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卡拉彼丘
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4383个评价
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雪峰花落
期待
端游玩家,目前128级,这回抢测试名额又没抢到,闲的没事儿评论一下,万一有个小萌新呢,我的评论应该能让萌新快点熟悉这个游戏
卡丘的机制个人感觉挺创新的,很独特的弦化机制加上长TTK能打出来很多高光操作,每个角色都有小技能、大招,弦化不光是正常赶路的时候可以用,还有大部分墙体可以弦化上墙,贴近墙体再用设置好的上墙按键就行,而且长TTK的设置让自己很难被秒,哪怕大狙也需要爆头才能一枪噶,而且卡丘特有的肩射模式也让新手可以快速上手(肩射可以理解为战术姿态)
卡丘有五种角色类型,突击位、防守位、治疗位、信息位以及干扰位,类型决定了角色的技能,突击位技能或是增幅自己或是快速突进,防守位技能很适合架点,治疗位就是给自家角色回复护甲及血量(卡丘的血量是由基础生命值加上护甲组成的)信息位技能可以为队伍提供一定范围内的敌人信息,和开了透视似的,干扰位可以利用自己的技能来干扰对方,比如禁止弦化、遮挡视野、腐蚀护甲或生命,每个角色都有特定的枪(参考守望先锋)(新手别碰令、信、香奈美、心夏、玛德蕾拉,这几个角色都是半自动武器或者大狙,难度高)
玩法方面挺单一的,就只有团竞、爆破和推车,团竞分两种,一种是3V3V3V3V3,一种是5V5,另外两种就字面意思,应该都知道,就不说了
家园系统就是和其他二游差不多,刷够好感度可以拿一些奖励,好感度刷满就能拿一套角色的家园皮,家园皮只能通过刷好感度获取,好感度也不难刷,日常对局就能刷,活动送的礼物箱开出的礼物送给角色也可以增长好感度。
卡丘的匹配机制有点差,连跪是常事,有时候连着两天连跪都有可能,这个没办法,每把都尽力就行
总结:卡丘的机制很独特,福利也不错(本质上这是一个FPS游戏而不是传统二游)但是匹配机制很差,地图少,玩法有点单一(玩的人比较多的只有排位爆破、3v3团竞、推车)有些地图的平衡性不咋地,优缺点都有
肖哥
:
资格发了吗?
螺旋
期待
作为一个s5赛季一直玩到现在的玩家,卡拉彼丘给我的感觉非常复杂
一:首先从游戏性质上看,卡拉彼丘属于是长时间的tps游戏。
1、卡拉彼丘血量:总血量=基础血量+护甲量,基础血量一般有140-150左右,买甲后可达200-220左右,击杀敌人可回复护甲,自身携带治疗雷可回护血量,除调香师,星绘,土木,信这一类可回复护甲和血量的角色,其他只能靠前者回复,这使得卡拉彼丘的对局时长被血量差拉大,血量多的一方优势就大,加上卡拉彼丘多大地图,拉扯迂回也较为常见,这使得血量少的一方扛不住血量多的一方的进攻。
2、卡拉彼丘技能:卡拉彼丘角色技能大致分为,一突(血量多,回复快),支援(提供回复,视野等信息),突进(有位移,速度快)。不同的搭配让卡拉彼丘的对局变得多样,但是重复不必要的位置也会让对局变得困难(也就是我们经常叫的坐牢)
3、枪械属性:也就是我们常见的步枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪。不同的角色枪械性能不同,也导致了角色技能性低枪械性能又拉胯的情况,希望官方及时调整。
4、地图:卡拉彼丘地图多为大地图,地形复杂,又因为弦化机制使得地图点位多,进攻防守优势差异较为明显等问题(举例:沙漠图易守难攻,进攻路线单一,路线狭窄,易架)回防路程长(例如柯西街区a、c两点)
5、游戏视角:第三人称射击可获得更多局内信息,也让卡拉彼丘推出腰射、肩射、开镜这3种射击方式,让近点、远点的射击选择不一,对玩家的射击要求较高。
二、游戏艺术方面:卡拉彼丘作为二次元射击游戏,对于角色打造方面还是可圈可点。
1、游戏剧情:卡拉彼丘对游戏剧情的打造较差,但剧情框架完善,世界观说明简洁,势力关系处理妥当,人物故事较为细致(只有几个人物故事描写较为详细),总体讲述不够优秀,但好感度剧情做的还是完美的(虽然有一些有些老套,但可看度高)
2、游戏美术:卡拉彼丘的角色立绘是完美的,无论是大体背景,还是角色细节都非常的不错,也贴合了角色性格以及角色背景,但立绘归立绘,建模归建模,立绘做的好建模就难绷,哎.......场景打造成功,“圆润”的建模让二次元氛围十足(其实个人比较喜欢一测的画风)
3、游戏音乐:个人感觉卡拉彼丘的音乐是这几个里最能站直的了,节奏明了,歌词贴切,神辅助!
