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卡拉彼丘
7.6
Hi,Tapper
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7.6
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凌之星夜
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《心跳(dokidoki) 卡拉比丘》是一款由创梦开发的全新恋爱tps射击游戏。在这里,你扮演初入排位的mmr星绘玩家,在成为排名前500奇点的道路上与形形色色的人解下不解之缘,最终踏入婚姻殿堂。
可攻略的对象:
a.喜欢玩白墨的神秘哥。虽然ta说着自己在正面但谁也不知道有没有,除了ta自己。最近ta压力你的次数变多了..
b。id带有爱莉希雅的香奈美。有ta在架枪,你能安心下包,进点,但你没有想过ta伤害没超过800过..
c.你不请自来的绯鲨粉丝。ta自称很崇拜你,想跟你一起玩所以跟在你后面,ta 看探视野帮了你很多忙。最近你k的头变少了...
d.你异父异母的好手足拉微。每次抢点位ta都必定积极参与,你死了的话ta会给你陪葬。最近洗澡的时候看到了拉微大招...
隐藏角色路线:
e.你的坐牢狱友牢明。你跟着ta每次都能随便k头,ta 给你能放空大脑指哪打哪的战场体验。最近有人在公屏控诉你们炸鱼...
f.打卡丘时候时为放墙护你下包的令。他意识超群,枪法高超。一天你封禁榜上看到他的名字...
看得出来你是真喜欢卡拉彼丘这个游戏喵,有空我带你吃分喵,我常年保持虚空原子的强劲实力,巅峰时期甚至打过聚变质子,手感好的时候甚至可以做出补枪封烟这种高端操作,告诉你们也许这喵生都不会知道的冷知识,香奈美蓄力打头可是能400多伤害,是我补尸体补出来的喵
附:我是一名端游139级的玩家,玩了半年,挑战赛也有王者14颗星(足以证明卡奴身份了喵),手游也玩了一段时间,总体来看对比端游还算比较还原,辅助瞄准和自动开火应该是为了降低操作者的使用门槛,不过确实是有点过了,这游戏在手游市场算是很有特色了,目前游戏优化一般,玩久了容易掉帧,也可能和各个手机的性能调度有关,有的人说他玩得帧数很稳也有人觉得卡,我觉得吧配置需求和和平精英差不多,我的手机玩这个低画质是可以稳定90帧的,只要上线前能听玩家意见改改感觉还是能活的。
黯玥ing
:
卡拉比丘似了喵
螺旋
期待
作为一个s5赛季一直玩到现在的玩家,卡拉彼丘给我的感觉非常复杂
一:首先从游戏性质上看,卡拉彼丘属于是长时间的tps游戏。
1、卡拉彼丘血量:总血量=基础血量+护甲量,基础血量一般有140-150左右,买甲后可达200-220左右,击杀敌人可回复护甲,自身携带治疗雷可回护血量,除调香师,星绘,土木,信这一类可回复护甲和血量的角色,其他只能靠前者回复,这使得卡拉彼丘的对局时长被血量差拉大,血量多的一方优势就大,加上卡拉彼丘多大地图,拉扯迂回也较为常见,这使得血量少的一方扛不住血量多的一方的进攻。
2、卡拉彼丘技能:卡拉彼丘角色技能大致分为,一突(血量多,回复快),支援(提供回复,视野等信息),突进(有位移,速度快)。不同的搭配让卡拉彼丘的对局变得多样,但是重复不必要的位置也会让对局变得困难(也就是我们经常叫的坐牢)
3、枪械属性:也就是我们常见的步枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪。不同的角色枪械性能不同,也导致了角色技能性低枪械性能又拉胯的情况,希望官方及时调整。
4、地图:卡拉彼丘地图多为大地图,地形复杂,又因为弦化机制使得地图点位多,进攻防守优势差异较为明显等问题(举例:沙漠图易守难攻,进攻路线单一,路线狭窄,易架)回防路程长(例如柯西街区a、c两点)
5、游戏视角:第三人称射击可获得更多局内信息,也让卡拉彼丘推出腰射、肩射、开镜这3种射击方式,让近点、远点的射击选择不一,对玩家的射击要求较高。
二、游戏艺术方面:卡拉彼丘作为二次元射击游戏,对于角色打造方面还是可圈可点。
1、游戏剧情:卡拉彼丘对游戏剧情的打造较差,但剧情框架完善,世界观说明简洁,势力关系处理妥当,人物故事较为细致(只有几个人物故事描写较为详细),总体讲述不够优秀,但好感度剧情做的还是完美的(虽然有一些有些老套,但可看度高)
2、游戏美术:卡拉彼丘的角色立绘是完美的,无论是大体背景,还是角色细节都非常的不错,也贴合了角色性格以及角色背景,但立绘归立绘,建模归建模,立绘做的好建模就难绷,哎.......场景打造成功,“圆润”的建模让二次元氛围十足(其实个人比较喜欢一测的画风)
3、游戏音乐:个人感觉卡拉彼丘的音乐是这几个里最能站直的了,节奏明了,歌词贴切,神辅助!
