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大周攻略
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【大周列国志】集各新手问题解答
【集新手各类问题的解释与解答】 (1)贤能 (2)储君 (3)摄政 (4)幼主当国 (5)虚弱 (6)偶遇少女 (7)流派政策 (8)系统在攻打他国到一定程度的限制 (9)国家稳定值、正统值与君威值 (10)国家国威值 (11)国家方针 (12)宣战 (13)被多个国家围殴 (14)保守复辟 (15)待补充… ———————————— (1)贤能: 贤能值的不够让诸位君主非常难受 获取方式:朝廷任
大周分封宗室事件一图览
感谢QQ@2041491947的事件信息提供[表情_致敬]。 如有其他事件信息,请联系作者并汇报[表情_致敬] ---- 触发原因: >本人推荐选择“更立储君”,只是换个储君和多了10点猜忌。[表情_举手]如果事件后废掉储君再立之前的。 正统变化为+10-20+5=-5 猜忌变化为+10+20-5=25 这么看下来影响并不是很大(稳定高的话这点猜忌降低的稳定可以忽略不计)[表情_吃瓜] >选“分封
大周列国志--政策篇
各位君上们,大家好!目前大周列国志游戏已经来到了955版本,政策的基本内容应该大定,暂时不会有很大改动,那么就由我——楚河(别名小河子)来为大家说说政策该怎样去发展,去理解吧! 一.流派选择对政策走向的影响 大周列国志里面有九大流派分别为:农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家(此排名没有强弱之分,想要快速一统必须集百家之所长) 新手该选择那几大流派容易上手容易理解大周列国志这款
〔大周攻略〕神州-文物与卡组遗尘
继上期特种兵之后,由于很多是关于神州方面的,所以新手不一定理解。本期讲一下整个神州。 ①神州位置 ②帝丘、仓库 ③文物与遗尘 ④祖灵卡组 ---- 神州位置: 如下图所示,主页面右上角“进入神州”,点击即可 进入神州后如下图,刚看到这些肯定是非常复杂而且难懂,所以我整了一张概念图。 概念图主要表示其图标之间的关系。(线越粗,代表其图标/链接越重要。例如右下角的红框就很粗。橙色线代表有关系但是并不重
大周列国志攻略
势力挑选介绍 族域特性: 中夏:薪火相传 复国主义+100% 主流文化传播+10/年 变更主流文化正统-60 北狄:衣羽穴居 野战士气+25% 城战士气-75% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 西戎:批发衣皮 强攻没有城防的城邑的士气+50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 南蛮:雕题交趾 所带粮草消耗速度-50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3年 东夷:断发
大周列国志——人口篇
前言:大周列国志社区攻略丰富,但有关人口的攻略内容较少,还是有一部分人会发出疑问,或者认为出现了bug,甚至会有策划有意为之的想法。今天我就尽可能的解答一部分,如果有什么地方不正确,请在评论下方指出,谢谢。 影响人口主要有两个要素: 1,百姓生育 2,人口迁徙 第一章,第一节,百姓生育,政策篇。 下面是游戏当中主要影响人口的政策能力。 儒家:不夺农时+0.15% 生民+0.5% 厚生+0.1% 道
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大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
大周列国志资源地图
,#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#攻略#大周列国志
全网完整首发!!!大周第一兄弟逐射全系列
素材提供、特别鸣谢@漫漫长河[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 触发时间:12月 储君:正常状态,双礼心性。[表情_举手] 完整图如图一(本次更改公子部分) ------------------------------------ 自上次发布以后,本人又收到关于“偏向公子”的问题。今日更改,如图二。[表情_微笑] [表情_柠檬]细节: 偏公子1和偏公子2的buff全部相反。也可以说“公子1的bu