4、声优:都是老朋友了,凯文(令)、苏(信 考哥)、爱莉希雅(香奈美)等等......什么成分我不多说了。
结论:总体上可玩性还行,对萌新不太友好,纪律性要求较高,后期优化还行,角色技能bug问题还待解决(比如牢墨被动因网络延迟而延迟生效等),推荐朋友一起开黑,单人低段位纯坐牢。
夏致于你
:
你说得对我从s入坑3s5正式开玩,我的评价是这游戏真不好玩
hhh'hhhhhhh
期待
端游牢玩家是我
评价一下这款游戏
如果你没玩过端游,玩一下也无妨
我是不相信他能把手游做好的,操作太复杂了😂
端游玩家没必要吃两遍时
还有我看评论区很多人说卡拉彼丘崇洋媚外的,真像其实是谣言,国际服升级只送理想币角色获得还难,真心不如国服福利好,之前被冲的那个通行证也是很多人冲的时候只看奖励多,没看到国际服肝度超级高😅,结果现在内外服统一,你们高兴了吧。
这游戏主要问题还是在匹配机制和运营上。
还有我要告诫和我一样的二次元萌萌人如果要入坑的话,要记住这是一款非常高压的竞技游戏,没有煎熬几个月的准备不要随便入坑,到时候游戏体验不好怪谁呢。
还有卡丘用枪战游戏的标准来评判福利是极其好的了,不要用二次元游戏的福利标准来整天在那边叫说福利不好,我这是有一说一,不要说我是卡奴😂,总之如果你是枪男同时对二次元有兴趣,推荐入坑
如果你是二次元牢玩家,没怎么接触过竞技,那入坑可能需要更多的考虑😇
赤霄
:
赞同且认可
ChanG
期待
简单写个评价吧
我是毫无fps游戏基础的小白,而我接触的第一个游戏是3个月前的无畏契约,在玩瓦期间遇到了卡拉比丘就玩了一段时间,虽然主玩瓦,但是卡拉比丘基本每天的任务也能做了。
没接触fps游戏之前完全不懂什么叫爆破,长ttk,短ttk什么预瞄,残局处理啊,啥也不懂,就是开枪就完了,但是我会了以后,发现fos游戏是真的好玩啊
不说瓦,说卡拉比丘,这游戏可能也是因为我是fps新手,所以任何点都非常吸引我,弦化啊,技能啊,太多了,也是因为我带着滤镜吧
总之这个游戏整体真的挺好的,但是不适合做成瓦那样的竞技游戏,太竞技了,娱乐性偏低,弄的比赛真的没眼看,太尬了
感觉策划是想用卡拉比丘和瓦竞技性掰手腕,真的想多了,拳头的赛事运营和对游戏竞技性的偏爱你能掰的过吗?
