卡拉彼丘

卡拉彼丘

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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嘴替发言13 带图179 长评152 好评中评差评
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铃兰
铃兰
期待
卡拉彼丘是个好游戏,但可惜的是,内测付费至今,卡拉彼丘的团队们并没有能交给玩家一个好的答卷。
先来说说我把,我是二测玩家,一测时没有抢到资格,二测删档付费测试才开始游玩。
卡拉彼丘的公测时间是在今年一月,但是实际上更早之前这款游戏就已经存在不删档付费模式了,去年8月时,卡拉彼丘正式开启“不删档付费测试”,但是包括我在内的许多玩家都认为,这是卡拉彼丘的公测。
结果没想到时隔数月,卡拉彼丘才开始真正的“公测”。但是二次公测并没有让卡拉彼丘焕发新春,玩家的流失和高强度竞技是肉眼可见的,好友列表里曾经数十人在线,到今天打开好友列表,发现曾经的好友都已经消失,段位图标永远的留在退坑前那一天。
纯二次元射击游戏是没有竞品的,卡拉彼丘是一个强竞技的二次元TPS游戏,独特的“弦化”与“飘飞”机制让对局局势瞬息万变,利用好这类机制,可以在与敌方的博弈中占据优势,规避伤害,又或是打探信息。
所谓的“弦化”,便是将玩家正控制的角色,在常规情况下可以由3D转化为2D,变成一张纸片人,可以在一些特殊地形贴墙行走,在移动中可以进行“飘飞”,争强了TPS游戏的机动性。
变成纸片人与二次元这一符号相性很高,但吸引众多萌萌人的同时,卡拉彼丘仍然没能改变自身是一个强竞技游戏的事实。
一开始的卡拉彼丘娱乐模式较少,到今天为止也少有有趣的娱乐模式。
游戏主打排位爆破模式,以8局为赛点,率先赢下第9局的任意一方获得胜利,游戏中,每8局进行一次攻守互换,即使出现8平8的局面,也可以进行投票进行加时赛,加时赛为两场,每方各自进行一场进攻方与防守方。
而爆破模式的独特胜利机制,注定了这款游戏不能以娱乐休闲为主。进攻方需要全力以赴的击破守方,或是安装炸弹攻守互换等待爆破。
守方的任务是击败敌方全员活拆除炸弹。任意目标达成就进行胜负判定,尽管这是一款长TTK游戏,但是爆破模式的每一局时长都不高,留给进攻方的时间是有限的,这就意味着拥有着血条+护甲+各类回复机制的角色们,更偏向团队协作。
第三人称视角使得对局中获取信息变得容易,也让如何绕后偷袭变得困难,游戏中没有绝对的静步,一举一动都有脚步声。
大部分二次元玩家并没有射击游戏的经验,被二次元这一符号吸引而来,却很难在环境中有良好的体验。早期测试中就已经注重爆破排位体验,和诸多射击游戏一样,随机抽卡的队友们的实力也变成了排位中不得不得品味的一环,没有绝对实力的碾压时,个人难以改变战局,长TTK游戏要求在不被对方秒掉时,自身也不能秒掉对方,那么越多一条枪线,胜算则越大。
就是这样一款强竞技游戏,考虑团队配合,吃个人意识,吃个人实力。什么时候帮队友拆伙,什么时候帮队友拉枪线,什么时候该做什么事,什么时候该站哪个点位,什么时候该压,什么时候该撤退,每一局里玩家要考虑的事情都非常非常多,这并不是一个休闲的“二次元游戏”。
玩家的流失与运营离不开关系。卡拉彼丘不删档付费测试至今,已经不止一次出现了背刺玩家的情况。
最经典的莫过于,不删档期间的商城内,任意时装都需要直氪,任意皮肤抽卡也需要直氪,每一档的氪金方案都没有赠送,以1:10的方式,兑换成游戏货币。
然而在公测当天,官方出乎意料的开启了首冲双倍模式,狠狠地背刺了一波内测时氪金的玩家,尽管有许多玩家对官方这一行为有包容性,但这也是卡拉彼丘不删档测试到公测时,被炎上时b站回复数量最多的一次,可见玩家对该事件有多么愤怒。
后来官方道歉补偿,在原有基础上增加了一个累充机制,显然,累充奖励和首冲双倍没有任何关系,这不是一个能让老玩家满意的方案,这是让许多玩家退坑的压倒骆驼的最后一根稻草。
官方的平衡更新频率可是一般的快,除去过年那次官方鸽了一个多月才更新,平常每次平衡更新都是半个月一次。
但是卡拉彼丘的团队明明在一次直播的用户调查中提到了玩家是否希望官方把平衡更新频率提高到一周一次,他知道玩家希望什么,但是他没有做到玩家想要的。
半个月的平衡更新,对竞技游戏来说是致命的,任意强度不平衡所导致的,是另一方的对局体验上的折磨。而卡拉彼丘的强度平衡并不尽人意,官方没有重视平衡性调整,早期的卡拉彼丘喜欢造神,新神增强旧神削弱,两头砍带来的是2倍的差距,官方显然没有意识到这一点,玩家不得不忍受长达半个月的折磨,去体验一个被削入谷底的角色和一个新造出来的神。
而卡拉彼丘的竞技性又是建立在角色基础上,卡拉彼丘不能随意的搭配主武器,每个角色有独属于自己的武器,自己的技能。
部分玩家总是喜欢单一的某个角色或是几个角色,官方对平衡更新不重视的态度,也让那些厨力玩家在对局中饱受折磨,被版本强度吊打的同时还需要投入身心,尽力的赢下游戏。
虽是强竞技性游戏,但是并不平衡。
饱受争议的ELO匹配机制,至今未停息,所谓ELO是给强的玩家匹配弱的玩家,但卡拉彼丘ai算法并不能准确的把握住到底怎么样的玩家才算强的玩家?
