Shadow Fight Arena (Closed)

Shadow Fight Arena (Closed)

7.5
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带图6 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀12 操作流畅11 轻松护肝7 物超所值6 运行稳定性26 日常肝度9 氪金付费6 游戏福利3 玩法设计3 游戏平衡2 广告频率2 操作体验2 资源获取2 外挂问题1
酸奶冰激凌
游戏时长 21.8 小时
这款游戏明明可以成为PVP格斗手游界的代表作的,但Nekki就是要搞一些幺蛾子出来,虽说不至于一手好牌打得稀烂,但确实浪费了游戏的大部分潜力。萌新想要入坑的话,姑且听听这款游戏的致命吐槽点吧。
①游戏又肝又氪,游戏内没有一点福利。不夸张,真的一点福利没有;并且资源产出渠道极度匮乏,在此基础上产出的资源如金币和红钻数量等同于杯水车薪,命肝没了都肝不出什么东西。
②PVE模式难度较大,采用的是roguelike卡牌式的推进方式,每一回合回血极低(中场除外),且敌人血量永远比你高出一大截。
③游戏主打PVP模式,但PVP内容设计得极不合理,因为Nekki在PVP里面搞养成。PVE搞养成我无话可说,但你在一款格斗游戏的PVP里面搞数值养成我是真的也“无话可说”。这游戏PVP打PK,技术占30%,数值占70%。
④匹配机制垃圾得一匹。解锁新英雄参加PVP前期属于新英雄保护期,匹配系统没什么大问题,一般都能赢。但随着排位等级逐步提升以后,你就会发现,匹配到的人数值10局有8、9局都比你高,高一两百没什么,靠操作也可以赢,但是动不动就比你高五六百、七八百,甚至还能比你高1000往上走,这个时候你操作再好,对面乱打都能把你打死,因为人家数值就是比你高。你跟人家讲技术,人家跟你拼数值,玩个屁。这就是为什么我在前面说这游戏PVP技术只占30%,而数值占70%的原因。
⑤人物出招动作慢得要死。这是我遇到的有史以来第一款把出招动作做得这么慢的格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、真人快打、死或生等等这些经典格斗游戏的招式动作设计它是一点没学到,哪款不比它出招快?请问哪怕是现实生活中打架,谁会那么慢地出招?出招比正常的格斗游戏至少慢了一秒。尤其是那个天使海尔格,动作是真tmd慢,就跟肌无力一样,每个动作前摇都那么长,摇nm呢我请问了?你自家暗影格斗123也没见你出招是这样设计的啊。如果你跟我说这是这款游戏区别于其他格斗游戏的一大特色,那我只能说这种特色跟乐色没什么两样。
⑥服务器动不动就掉线,真的,前面我都没出现这种现象,可到了后面就真的网络波动得一匹,动不动就卡、动不动就直接连接出错暂停游戏,非常影响游玩体验。
⑦游戏可玩内容较少,除了故事模式和PVP模式以外,基本上没什么其他可玩内容了。虽然有活动,但体验比起3代差了不止一丁半点。而我前面也说了无论故事模式还是PVP模式总体游玩体验都不是很好。
一句话总结,一手好牌差点打得稀烂。方方面面都比不上前面3作。玩了22个小时的我(零氪)现已退。
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一只祥 : 把这个当成上午打两次,下午打两次的肉鸽挺好,打PVP确实数值差的太多了
筱绫
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
极度不推荐。本人算老玩家了,从SF2到SF3再到SFA。一个字,史。
先说说优点。
1,优秀的动作设计。
以和尚、婕特等举例。连招,断招,手感等都是顶尖中的顶尖。流畅不黏滞,有力且硬核。一个字,绝。
当然仅限前面的老角色。新角色,比如韵林、寡妇、琼这仨倒霉玩意儿,动作黏滞不说,招式性能也奇烂无比。韵林更是个把赶工写在脸上的角色。动作模组只改了平A和花招,后击甚至连个弯曲特效都不愿意给,就是直的挥过去。琼的动作更是史。是的,我们的判定是稀烂的,招式是只为了好看不兼顾性能的,只有一两个动作能用的,那一两个动作强得离谱的,可以复读当傻瓜的。寡妇,有趣的机制,垃圾的性能。死。
2,简易的上手难度
暗影格斗系列从来主打容易上手。距离、判定、差合、立回、拆投等,你甚至不需要仔细去学,很快就能学会,没什么难的。这点真可以。
接下来就是烂点:
一,极差的玩家环境和倒车打法
孩子们,喜欢我们倒车不进攻、时时刻刻跳抓接扫地的倒霉玩法吗?喜欢我们玩家之间互相对喷、在表情攻击和嘲讽之间来回切换赌上户口本的博弈吗,喜欢我们白痴复读、无脑回撤的白痴打法吗?