总想搞竞技性就是竞技性搞不好,把重心放到玩法上,多出点玩法,有自己的特色才是重中之重
希望手机版把端游的一些毛病调整调整吧,游戏出来我是肯定玩的,只不过不是主战吧
夏致于你
:
fps是第一人称射击,卡是tps即第三人称射击
因玩家喜爱入选
铃兰
期待
卡拉彼丘是个好游戏,但可惜的是,内测付费至今,卡拉彼丘的团队们并没有能交给玩家一个好的答卷。
先来说说我把,我是二测玩家,一测时没有抢到资格,二测删档付费测试才开始游玩。
卡拉彼丘的公测时间是在今年一月,但是实际上更早之前这款游戏就已经存在不删档付费模式了,去年8月时,卡拉彼丘正式开启“不删档付费测试”,但是包括我在内的许多玩家都认为,这是卡拉彼丘的公测。
结果没想到时隔数月,卡拉彼丘才开始真正的“公测”。但是二次公测并没有让卡拉彼丘焕发新春,玩家的流失和高强度竞技是肉眼可见的,好友列表里曾经数十人在线,到今天打开好友列表,发现曾经的好友都已经消失,段位图标永远的留在退坑前那一天。
纯二次元射击游戏是没有竞品的,卡拉彼丘是一个强竞技的二次元TPS游戏,独特的“弦化”与“飘飞”机制让对局局势瞬息万变,利用好这类机制,可以在与敌方的博弈中占据优势,规避伤害,又或是打探信息。
所谓的“弦化”,便是将玩家正控制的角色,在常规情况下可以由3D转化为2D,变成一张纸片人,可以在一些特殊地形贴墙行走,在移动中可以进行“飘飞”,争强了TPS游戏的机动性。
变成纸片人与二次元这一符号相性很高,但吸引众多萌萌人的同时,卡拉彼丘仍然没能改变自身是一个强竞技游戏的事实。
一开始的卡拉彼丘娱乐模式较少,到今天为止也少有有趣的娱乐模式。
游戏主打排位爆破模式,以8局为赛点,率先赢下第9局的任意一方获得胜利,游戏中,每8局进行一次攻守互换,即使出现8平8的局面,也可以进行投票进行加时赛,加时赛为两场,每方各自进行一场进攻方与防守方。
而爆破模式的独特胜利机制,注定了这款游戏不能以娱乐休闲为主。进攻方需要全力以赴的击破守方,或是安装炸弹攻守互换等待爆破。
守方的任务是击败敌方全员活拆除炸弹。任意目标达成就进行胜负判定,尽管这是一款长TTK游戏,但是爆破模式的每一局时长都不高,留给进攻方的时间是有限的,这就意味着拥有着血条+护甲+各类回复机制的角色们,更偏向团队协作。
第三人称视角使得对局中获取信息变得容易,也让如何绕后偷袭变得困难,游戏中没有绝对的静步,一举一动都有脚步声。
大部分二次元玩家并没有射击游戏的经验,被二次元这一符号吸引而来,却很难在环境中有良好的体验。早期测试中就已经注重爆破排位体验,和诸多射击游戏一样,随机抽卡的队友们的实力也变成了排位中不得不得品味的一环,没有绝对实力的碾压时,个人难以改变战局,长TTK游戏要求在不被对方秒掉时,自身也不能秒掉对方,那么越多一条枪线,胜算则越大。
就是这样一款强竞技游戏,考虑团队配合,吃个人意识,吃个人实力。什么时候帮队友拆伙,什么时候帮队友拉枪线,什么时候该做什么事,什么时候该站哪个点位,什么时候该压,什么时候该撤退,每一局里玩家要考虑的事情都非常非常多,这并不是一个休闲的“二次元游戏”。
玩家的流失与运营离不开关系。卡拉彼丘不删档付费测试至今,已经不止一次出现了背刺玩家的情况。
最经典的莫过于,不删档期间的商城内,任意时装都需要直氪,任意皮肤抽卡也需要直氪,每一档的氪金方案都没有赠送,以1:10的方式,兑换成游戏货币。
然而在公测当天,官方出乎意料的开启了首冲双倍模式,狠狠地背刺了一波内测时氪金的玩家,尽管有许多玩家对官方这一行为有包容性,但这也是卡拉彼丘不删档测试到公测时,被炎上时b站回复数量最多的一次,可见玩家对该事件有多么愤怒。
