Shadow Fight Arena (Closed)

Shadow Fight Arena (Closed)

CA
官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5178个评价
全部评价
带图6 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀12 操作流畅11 轻松护肝7 物超所值6 运行稳定性26 日常肝度9 氪金付费6 游戏福利3 玩法设计3 广告频率2 操作体验2 游戏平衡2 资源获取2 外挂问题1
酸奶冰激凌
游戏时长 21.8 小时
这款游戏明明可以成为PVP格斗手游界的代表作的,但Nekki就是要搞一些幺蛾子出来,虽说不至于一手好牌打得稀烂,但确实浪费了游戏的大部分潜力。萌新想要入坑的话,姑且听听这款游戏的致命吐槽点吧。
①游戏又肝又氪,游戏内没有一点福利。不夸张,真的一点福利没有;并且资源产出渠道极度匮乏,在此基础上产出的资源如金币和红钻数量等同于杯水车薪,命肝没了都肝不出什么东西。
②PVE模式难度较大,采用的是roguelike卡牌式的推进方式,每一回合回血极低(中场除外),且敌人血量永远比你高出一大截。
③游戏主打PVP模式,但PVP内容设计得极不合理,因为Nekki在PVP里面搞养成。PVE搞养成我无话可说,但你在一款格斗游戏的PVP里面搞数值养成我是真的也“无话可说”。这游戏PVP打PK,技术占30%,数值占70%。
④匹配机制垃圾得一匹。解锁新英雄参加PVP前期属于新英雄保护期,匹配系统没什么大问题,一般都能赢。但随着排位等级逐步提升以后,你就会发现,匹配到的人数值10局有8、9局都比你高,高一两百没什么,靠操作也可以赢,但是动不动就比你高五六百、七八百,甚至还能比你高1000往上走,这个时候你操作再好,对面乱打都能把你打死,因为人家数值就是比你高。你跟人家讲技术,人家跟你拼数值,玩个屁。这就是为什么我在前面说这游戏PVP技术只占30%,而数值占70%的原因。
⑤人物出招动作慢得要死。这是我遇到的有史以来第一款把出招动作做得这么慢的格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、真人快打、死或生等等这些经典格斗游戏的招式动作设计它是一点没学到,哪款不比它出招快?请问哪怕是现实生活中打架,谁会那么慢地出招?出招比正常的格斗游戏至少慢了一秒。尤其是那个天使海尔格,动作是真tmd慢,就跟肌无力一样,每个动作前摇都那么长,摇nm呢我请问了?你自家暗影格斗123也没见你出招是这样设计的啊。如果你跟我说这是这款游戏区别于其他格斗游戏的一大特色,那我只能说这种特色跟乐色没什么两样。
⑥服务器动不动就掉线,真的,前面我都没出现这种现象,可到了后面就真的网络波动得一匹,动不动就卡、动不动就直接连接出错暂停游戏,非常影响游玩体验。
⑦游戏可玩内容较少,除了故事模式和PVP模式以外,基本上没什么其他可玩内容了。虽然有活动,但体验比起3代差了不止一丁半点。而我前面也说了无论故事模式还是PVP模式总体游玩体验都不是很好。
一句话总结,一手好牌差点打得稀烂。方方面面都比不上前面3作。玩了22个小时的我(零氪)现已退。
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一只祥 : 把这个当成上午打两次,下午打两次的肉鸽挺好,打PVP确实数值差的太多了
筱绫
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
极度不推荐。本人算老玩家了,从SF2到SF3再到SFA。一个字,史。
先说说优点。
1,优秀的动作设计。
以和尚、婕特等举例。连招,断招,手感等都是顶尖中的顶尖。流畅不黏滞,有力且硬核。一个字,绝。
当然仅限前面的老角色。新角色,比如韵林、寡妇、琼这仨倒霉玩意儿,动作黏滞不说,招式性能也奇烂无比。韵林更是个把赶工写在脸上的角色。动作模组只改了平A和花招,后击甚至连个弯曲特效都不愿意给,就是直的挥过去。琼的动作更是史。是的,我们的判定是稀烂的,招式是只为了好看不兼顾性能的,只有一两个动作能用的,那一两个动作强得离谱的,可以复读当傻瓜的。寡妇,有趣的机制,垃圾的性能。死。
2,简易的上手难度
暗影格斗系列从来主打容易上手。距离、判定、差合、立回、拆投等,你甚至不需要仔细去学,很快就能学会,没什么难的。这点真可以。
接下来就是烂点:
一,极差的玩家环境和倒车打法
孩子们,喜欢我们倒车不进攻、时时刻刻跳抓接扫地的倒霉玩法吗?喜欢我们玩家之间互相对喷、在表情攻击和嘲讽之间来回切换赌上户口本的博弈吗,喜欢我们白痴复读、无脑回撤的白痴打法吗?
