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178
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Shadow Fight Arena (Closed)
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
178个评价
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带图
6
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
12
操作流畅
11
轻松护肝
7
物超所值
6
运行稳定性
26
日常肝度
9
氪金付费
6
游戏福利
3
玩法设计
3
游戏平衡
2
广告频率
2
操作体验
2
资源获取
2
外挂问题
1
梵誌默咒術
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
暗影格斗4竞技场,无论是从人物建模,音乐音效,武器动作,我个人认为都是非常NB的!尤其是古典,现代,未来科技元素相融合的强烈冲突感,都让我感觉这游戏的风格特别炫酷,特别硬核!相比较国内只注重特效,不在意动作细节的格斗手游,可以说,暗影格斗系列真的是用了心思,花了功夫的。但是因为谷歌账号或者云存档的问题,并不是每个人都能无所顾忌的畅玩正版的暗影格斗4竞技场,所以我真心希望,暗影格斗4竞技场也能像暗影格斗3一样在国内(taptap)上线,我相信会有很多朋友跟我一样,真的非常期待暗影格斗4竞技场上线国服。最后希望,无论是国服还是国际服的暗影格斗系列,都不要太氪,不要太肝,因为是真不愿看见高品质的游戏会败北在要求苛刻,离谱的“氪肝”体验上,希望暗影格斗系列能够尽可能的,长远的运营下去。在此祝愿为优秀游戏付出辛苦劳动的大神们,万事如意!!!
酸奶冰激凌
游戏时长 21.8 小时
这款游戏明明可以成为PVP格斗手游界的代表作的,但Nekki就是要搞一些幺蛾子出来,虽说不至于一手好牌打得稀烂,但确实浪费了游戏的大部分潜力。萌新想要入坑的话,姑且听听这款游戏的致命吐槽点吧。
①游戏又肝又氪,游戏内没有一点福利。不夸张,真的一点福利没有;并且资源产出渠道极度匮乏,在此基础上产出的资源如金币和红钻数量等同于杯水车薪,命肝没了都肝不出什么东西。
②PVE模式难度较大,采用的是roguelike卡牌式的推进方式,每一回合回血极低(中场除外),且敌人血量永远比你高出一大截。
③游戏主打PVP模式,但PVP内容设计得极不合理,因为Nekki在PVP里面搞养成。PVE搞养成我无话可说,但你在一款格斗游戏的PVP里面搞数值养成我是真的也“无话可说”。这游戏PVP打PK,技术占30%,数值占70%。
④匹配机制垃圾得一匹。解锁新英雄参加PVP前期属于新英雄保护期,匹配系统没什么大问题,一般都能赢。但随着排位等级逐步提升以后,你就会发现,匹配到的人数值10局有8、9局都比你高,高一两百没什么,靠操作也可以赢,但是动不动就比你高五六百、七八百,甚至还能比你高1000往上走,这个时候你操作再好,对面乱打都能把你打死,因为人家数值就是比你高。你跟人家讲技术,人家跟你拼数值,玩个屁。这就是为什么我在前面说这游戏PVP技术只占30%,而数值占70%的原因。
⑤人物出招动作慢得要死。这是我遇到的有史以来第一款把出招动作做得这么慢的格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、真人快打、死或生等等这些经典格斗游戏的招式动作设计它是一点没学到,哪款不比它出招快?请问哪怕是现实生活中打架,谁会那么慢地出招?出招比正常的格斗游戏至少慢了一秒。尤其是那个天使海尔格,动作是真tmd慢,就跟肌无力一样,每个动作前摇都那么长,摇nm呢我请问了?你自家暗影格斗123也没见你出招是这样设计的啊。如果你跟我说这是这款游戏区别于其他格斗游戏的一大特色,那我只能说这种特色跟乐色没什么两样。