早期卡拉彼丘的个人伤害并不准确,由于倒地补刀也计入伤害算法的机制,使得许多玩家的伤害面板都是虚假面板,也是这样的情况下,导致匹配算法让许多玩家坐了大牢。
也是真正意义上的,只要系统让你赢你就重会赢的:1000伤害上超弦的传奇星绘高手的故事。
卡拉彼丘手游是否能够时它焕发第三春呢?我觉得很难,官方团队总是看不到玩家迫切需要改变的地方,对需要改变的地方也是一拖再拖,这样的态度很难能让玩家相信,这款游戏能够好好的运营下去。
非常可惜的游戏,不过我也希望手游能够给这款游戏注入一些新鲜血液吧,毕竟玩过,氪过,爱过。
TapTap
hab : 有陀螺仪吗?这个游戏
很好的游戏,玩过端游,从超弦测试(应该是二测)就开始玩了,中间退坑了一段时间,现在回来确实惊到我了。
游戏非常上头,将二次元和枪战结合在一起,以爆破玩法为主,加上独有的弦化机制。机动性强的同时也非常考验博弈,长ttk,也常常会有各种下饭操作。总之玩得很开心,游戏内低段位氛围很好,基本就是说说笑笑的,高段位有时候会遇到消极游戏和压力怪。
运营非常下头,也导致了现在游戏处在一个比较麻烦的状况,各种平衡性调整确实保证了各个角色强度的平衡,但对移速以及弦化移速的削弱影响了玩家的游戏体验,大狙被抓基本上跑不掉了(除非你反击成功或者对面实在太菜),走位的手感也没原先顺畅。还有你游的抽象人机,对面一个机枪挂机了,人机接管,我们这把几乎就不用打了,直接锁头根本打不了一点,大狙同理。还有这个抽象匹配机制,愣是要往里塞几个人机,而且排来排去总是能遇到上一把刚遇到的,可能上一把你的队友下一把就直接跑到对面,不知道的还以为你游就只有这几个玩家。
还有之前的朱利安事件,在剧情中塑造一个一身雷点的小男孩形象(黑皮,反派,小男孩,恐怖分子,虐待狂,伤害其他角色),然后还没多少剧情竟然就要实装了,他之前伤害了奥黛丽(玩家的老婆之一),然后用星绘(玩家的正宫老婆,看板娘之一)洗白,关键是奥黛丽和星绘还是一个阵营的,简直离谱。虽然说最后没有实装,剧情也被删除,但的确是严重影响了卡丘的风评,导致大量玩家退坑。
还有你游抽象的反外挂,真正会打的大佬被混到高段位的菜鸡乱鉴挂封号,而那些真的开挂的却总是不及时封禁。
抛开运营的问题不谈,游戏确实是个好游戏(各种游戏里的东西拼拼凑凑,但确实是有些许创新)。玩家大部分都很友善,而且个人目前没有看到引战的情况。希望卡丘能做得越来越好吧。
梨夭 : 纠正:夸克及以上没有人机了,哪怕排十分钟强制取消也不会给人机。另外人机奥黛丽大狙只看你会不会绕打而已,本质上是一个没有意识的锁身体怪。还有弦化机制改的非常应该,否则鲤鱼打挺白墨这种吃满减伤不影响打伤害的东西将会接管游戏
jtuituiy
期待
pc端,从s1到s3,段位按照APEX段位来讲都是砖石(超弦下两个段位),技术算不上厉害,基本理解应该还是有的。(鬼知道你游一个砖石2怎么就超越94%的玩家了)
1.产能非常低,新模式新地图从邀请码测试到现在公测就出了1张新地图、2个新角色、还有1个据说即将出的连喷。你游不说其它的,整个PVE模式很难么?机枪的自动机枪、猫的小喵、还有对局里的人机,你游的基础底子是有的,整个10到20分钟的塔防模式,加点肉鸽buff,闲下来还能看看皮肤,不好么?