这是机制上的根本问题。移动自动格挡,导致了这个游戏从机制上就很难从立回阶段转到攻防阶段。这也就导致了两点:一,能打破对方防御,二、逼迫对方强择的英雄,就是强力的。比如和尚(传奇耐砍王),比如山猫(耐砍王二号),比如少尉(孩子们喜欢我的子弹吗),比如约卡(传奇哈基米能稳定破防+断对面连)。然而导致了一个问题:也就是,捏着破防手段,往后倒车,如果自己刚好用的是在对方无法在非破防期间造成高收益、或者无法破防的角色,怎么办?
只能跳抓。
那对方拉距离不给跳抓呢?
只能主动去逼近尝试抓摔。然后呢?
然后对方就会抓你逼近、用快招博弈、打铁试探的后摇,去抓你的摔,打一套连,再继续拉开距离倒车。
如果自己用的不是这种角色,也必须得承认,你有的手段对方都有。而对方要是刚好愿意拖你的事件拒绝博弈,那么整局游戏就是,对面后退你进攻,进攻不成被对面反着抓一套继续后退。你要是性子好一点呢,就和对面一起倒车后退。99秒的事件压力变成那最后几秒,你和对方愉快地互相抢招,然后在一个未知的情况下玩第二局,最后把本来能3分钟解决的高速战斗拖成5、6分钟,还得忍受对方的各种嘲讽和攻击性表情。
这就是臭名昭著的倒车打法,这种拒绝博弈、拒绝交互的自闭打法(往往伴随着表情包和嘲讽动作的泛滥),使得整个玩家风气都很烂。倒车的认为自己是好的,攻击不倒车的武德玩家。武德玩家攻击倒车玩家,认为破坏了游戏性和博弈性。
更别提还有官方专属倒车天赋:地火、被暴击猫、打铁吸蓝、军团英雄等了。主打一个群英荟萃。
二、不合理的匹配机制
游戏中的角色等级和玩家等级是分开的,最高13级。角色等级每升一级,玩家等级都会相应提高。角色每升一级,相应数据都会增加,而玩家等级每升一级,全角色的全属性各加10%。
对于格斗游戏,尤其是水平不分伯仲的两人来说,除去心态和技术的发挥,这10%的差距几乎能压死人。更别提,有时候你得顶着对面角色压2级玩家再压2级的打等压去打。主打一个突破极限。
比如,我朋友就新手入坑了这个游戏。他现在已经顶着5级的玩家等压和3级的角色等压在打架了。对面2次打掉一半血,而我们连了20多s只能打掉1/4不到。
匹配是按分数而非按级别,导致大等压的场景经常发生。此外,游戏的掉分机制也格外严格。胜利者获得的分数是同等级别失败者的失去分数。也就是说,一局都最好不要输。不然亏大发。这没法通过增大场次的方式提分。
加上倒车要素,整局游戏的体验非常垃圾。请注意用的是垃圾二字。
三,令人失望的养成
NK一再砍角色的养成。从最开始的角色每升二级获得一个天赋,到角色和天赋分别计入碎片。升级角色需要角色碎片达到一定制,并消耗相应金币。现如今金币对于新手来说几乎是紧缺物资,因为NK把原先的金币获取数量砍掉了9/10。
我断断续续玩了三年,只升到了11级。而要升到13级,我估摸着还得再高强度肝半年至少。
好消息是天赋碎片相对容易肝到,但前提是每开一个广告你就得忍受最少15s最多60s的广告了。这就是我们的NK啊。
四,逆天的运营事件
这段反而没什么必要说。原因很简单,比起以上这些罪证,这反而是不太清的了。
能数的过来的,比如山猫卡池零元购、金币获取减半、故事模式回体力大减、高额付费抽奖、角色天赋等级分离等等等等。这要是放国内厂商做成二游,早就是一脸死相的东西。这***甚至公开嘲讽举报二创作者,明目张胆削减福利,还回了个“难道我们给你们的金币钻石还不够多吗?”诗人卧诗啊。