⑥服务器动不动就掉线,真的,前面我都没出现这种现象,可到了后面就真的网络波动得一匹,动不动就卡、动不动就直接连接出错暂停游戏,非常影响游玩体验。
⑦游戏可玩内容较少,除了故事模式和PVP模式以外,基本上没什么其他可玩内容了。虽然有活动,但体验比起3代差了不止一丁半点。而我前面也说了无论故事模式还是PVP模式总体游玩体验都不是很好。
一句话总结,一手好牌差点打得稀烂。方方面面都比不上前面3作。玩了22个小时的我(零氪)现已退。
一只祥
:
把这个当成上午打两次,下午打两次的肉鸽挺好,打PVP确实数值差的太多了
好咯热
玩过
嗯,是挺好玩的,玩久了感觉玩法有点单一,感觉上就跟 真人快打一个性质,没玩儿多久
心悦君
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
不氪会很肝但是很好玩
💥连招多样性:
非常不错
🥊打击感:
非常不错
🔖运营服务:
很难匹配到真人不然只能打打人机
筱绫
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
极度不推荐。本人算老玩家了,从SF2到SF3再到SFA。一个字,史。
先说说优点。
1,优秀的动作设计。
以和尚、婕特等举例。连招,断招,手感等都是顶尖中的顶尖。流畅不黏滞,有力且硬核。一个字,绝。
当然仅限前面的老角色。新角色,比如韵林、寡妇、琼这仨倒霉玩意儿,动作黏滞不说,招式性能也奇烂无比。韵林更是个把赶工写在脸上的角色。动作模组只改了平A和花招,后击甚至连个弯曲特效都不愿意给,就是直的挥过去。琼的动作更是史。是的,我们的判定是稀烂的,招式是只为了好看不兼顾性能的,只有一两个动作能用的,那一两个动作强得离谱的,可以复读当傻瓜的。寡妇,有趣的机制,垃圾的性能。死。
2,简易的上手难度
暗影格斗系列从来主打容易上手。距离、判定、差合、立回、拆投等,你甚至不需要仔细去学,很快就能学会,没什么难的。这点真可以。
接下来就是烂点:
一,极差的玩家环境和倒车打法
孩子们,喜欢我们倒车不进攻、时时刻刻跳抓接扫地的倒霉玩法吗?喜欢我们玩家之间互相对喷、在表情攻击和嘲讽之间来回切换赌上户口本的博弈吗,喜欢我们白痴复读、无脑回撤的白痴打法吗?
这是机制上的根本问题。移动自动格挡,导致了这个游戏从机制上就很难从立回阶段转到攻防阶段。这也就导致了两点:一,能打破对方防御,二、逼迫对方强择的英雄,就是强力的。比如和尚(传奇耐砍王),比如山猫(耐砍王二号),比如少尉(孩子们喜欢我的子弹吗),比如约卡(传奇哈基米能稳定破防+断对面连)。然而导致了一个问题:也就是,捏着破防手段,往后倒车,如果自己刚好用的是在对方无法在非破防期间造成高收益、或者无法破防的角色,怎么办?
只能跳抓。
那对方拉距离不给跳抓呢?
只能主动去逼近尝试抓摔。然后呢?
然后对方就会抓你逼近、用快招博弈、打铁试探的后摇,去抓你的摔,打一套连,再继续拉开距离倒车。
如果自己用的不是这种角色,也必须得承认,你有的手段对方都有。而对方要是刚好愿意拖你的事件拒绝博弈,那么整局游戏就是,对面后退你进攻,进攻不成被对面反着抓一套继续后退。你要是性子好一点呢,就和对面一起倒车后退。99秒的事件压力变成那最后几秒,你和对方愉快地互相抢招,然后在一个未知的情况下玩第二局,最后把本来能3分钟解决的高速战斗拖成5、6分钟,还得忍受对方的各种嘲讽和攻击性表情。
这就是臭名昭著的倒车打法,这种拒绝博弈、拒绝交互的自闭打法(往往伴随着表情包和嘲讽动作的泛滥),使得整个玩家风气都很烂。倒车的认为自己是好的,攻击不倒车的武德玩家。武德玩家攻击倒车玩家,认为破坏了游戏性和博弈性。
更别提还有官方专属倒车天赋:地火、被暴击猫、打铁吸蓝、军团英雄等了。主打一个群英荟萃。
二、不合理的匹配机制
游戏中的角色等级和玩家等级是分开的,最高13级。角色等级每升一级,玩家等级都会相应提高。角色每升一级,相应数据都会增加,而玩家等级每升一级,全角色的全属性各加10%。