2.设计的失败,(蝴蝶其实还行,就是要看会不会利用技能还有枪的准头)白墨是个非常失败的设计,好比是全自动龙息KV,就突出一个屏幕污染,你一梭子要是没往头部瞄基本对不过,在其它人还在对枪时,白墨两枪你就得睡觉,尤其在对局的时候。要是队友不会架或者给信息,白墨1个就能单吃2个以上,没法玩。
3.elo机制。无论是匹配还是排位,你游的匹配机制一直很有规律,我都能猜到下一局大概率是赢是输,实力对等的焦着局很少,大部分都是一方对另一方的碾压,官方还不承认,就看你游官方的嘴和羽中的嘴哪个更硬。
4.举报机制。游戏内对局挂机逃跑的举报从来没有反馈,你游搞电子竞技连反作弊系统都是一坨,延迟200多的令枪枪头年前举报到现在都没反馈,还有透视,ai锁等等,大部分举报没有回信。
5.你滴队友可能连人机都打不过。人机输多了开锁我理解,毕竟太明显了,但连开局人机都不如的队友我还是第一次见到,走路比人机还有机械感,要不是因为匹配局3回合甲都没买我还真以为是人机队友。
6.这条为猜想,仅是游戏体验总结。你游有可能在排位和匹配里塞人机队友(是对局队友,不是对手)来控制玩家胜率,要是真的那就有乐子了。
7.这是个竞技游戏,这是个竞技游戏,这是个踏马的竞技游戏,不是二次元游戏,这游戏对抗强度很大再加上elo机制,好胜心强或者没有枪战经验的朋友谨慎入坑。
只搞电子竞技死路一条,尤其是在你游的游戏模式就注定了留不了多少二次元,现在你游的热度可能连碧蓝幻想都赶不上,舰R见了都直呼好家伙,舰C表示姐们这坟里还有空位。热度低,你游的竞技强度还又大,排位的长TTK、长时间对局、低容错率和明显不平衡的双方实力形成了非常糟糕的游戏体验,再加上电子竞技必有的压力和心态怪,玩家留存率只会越来越低,游戏福利也低,就这样下去搞瑟瑟也没有用,瑟瑟只会让你跑快点,但走不远。
各位囊中有钱但不多的朋友也请在氪金买皮肤前想想到底值不值,理智消费,现在这年头钱也难赚,当然砖石佬和石油佬随意。
saber成就党 : 哥你不准这么说小丑 😭😭😭 现在伤害低的可怜 弦化枪还没了 现在爆头伤害还没了 玩个白墨太不容易了😭😭😭
在端游上玩了几天,作为一个喜欢FPS游戏的玩家,我觉得端游的卡拉彼丘,比其他竞技类FPS来说,竞技性要弱很多,娱乐性要高很多。相较于FPS,我觉得它更像一个升级加点,用枪来战斗的MOBA游戏。
相比其他FPS游戏来说,它更好上手,节奏更快,并且很少会出现大哥带飞的情况。(因为里面的扶人系统,一打多基本上打不了)
其中最大的特点就是它的弦化系统了,我反正觉得非常有创意。可以说,这个游戏的主要操作性就体现在角色技能和这个弦化上面了。
至于抽卡,他主要抽的是皮肤,对平衡没有影响,呃,至于出金率,我就不太清楚了,因为我不太关注FPS游戏的皮肤。
不过有一点,对于玩惯了其他FPS游戏的玩家来说,这个游戏的操作可能会不太适应。
他没有蹲,没有静步(我并不觉得那个架枪是进步,并且我总是习惯性的开镜时候按shift导致我开镜被取消,他开镜和架枪不能同时按)
他没有快速切枪,并且他只能携带两把武器。
他对枪法不是那么看重,至少段位不高的不是那么看重。因为到后期大家都200多滴血,加上那个弦化很难像其他fpS 一样几枪打死人。并且他虽然一开始给人一种CS,C f的感觉,但他移动对于弹道影响并不大。再加上他还能扶人,我觉得对技能的理解和团队合作比枪法要重要一些。
