21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区
今天的心态比昨天的我,更崩一点
因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班
这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG
而我,号称打死头铁不改角色的晓某人
终于决定把小鹿重新做一下
毕竟以前的鹿,经常被人说什么
“前摇长”啊
“后摇长”啊
“闪避卡手”啊
“温蒂妮没伤害”啊
“半个小时做出来的角色”啊
“射击拉垮”啊
尤其是AI鹿整出来之后,呼声更加强烈了,当然你们让削弱AI鹿,那是不可能的!
某些天天号称游戏难度太低,雨舟半小时就可以吊打的玩家,这下终于遇到对手了吧?
乖孩子请从小鸡帽上手哦
那么我仔细(用时5分钟)思考了小鹿的定位,回归初心,将小鹿改为了一个相比以前更加灵活的
|站桩炮台型|角色,首先让我们在悠扬的音乐下,进一段VCR观赏一下。
好的,这段VCR已经用尽了我全部的能量了,我要回光之国吃烧烤了,各位再见!(X)
嗯,简单总结一下
1.现在的鹿靠一己之力盘活了测试中被大家忽视的战车(攻速)流派
2.温蒂妮重新有伤害了,伤害值为攻击力x0.03/发
3.小鹿的普攻被重做了,现在普攻从一下变成了三下,每段的攻击力为 ATT*0.4|ATT*0.3/3|ATT*0.3/5
4.这么设计的原因是在保留小鹿第一箭最大收益的情况下,后续的箭支以功能性为主,所以小鹿在更加适合新手和远程初学者的前提下,增加了后期和流派的组合性成长空间.5.依旧是个脆皮型角色!
6.请不要在意翻车
不瞒你们说,我对新的小鹿还是有信心的,我有信心下一次一定是削弱而不是加强她!
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接下来,顺理成章的进入Part 2了
说说新场景吧,好久没出新了,自从上次做亓婧雨舟的时候把竹林关做完了之外,现在又加入了后续关卡,在正常模式中,根据侵蚀值的多少变化,会出现两种不同的颜色变化
总体来说,虽然这两周因为测试原因,肉眼可见的新内容不多,但是开发其实还是比较顺利的!
目前其实已经进入补充内容+优化老东西的状态了!
这周主要三方面吧:
程序:
新模式快完工了
美术:
老的莉莉丘重新制作了一下
策划:
优化了技能流派
原技能流派,已全部补设计从10张以内变成了单流派卡库15张
增加了女帝和教皇两个新流派(回蓝&CD|技能伤害)
完!
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最后补充篝火的事情,上周出帖子说已经长期开放了。
这个事情的进度现在项目组正在走独立出包流程..
后半段的开发相信比早期开放很多,会迎接更多的测试用户对于篝火拾薪者的问题,很多同学没有资格。
没事,流程跑通以后,小批量的新用户进入,我们还是能接受的。
这个事情快则几周,慢则1个月的样子。
不要急,急也没用,在整了。
对游戏不了解的同学,可以去测试服跟那个夜冰版主混,他那边攻略比较多...
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还行!12点之前搞定了!
我的原则是!
能周五搞完的
就想办法拖到周六(X)
开个玩笑,最后预祝大家中秋快乐!
什么你问项目组加不加班?