后来官方道歉补偿,在原有基础上增加了一个累充机制,显然,累充奖励和首冲双倍没有任何关系,这不是一个能让老玩家满意的方案,这是让许多玩家退坑的压倒骆驼的最后一根稻草。
官方的平衡更新频率可是一般的快,除去过年那次官方鸽了一个多月才更新,平常每次平衡更新都是半个月一次。
但是卡拉彼丘的团队明明在一次直播的用户调查中提到了玩家是否希望官方把平衡更新频率提高到一周一次,他知道玩家希望什么,但是他没有做到玩家想要的。
半个月的平衡更新,对竞技游戏来说是致命的,任意强度不平衡所导致的,是另一方的对局体验上的折磨。而卡拉彼丘的强度平衡并不尽人意,官方没有重视平衡性调整,早期的卡拉彼丘喜欢造神,新神增强旧神削弱,两头砍带来的是2倍的差距,官方显然没有意识到这一点,玩家不得不忍受长达半个月的折磨,去体验一个被削入谷底的角色和一个新造出来的神。
而卡拉彼丘的竞技性又是建立在角色基础上,卡拉彼丘不能随意的搭配主武器,每个角色有独属于自己的武器,自己的技能。
部分玩家总是喜欢单一的某个角色或是几个角色,官方对平衡更新不重视的态度,也让那些厨力玩家在对局中饱受折磨,被版本强度吊打的同时还需要投入身心,尽力的赢下游戏。
虽是强竞技性游戏,但是并不平衡。
饱受争议的ELO匹配机制,至今未停息,所谓ELO是给强的玩家匹配弱的玩家,但卡拉彼丘ai算法并不能准确的把握住到底怎么样的玩家才算强的玩家?
早期卡拉彼丘的个人伤害并不准确,由于倒地补刀也计入伤害算法的机制,使得许多玩家的伤害面板都是虚假面板,也是这样的情况下,导致匹配算法让许多玩家坐了大牢。
也是真正意义上的,只要系统让你赢你就重会赢的:1000伤害上超弦的传奇星绘高手的故事。
卡拉彼丘手游是否能够时它焕发第三春呢?我觉得很难,官方团队总是看不到玩家迫切需要改变的地方,对需要改变的地方也是一拖再拖,这样的态度很难能让玩家相信,这款游戏能够好好的运营下去。
非常可惜的游戏,不过我也希望手游能够给这款游戏注入一些新鲜血液吧,毕竟玩过,氪过,爱过。
hab
:
有陀螺仪吗?这个游戏
掩樱
期待
去年8月3日入坑开服玩家,10红几十个金,也算给你养服了,关于游戏机制问题其他人点评了好多,我不多赘述。
你卡既然做了例如小熊和猫的跳舞互动动作,希望你能够做一张欧泊秩序科技感的主城或者乌尔比诺繁华的主城地图与界面,供玩家互动,让玩家可以行走在卡丘等,这样会更有情怀,更有代入感。
你卡既然做了频道聊天,却也是个半成品,不如进一步拓展,结合主城等频道聊天。
本来你卡的世界观是不错的,但你卡给玩家的感觉,只有宿舍,大工厂铁皮下水道,在小铁盒里面打来打去。
去年开服到24年,你卡纸片人竞技新颖的优势不再突出,玩家对于竞技感到乏味。从今年上半年就听说你会有类似于挑战模式、更多娱乐的更新,而到现在只看到商城的频繁更新。
你卡目前没有任何趣味和新意,你们只会拉低玩家的胜率提高日活,长此以往是行不通的。
我们可以支持你,为喜欢的角色购买和抽取皮肤,你有很多打赢复活赛的机会。但你没有危机意识,不要拿产能不够当做借口。
希望你卡不只有坐牢上班,希望你能博采众长发挥出耀眼的点,希望在手游里能看到你不一样的地方,希望你能变得更好。
不问世事的阿籽
:
这游戏还没凉啊
独孤求救
期待
很好的游戏,玩过端游,从超弦测试(应该是二测)就开始玩了,中间退坑了一段时间,现在回来确实惊到我了。