所以玩习惯CSCF瓦这类FPS游戏的可能玩这个会很难受。
他虽然机动性高(也有可能是地图不大,加上能在墙上跑在天上飞给我的错觉)但对于玩战地使命召唤最终决战之类的玩家来说应该会觉得他的操作很迟钝。
总的来说,卡拉彼丘适合对FPS感一些兴趣,并且相比竞技更追求娱乐的玩家。他的操作模式,我觉得比起端游更适合手游。是一款挺不错的游戏。
对了,这个游戏想要翻盘挺难的,经常会出现一边倒的情况。一是因为武器固定,二是因为很难靠枪法打出优势,三是因为看似大家一开始都是全武器,但是优势方可以依靠升级,将武器拉开差距,四是里面的类似于治疗雷,加盾加血的技能,会使得劣势方想快速打掉优势方的角色非常难。五就是因为能扶人,劣势方可能会出现好不容易打掉一个就被扶起来的这种情况
ps:这个游戏的大狙是蓄力的,满了才可以打哪都是一枪秒,没满只有爆头能秒。
: 蓄力不是被动技能吗,香奈美的探视,那个治疗的忘了
孤星
期待
卡拉彼丘款游戏我是从不删档测试开始玩的。作为一个FPS玩家玩这种tps游戏上手很快,尤其是这个游戏的弹道都是固定的压枪也很简单,但我现在也就是铂金一的水平,场均4200胜率60%多玩了差不多有150多个小时,退游前来对这款游戏做一个客观的评价和建议(括号里的不算)。先说说优点,总体来说这个游戏的二次元氛围感还行,地图建模和人物及其皮肤在外观上都还可以。其弦化机制很有新鲜感,游戏在玩法方面确实也可以,但是其他方面却存在很多问题,让我感到很失望。
作为一款二次元风格的游戏,其纸片人的创意非常不错,但是却没有得到充分的发挥和利用。游戏中的角色形象和设计都没有达到预期的效果,让人感到有些无趣和单调。(尤其是你的那剧情有不如没有,弦化定义成游戏机制,你搁剧情里面还弦化躲子弹,佩服佩服).
游戏的操作设置也存在很多问题。例如,小地图的设计不够人性化,没有提供切换人物居中或地图居中的选项,导致游戏过程中必须打开地图才能获取信息,使玩家无法进行快速判断局势。另外,游戏的操作手感也不够流畅和自然,有时让人感到有些僵硬和迟钝,(尤其是偶尔人物放完技能大招时人物会卡顿1~2s,不打架还能接受,打架时就是活靶子.然后队友再来一句你咋站那不动.)
游戏商城中的商品价格也非常离谱。红皮模型的质量和设计明显不够,却卖出了高价(这里的高价是指单用充值抽),而金皮则更是过分,价格高达120块只是换了一张皮,比其他游戏中的皮肤价格贵了很多。这种定价策略让大部分玩家感到不满和反感,也是造成游戏的口碑和声誉造成负面影响的原因之一。
游戏的匹配机制也存在很多问题。铂金局以下的对战几乎都是一局真人一局人机,真人对战的比例非常低,让人感到有些无聊和无趣。这种匹配机制不仅会影响玩家的游戏体验,也会让玩家失去对游戏的信任和兴趣。(你游的elo真的很好懂,结合你上两局的胜负,评分,下局是输是赢还是人机局十次能猜中八次,这也是我玩着上头的原因哈哈)
卡拉彼丘这款游戏在各个方面都存在很多问题,需要开发者认真对待和解决。我建议开发者能够认真对待玩家的反馈和建议,并及时的做出回应.我们玩家也希望这款游戏能够有未来.说的不多,还有好多地方都没有提到就不说了.最后,感谢卡拉彼丘150h陪伴.希望能够看到卡拉彼丘化茧成蝶一天.