这是机制上的根本问题。移动自动格挡,导致了这个游戏从机制上就很难从立回阶段转到攻防阶段。这也就导致了两点:一,能打破对方防御,二、逼迫对方强择的英雄,就是强力的。比如和尚(传奇耐砍王),比如山猫(耐砍王二号),比如少尉(孩子们喜欢我的子弹吗),比如约卡(传奇哈基米能稳定破防+断对面连)。然而导致了一个问题:也就是,捏着破防手段,往后倒车,如果自己刚好用的是在对方无法在非破防期间造成高收益、或者无法破防的角色,怎么办?
只能跳抓。
那对方拉距离不给跳抓呢?
只能主动去逼近尝试抓摔。然后呢?
然后对方就会抓你逼近、用快招博弈、打铁试探的后摇,去抓你的摔,打一套连,再继续拉开距离倒车。
如果自己用的不是这种角色,也必须得承认,你有的手段对方都有。而对方要是刚好愿意拖你的事件拒绝博弈,那么整局游戏就是,对面后退你进攻,进攻不成被对面反着抓一套继续后退。你要是性子好一点呢,就和对面一起倒车后退。99秒的事件压力变成那最后几秒,你和对方愉快地互相抢招,然后在一个未知的情况下玩第二局,最后把本来能3分钟解决的高速战斗拖成5、6分钟,还得忍受对方的各种嘲讽和攻击性表情。
这就是臭名昭著的倒车打法,这种拒绝博弈、拒绝交互的自闭打法(往往伴随着表情包和嘲讽动作的泛滥),使得整个玩家风气都很烂。倒车的认为自己是好的,攻击不倒车的武德玩家。武德玩家攻击倒车玩家,认为破坏了游戏性和博弈性。
更别提还有官方专属倒车天赋:地火、被暴击猫、打铁吸蓝、军团英雄等了。主打一个群英荟萃。
二、不合理的匹配机制
游戏中的角色等级和玩家等级是分开的,最高13级。角色等级每升一级,玩家等级都会相应提高。角色每升一级,相应数据都会增加,而玩家等级每升一级,全角色的全属性各加10%。
对于格斗游戏,尤其是水平不分伯仲的两人来说,除去心态和技术的发挥,这10%的差距几乎能压死人。更别提,有时候你得顶着对面角色压2级玩家再压2级的打等压去打。主打一个突破极限。
比如,我朋友就新手入坑了这个游戏。他现在已经顶着5级的玩家等压和3级的角色等压在打架了。对面2次打掉一半血,而我们连了20多s只能打掉1/4不到。
匹配是按分数而非按级别,导致大等压的场景经常发生。此外,游戏的掉分机制也格外严格。胜利者获得的分数是同等级别失败者的失去分数。也就是说,一局都最好不要输。不然亏大发。这没法通过增大场次的方式提分。
加上倒车要素,整局游戏的体验非常垃圾。请注意用的是垃圾二字。
三,令人失望的养成
NK一再砍角色的养成。从最开始的角色每升二级获得一个天赋,到角色和天赋分别计入碎片。升级角色需要角色碎片达到一定制,并消耗相应金币。现如今金币对于新手来说几乎是紧缺物资,因为NK把原先的金币获取数量砍掉了9/10。
我断断续续玩了三年,只升到了11级。而要升到13级,我估摸着还得再高强度肝半年至少。
好消息是天赋碎片相对容易肝到,但前提是每开一个广告你就得忍受最少15s最多60s的广告了。这就是我们的NK啊。
四,逆天的运营事件
这段反而没什么必要说。原因很简单,比起以上这些罪证,这反而是不太清的了。
能数的过来的,比如山猫卡池零元购、金币获取减半、故事模式回体力大减、高额付费抽奖、角色天赋等级分离等等等等。这要是放国内厂商做成二游,早就是一脸死相的东西。这***甚至公开嘲讽举报二创作者,明目张胆削减福利,还回了个“难道我们给你们的金币钻石还不够多吗?”诗人卧诗啊。
