阿饭对 无尽之界 的评价
希望为了游戏体验而来的玩家放弃下载体验的想法,因为目前这个游戏没有游戏性
并没有故事并没有bgm没有音效没有任务没有连贯的新手教程甚至没有设置
我看一圈,大部分别的问题都说了,我想我就不再提了,官方每一个人都回复也挺累的
之所以打四分是因为游戏的ui流畅度画风+庞大的游戏元素框架+装备合成系统+一星鼓励分
不得不说没有连贯的新手教程我真的迷惑了很久,四处摸索下来大概得到了以下结论
目前这个测试版的目的只是为了让玩家体验一下游戏的美术画风和整体玩法框架能不能得到认可,游戏画风和ui(不包括那个敷衍的技能树ui)我个人是认可的,但是就像大家一致认为的有待提升
整体玩法框架目前来看是这样的(我的猜测),主要是四个核心玩法驱动,也就是合成系统+Rpg+放置+模拟经营
装备合成系统的铁匠铺,合成的装备可以交易卖给村民(这个类似卡德里亚道具屋),还可以装备给角色来提升属性来更好的开荒(主线剧情,搜集素材,占领地图资源开采),还可以联网玩法的拍卖行做成一个循环
装备合成系统大概是这个版本最想看到反馈的,那么我摸索了很久终于做出三把武器,想反馈一下建议和想法,首先我觉得有图纸固然重要,但我觉得这个玩法目前太不成熟的点在于,我认为既然有图纸,我至少应该知道这个装备需要的各项数据(密度,硬度,重量,体积,魔阻等)的范围要求吧,我可以接受bell shaped的数据模型成功率,但是我觉得给一个数据范围多少更有概念一点。因为一开始尝试了两次我以为真的什么材料可以做出来装备来,但是显然四坨沙子做不出刀,我就想到了或许肯定和基础数据有关或者逻辑有关(但这个显然也有点讲不通),我就思考是不是原子架构的问题,但因为没有介绍,我只能看大概是每个材料都有一个可以激活的词条,这个激活条件需要别的材料那里湊来激活(但我做出来的没有词条,我想可能是我没设计好先后,因为有调整材料顺序的按键),所以我觉得这个原子激活条件还是需要更多介绍才能理解它的拼接模式。再就是我做的配方的装备可以拥有一个基础属性的介绍吗?还有我如果做出了一个拥有词条的配方我可以看到我的原子架构吗,那样我想会更开心一点,而且我可以申请专利吗tmd我这么努力做的配方(开玩笑的,但这个类似的问题未来一定会是出现,因为如果大家都抄作业嫌难那么这个反而…)
有点乱了,我重新总结一下,装备合成系统是两个核心玩法和一个先决要素,打造装备的团队属性决定你是否可以做这个装备,材料基础属性(密度,重量等)决定装备是否可以锻造成功,材料的顺序和这带的原子元素要求激活条件决定装备是否拥有词条和词条的数据波动范围
其他的玩法有轮廓,但是基本没有内容可言,甚至有很多很多操作便利性问题需要调整,在这里不做评价
但是看到目前整体质量还是为你们捏一把汗,虽然勇敢,但是市面上真的能把双核心玩法驱动做得有意思有游戏性有氪金点有持续性(流水和生命周期)都很困难,你们的玩法复杂性我觉得还是任重而道远,而且我很难说这个玩法是否可以收到认可,我承认这很有意思,但是能不能被市场认可,被主流玩家群体认可我觉得还需要一个更完善的游戏deemo出来才有可能进一步得到更明确的反馈
最后预祝越做越好
并没有故事并没有bgm没有音效没有任务没有连贯的新手教程甚至没有设置
我看一圈,大部分别的问题都说了,我想我就不再提了,官方每一个人都回复也挺累的
之所以打四分是因为游戏的ui流畅度画风+庞大的游戏元素框架+装备合成系统+一星鼓励分
不得不说没有连贯的新手教程我真的迷惑了很久,四处摸索下来大概得到了以下结论
目前这个测试版的目的只是为了让玩家体验一下游戏的美术画风和整体玩法框架能不能得到认可,游戏画风和ui(不包括那个敷衍的技能树ui)我个人是认可的,但是就像大家一致认为的有待提升
整体玩法框架目前来看是这样的(我的猜测),主要是四个核心玩法驱动,也就是合成系统+Rpg+放置+模拟经营
装备合成系统的铁匠铺,合成的装备可以交易卖给村民(这个类似卡德里亚道具屋),还可以装备给角色来提升属性来更好的开荒(主线剧情,搜集素材,占领地图资源开采),还可以联网玩法的拍卖行做成一个循环
装备合成系统大概是这个版本最想看到反馈的,那么我摸索了很久终于做出三把武器,想反馈一下建议和想法,首先我觉得有图纸固然重要,但我觉得这个玩法目前太不成熟的点在于,我认为既然有图纸,我至少应该知道这个装备需要的各项数据(密度,硬度,重量,体积,魔阻等)的范围要求吧,我可以接受bell shaped的数据模型成功率,但是我觉得给一个数据范围多少更有概念一点。因为一开始尝试了两次我以为真的什么材料可以做出来装备来,但是显然四坨沙子做不出刀,我就想到了或许肯定和基础数据有关或者逻辑有关(但这个显然也有点讲不通),我就思考是不是原子架构的问题,但因为没有介绍,我只能看大概是每个材料都有一个可以激活的词条,这个激活条件需要别的材料那里湊来激活(但我做出来的没有词条,我想可能是我没设计好先后,因为有调整材料顺序的按键),所以我觉得这个原子激活条件还是需要更多介绍才能理解它的拼接模式。再就是我做的配方的装备可以拥有一个基础属性的介绍吗?还有我如果做出了一个拥有词条的配方我可以看到我的原子架构吗,那样我想会更开心一点,而且我可以申请专利吗tmd我这么努力做的配方(开玩笑的,但这个类似的问题未来一定会是出现,因为如果大家都抄作业嫌难那么这个反而…)
有点乱了,我重新总结一下,装备合成系统是两个核心玩法和一个先决要素,打造装备的团队属性决定你是否可以做这个装备,材料基础属性(密度,重量等)决定装备是否可以锻造成功,材料的顺序和这带的原子元素要求激活条件决定装备是否拥有词条和词条的数据波动范围
其他的玩法有轮廓,但是基本没有内容可言,甚至有很多很多操作便利性问题需要调整,在这里不做评价
但是看到目前整体质量还是为你们捏一把汗,虽然勇敢,但是市面上真的能把双核心玩法驱动做得有意思有游戏性有氪金点有持续性(流水和生命周期)都很困难,你们的玩法复杂性我觉得还是任重而道远,而且我很难说这个玩法是否可以收到认可,我承认这很有意思,但是能不能被市场认可,被主流玩家群体认可我觉得还需要一个更完善的游戏deemo出来才有可能进一步得到更明确的反馈
最后预祝越做越好
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