4、声优:都是老朋友了,凯文(令)、苏(信 考哥)、爱莉希雅(香奈美)等等......什么成分我不多说了。
结论:总体上可玩性还行,对萌新不太友好,纪律性要求较高,后期优化还行,角色技能bug问题还待解决(比如牢墨被动因网络延迟而延迟生效等),推荐朋友一起开黑,单人低段位纯坐牢。
夏致于你
:
你说得对我从s入坑3s5正式开玩,我的评价是这游戏真不好玩
雪峰花落
期待
端游玩家,目前128级,这回抢测试名额又没抢到,闲的没事儿评论一下,万一有个小萌新呢,我的评论应该能让萌新快点熟悉这个游戏
卡丘的机制个人感觉挺创新的,很独特的弦化机制加上长TTK能打出来很多高光操作,每个角色都有小技能、大招,弦化不光是正常赶路的时候可以用,还有大部分墙体可以弦化上墙,贴近墙体再用设置好的上墙按键就行,而且长TTK的设置让自己很难被秒,哪怕大狙也需要爆头才能一枪噶,而且卡丘特有的肩射模式也让新手可以快速上手(肩射可以理解为战术姿态)
卡丘有五种角色类型,突击位、防守位、治疗位、信息位以及干扰位,类型决定了角色的技能,突击位技能或是增幅自己或是快速突进,防守位技能很适合架点,治疗位就是给自家角色回复护甲及血量(卡丘的血量是由基础生命值加上护甲组成的)信息位技能可以为队伍提供一定范围内的敌人信息,和开了透视似的,干扰位可以利用自己的技能来干扰对方,比如禁止弦化、遮挡视野、腐蚀护甲或生命,每个角色都有特定的枪(参考守望先锋)(新手别碰令、信、香奈美、心夏、玛德蕾拉,这几个角色都是半自动武器或者大狙,难度高)
玩法方面挺单一的,就只有团竞、爆破和推车,团竞分两种,一种是3V3V3V3V3,一种是5V5,另外两种就字面意思,应该都知道,就不说了
家园系统就是和其他二游差不多,刷够好感度可以拿一些奖励,好感度刷满就能拿一套角色的家园皮,家园皮只能通过刷好感度获取,好感度也不难刷,日常对局就能刷,活动送的礼物箱开出的礼物送给角色也可以增长好感度。
卡丘的匹配机制有点差,连跪是常事,有时候连着两天连跪都有可能,这个没办法,每把都尽力就行
总结:卡丘的机制很独特,福利也不错(本质上这是一个FPS游戏而不是传统二游)但是匹配机制很差,地图少,玩法有点单一(玩的人比较多的只有排位爆破、3v3团竞、推车)有些地图的平衡性不咋地,优缺点都有
肖哥
:
资格发了吗?
