可以喂粮食快速获得经验值,等级提升后随机增加属性。宠物种类很多,每一种升级后所增加的属性有差别。
🌃画面音乐:
3D模型资源应该是直接拿十几年前端游的来用,没有丝毫改变,保持其原汁原味,包括动画也是,手机性能低一些就糊得一塌糊涂。界面UI倒是质感很好,像是新做的。
角色依然是四个经典职业,mmorpg的一贯设定,这么多年都没变过。动作还是比较流畅的,战斗打击感也挺好。
🔖运营服务:
有版号的mmorpg,卖的东西基本都同一套路,包括时装、坐骑、称号、VIP等,很多都是外显的,开辆豪车在城镇兜一圈,炫富效果拔群。
还学了手游的抽卡系统,主题特色装备和时装都要抽,基本上没有保底,非常看脸色,付费深度可见一斑。
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