21/5/14 铸塔者定期开发情报公开(真)
来了来了这周没有好玩的表情包了- -还是来例行给各位玩家们报备,突出一个没有在偷懒首先必须提一下 这周六日,我们会去参加在北京展开的核聚变展会感谢TapTap为我们提供的展位(死皮赖脸蹭上的)虽然目前手上没有新包,去展台上也只能玩到一测的版本,但是我们还是安排了1.我们的主美哥哥,现场画画(开发进度不可以懈怠啊!)2.安排了超美的小姐姐,假装是制作人(笑)那么如果大家有机会,也欢迎
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君!是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢?比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X)好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。那么既然说道测试这儿,就顺便提一
【已开奖】21/7/02 【评论送周边】 诺拉上位盘出研发猛料,晓子哥竟成“甩手掌柜”?!
大家好,我是诺拉,正所谓天道有轮回,自己的flag自己承受今天原本已经整好催更活,让晓子哥快更开发日志没想到上周才刚夸完晓子哥一周一更很牛,这周竟给我这答复好吧,往往一些“上位”的情节都是在老大精力不行的时候我,诺拉,是时候上位了于是我径直走到美术大佬的座位旁,伸手要这周的研发进度深知“识时务者为俊杰”的美术大佬,连忙给出好几个视频(不愧是你)。咦,这不是角色[星辰]三七吗,看来晓子哥
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周这周依旧测试中,目前状况良好!因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式通过这样来和玩家建立有效的沟通篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。---------相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
21/5/07 WIP制作组被工头叫回来搬砖
五一假期结束了诺拉小姐姐催我来更新社区论坛那么问题来了,这刚开工咋更新啊?总不能说五一在家打了什么游戏吧总之虽然人间蒸发了一周,但是项目组还是正常运作的另外其实之前一测我们使用的包体是没有HelloPage(界面的)那么我们决定放飞自我,以后HelloPage全部用杂志风格,目前仍然在构思中,下面放一张草图,大家有兴趣的可以提提意见,因为是草图所以请大家不要在意细节,美术哥哥说了:”请提
21/6/4 还看Tap?还踢球?下周就高考了啊啊啊?!
这周本身有成吨的内容要更新但是!听闻下周一就要高考了,作为你游辣鸡制作人,为了不让各位同学分神,所以我决定做一下高考动员,和高考的朋友们说几句!(就那种,突然正经!)虽然高考与项目团队来说,已经是很多年前,几乎已经记忆模糊的状态,但是经历过的自然知道高考几乎是所有学生压力的主要来源。和其他鼓励不同的是,当所有人都在预祝你高考顺利的时候,我更想和大家聊聊考不好怎么办没关系,考不好来铸塔者项
21/5/28 多说无益!干货周!
小的们!起来巡山啦!这周整点干货,今天事情多到爆炸,懒得聊骚了,直奔主题首先一部分界面已经实装了,对应三大模式各个模式内也进行了设计和安排,以下对各个模式进行一些进度上的汇报和介绍观己之镜下的剧情模式这个模式会以时间线展开,选项也从房间设定变为了单纯的动词体验剧情模式因为涉及到大量的文案而我们又没有文案纯靠制作人和美术哥哥胡编乱造,所以我们决定我:“二测干脆放弃这个剧情模式,随便
21/12/03 时隔42天,比疯狂星期四更激动的是……
(当然是周五我诺拉更新开发日志啦)大家好,我是诺拉,好久不见!记得上次发开发日志的时候还是在上次(时隔42天)这段时间,晓子哥和策划们都忙得不可开交所以,正义的我,诺拉,又回归啦!(其实在上次广州核聚变的时候就回归了,还是十分感谢来到现场支持以及给我们反馈的兄弟们,么么哒)言归正传,刚才楼道偶遇晓子哥,想和他打听这次开发日志写啥我:晓子哥,今天开发日志有东西吗?晓子哥:月底测试我
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区今天的心态比昨天的我,更崩一点因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG而我,号称打死头铁不改角色的晓某人终于决定把小鹿重新做一下毕竟以前的鹿,经常被人说什么“前摇长”啊“后摇长”啊“闪避卡手”啊“温蒂妮没伤害”啊“半个小时做出来的角色”啊“射击拉垮”啊尤其
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处