伴时
期待
游戏玩法:参照端游来说,他几乎没有变化,而且自定义房间的个人乱斗中他好像还没有优化好,包括各种设置界面都没有放开,所以绝大部分玩法还是受限的。不过在这种环境中,我觉得在一个自建房中跟朋友一块打也是不错的。
想要吐槽的问题:首先就是这个该死的卡麦,只要你跟朋友组队,或者说你的队伍中有一个人,并且你在进入前开了麦,你在跟队友聊的时候,进去之后得重新开关一下麦,不然就会卡麦。第二个画质和优化问题,画质和优化问题,我觉得就是这台手机他在玩10~20分钟后,他也是会非常烫,非常卡的。低画质,80%的渲染率,120帧或90帧情况下,只要你玩上10分钟到20分钟,也就是一把差不多就会开始卡。
我个人感觉他的优化空间还是很大的,不过希望能够把卡麦问题和发热问题稍微解决一下,不然的话,确实有些低端机在运行的时候会严重发热,甚至五六十度这样子的(用朋友的手机)。
总结:玩法画风在手游中是独一档,但是优化和卡麦问题是不可避免的。只要能够在公测之前能够优化,ok,那我觉得这个就是算成功。
xiaotian
期待
玩了十几个小时,感觉属于对或端游的还原度还是很高的。各种方面基本都尽量还原了,但你那个 b辅助瞄准和自动开火是真的太逆天了,虽然知道这个上限必定会改,但还是说一嘴,因为只要你选个狙击枪。然后只要把准心瞄到敌人头上,就可以做到瞬秒甚至都不需要停在这个头上只要经过就行。总的来说还是很值得期待的。
渡
:
逆天手游,我从反恐职业技术学院毕业才勉强三个人一个头
太空汪
期待
已经玩过手机版了从抖音那边下的。总体来说有2点好的和2点不好的
1.从玩法上面还是比较吸引我的,他虽然是一款普通的世界类游戏,但是它是真的可以变成纸片人的,变成纸片人穿梭在地图的每一个角落,给敌人猝不及防的一击,这一点是我非常喜欢的
2、这游戏最让我欣慰的一点,就是他的画风,他的画风非常精美,反正个人觉得是比较信精美的,然后呢,你还可以跟一些角色提高好感度,不想打游戏了,也不用傻傻的盯着屏幕
然后就是不好的.
1.据我玩的手机版来看,有一些东西还是很难才能得到的,但他的福利多多,只要你有信心,应该都能得到
2.第2点是我特别想说的,我玩那个1v15的时候。我没皮肤他就针对我,我买了一个狙击手的皮肤,但是我又不是很会打狙,所以我直接老实了,而且不知道是内测服的原因还是什么,我多次举报无果,希望官方赶紧修复一下
人に忘れられた王冠
:
没看懂
江建漓
期待
孩子们玩了一会手游我就感觉这游戏如果要出的话得凉。
端游玩家目前129级,看到卡出手游就来看看有啥好玩的,过完新手教程不是有个选自动开火或者手动开火吗,我玩惯了cf就选了手动开火,你猜怎么着,30米以内见人就自动开火,我就这么说,你选个奥黛丽,开个技能架个点,看到人就按住开火就行了,如果靠近还有手游自带的超强辅瞄,自动开火,无视后坐力随便打(反正我玩爽了😁)
关于辅瞄还有就是面前没人,辅瞄就已经将你的准心往建筑物靠了(在20米以内就拉了)。这辅瞄还得削,太强了。
还有就是匹配机制,继承端游特性,玩下来感觉真人没几个,人机就一堆(可能我没玩排位爆爆破),就呆在一个点不走,下包了还在另外一个点兜兜转转,真的呆,玩的人少加人机没问题,就是能不能升级下人机,别跟个呆子一样可以吗。
最后还是一个,二次元FPS第三人称游戏,喜欢你就入,但你得做好吃一坨的准备,毕竟端游存在的问题手游也有(人机多,玩家少,角色数值不平衡,有些地图平衡性太差)。端游产出太低了,玩法太少,虽然体验服出了个生化模式,但看了也是平衡性差,皮肤倒是出的多,活动给的又少,就感觉就是你爱玩就玩,****的感觉。
