螺旋对 卡拉彼丘 的评价
作为一个s5赛季一直玩到现在的玩家,卡拉彼丘给我的感觉非常复杂
一:首先从游戏性质上看,卡拉彼丘属于是长时间的tps游戏。
1、卡拉彼丘血量:总血量=基础血量+护甲量,基础血量一般有140-150左右,买甲后可达200-220左右,击杀敌人可回复护甲,自身携带治疗雷可回护血量,除调香师,星绘,土木,信这一类可回复护甲和血量的角色,其他只能靠前者回复,这使得卡拉彼丘的对局时长被血量差拉大,血量多的一方优势就大,加上卡拉彼丘多大地图,拉扯迂回也较为常见,这使得血量少的一方扛不住血量多的一方的进攻。
2、卡拉彼丘技能:卡拉彼丘角色技能大致分为,一突(血量多,回复快),支援(提供回复,视野等信息),突进(有位移,速度快)。不同的搭配让卡拉彼丘的对局变得多样,但是重复不必要的位置也会让对局变得困难(也就是我们经常叫的坐牢)
3、枪械属性:也就是我们常见的步枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪。不同的角色枪械性能不同,也导致了角色技能性低枪械性能又拉胯的情况,希望官方及时调整。
4、地图:卡拉彼丘地图多为大地图,地形复杂,又因为弦化机制使得地图点位多,进攻防守优势差异较为明显等问题(举例:沙漠图易守难攻,进攻路线单一,路线狭窄,易架)回防路程长(例如柯西街区a、c两点)
5、游戏视角:第三人称射击可获得更多局内信息,也让卡拉彼丘推出腰射、肩射、开镜这3种射击方式,让近点、远点的射击选择不一,对玩家的射击要求较高。
二、游戏艺术方面:卡拉彼丘作为二次元射击游戏,对于角色打造方面还是可圈可点。
1、游戏剧情:卡拉彼丘对游戏剧情的打造较差,但剧情框架完善,世界观说明简洁,势力关系处理妥当,人物故事较为细致(只有几个人物故事描写较为详细),总体讲述不够优秀,但好感度剧情做的还是完美的(虽然有一些有些老套,但可看度高)
2、游戏美术:卡拉彼丘的角色立绘是完美的,无论是大体背景,还是角色细节都非常的不错,也贴合了角色性格以及角色背景,但立绘归立绘,建模归建模,立绘做的好建模就难绷,哎.......场景打造成功,“圆润”的建模让二次元氛围十足(其实个人比较喜欢一测的画风)
3、游戏音乐:个人感觉卡拉彼丘的音乐是这几个里最能站直的了,节奏明了,歌词贴切,神辅助!
4、声优:都是老朋友了,凯文(令)、苏(信 考哥)、爱莉希雅(香奈美)等等......什么成分我不多说了。
结论:总体上可玩性还行,对萌新不太友好,纪律性要求较高,后期优化还行,角色技能bug问题还待解决(比如牢墨被动因网络延迟而延迟生效等),推荐朋友一起开黑,单人低段位纯坐牢。
一:首先从游戏性质上看,卡拉彼丘属于是长时间的tps游戏。
1、卡拉彼丘血量:总血量=基础血量+护甲量,基础血量一般有140-150左右,买甲后可达200-220左右,击杀敌人可回复护甲,自身携带治疗雷可回护血量,除调香师,星绘,土木,信这一类可回复护甲和血量的角色,其他只能靠前者回复,这使得卡拉彼丘的对局时长被血量差拉大,血量多的一方优势就大,加上卡拉彼丘多大地图,拉扯迂回也较为常见,这使得血量少的一方扛不住血量多的一方的进攻。
2、卡拉彼丘技能:卡拉彼丘角色技能大致分为,一突(血量多,回复快),支援(提供回复,视野等信息),突进(有位移,速度快)。不同的搭配让卡拉彼丘的对局变得多样,但是重复不必要的位置也会让对局变得困难(也就是我们经常叫的坐牢)
3、枪械属性:也就是我们常见的步枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪。不同的角色枪械性能不同,也导致了角色技能性低枪械性能又拉胯的情况,希望官方及时调整。
4、地图:卡拉彼丘地图多为大地图,地形复杂,又因为弦化机制使得地图点位多,进攻防守优势差异较为明显等问题(举例:沙漠图易守难攻,进攻路线单一,路线狭窄,易架)回防路程长(例如柯西街区a、c两点)
5、游戏视角:第三人称射击可获得更多局内信息,也让卡拉彼丘推出腰射、肩射、开镜这3种射击方式,让近点、远点的射击选择不一,对玩家的射击要求较高。
二、游戏艺术方面:卡拉彼丘作为二次元射击游戏,对于角色打造方面还是可圈可点。
1、游戏剧情:卡拉彼丘对游戏剧情的打造较差,但剧情框架完善,世界观说明简洁,势力关系处理妥当,人物故事较为细致(只有几个人物故事描写较为详细),总体讲述不够优秀,但好感度剧情做的还是完美的(虽然有一些有些老套,但可看度高)
2、游戏美术:卡拉彼丘的角色立绘是完美的,无论是大体背景,还是角色细节都非常的不错,也贴合了角色性格以及角色背景,但立绘归立绘,建模归建模,立绘做的好建模就难绷,哎.......场景打造成功,“圆润”的建模让二次元氛围十足(其实个人比较喜欢一测的画风)
3、游戏音乐:个人感觉卡拉彼丘的音乐是这几个里最能站直的了,节奏明了,歌词贴切,神辅助!
4、声优:都是老朋友了,凯文(令)、苏(信 考哥)、爱莉希雅(香奈美)等等......什么成分我不多说了。
结论:总体上可玩性还行,对萌新不太友好,纪律性要求较高,后期优化还行,角色技能bug问题还待解决(比如牢墨被动因网络延迟而延迟生效等),推荐朋友一起开黑,单人低段位纯坐牢。

17