无尽之界

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测试服
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官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.1139个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 画面优秀7 运行稳定性10 UI设计3 画面视觉1 氪金付费1 操作体验1 玩法设计1 日常肝度1
阿饭
阿饭
游戏时长 55 分钟
希望为了游戏体验而来的玩家放弃下载体验的想法,因为目前这个游戏没有游戏性
并没有故事并没有bgm没有音效没有任务没有连贯的新手教程甚至没有设置
我看一圈,大部分别的问题都说了,我想我就不再提了,官方每一个人都回复也挺累的
之所以打四分是因为游戏的ui流畅度画风+庞大的游戏元素框架+装备合成系统+一星鼓励分
不得不说没有连贯的新手教程我真的迷惑了很久,四处摸索下来大概得到了以下结论
目前这个测试版的目的只是为了让玩家体验一下游戏的美术画风和整体玩法框架能不能得到认可,游戏画风和ui(不包括那个敷衍的技能树ui)我个人是认可的,但是就像大家一致认为的有待提升
整体玩法框架目前来看是这样的(我的猜测),主要是四个核心玩法驱动,也就是合成系统+Rpg+放置+模拟经营
装备合成系统的铁匠铺,合成的装备可以交易卖给村民(这个类似卡德里亚道具屋),还可以装备给角色来提升属性来更好的开荒(主线剧情,搜集素材,占领地图资源开采),还可以联网玩法的拍卖行做成一个循环
装备合成系统大概是这个版本最想看到反馈的,那么我摸索了很久终于做出三把武器,想反馈一下建议和想法,首先我觉得有图纸固然重要,但我觉得这个玩法目前太不成熟的点在于,我认为既然有图纸,我至少应该知道这个装备需要的各项数据(密度,硬度,重量,体积,魔阻等)的范围要求吧,我可以接受bell shaped的数据模型成功率,但是我觉得给一个数据范围多少更有概念一点。因为一开始尝试了两次我以为真的什么材料可以做出来装备来,但是显然四坨沙子做不出刀,我就想到了或许肯定和基础数据有关或者逻辑有关(但这个显然也有点讲不通),我就思考是不是原子架构的问题,但因为没有介绍,我只能看大概是每个材料都有一个可以激活的词条,这个激活条件需要别的材料那里湊来激活(但我做出来的没有词条,我想可能是我没设计好先后,因为有调整材料顺序的按键),所以我觉得这个原子激活条件还是需要更多介绍才能理解它的拼接模式。再就是我做的配方的装备可以拥有一个基础属性的介绍吗?还有我如果做出了一个拥有词条的配方我可以看到我的原子架构吗,那样我想会更开心一点,而且我可以申请专利吗tmd我这么努力做的配方(开玩笑的,但这个类似的问题未来一定会是出现,因为如果大家都抄作业嫌难那么这个反而…)
有点乱了,我重新总结一下,装备合成系统是两个核心玩法和一个先决要素,打造装备的团队属性决定你是否可以做这个装备,材料基础属性(密度,重量等)决定装备是否可以锻造成功,材料的顺序和这带的原子元素要求激活条件决定装备是否拥有词条和词条的数据波动范围
其他的玩法有轮廓,但是基本没有内容可言,甚至有很多很多操作便利性问题需要调整,在这里不做评价
但是看到目前整体质量还是为你们捏一把汗,虽然勇敢,但是市面上真的能把双核心玩法驱动做得有意思有游戏性有氪金点有持续性(流水和生命周期)都很困难,你们的玩法复杂性我觉得还是任重而道远,而且我很难说这个玩法是否可以收到认可,我承认这很有意思,但是能不能被市场认可,被主流玩家群体认可我觉得还需要一个更完善的游戏deemo出来才有可能进一步得到更明确的反馈
最后预祝越做越好
官方詹姆斯邦 : 非常感谢
作为一个想尝试多核心玩法构架的游戏,个人感觉优点和问题同样多,总得来说,画风喜欢,探索和锻造目前两个有点开放内容的部分也看的到创意,我个人还是有期待值的,所以说两句问题和建议吧。