【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
大周小技巧
王朝改革三世收爵完成后连续刺杀附庸国君主三次,可以直接吞并附庸国全境(不会产生复国主义),最重要的是,如果该国君主无子嗣无宗亲,刺杀一次就行。这个技巧有什么用呢?最大作用是--无论自己体量有多大都能没有后顾之忧地分封成一城小国默默点政策,反正随时都能收回来,还有就是可以通过收附庸刺杀国君吞并全国的方法进行快速扩张,不过这个有很大的局限性。详情看下面操作:在前期成立王朝完成三世收爵(在此过程中不断分
大周列国志新手攻略:剧本外
1,主界面(帝丘) 1.1,琳琅宝阁 1.2,先古遗珍 1.3,杂烩 2,神州 由于我的号玩很久了,所以新手礼包之类的东西我没法写 #大周列国志 #游戏攻略
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要
大周列国志各项人物数值研究
人物能力=智略*(流派系数*0.7+心性系数*0.3) 能力性格流派配比 谍战:担任司寇,卫尉 用处:用于间谍,刺杀,策反,护卫,戒严等, 心性:疑,智,义 流派:墨,纵横,兵 工程:担任少府 用处:用于奇观建,建筑,城防等 心性:智,礼,疑 流派:墨,阴阳,法 维稳:担任冢宰,御史; 心性:义,信,仁 流派:法,墨,儒 外交:担任太傅,典客 用处:用于宣战,示好,会盟 心性:信,义,礼 流派:纵
关于大周开商业系统时的潜力bug
长话短说,直接干货 农田+兵舍=总潜力 农田和兵舍每年发展+1 建兵舍时,兵舍占潜力值为兵舍数值的3倍,例如建27的兵舍,占潜力值81,兵舍拆除只减27潜力值。 重点:兵舍存在时,每年累计增加兵舍值27+1; 建农田时,农田占潜力值为农田数值的3倍,例如建27的农田,占潜力值81,农田拆除只减27潜力值。 重点:农田存在时,每年增加发展值+1
#玩家攻略#大周列国志必备基础知识胎教级别教学
下面是战国六雄 游戏内容为主,不懂的留言问我,【后续游戏版本持续更新】 看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了,今天发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作, 《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》 好了废话不多说我们开始 首先游戏内容我准备分三个方面来讲 分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前
大周列国志——征战篇
Hello,大家好,发现大家在玩游戏打仗的时候,一定发现了这样一个事情。对面AI的守将“人人赛诸葛,个个比刘秀”。明明自己比对方的兵力要多,却还是输了,或者损失很大。还有就是有时候,想要宣战别人,却没有名分。今天我就给大家讲讲如何获得宣战名分,以及以最小的伤亡获胜 首先我们说宣战名分,大家知道,如果见到大周,想要打仗必须得有名分,不然的话不能打仗。可名分不是那么容易的得到。不过开局的时候对于某些蛮
大周列国志进阶攻略一
开局攻略: 选择大国,强行征兵至上限,除都城外全部分封,然后还兵于民,迅速暴民,家国一体的buff后,切入法家,点农家施政,许行必带同时修水利加都城太守(加百分三十粮),惩罚过错朝臣增加稳定。 兵家、儒家减复国、农家必点,玩简单难度可以不点墨家。 义性格的墨家邦士(培养或者策反至少搞到一个)去挖兵不厌诈,政策破百后,切入儒家,商鞅会出手洗文化。 号养好后,人才全转儒家,带兵不厌诈宗亲转兵家,一边刷
大周外出打猎事件一图览
本人收集事件时发现外出打猎事件已收集好但忘发了,故发。[表情_草][表情_草][表情_草] ---- >选项本人推荐“练兵为主”。“练兵为主”可以给全军士气+10,能减少点粮食支出(前中期很好用) >“无暇及此”则是三项正面buff(虽说根本没啥用,有用吗,如有?! >“立威为主”更是逆天,纯debuff。 ---- 省流:什么辣鸡事件(虽说练兵为主还行,不过我全军满士气,有用个🥚)。碰到了吗?如
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