黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.06.02 - 周工作记录

2021/06/02126 浏览综合
大家好!
昨天是六一儿童节,先给大家来一个迟到的儿童节祝福,祝大家儿童节快乐,天天开心!
借着这个特殊的时点,向大家汇报下咱们工作室近期“多灾多难”的情况。
简要地说,由于《活下去》没有提供注销账号功能,所以需要整改;接二连三的“意外情况”出现后,好不容易完成了整改,六月之前又需要完成国家防沉迷系统的接入。
近期相当一段时间,无尽组的小伙伴们也在为了隔壁同学的事情提供支持,毕竟为了整改,新增了很多开发的工作量,所以进度确实有些慢了。
(若同学们有兴趣,可以看老Z的这篇帖子了解详细情况)
总之,为近期的进度问题向大家道歉,上述的情况确实让我们措手不及,但是接下来会更加努力的!
以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:
程序向同学:
1.完成部分怪物技能的制作,如自带的AI技能;
2.完成部分英雄技能,主要是被动技能;
3.服务器方面,完成了探索点生成、解锁条件算法的相关数据、存储结构;
4.完成了战斗相关的算法和借口,主要是解锁探索点这一块;
5.增加了怪物的新皮肤;
6.对铁匠铺这块的UI框架,进行了替换;
7.添加了探索点隐藏层的解锁功能;
8.修改部分BUG。
策划向同学:
1.规划了任务系统,包括主线和支线;
2.讨论了许多细节功能,如NPC商会的拍卖、装备试穿、新动作的扩展;
3.配置了部分BOSS技能;
4.配置了新增的怪物、NPC的皮肤;
5.对于任务系统进行了细化,如添加更多的对话、优化大纲等;
6.添加测试配置,验收探索点功能;
7.完善了食品药品的相关配置,如词条表、配置表等。
美术向同学:
更新了新的怪物资源。(请忽视还没绑上去的武器[嗒啦啦_我错了]
TapTap
玩法前瞻在写了在写了!!最近确实是事情太多了呀![嗒啦啦2_委屈]
欢迎大家进群畅聊,或是关注咱们的微博获取相关动态!
2
9