游戏非常上头,将二次元和枪战结合在一起,以爆破玩法为主,加上独有的弦化机制。机动性强的同时也非常考验博弈,长ttk,也常常会有各种下饭操作。总之玩得很开心,游戏内低段位氛围很好,基本就是说说笑笑的,高段位有时候会遇到消极游戏和压力怪。
运营非常下头,也导致了现在游戏处在一个比较麻烦的状况,各种平衡性调整确实保证了各个角色强度的平衡,但对移速以及弦化移速的削弱影响了玩家的游戏体验,大狙被抓基本上跑不掉了(除非你反击成功或者对面实在太菜),走位的手感也没原先顺畅。还有你游的抽象人机,对面一个机枪挂机了,人机接管,我们这把几乎就不用打了,直接锁头根本打不了一点,大狙同理。还有这个抽象匹配机制,愣是要往里塞几个人机,而且排来排去总是能遇到上一把刚遇到的,可能上一把你的队友下一把就直接跑到对面,不知道的还以为你游就只有这几个玩家。
还有之前的朱利安事件,在剧情中塑造一个一身雷点的小男孩形象(黑皮,反派,小男孩,恐怖分子,虐待狂,伤害其他角色),然后还没多少剧情竟然就要实装了,他之前伤害了奥黛丽(玩家的老婆之一),然后用星绘(玩家的正宫老婆,看板娘之一)洗白,关键是奥黛丽和星绘还是一个阵营的,简直离谱。虽然说最后没有实装,剧情也被删除,但的确是严重影响了卡丘的风评,导致大量玩家退坑。
还有你游抽象的反外挂,真正会打的大佬被混到高段位的菜鸡乱鉴挂封号,而那些真的开挂的却总是不及时封禁。
抛开运营的问题不谈,游戏确实是个好游戏(各种游戏里的东西拼拼凑凑,但确实是有些许创新)。玩家大部分都很友善,而且个人目前没有看到引战的情况。希望卡丘能做得越来越好吧。
梨夭
:
纠正:夸克及以上没有人机了,哪怕排十分钟强制取消也不会给人机。另外人机奥黛丽大狙只看你会不会绕打而已,本质上是一个没有意识的锁身体怪。还有弦化机制改的非常应该,否则鲤鱼打挺白墨这种吃满减伤不影响打伤害的东西将会接管游戏
神秘兔
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啊哈❤️已经……不行了呢……对不起呢,我只能放弃你了,已经……回不去了……我的里面……已经是尘白的形状了❤️……
尘白的那场半夜直播真的很触动我,于是又回坑了,这几天的尘白官方的回应愈发让我感到卡的煎熬。好像卡也开直播了?不过大家好像都在骂,应该回应得不好。尘白真的立场非常分明,一些平常厂商不会说的话题,他们那场直播也回应了,如果尘白能保持住这个样子,肯定能长期运营下去的,我都已经迫不及待地想给尘白爆米了。(这里修改了,去搜了关于那场卡拉彼丘的直播的视频,好像说是还算有诚意,至少是愿意讨论的态度)卡拉彼丘真的越玩越感到煎熬,等我把月卡领完就卸载了,我现在真的变成了尘白的样子了。虽然尘白目前还是没什么内容玩,过完前期就很无聊了,但它的官方现在能给我前所未有的安心感。
真的回不去了❤️❤️❤️
安装不用操心
:
纯纯二次元游戏
jtuituiy
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pc端,从s1到s3,段位按照APEX段位来讲都是砖石(超弦下两个段位),技术算不上厉害,基本理解应该还是有的。(鬼知道你游一个砖石2怎么就超越94%的玩家了)
1.产能非常低,新模式新地图从邀请码测试到现在公测就出了1张新地图、2个新角色、还有1个据说即将出的连喷。你游不说其它的,整个PVE模式很难么?机枪的自动机枪、猫的小喵、还有对局里的人机,你游的基础底子是有的,整个10到20分钟的塔防模式,加点肉鸽buff,闲下来还能看看皮肤,不好么?