其他的小问题,比如剧情谜语人、依图新武器pay to win,故事模式一坨,服务器时常掉线bug层出不穷、和外挂不少这些,和以上比还真是小问题了。真别玩。
该说就这么多,一个字,史,大号的。说真的,你真要体验这游戏,你还不如上街上找几个壮汉打你几拳,这都比你体验这游戏强。运气好点那几个壮汉还会论剑你,这就和体验这游戏的感觉差不多了。
补一点图,证明本人是老玩家。说实话,听我一句劝,那些打好评的,真是多半新手,老玩家绝大部分是绝不会推荐入坑的。而和同一时期入坑,现如今还在玩的,我认识的从30、40多个到现在,已经只剩下不到5个了。我退游之后。真别玩。
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飒也祁
游戏时长 40.0 小时
竞技场弥补了影3没有实际PVP的不足,画面相比影3更细致明亮,不过过内用户存在一定延迟甚至偶尔的断连,操作时有0.几秒延迟,相比影3更有竞技的公平,为此官方修改了个别角色在影3中的花招原型。如:林武士刀的蚊刺,烈火战士短镰的重击,铁和尚关刀的后击,凯特军团双刀的后击和下击等。目前角色获得难度较难需要一定时间。
也列举出现有角色的武器,以及为了武器会对应的角色(其他武器官方迟早会出的)
关刀:铁和尚-能抗能打暗影技能开好一套无解
军团双手剑:清理者凯特-算是强势英雄暗影燃烧配上击破格挡让人无奈
武士刀:林-岁数大了不适合主动出击打反手能力强可以配合暗影茶回血无伤挑对面/基博-久违的滚坡刀,伤害高距远强!
短镰:烈火战士-开局直接上击没有谁出手比你快,前击+喷火+前暗影技能+下击同等级会直接打掉半血且输出稳定对面是没有机会反抗的前提是前击中了
军团拳:铁甲-无视对方的远程武器且暗影技能可快速近身
三节棍:鸿卓出手快连击多范围远强!
巨剑:马库斯-半血奇迹闪现弥补了距离以及出手速度强!
单手剑:退位者海尔格-专克暗影技能简单易上手
长刀:阿祖玛费舍得-让铁和尚欲哭无泪,直接打哭铁和尚,狠踢的技能完美的弥补了阿祖玛长刀近身弱的缺点
大刀:猫奴越卡-有回血有流血暗影猫时刻都可以触发使用远程同时不会耽误其他攻击
链锤:杰克-霸体多让敌人无可奈何强!
子夜:突如其来的攻击防不胜防开局直接重击让对手懵🅱
双锤:萨奇-完美继承了影3的无赖气质无敌暗影优先级排名第二(杰克的暗影堡垒是唯一可以打断萨奇无敌的效果)
复合阔剑:捷特-出手快连击多开局直接前踢,破防+复合阔剑的高连击对手直接欲哭无泪也是我常用的角色之一
王朝体术:君主-普通形态那是嘎嘎抗揍,暗影形态虽然脆但是伤害高攻击可以回血会玩的强不会的被秒
双爪:山猫-一直在用的角色伤害真不是一般的高强!
长棍:孙悟空-可不是吉吉国王了伤害高大棍子抡懵对面
一下为竞技场武器可能会对应的角色纯瞎猜
居合:我觉得大概率会是伊图毕竟伊图的人气其实挺高,其次是法官
拳刃:这个可能会以污染者为原型单独设计个角色因为没有哪个剧情角色用拳刃
飞镰:我觉得可能是奥卡达大师我真的很喜欢这个角色
链刀:我觉得是琼并且技能会是三箭卫的技能
王朝双刀:可能是威龙导师威龙导师真的小帅
阔剑:可能是樱花,项楚也不是不可能但我觉得项楚更适合单独出个三武器流角色那个肌肉猛男形象
鹿角:我觉得这个是酋长