其他的小问题,比如剧情谜语人、依图新武器pay to win,故事模式一坨,服务器时常掉线bug层出不穷、和外挂不少这些,和以上比还真是小问题了。真别玩。
该说就这么多,一个字,史,大号的。说真的,你真要体验这游戏,你还不如上街上找几个壮汉打你几拳,这都比你体验这游戏强。运气好点那几个壮汉还会论剑你,这就和体验这游戏的感觉差不多了。
补一点图,证明本人是老玩家。说实话,听我一句劝,那些打好评的,真是多半新手,老玩家绝大部分是绝不会推荐入坑的。而和同一时期入坑,现如今还在玩的,我认识的从30、40多个到现在,已经只剩下不到5个了。我退游之后。真别玩。
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Xigao
玩过
非常棒的格斗游戏,需要玩家对战的同时进行思考,突破,化解对方的招式,抓住时机和破绽击溃对手。没有一套连招是完美的,真正的强者需要把握时机和角色特性,见招拆招,见缝插针,从而击溃对手。这是我最喜欢的一点。
暗影格斗3我也玩的时间不算短。打到第五章后面,战力应该是大概8000。Arena与暗影格斗3相比,不管是游戏内容,还是玩家舒适度都提升了不少。你可以做一个很佛系的玩家,上线打两局开来宝箱,拿拿奖励。每周打打活动,活动奖励丰富很容易前中期集卡升卡,后期慢慢攒起来也不算很难。
Arena中,玩家不再通过更换装备进行格斗,而是使用各有特色的英雄们进行格斗。各有利弊吧,我在暗影格斗3中是一个忠实的削皮刀玩家,也就是收在刀鞘里的类似katana(wsd都能星号...)的武器。而Arena中并没有使用此类武器的角色,我由衷的想念我那紫色削皮刀,同时也希望官方能加大更新力度,整个伊图出来,这不直接起飞?
Arena在角色武器不同,技能不同,特性不同的同时,基本做到了平衡性良好。不管是初始的三个角色,还是你升到八九级解锁的君主爪子哥,在任何时候和任何角色都可有一战之力。没有紫卡优于白卡之说,更没有类似7级英雄虐杀6级英雄一说。除了确实有几个强度有点过分的英雄,对战的平衡性还是不错的。而这几个强度过分的英雄也不是无法击败。
Arena中,你可以和世界玩家切磋技艺,交流学习(延迟抛开不提)。好友对战仅限热点和同WiFi,每周五放学了,跟同好约好带着手机,出校门找到路旁的长椅,打开竞技场就是腥风血雨,赢了吹牛逼,输了讲道理,最后演变成一场真人暗影格斗。当然如果官方能够真正搞成网络好友对战,那就极便利了。期待着官方可以做到这点(虽然很难)。
Arena有着极其变态强大的无敌超级AI。即使我用了这么多修饰词也无法表述这AI的变态强大。电脑对战看见对面是AI铁尚僧,基本说明你这局已经结束了。看到AI林,AI铁拳之类,那就意味着一场苦战等着你。随着你的段位上升,AI会越来越强,比大多数玩家要强,它们会虐杀你,给你好好的上一课。
总之,这是一款格斗游戏爱好者走过路过不要错过的好游戏,即使你不是格斗游戏爱好者,我相信你也一定能在其中找到属于自己的乐趣。一次实力相当的对决,一场惊心动魄的胜利,一队苦练而成的英雄,一个完美操作的perfect......胜利与炫耀,失败与反思,经过种种这些,竞技场定会流传着你的神话。