喵周五的开发日记·15

2021/02/05217 浏览综合
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队……
这些其实都和社交系统有或多或少的联系。
但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中
就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的
TapTap
既然是设计社交系统
那先要分析自身游戏本身的性质
mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式
放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互
不同类型的游戏有合适自身的系统方式
TapTap
设计社交系统有一个需要注意的点
玩家可以从这个系统中获得什么
避免玩家单纯只是为了奖励而进行社交
我们需要给帮助其他玩家成长的玩家以利益驱动
但是注意不一定是直接利益
TapTap
但是有两点是毋庸置疑的重要的
一个合适自身的形式与能让玩家真正享受到乐趣的设计。
马上要过年了
开发日记也就在此先告一段落了
希望大家过一个舒心的春节吧
Bye~
2021.2.5
4
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