黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.12 - 周工作记录
大家好,以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1.新手引导框架;2.战斗npc模式;3.整理合并新老战斗Api,取消所有废弃的战斗Api接口,重写所有修改过的接口,理顺战斗的全部流程;4.整理合并战斗和挂机使用的数据存储模型,废弃原来的战斗数据存储,并满足领主技能的记录需求;5.完成新手引导服务端数据结构和相关接口Api;6.继续完成任务系统,又实
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.15 - 周工作记录
大家好!我又来汇报一周的工作啦!【程序向同学】1. 继续完善任务系统,又完成了两种任务类型的上层逻辑;2. 加入需要前置判断的任务分型以及相应的服务逻辑;3. 领主技能部分加入相应的数据结构(20%)4. 任务系统 (80%)5. 完成新的UI框架,其中的数量选择组件;6. 领主系统 ;(领主技能 40%)7. 物品tips中,添加物品绑定限制信息;8. 地图筛选功能(10%);
Simba路透 │众所周知,当一心想搞事的时候,就一定能够成事
大家好,最近看到了一条让Simba泪目的评论:(在无尽测试服)“不更新,我都忘记了,我还关注了这个游戏”啊这,Simba闻罢惊坐起,谈笑风生又一期。好活,这就在这一期双手整上:《无尽之界》新栏目“Simba爆料站”即日上线,后续Simba也将在这里分享,游戏相关的各类新消息,方便各位大佬知悉。本期给大家带来的,是专属于武僧“一心”的人物介绍。“身为武僧,他们有着崇高的信仰,艰苦的修行
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.05 - 周工作记录
大家好,近期收到了许多玩家朋友,关心“何时会开放第二次测试”这个问题。其实我们非常希望能够尽快和大家见面,但是为了保证游戏的品质(运行流畅、玩法相关等),我们无法给出敲定的时间。但是今年上半年,有望进行第二次测试。感谢大家的关注和支持!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1、领主技能和形象在战斗中的展示;【50%】2、战斗场景流程调整;3、UI对象
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.29周工作记录
哈喽!各位帅哥靓妹们~以后由我来给大家更新游戏研发进度啦~以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、完善战斗中各类状态的处理,修复bug;2、前后端计划调度框架制作中;3、服务端深度优化:数据、排队、缓存等问题;4、英雄招募相关功能调整;5、修改公告功能;6、调整游戏内任务Task 结构;7、主城Npc及AI制作中;8、队伍移动/探索任务批量管理。【策划向同学】1、
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.28 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。书接上文,因为进度太慢,有一只老Z就来检查工作。一进门,老Z问:“咱这无尽多少天修1个bug?”“2天修1个bug。”老Z:“你这大型bug是金子做的,还是小型bug是金子做的?”“你瞧现在哪儿有小型bug呀,这都是阻断性的,不好修的bug,影响玩家体验,你嫌久我还嫌久呢”老Z:“给我挑一个bug瞅瞅。”“彳亍”咱们挑了个大bug,复现了两遍问老Z,“
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.15周工作记录
嗨喽~兄弟萌!大家好呀~今天我来公布一下新一周的无尽工作内容~赶快来当我们的无尽包工头吧![]~( ̄▽ ̄)~*本周《无尽之界》程序向同学的工作内容为:1. 修改完善邮件系统。2. 事件系统的底层架构设计和编码。3. 大地图迷雾系统相关服务端逻辑。4. 特殊情况下允许仓库超限超载的相关架构修改。5. 英雄新招募功能制作中,增加英雄道具招募。6. 物品绑定状态制作中。7. 处理客
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.06.02 - 周工作记录
大家好!昨天是六一儿童节,先给大家来一个迟到的儿童节祝福,祝大家儿童节快乐,天天开心!借着这个特殊的时点,向大家汇报下咱们工作室近期“多灾多难”的情况。简要地说,由于《活下去》没有提供注销账号功能,所以需要整改;接二连三的“意外情况”出现后,好不容易完成了整改,六月之前又需要完成国家防沉迷系统的接入。近期相当一段时间,无尽组的小伙伴们也在为了隔壁同学的事情提供支持,毕竟为了整改,新增了很多
Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。东西不在多,好玩有用就行。今天的内容,就是大地图系统的优化说明。一、地图探索感首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处