罗德岛自由人小刻编辑部替补 : 其实这样子就很好不高不低,人气一高,瞎整,人气低了就关服了,这样一直平稳就很好(_ _)
小叶榕
期待
10月入坑 s1打了两百多把排位卡在电子 s2目前中子 段位不高所以不多评价战斗方面 体感是反正每个赛季都会大改所以不是重度玩家选xp角色玩就好x 强度党就跟着版本走 谁强玩谁就得了
不过要槽的还有一点,就是新手教程几乎为0 。这点对0基础的tps/fps玩家来说很不友好。
入坑那天我进去能称得上是教学的就一个拉薇小剧场,那时完全意识不到技能有啥用( 而且不会长按抬视角丢,按一下刀直接扎地上 从桥上掉下去很多次 弦化上墙之后死活跳不上顶 不会肩射 但是教程就这么稀里糊涂地打完了
好了游戏开始了 什么说明都没有 上边四个模式也完全没有说明这是个以什么为目标导向的游戏 选了个一般爆破进去我是谁我在哪我要干什么那是一点说明也没有啊 你至少在选择模式那个界面做个简介说这个模式进攻方防守方要干嘛怎么赢之类的吧 我猜绝对还大有和我一样的小白新人在 要不是上其他网站搜攻略我都不知道被炸死会有大招点(。这些本应该在游戏的说明里 但是没有
希望新手教程能每个模式都出个人机局打完再让人排相对应的匹配 新手看到自定义不会想到这个能用来练习的(。)
然后再说点(偏二次元的)感想
最吸引我的是建模x
目前十几个人都挺好看(?)的 美中不足的是男角色..感觉建模和立绘的脸是两个人((特别是白墨 下巴太尖 红蓝兄弟立绘(?)都是侧脸看起来还好(好吗)白墨真的是灾难 明明立绘头像正脸还行一到建模跟去做了削脸手术似的 你们不觉得这个脸完全接不住这个发型吗..下颌改宽点啊..
令哥是一看立绘爱上了一看建模无语了 感觉这五官位置哪哪都不对 这是你吗(举建模)我说这就不是我(立绘转身离开)
信倒是男角色里最顺眼的一个,请按着这个标准来(
明明其他女角色建模还挺不错的..比较御姐的明和拉薇还有沙猫和其他偏少女的都能区分开
男女角色通病是和手臂比起来手太大以及头大肩膀小,手要和枪械符合估计改不了了,能把手臂加粗点和肩膀加宽点就能好看很多
举例最明显的小熊原皮肩膀(其他角色或多或少在肩部都有装饰所以看起来没那么违和)因为发型和兜帽的原因头看起来快比肩膀还宽了女仆皮很好地改善了这两点(减头部装饰加宽肩膀) 游乐园皮肩膀勉强能看但手臂又灾难了 这细得跟麻杆一样的手臂和相比之下和脸一样大的手啊啊啊啊啊 星绘也露肩但是星绘的衣服把肩膀这块撑起来了
希望制作组将来拿出做换色皮的功夫去修修模型...虽然二次元不那么在乎人体比例对不对但你得失真得好看..
不过还夸的还得夸,夸夸角色的各种小配饰吧 紫皮的小配饰都是符合皮肤主题的 这种小细节就挺好 我最喜欢的小画家每款紫皮都会在裙摆袖口帽子袜子乃至小背包上的图案都会不同 裙子的蓬蓬感也做得很好 是我最喜欢的角色了 而且去搜了知道模型是大改过的 改得真的很好看 希望其他角色(指令和白墨)也这么改改(
什么时候发型衣服能分开搭配就好了..比如最近的星绘太空皮发型感觉更适合私服 希望能有我在卡丘玩暖暖的一天x
然后是宿舍
能和角色互动真的很好哇 打完一局输了赢了mvpsvp回房间都会有不同语音 赢了角色会和你一起高兴夸夸你 输了就会被安慰(谢谢你猫猫,呜呜)(但是星绘的语音有点出戏,有时都没有你上场怎么会是你的责任呢!责任在我!)点触不同部位有不同反应的语音 而且最大优势是因为有3d模型所以动作表情啥的都比2d的要丰富很多 老婆 老婆.jpg
制作组快点把剩下角色的宿舍也做出来!等不及要找ta们玩了!(搓手)(明明看b站日语语音都配好了为啥不实装啊!我一点都不介意旧设流出x
以及s2终于有主线剧情了 作为一个二游能更深入了解游戏的背景设定及人物故事对我来说是非常好的 喜欢 多来点 顺便把解锁等级要求降低点就更好了x
说到这个又要说到日活..作为一只菜鸡之前每日要求的万伤真的好高..现在5000点就好很多
再吹吹配乐 bgm都很不错 入坑的时候战前选人界面那一小段好带感 suki 这次太空活动的也很空灵 要是能把每次活动的bgm加入宿舍自选播放就好了
理想币现在解锁完角色就没用了 可以用来解锁宿舍额外功能嘛 比如上面说的解锁bgm 还有选喜欢的衣服(?总是一套私服也会看腻的
玩这么久,游玩过程中好的也有坏的也有,但大多数还是好的体验 希望这款游戏能变得更好吧
暂时就想到这些 有啥以后想到再补充吧
哦对了本来想说作为一个女玩家希望多出点长得帅的男角色..但是一看建模觉得还是算了( 那就多出点年长的女角色吧(但是你们男角色年龄设定也很小啊!!成年人需要叔叔阿姨!!)