对于格斗游戏,尤其是水平不分伯仲的两人来说,除去心态和技术的发挥,这10%的差距几乎能压死人。更别提,有时候你得顶着对面角色压2级玩家再压2级的打等压去打。主打一个突破极限。
比如,我朋友就新手入坑了这个游戏。他现在已经顶着5级的玩家等压和3级的角色等压在打架了。对面2次打掉一半血,而我们连了20多s只能打掉1/4不到。
匹配是按分数而非按级别,导致大等压的场景经常发生。此外,游戏的掉分机制也格外严格。胜利者获得的分数是同等级别失败者的失去分数。也就是说,一局都最好不要输。不然亏大发。这没法通过增大场次的方式提分。
加上倒车要素,整局游戏的体验非常垃圾。请注意用的是垃圾二字。
三,令人失望的养成
NK一再砍角色的养成。从最开始的角色每升二级获得一个天赋,到角色和天赋分别计入碎片。升级角色需要角色碎片达到一定制,并消耗相应金币。现如今金币对于新手来说几乎是紧缺物资,因为NK把原先的金币获取数量砍掉了9/10。
我断断续续玩了三年,只升到了11级。而要升到13级,我估摸着还得再高强度肝半年至少。
好消息是天赋碎片相对容易肝到,但前提是每开一个广告你就得忍受最少15s最多60s的广告了。这就是我们的NK啊。
四,逆天的运营事件
这段反而没什么必要说。原因很简单,比起以上这些罪证,这反而是不太清的了。
能数的过来的,比如山猫卡池零元购、金币获取减半、故事模式回体力大减、高额付费抽奖、角色天赋等级分离等等等等。这要是放国内厂商做成二游,早就是一脸死相的东西。这***甚至公开嘲讽举报二创作者,明目张胆削减福利,还回了个“难道我们给你们的金币钻石还不够多吗?”诗人卧诗啊。
其他的小问题,比如剧情谜语人、依图新武器pay to win,故事模式一坨,服务器时常掉线bug层出不穷、和外挂不少这些,和以上比还真是小问题了。真别玩。
该说就这么多,一个字,史,大号的。说真的,你真要体验这游戏,你还不如上街上找几个壮汉打你几拳,这都比你体验这游戏强。运气好点那几个壮汉还会论剑你,这就和体验这游戏的感觉差不多了。
补一点图,证明本人是老玩家。说实话,听我一句劝,那些打好评的,真是多半新手,老玩家绝大部分是绝不会推荐入坑的。而和同一时期入坑,现如今还在玩的,我认识的从30、40多个到现在,已经只剩下不到5个了。我退游之后。真别玩。
不会起名
玩过
我没充钱,之前闲的没事狂肝了一个半月,因为我的没法充钱,只能肝,可能运气很好吧大部分英雄齐了,前期金币不够升级英雄,后期金币和英雄碎片多了以为可以随便升级,结果九级以后的巨额花费惊掉我下巴,马库斯似乎没办法开箱获得,只能做那个将军马拉松(就是分享游戏链接拉新玩家)获得,匹配经常遇上排位等级差别大的情况,排位十四级的经常遇上十六级😠,而且等级差别也大。很多没素质玩家,各种嘲讽对手就算输了也口嗨,很气人上手难度还是有的,不同角色攻击前摇时间不同,很多不了解这游戏的玩家一上来就不停挨打,我是玩过暗影格斗三以后玩的四,对比之下四的动作和建模感觉更灵活,但部分三的体术被削没了有些难受
人間猕猴桃
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
本来是一款很棒的游戏
但是不推荐新人入坑
几年前我玩的时候其实还行,不像现在这样极度依赖养成系统,后来号没掉了,去年重新下载,发现出来了个养成系统,变得非常肝,而且你不氪金的话,肝的程度几乎是无限放大,即使氪金也一样很肝,氪金还需要不断投入。
服务区不太行,即使我挂着UU,也一样随时会掉线。
PVP机制过去到现在自然不太行,只要不主动攻击+后退大法,基本上就能赢,这游戏站着不动就是防御,还无法通过几次攻击破防。
刚开始玩可能不习惯他的攻击速率低,但是玩久了会发现这才是真正的人体动作该有的速度,只是整个机制缺少破防差点意思。
低等级打败高等级也不是不行,一定程度上的差距还是可以依靠技术的,但是当对面和你没有太大技术差距时,那数值碾压可就非常普遍了。那时的你就仿佛一顿操作猛如虎,回头一看战力5。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刘正岗