2.设计的失败,(蝴蝶其实还行,就是要看会不会利用技能还有枪的准头)白墨是个非常失败的设计,好比是全自动龙息KV,就突出一个屏幕污染,你一梭子要是没往头部瞄基本对不过,在其它人还在对枪时,白墨两枪你就得睡觉,尤其在对局的时候。要是队友不会架或者给信息,白墨1个就能单吃2个以上,没法玩。
3.elo机制。无论是匹配还是排位,你游的匹配机制一直很有规律,我都能猜到下一局大概率是赢是输,实力对等的焦着局很少,大部分都是一方对另一方的碾压,官方还不承认,就看你游官方的嘴和羽中的嘴哪个更硬。
4.举报机制。游戏内对局挂机逃跑的举报从来没有反馈,你游搞电子竞技连反作弊系统都是一坨,延迟200多的令枪枪头年前举报到现在都没反馈,还有透视,ai锁等等,大部分举报没有回信。
5.你滴队友可能连人机都打不过。人机输多了开锁我理解,毕竟太明显了,但连开局人机都不如的队友我还是第一次见到,走路比人机还有机械感,要不是因为匹配局3回合甲都没买我还真以为是人机队友。
6.这条为猜想,仅是游戏体验总结。你游有可能在排位和匹配里塞人机队友(是对局队友,不是对手)来控制玩家胜率,要是真的那就有乐子了。
7.这是个竞技游戏,这是个竞技游戏,这是个踏马的竞技游戏,不是二次元游戏,这游戏对抗强度很大再加上elo机制,好胜心强或者没有枪战经验的朋友谨慎入坑。
只搞电子竞技死路一条,尤其是在你游的游戏模式就注定了留不了多少二次元,现在你游的热度可能连碧蓝幻想都赶不上,舰R见了都直呼好家伙,舰C表示姐们这坟里还有空位。热度低,你游的竞技强度还又大,排位的长TTK、长时间对局、低容错率和明显不平衡的双方实力形成了非常糟糕的游戏体验,再加上电子竞技必有的压力和心态怪,玩家留存率只会越来越低,游戏福利也低,就这样下去搞瑟瑟也没有用,瑟瑟只会让你跑快点,但走不远。
各位囊中有钱但不多的朋友也请在氪金买皮肤前想想到底值不值,理智消费,现在这年头钱也难赚,当然砖石佬和石油佬随意。
saber
:
哥你不准这么说小丑 😭😭😭 现在伤害低的可怜 弦化枪还没了 现在爆头伤害还没了 玩个白墨太不容易了😭😭😭
铃兰素雪丶Cream
期待
难评,s4来评价一下这游戏
首先来说,游戏质量肯定是在线的,产能低点也都能理解一下,但是核心的爆破玩法已经几个月都没更新地图了,已经打的很够了。
就我的氪金体验来说其实还不错,目前除了星绘红皮之外全红皮收集,金皮限定才是真限定,过年活动会给一个白嫖机会。
2024.4.2更新进入卡池5金3限定,隔壁QQ频道已经喷上天了,好多人又补了两单才出去香奈美金皮,所以真不考虑加个金皮自选吗。
游戏体验来说,elo真该改改了,有时候一天打下来除了排人机都赢不了两把,场均是越来越高的,胜率是越来越低的。
虽然创梦的产能不一定搞得出来。但是我还是建议出个pve,我坐了一天牢,就不能让我割草放松放松吗。
最后的最后,我肯定是希望卡丘越来越好的,毕竟是我很喜欢的游戏,创梦好好考虑一下优化的问题吧。
ue4:我有崩溃症
Door van♂
:
我去,4400场伤,我才3900
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