喵周五的开发日记·14

2021/01/2947 浏览综合
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏
所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻)
我深刻意识到了自己的错误
决心好好的写开发日记
TapTap
社交
何等令死宅深恶痛绝的词汇
擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在
但就算是死宅如我一般
在游戏内也是喜欢与人互动的
对于游戏而言
成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项
甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的
TapTap
设计社交系统,需要从自身游戏的本质出发
从社交性的强弱上就有明确的划分
有的弱社交游戏只需要玩家之间互相赠送体力
有的强社交游戏则需要玩家共同操作完成对应指标
无论是弱社交或是强社交都是为了提高用户粘性的手段
并不是所有游戏都需要较强的社交性。
TapTap
所以当我得知要设计社交相关系统的时候
我苦恼了很久
这也太强人所难♂了
哪有让一个死宅设计社交系统的啊
抱怨归抱怨,设计还是要设计的
至于我们游戏的社交系统是如何设计的
就留到下期来详细解释吧
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