一、问题:
1.锻造(其实锻造和探索不应该拆开讲,应该是一对互相影响制约的联动因子)
1.1锻造材料:目前来看,探索材料没有太大地域特色,高等级地域(远离城邦处),不过就是材料等级从0提升到20级,材料类别没有丰富,总量过少;
1.2锻造原理缺乏必要讲解:材料本身的物性好理解,对制作成品的影响也较好预计,但是词条构建方面,个人理解影响因素包括:关键词条元素,词条激活条件,原子构架,拼图效应和对立元素消除效应5条,前3条比较好理解,但是拼图链这块凹凸拼接单个材料看可以看出点门道,但是多个材料协同作用,由于单个材料可以有多个原子组,最后怎么拆分组合,还是不好把握,元素消除这块是否是对立元素阵营不在细分元素种类对冲,也有点不好理解,导致锻造时整体模型的预期结果还是很不可控;
1.3锻造自由度:目前还是得先有锻造蓝图,才能锻造,自由度仅仅体现在成品装备的属性取值区间及词条内容;
1.4词条收益:词条收益不够合理(吸引度不够),比如,【智慧加强(智慧:+1)】词条,这个还勉强可以接受,目前法系英雄,智慧19左右,不随人物等级提高,全套8件装备,都含智慧词条就加8智慧,还是可以有收益期望,但是【物理攻击增幅(物理攻击:+1)】这个人就觉得搞笑了,全套加8点物攻,有合吸引力?随便一个10级武器都加了40物攻左右,更别说20级武器了。【光属性攻击加强(光攻击+1)】等同理,我就不赘述了;
1.5武器样式在探索中无体现。
2、探索(仅针对目前开放内容)
2.1探索引导缺乏:比如,什么地形元素种类之类的作用体现,全靠盲猜(可能也是我没太研究?)
2.2.怪物种类单一:一辈子的史莱姆,X神除了史莱姆都还有丘丘人呢,探索中怪物物种毫无地域特色,物种群落与首领无体现;
2.3素材与怪物种类脱钩;
2.4锻造装备在探索中无视觉体现:好歹武器体现下吧,不然吸引力和潜在可玩性会有流失
2.5探索与锻造链单向脱钩:这个是我觉得测试中探索部分最严重的问题,探索中获得的材料极大的限制了锻造的运行,但是锻造产出对探索的反哺却鲜有感受,比如我打英雄对应等级的探索副本,用不用装备感觉影响不大,锻造有付出,却无预期的回报,锻造模块的幸福感收益太低,导致探索与锻造模块的循环脱钩,那玩家的原动力和沉浸式体现就别想高。
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如果官方有回复,再提建议吧
浅艺 : 抱住亲爱的北鼻,感谢您参与我们游戏测试服的体验,并且将您宝贵的意见提供给我们。 圈内的其他研发同学以及知道我们公司在开发这款产品的玩家都在吐槽啥时候能放出来啊,所以我们把Demo就先放出来给大家看看。 大家最近通过TAPTAP、QQ群等途径,给我们提供了很多的游戏体验感和相关的建议。而正是这些来自玩家的真实体验感受和建议,让我们的团队有了不断前进的动力。只有真正来自我们玩家的声音才能最代表玩家的问题与需求,也才是最能完善游戏的基石。 其实在游戏简介、开发者说明、游戏里登入界面右侧的告示和游戏内常驻右上角的水印一直有提及,本版本只是一个demo体验版,不是最终的游戏情况。 无尽的研发小组已经开始全力制作游戏的内容设计和功能补充,尽快在最短时间内给大家提供一个更好理解整款游戏是什么的UE版本。 在未来的日子里,也希望您能继续支持我们,也愿我们携手共进,一起见证无尽的成长。谢谢么么哒,比个小心心ღ( ´・ᴗ・` )
稍微静静
游戏时长 66 分钟
浅艺 : 游戏来得太快,就像龙卷风,离不开大家,抱住(づ。◕‿‿◕。)づ
