21/5/14 铸塔者定期开发情报公开(真)
来了来了
这周没有好玩的表情包了- -
还是来例行给各位玩家们报备,突出一个没有在偷懒
首先必须提一下 这周六日,我们会去参加在北京展开的核聚变展会
感谢TapTap为我们提供的展位(死皮赖脸蹭上的)
虽然目前手上没有新包,去展台上也只能玩到一测的版本,但是我们还是安排了
1.我们的主美哥哥,现场画画(开发进度不可以懈怠啊!)
2.安排了超美的小姐姐,假装是制作人(笑)
那么如果大家有机会,也欢迎去展位上互动哦!
好了 废话少说,这周主要公布三部分开发情报
在一测大家体验的模式中,每三关结束不会再强制归返
而是出现梦路终醒(放弃探索)和噩梦探明(继续探索)的选项
选择梦路终醒会强制Boss战并进入结局B,同时获得梦醒Buff(能力附加)。
可以供玩家体验未获取或终生无法获取的NPC角色的梦之旅人模式已经进入规划
第二部分是
之前提到的三种模式已经在安排设计了
除了下图所示的两种模式以外,还有第三种模式,目前还没列入设计计划,之后会补完
第三部分是
游戏中会安装成就系统,通过成就能够达成一些隐藏角色的解锁
嗯,因为我最近不沉迷打牌了沉迷玩魔兽世界了,成就立刻安排(铸塔雀牌危)
好啦,开发就是这种漫长的过程,只能定期和各位玩家老板们汇报工作情况,虽然大家等的很急,但是!
“我也没有办法是不是(笑)”
好的 祝大家
周末愉快!