酸奶冰激凌对 Shadow Fight Arena (Closed) 的评价
这款游戏明明可以成为PVP格斗手游界的代表作的,但Nekki就是要搞一些幺蛾子出来,虽说不至于一手好牌打得稀烂,但确实浪费了游戏的大部分潜力。萌新想要入坑的话,姑且听听这款游戏的致命吐槽点吧。
①游戏又肝又氪,游戏内没有一点福利。不夸张,真的一点福利没有;并且资源产出渠道极度匮乏,在此基础上产出的资源如金币和红钻数量等同于杯水车薪,命肝没了都肝不出什么东西。
②PVE模式难度较大,采用的是roguelike卡牌式的推进方式,每一回合回血极低(中场除外),且敌人血量永远比你高出一大截。
③游戏主打PVP模式,但PVP内容设计得极不合理,因为Nekki在PVP里面搞养成。PVE搞养成我无话可说,但你在一款格斗游戏的PVP里面搞数值养成我是真的也“无话可说”。这游戏PVP打PK,技术占30%,数值占70%。
④匹配机制垃圾得一匹。解锁新英雄参加PVP前期属于新英雄保护期,匹配系统没什么大问题,一般都能赢。但随着排位等级逐步提升以后,你就会发现,匹配到的人数值10局有8、9局都比你高,高一两百没什么,靠操作也可以赢,但是动不动就比你高五六百、七八百,甚至还能比你高1000往上走,这个时候你操作再好,对面乱打都能把你打死,因为人家数值就是比你高。你跟人家讲技术,人家跟你拼数值,玩个屁。这就是为什么我在前面说这游戏PVP技术只占30%,而数值占70%的原因。
⑤人物出招动作慢得要死。这是我遇到的有史以来第一款把出招动作做得这么慢的格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、真人快打、死或生等等这些经典格斗游戏的招式动作设计它是一点没学到,哪款不比它出招快?请问哪怕是现实生活中打架,谁会那么慢地出招?出招比正常的格斗游戏至少慢了一秒。尤其是那个天使海尔格,动作是真tmd慢,就跟肌无力一样,每个动作前摇都那么长,摇nm呢我请问了?你自家暗影格斗123也没见你出招是这样设计的啊。如果你跟我说这是这款游戏区别于其他格斗游戏的一大特色,那我只能说这种特色跟乐色没什么两样。
⑥服务器动不动就掉线,真的,前面我都没出现这种现象,可到了后面就真的网络波动得一匹,动不动就卡、动不动就直接连接出错暂停游戏,非常影响游玩体验。
⑦游戏可玩内容较少,除了故事模式和PVP模式以外,基本上没什么其他可玩内容了。虽然有活动,但体验比起3代差了不止一丁半点。而我前面也说了无论故事模式还是PVP模式总体游玩体验都不是很好。
一句话总结,一手好牌差点打得稀烂。方方面面都比不上前面3作。玩了22个小时的我(零氪)现已退。
①游戏又肝又氪,游戏内没有一点福利。不夸张,真的一点福利没有;并且资源产出渠道极度匮乏,在此基础上产出的资源如金币和红钻数量等同于杯水车薪,命肝没了都肝不出什么东西。
②PVE模式难度较大,采用的是roguelike卡牌式的推进方式,每一回合回血极低(中场除外),且敌人血量永远比你高出一大截。
③游戏主打PVP模式,但PVP内容设计得极不合理,因为Nekki在PVP里面搞养成。PVE搞养成我无话可说,但你在一款格斗游戏的PVP里面搞数值养成我是真的也“无话可说”。这游戏PVP打PK,技术占30%,数值占70%。
④匹配机制垃圾得一匹。解锁新英雄参加PVP前期属于新英雄保护期,匹配系统没什么大问题,一般都能赢。但随着排位等级逐步提升以后,你就会发现,匹配到的人数值10局有8、9局都比你高,高一两百没什么,靠操作也可以赢,但是动不动就比你高五六百、七八百,甚至还能比你高1000往上走,这个时候你操作再好,对面乱打都能把你打死,因为人家数值就是比你高。你跟人家讲技术,人家跟你拼数值,玩个屁。这就是为什么我在前面说这游戏PVP技术只占30%,而数值占70%的原因。
⑤人物出招动作慢得要死。这是我遇到的有史以来第一款把出招动作做得这么慢的格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、真人快打、死或生等等这些经典格斗游戏的招式动作设计它是一点没学到,哪款不比它出招快?请问哪怕是现实生活中打架,谁会那么慢地出招?出招比正常的格斗游戏至少慢了一秒。尤其是那个天使海尔格,动作是真tmd慢,就跟肌无力一样,每个动作前摇都那么长,摇nm呢我请问了?你自家暗影格斗123也没见你出招是这样设计的啊。如果你跟我说这是这款游戏区别于其他格斗游戏的一大特色,那我只能说这种特色跟乐色没什么两样。
⑥服务器动不动就掉线,真的,前面我都没出现这种现象,可到了后面就真的网络波动得一匹,动不动就卡、动不动就直接连接出错暂停游戏,非常影响游玩体验。
⑦游戏可玩内容较少,除了故事模式和PVP模式以外,基本上没什么其他可玩内容了。虽然有活动,但体验比起3代差了不止一丁半点。而我前面也说了无论故事模式还是PVP模式总体游玩体验都不是很好。
一句话总结,一手好牌差点打得稀烂。方方面面都比不上前面3作。玩了22个小时的我(零氪)现已退。
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