黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.28 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。书接上文,因为进度太慢,有一只老Z就来检查工作。一进门,老Z问:“咱这无尽多少天修1个bug?”“2天修1个bug。”老Z:“你这大型bug是金子做的,还是小型bug是金子做的?”“你瞧现在哪儿有小型bug呀,这都是阻断性的,不好修的bug,影响玩家体验,你嫌久我还嫌久呢”老Z:“给我挑一个bug瞅瞅。”“彳亍”咱们挑了个大bug,复现了两遍问老Z,“
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。【程序向同学】1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;2. 完成功
Simba路透 │众所周知,当一心想搞事的时候,就一定能够成事
大家好,最近看到了一条让Simba泪目的评论:(在无尽测试服)“不更新,我都忘记了,我还关注了这个游戏”啊这,Simba闻罢惊坐起,谈笑风生又一期。好活,这就在这一期双手整上:《无尽之界》新栏目“Simba爆料站”即日上线,后续Simba也将在这里分享,游戏相关的各类新消息,方便各位大佬知悉。本期给大家带来的,是专属于武僧“一心”的人物介绍。“身为武僧,他们有着崇高的信仰,艰苦的修行
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.12 - 周工作记录
大家好,以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1.新手引导框架;2.战斗npc模式;3.整理合并新老战斗Api,取消所有废弃的战斗Api接口,重写所有修改过的接口,理顺战斗的全部流程;4.整理合并战斗和挂机使用的数据存储模型,废弃原来的战斗数据存储,并满足领主技能的记录需求;5.完成新手引导服务端数据结构和相关接口Api;6.继续完成任务系统,又实
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.08.24 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。咱们的Demo在群内测了一周,暴露了许多问题和不足,感谢群内小伙伴们的热情参加!小伙伴们提出的建议,已经逐条记录下来,在准备下个版本内容的同时,根据这些建议优化修改咱们的游戏!接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:###程序向同学:【BUG修复】1、怪物波次建议与层数相同显示;2、正在战斗中的小队,点击停止战斗会提示未知
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.23 - 周工作记录
注:本记录内油量较高,请各位谨慎食用。”宝,我在tap上看到黑骑家的鹿了。”“什么鹿?”“《无尽》的周工作记录~”大家好!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.修复了部分战斗场面不攻击的bug;2.进行了UI底层的替换,包括药品店、食品店界面。其中场景NPC完成,场景动画部分完成,场景原子部分完成;3.修改了部分词条的规则;4.进行了部分英雄
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.19 - 周工作记录
大家好,我又来给大家汇报工作了。首先,我一个滑铲……滑跪下来给大家道歉!上周实在太忙,甚至忘了向大家汇报工作。其次,关于《无尽》的进度问题,我们上周同样进行了相应的反思和调整,重新梳理了工作流,每天的任务排的也更满了。最后,请检阅上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.修改、完善了防沉迷模块的细节,支持特殊字符输入;2.修复了大地图的缩放bug,修复了由于
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.29周工作记录
哈喽!各位帅哥靓妹们~以后由我来给大家更新游戏研发进度啦~以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、完善战斗中各类状态的处理,修复bug;2、前后端计划调度框架制作中;3、服务端深度优化:数据、排队、缓存等问题;4、英雄招募相关功能调整;5、修改公告功能;6、调整游戏内任务Task 结构;7、主城Npc及AI制作中;8、队伍移动/探索任务批量管理。【策划向同学】1、
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.15周工作记录
嗨喽~兄弟萌!大家好呀~今天我来公布一下新一周的无尽工作内容~赶快来当我们的无尽包工头吧![]~( ̄▽ ̄)~*本周《无尽之界》程序向同学的工作内容为:1. 修改完善邮件系统。2. 事件系统的底层架构设计和编码。3. 大地图迷雾系统相关服务端逻辑。4. 特殊情况下允许仓库超限超载的相关架构修改。5. 英雄新招募功能制作中,增加英雄道具招募。6. 物品绑定状态制作中。7. 处理客
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处