希望就是产出多一些玩的久的地图,玩的那些图基本都会腻了,玩法也多一些,。
nyakiss
:
什么叫fps第三人称?这叫tps。。。 f是first,t是third
难受
期待
我身为卡丘引航者,安居于星庇所。
清晨,星绘轻爬至床边,唤我享用她亲手做的早餐。出门,青梅竹马拉薇已在等我,带着甜甜的笑容,我们结伴前往学校。
课堂上,大小姐转校生加拉蒂亚成我同桌,趁老师转身,悄悄递来小纸条。但被傲娇风纪委员奥黛丽发现,严肃拉我出教室后到没人的角落后,红着脸为我整理领带。
课间,活力四射的米雪儿拉我去操场玩耍躲猫猫;高冷芙拉薇娅路过,眼神里藏着一丝关心;玛德蕾娜抱着书本匆匆走过,不小心和我撞个满怀,慌乱地道歉后,又害羞跑开;明凑过来,神秘兮兮分享新打听到的校园传闻。
保健室里,珐格兰丝一脸坏笑询问我的恋爱情况,菲鲨总是头埋进鲨鱼抱枕,偶尔抬头神秘一笑。
放学后,安静的心夏红着脸来请教问题;可爱学妹艾卡兴奋拉我去幽灵社团活动室;蕾欧娜远远看到我,挥挥手,露出爽朗笑容;毫无表情的学生会长梅瑞狄斯借检查部室之名靠近,嘴角挂着意味深长的微笑。
刚出校门,隔壁女校香奈美热情邀我去卡拉OK,伊薇特和她争妍斗艳。
夜晚洗澡,我竟撞见换衣的忧雾。深夜,醉醺醺的白墨爬上床紧紧抱住我,说海尔兄弟相互🤺不带他玩,嫁不出去要和我共度余生。
giao
:
吃拼好饭中毒后的幻想罢了
hhh'hhhhhhh
期待
端游牢玩家是我
评价一下这款游戏
如果你没玩过端游,玩一下也无妨
我是不相信他能把手游做好的,操作太复杂了😂
端游玩家没必要吃两遍时
还有我看评论区很多人说卡拉彼丘崇洋媚外的,真像其实是谣言,国际服升级只送理想币角色获得还难,真心不如国服福利好,之前被冲的那个通行证也是很多人冲的时候只看奖励多,没看到国际服肝度超级高😅,结果现在内外服统一,你们高兴了吧。
这游戏主要问题还是在匹配机制和运营上。
还有我要告诫和我一样的二次元萌萌人如果要入坑的话,要记住这是一款非常高压的竞技游戏,没有煎熬几个月的准备不要随便入坑,到时候游戏体验不好怪谁呢。
还有卡丘用枪战游戏的标准来评判福利是极其好的了,不要用二次元游戏的福利标准来整天在那边叫说福利不好,我这是有一说一,不要说我是卡奴😂,总之如果你是枪男同时对二次元有兴趣,推荐入坑
如果你是二次元牢玩家,没怎么接触过竞技,那入坑可能需要更多的考虑😇
赤霄
:
赞同且认可
ChanG
期待
简单写个评价吧
我是毫无fps游戏基础的小白,而我接触的第一个游戏是3个月前的无畏契约,在玩瓦期间遇到了卡拉比丘就玩了一段时间,虽然主玩瓦,但是卡拉比丘基本每天的任务也能做了。
没接触fps游戏之前完全不懂什么叫爆破,长ttk,短ttk什么预瞄,残局处理啊,啥也不懂,就是开枪就完了,但是我会了以后,发现fos游戏是真的好玩啊
不说瓦,说卡拉比丘,这游戏可能也是因为我是fps新手,所以任何点都非常吸引我,弦化啊,技能啊,太多了,也是因为我带着滤镜吧
总之这个游戏整体真的挺好的,但是不适合做成瓦那样的竞技游戏,太竞技了,娱乐性偏低,弄的比赛真的没眼看,太尬了
感觉策划是想用卡拉比丘和瓦竞技性掰手腕,真的想多了,拳头的赛事运营和对游戏竞技性的偏爱你能掰的过吗?
总想搞竞技性就是竞技性搞不好,把重心放到玩法上,多出点玩法,有自己的特色才是重中之重
希望手机版把端游的一些毛病调整调整吧,游戏出来我是肯定玩的,只不过不是主战吧
夏致于你
:
fps是第一人称射击,卡是tps即第三人称射击
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