人間猕猴桃对 Shadow Fight Arena (Closed) 的评价
本来是一款很棒的游戏
但是不推荐新人入坑
几年前我玩的时候其实还行,不像现在这样极度依赖养成系统,后来号没掉了,去年重新下载,发现出来了个养成系统,变得非常肝,而且你不氪金的话,肝的程度几乎是无限放大,即使氪金也一样很肝,氪金还需要不断投入。
服务区不太行,即使我挂着UU,也一样随时会掉线。
PVP机制过去到现在自然不太行,只要不主动攻击+后退大法,基本上就能赢,这游戏站着不动就是防御,还无法通过几次攻击破防。
刚开始玩可能不习惯他的攻击速率低,但是玩久了会发现这才是真正的人体动作该有的速度,只是整个机制缺少破防差点意思。
低等级打败高等级也不是不行,一定程度上的差距还是可以依靠技术的,但是当对面和你没有太大技术差距时,那数值碾压可就非常普遍了。那时的你就仿佛一顿操作猛如虎,回头一看战力5。
但是不推荐新人入坑
几年前我玩的时候其实还行,不像现在这样极度依赖养成系统,后来号没掉了,去年重新下载,发现出来了个养成系统,变得非常肝,而且你不氪金的话,肝的程度几乎是无限放大,即使氪金也一样很肝,氪金还需要不断投入。
服务区不太行,即使我挂着UU,也一样随时会掉线。
PVP机制过去到现在自然不太行,只要不主动攻击+后退大法,基本上就能赢,这游戏站着不动就是防御,还无法通过几次攻击破防。
刚开始玩可能不习惯他的攻击速率低,但是玩久了会发现这才是真正的人体动作该有的速度,只是整个机制缺少破防差点意思。
低等级打败高等级也不是不行,一定程度上的差距还是可以依靠技术的,但是当对面和你没有太大技术差距时,那数值碾压可就非常普遍了。那时的你就仿佛一顿操作猛如虎,回头一看战力5。