官方Zero2021大赏 : 唔,很抱歉。 关于画面小的问题是因为我们在做双端玩法,这个在上面另一位同学的问题中我有做专门的回答。 ------------- 关于游戏界面小的问题,这块也确实是我们的锅。无尽之界是同步实现电脑和手机双端互通的游戏,所以游戏的操作系统从一开始起就是做的双端都能兼容的模式。 因为团队开发期间发现用电脑的界面开发起来更顺手,所以界面的适配目前反而是把电脑的做好了...我这边在反应过来后也醉了,因为平常大家在习惯了的情况下,在手机上跑起来也没觉得太小。 下一个用户体验版本我们会给游戏重新适配回手机的操作界面的。 ------------- 很抱歉,为您的糟糕体验我这边得说一声对不起。 至于手机游戏核心这个,无尽的玩法确实和普通手机游戏不同,整体游戏围绕着多元化玩法发展路线来设计的,可以根据自己喜好的方向来推进自己在游戏里的对应节奏。 目前这个demo版本因为本就是游戏原型框架的缘故,确实啥都体验不到,这个得再次道歉。 至于农药一类的...emmm,我们团队这边一直开发的是硬核方向的游戏风格,偏向的就是主营玩法的方式,毕竟其实市面上做爽快类游戏的产品很多,所以我们这边再做爽快类其实意义不大,反而是需求硬核玩法的游戏很少,大家都找不到内核好玩、可以各种探究的游戏,所以我这边主要的方向也在于此... 咳咳,说了这么多。非常感谢您来游玩本游戏,并且对游戏不足的地方进行评价和反馈,我们会在后续的用户体验版本里做对应的修复,谢谢您对游戏里的不足进行指出。(๑•̀ㅂ•́)و✧
。
游戏时长 103 分钟
官方糖葫芦还是草莓的好2019大赏 : 首先谢谢您参与本次Demo版本测试~(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤ 这边对于您的想法做了对应回答~~您问题顺序就是我们回答的顺序哦~ 1.背包这边的建议问题我们已经收集到了~并且为您提交~同时也谢谢您告知~我们会对您所说的情况进行处理~~因为当前版本是Demo版本,只是个框架大多数东西都没有~不是最终的版本哦~也期待您参与后续版本看下~~ 2.无尽也不算是挂机类游戏~主要大部分的战斗系统还有内容剧情什么还没有做完~所以确实也会无聊~后续剧情和内容城镇加上后~会很精彩的哦~ 3.蛋????孵蛋这个行为,估计我们要好好想想~这个蛋是要人来孵还是鸡来孵。。。 4.学院/马厩这里。。。主要后面设计方案我不太知道具体走心~您可以加一下群:849054995找下猹猹,让他群问下策划大概走向HHHH啾咪~ 5,这里的回复其实和也算是上面的回复~因为是Demo版本~他只是个框架演视~所以您会觉得很多东西都木有~但这都不是最终版本,主要游戏制作用了很长时间,很多小可爱期待了太久了,所以我们决定将本版本上架,给等待很久的小伙伴们看看~目前做出来的大概框架是什么样子的。这样的版本。。您可以理解为一个做蛋糕的基础材料我们已经准备好了。可以开始做蛋糕了~然后给大家看下我们蛋糕材料绝对货真价实(*╹▽╹*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
木偶
游戏时长 6.6 小时
官方糖葫芦还是草莓的好2019大赏 : 建议收到了!!!!(*╹▽╹*)会积极反馈哒 啊对了进入指挥战斗会特别卡这个情况,麻烦您提供一下您的手机型号,安卓版本号。我们这边在看下具体的情况~~
梦灬星辰
游戏时长 2.9 小时
浅艺 : 感谢北鼻体验我们的游戏以及您的资瓷。ღ( ´・ᴗ・` ) 您的建议我们已经收到,后续游戏内各种功能都是会不断完善的滴。 旋转跳跃360°么么哒一个(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
红糖糖
玩过
官方糖葫芦还是草莓的好2019大赏 : O(∩_∩)O~现在是Demo,没有加上新手引导,应该说内测都算不上~只是一个框架演示。 建议收到了~不过。。。目前情况是主角和大部分的NPC以及小怪都还没有加上~所以您会觉得大地图太空了~ 准确的来说。。Demo阶段,未加入游戏主角、城镇建设等等相关功能。 场景、图标、角色等相关的美术资源也未全部完成。 最后还是感谢小可爱参与这次工程版本的测试~~辛苦您了