雪峰花落对 卡拉彼丘 的评价
端游玩家,目前128级,这回抢测试名额又没抢到,闲的没事儿评论一下,万一有个小萌新呢,我的评论应该能让萌新快点熟悉这个游戏
卡丘的机制个人感觉挺创新的,很独特的弦化机制加上长TTK能打出来很多高光操作,每个角色都有小技能、大招,弦化不光是正常赶路的时候可以用,还有大部分墙体可以弦化上墙,贴近墙体再用设置好的上墙按键就行,而且长TTK的设置让自己很难被秒,哪怕大狙也需要爆头才能一枪噶,而且卡丘特有的肩射模式也让新手可以快速上手(肩射可以理解为战术姿态)
卡丘有五种角色类型,突击位、防守位、治疗位、信息位以及干扰位,类型决定了角色的技能,突击位技能或是增幅自己或是快速突进,防守位技能很适合架点,治疗位就是给自家角色回复护甲及血量(卡丘的血量是由基础生命值加上护甲组成的)信息位技能可以为队伍提供一定范围内的敌人信息,和开了透视似的,干扰位可以利用自己的技能来干扰对方,比如禁止弦化、遮挡视野、腐蚀护甲或生命,每个角色都有特定的枪(参考守望先锋)(新手别碰令、信、香奈美、心夏、玛德蕾拉,这几个角色都是半自动武器或者大狙,难度高)
玩法方面挺单一的,就只有团竞、爆破和推车,团竞分两种,一种是3V3V3V3V3,一种是5V5,另外两种就字面意思,应该都知道,就不说了
家园系统就是和其他二游差不多,刷够好感度可以拿一些奖励,好感度刷满就能拿一套角色的家园皮,家园皮只能通过刷好感度获取,好感度也不难刷,日常对局就能刷,活动送的礼物箱开出的礼物送给角色也可以增长好感度。
卡丘的匹配机制有点差,连跪是常事,有时候连着两天连跪都有可能,这个没办法,每把都尽力就行
总结:卡丘的机制很独特,福利也不错(本质上这是一个FPS游戏而不是传统二游)但是匹配机制很差,地图少,玩法有点单一(玩的人比较多的只有排位爆破、3v3团竞、推车)有些地图的平衡性不咋地,优缺点都有
卡丘的机制个人感觉挺创新的,很独特的弦化机制加上长TTK能打出来很多高光操作,每个角色都有小技能、大招,弦化不光是正常赶路的时候可以用,还有大部分墙体可以弦化上墙,贴近墙体再用设置好的上墙按键就行,而且长TTK的设置让自己很难被秒,哪怕大狙也需要爆头才能一枪噶,而且卡丘特有的肩射模式也让新手可以快速上手(肩射可以理解为战术姿态)
卡丘有五种角色类型,突击位、防守位、治疗位、信息位以及干扰位,类型决定了角色的技能,突击位技能或是增幅自己或是快速突进,防守位技能很适合架点,治疗位就是给自家角色回复护甲及血量(卡丘的血量是由基础生命值加上护甲组成的)信息位技能可以为队伍提供一定范围内的敌人信息,和开了透视似的,干扰位可以利用自己的技能来干扰对方,比如禁止弦化、遮挡视野、腐蚀护甲或生命,每个角色都有特定的枪(参考守望先锋)(新手别碰令、信、香奈美、心夏、玛德蕾拉,这几个角色都是半自动武器或者大狙,难度高)
玩法方面挺单一的,就只有团竞、爆破和推车,团竞分两种,一种是3V3V3V3V3,一种是5V5,另外两种就字面意思,应该都知道,就不说了
家园系统就是和其他二游差不多,刷够好感度可以拿一些奖励,好感度刷满就能拿一套角色的家园皮,家园皮只能通过刷好感度获取,好感度也不难刷,日常对局就能刷,活动送的礼物箱开出的礼物送给角色也可以增长好感度。
卡丘的匹配机制有点差,连跪是常事,有时候连着两天连跪都有可能,这个没办法,每把都尽力就行
总结:卡丘的机制很独特,福利也不错(本质上这是一个FPS游戏而不是传统二游)但是匹配机制很差,地图少,玩法有点单一(玩的人比较多的只有排位爆破、3v3团竞、推车)有些地图的平衡性不咋地,优缺点都有
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