空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队……这些其实都和社交系统有或多或少的联系。但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的既然是设计社交系统那先要分析自身游戏本身的性质mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互不同类型的游戏有合适自身
喵周三的店铺介绍·15
喵周五的开发日记·7
早上9点,策划的设计工作从地铁上便开始了今天的任务是设计一个具有沉重压迫感的bossOhhhh,野生的Boss出现在7点钟方向不好,他正对熟睡的少女发动了掏口袋攻击!英雄可不能对这种事情置之不理Boss的弱点为他的臀部我发动技能”打着正义的旗号却又露出爪牙的家伙“效果拔群,boss动弹不得哼,完美的设计又将在游戏界掀起一场史诗级的轩然大波吧 中午12点,办公室定期展开了讨
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻)我深刻意识到了自己的错误决心好好的写开发日记社交何等令死宅深恶痛绝的词汇擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在但就算是死宅如我一般在游戏内也是喜欢与人互动的对于游戏而言成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的设计社交系统,需要从自身游
喵周三的店铺介绍·14
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们:大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。-2021年1月22日
喵周三的店铺介绍·13
喵周五的开发日记·12
只要是涉及到开发工作就无法回避项目设计的推翻与重构没有项目是从一开始就设计完美的虽然道理我都懂但是重新设计这类事件事情发生在自己身上我不能接受!!这种感觉就像设定里的柔弱奶妈经过会议的讨论之后,武器从法杖变为了重机枪虽然修改的理由也十分完美反差萌但是!身为原设计者的我来说这令人无法接受!!!虽然,无法接受但自己的设计有时候真的只是为了满足自己的一己私欲这本就不是真正的正
喵周三的店铺介绍·12
喵周五的开发日记·10-11
战斗(battle)是玩家梦寐以求的浪漫。无论是即时战斗,半回合制战斗还是回合制战斗,只要涉及到对抗,那便会吸引到玩家。而我,新人游戏策划,资深游戏玩家,一个从小在游戏厅摸爬滚打躲过父母追击的战士自然是对战斗系统有着自己的想法。作为一个游戏的战斗系统,它需要设计的点有三个大类。分别为:核心机制,玩家操作,画面表现。成熟的策划,绝不会对此置之不理。我们游戏的战斗系统,将会由我一手来设计。