玩过
游戏还行,就是匹配机制超级烂,有时候你一个七级能遇到满级的,并且这游戏遇到韩国人绝对不要手软,这游戏里大多数的韩国人素质都超差,而且不建议氪,玩个两三个月该有的角色基本上全有,并且游戏里遇到倒车卡网的打赢就嘲讽,他们这种恶心人的打法不骂他们绝对不知道错,并且游戏里大部分人素质也蛮低的,纯粹一血压游戏,遇到那些有武德的算你运气好,到了中后期随便打一把全是倒车或等压的,骂人的更是把把都有,官方天天出这出那的皮肤完全就不管,没有特别强大的技术后面根本玩不了
幻神W
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
shadow fight是一款制作精良的格斗类游戏,玩家能控制角色打出各类攻击,而站立不动或者左右移动就会自动格挡,因此把握时机进行格挡或攻击十分重要。暗影状态下的大招可以和其他攻击组合成连招,对对手进行压制。飞镖的作用其实比较重要,经常用于打断攻击和大招,铁甲虽然没有镖,但中镖后也有加持。
💰肝氪度:
泰泰泰氪了,不过要是愿意看广告的话,倒也能有点收获。
🤦🏻上手难度:
因“人”而异吧,不同英雄不同。我的初始英雄是林,普攻攻速慢,茶壶距离短,不过威力还不错,上手难度较大,后来练多就好了。
如果不氪的话,前期想得到其他英雄基本是不可能的。我看了无数广告,终于得到了基博,感觉好用多了。
🎮可玩性:
支持手柄,用起来也舒服😁
Xigao
玩过
非常棒的格斗游戏,需要玩家对战的同时进行思考,突破,化解对方的招式,抓住时机和破绽击溃对手。没有一套连招是完美的,真正的强者需要把握时机和角色特性,见招拆招,见缝插针,从而击溃对手。这是我最喜欢的一点。
暗影格斗3我也玩的时间不算短。打到第五章后面,战力应该是大概8000。Arena与暗影格斗3相比,不管是游戏内容,还是玩家舒适度都提升了不少。你可以做一个很佛系的玩家,上线打两局开来宝箱,拿拿奖励。每周打打活动,活动奖励丰富很容易前中期集卡升卡,后期慢慢攒起来也不算很难。
Arena中,玩家不再通过更换装备进行格斗,而是使用各有特色的英雄们进行格斗。各有利弊吧,我在暗影格斗3中是一个忠实的削皮刀玩家,也就是收在刀鞘里的类似katana(wsd都能星号...)的武器。而Arena中并没有使用此类武器的角色,我由衷的想念我那紫色削皮刀,同时也希望官方能加大更新力度,整个伊图出来,这不直接起飞?
Arena在角色武器不同,技能不同,特性不同的同时,基本做到了平衡性良好。不管是初始的三个角色,还是你升到八九级解锁的君主爪子哥,在任何时候和任何角色都可有一战之力。没有紫卡优于白卡之说,更没有类似7级英雄虐杀6级英雄一说。除了确实有几个强度有点过分的英雄,对战的平衡性还是不错的。而这几个强度过分的英雄也不是无法击败。
Arena中,你可以和世界玩家切磋技艺,交流学习(延迟抛开不提)。好友对战仅限热点和同WiFi,每周五放学了,跟同好约好带着手机,出校门找到路旁的长椅,打开竞技场就是腥风血雨,赢了吹牛逼,输了讲道理,最后演变成一场真人暗影格斗。当然如果官方能够真正搞成网络好友对战,那就极便利了。期待着官方可以做到这点(虽然很难)。
Arena有着极其变态强大的无敌超级AI。即使我用了这么多修饰词也无法表述这AI的变态强大。电脑对战看见对面是AI铁尚僧,基本说明你这局已经结束了。看到AI林,AI铁拳之类,那就意味着一场苦战等着你。随着你的段位上升,AI会越来越强,比大多数玩家要强,它们会虐杀你,给你好好的上一课。
总之,这是一款格斗游戏爱好者走过路过不要错过的好游戏,即使你不是格斗游戏爱好者,我相信你也一定能在其中找到属于自己的乐趣。一次实力相当的对决,一场惊心动魄的胜利,一队苦练而成的英雄,一个完美操作的perfect......胜利与炫耀,失败与反思,经过种种这些,竞技场定会流传着你的神话。
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