21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君!
是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。
但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢?
比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X)
好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。
那么既然说道测试这儿,就顺便提一下,上周说的测试反正也已经筛选完了,考虑到咱们社区都是一些固定的玩家在看,所以也没啥遮遮掩掩的。
目前决定下周内开始内部封测,不对外的大家也不用到处宣扬了,感谢社区玩家一直以来对我们的支持。
那么有些社区小可爱,似乎没能筛到名额的样子,为什么呢?
因为他在我们的问卷调查中,选择了
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类似这样的选项
对于这样的玩家,我只想说
“我很喜欢你哦”
那么如果说是社区的熟面孔被筛掉了,欢迎来找我申诉哦!
好的,测试预告的事情就到这里了
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因为最近没什么特别新的东西,所以姑且拿一些最近修改的内容上来吧。
首先是游戏中的老商店,因为一直卖一些可有可无毫无意义的东西,所以根本没人进去买东西,经常有人打到最后身上几千金币用不掉,直接带进坟墓,为了鼓励玩家多用金币,我们对商店进行了大范围的整改。
大体上来说,除了基本的购买生命功能以外,提供了额外的限时Buff
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没错,就是这么的朴实无华,且发人深省!虽然是随意整上的,但是最终玩了一下,感觉体感还不错,其实说实话,道具强不强真的不重要。
重要的还是看到食物的一瞬间的幸福,好吧?
--------------好的食物的部分也就到这里了----------------------
接下来的是新角色!
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然而!
安装失败!
所以下周测试,并不能玩!!
hhhhhhhhhhhh
但是!
取而代之的是!
雨舟可以玩!
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除了强度太高了有点抢亓婧风头没其他的不好,目前正在犹豫要不要直接开放给玩家。
毕竟是实打实的boss....
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最后一件事,梦旅人经过几次的修正,可以玩了。
纯随机进度,自动配卡。
玩了一下挺快乐的。
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同时之前的一些非常破坏平衡的设计,也相对的优化了。
比如小鹿的温蒂妮,伤害削弱
比如诺拉和四月无限闪避攻击
加入了内置CD
比如艾琳诺镜子大招,CD被设置为120秒以上。
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以上部分内容下周测试都可以尝试了。
hmmm,仔细想想这周没什么好皮的,主要为了准备一个稳定的版本,这周项目组全体成员都一直埋头处理各种各样的问题,到这个点就感觉过劲儿了...
不管怎么样,最近为了测试我们也都在玩铸塔,感觉虽然一直没有把后面的模式开放给玩家,但是现在的版本我们自己觉得玩起来依然觉得挺欢乐的(比如各种奇妙的组合Bug,例如反伤回血,回血加反伤的无限循环组合)
相信以后二测游戏可能会更好,毕竟厚积而薄发才是硬道理!多跑跑基础模式也是为以后打好基础!
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行了行了 这周真的没什么好水了
最后说一下,群里一位小可爱被逼上位成为论坛版主。
下周组织已经决定了
就由他来社区表演
以上,预祝下周测试顺利!啊这,过12点了PS:小米问题虽然一直在解决,但是感觉很危险,会尽力处理的