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大周攻略
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大周列国志
ai逻辑和惩罚机制 目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立 家族系统跟阶层分部 城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农) 商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件 一.内政 1.稳定 国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。 ●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定 ●不进行祭祀先祖、不设
大周列国志思路分享(仅个人)
【前期】 得天下者,必是准备良久之人。 1.拉高赋税,兵役,摇役。 2.将除首都外其它城市分封出去,一直找他借粮,可以搞定粮的问题。获得【家国一体】后再改税,迅速推政策。有家国一体种田无花费,政策少花费,兵舍也能减成本。 3.获得家国一体后,尽快僭越,增加朝堂位置,基本不会崩。 4.培养几个邦士墨家用来挖人,搞事。留下中士墨家当间谍。 5.政策不用点满,朝堂上尽量多放法家点政策,缺贤能去挖有【众妙
全网完整首发!!!大周第一兄弟逐射全系列
素材提供、特别鸣谢@漫漫长河[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 触发时间:12月 储君:正常状态,双礼心性。[表情_举手] 完整图如图一(本次更改公子部分) ------------------------------------ 自上次发布以后,本人又收到关于“偏向公子”的问题。今日更改,如图二。[表情_微笑] [表情_柠檬]细节: 偏公子1和偏公子2的buff全部相反。也可以说“公子1的bu
大周地图资源篇
朝鲜:资源以木头为主,有少量兽皮 辽东:资源以兽,马为主,有多个大型以上兽马资源,辽东有巨型马群 辽西:拥数个中小型矿藏,种类丰富 燕北:拥有中小型铜铁银矿,其余城市也有木材,马场,兽皮等资源 燕南:资源匮乏,仅有少许铁矿,大部分以木,兽资源为主 济北:资源匮乏,大部分以木,兽资源为主,有少许漆,铁 山东:西部有大量漆,南部有中小型铜矿,含少量铁银矿,东部富金矿,莱阳有巨型金矿,其他地区以木材,兽
大周列国志——人才篇(新手必看)
众所周知,玩大周最重要的就是粮食和人才,本篇主要讲人才。 而大周每天只给20个集贤令(不能再像以前那样卡bug了),得的人才又差次不齐,圣人概率极小和世范概率一般,更多是没用的其他人才。怎么办呢?我们有三种方法。 一、使用碟战系统。 点开禁府,里面有个使用碟战的,有圣人就派圣人,没有就世范,谋略在85或90以上。最好派墨家和纵横家。(最好是你派了间谍都国家,这样成功率更高) 二、使用荐贤令。 点开
论大周列国粮食支出,如何能更好的节省粮食
根据图上所示最主要的几个粮食支出消耗在于【县令任命和管理宗室】,抓住这两点,前期可以省下一笔不小的开支,为前期军队的列装与军队数量腾出空间,并且还有一个小技巧用于更好的节省支出,首先是对郡守的任命,可以任命对局势合适的郡守,点击治理让你的郡守能做到更好的效果,郡丞适用于加强所学流派任命官员的能力,主簿可以让郡县范围内的城池建筑与开发成本降低,(通俗一点讲就是可以将所需派遣隶工数量减少,但效果不变)
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
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大周列国志萌新教学
第一步招揽人才,第二步治理军队,第三步治理发展
大周列国志新手攻略:剧本外
1,主界面(帝丘) 1.1,琳琅宝阁 1.2,先古遗珍 1.3,杂烩 2,神州 由于我的号玩很久了,所以新手礼包之类的东西我没法写 #大周列国志 #游戏攻略
大周列国志 贤才策反把握详解
首先点开这里,可以查看影响策反把握的各个因素 这些就是能影响到策反把握的各个因素了,当然还有一个礼物增益,这个最后再讲 以下内容就是对各个因素的详解———— 谍战对抗:己方人物的谍战能力每高于对方4点则增加1点的谍战对抗(必须要高4点及以上,高1点~3点都不加,高于4点低于8点,都只加1点,比如:谍战能力高于对方8点,则谍战对抗+2,高于对方11点,还是+2);谍战能力每低于对方4点都减1点谍战
大周列国志——征战篇
Hello,大家好,发现大家在玩游戏打仗的时候,一定发现了这样一个事情。对面AI的守将“人人赛诸葛,个个比刘秀”。明明自己比对方的兵力要多,却还是输了,或者损失很大。还有就是有时候,想要宣战别人,却没有名分。今天我就给大家讲讲如何获得宣战名分,以及以最小的伤亡获胜 首先我们说宣战名分,大家知道,如果见到大周,想要打仗必须得有名分,不然的话不能打仗。可名分不是那么容易的得到。不过开局的时候对于某些蛮
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大周列国志——战国七雄——楚国——兵家——近百年完全统一(新手/全图基本无复国)
写在正文之前:本人是一个小萌新,1月底刚入坑,因为喜欢战国历史以及楚国难度系数最简单,所以首选楚国开档,第一个档因为不清楚很多基本规则以及用了许行开局,导致文化逆流严重,最后打完越国感觉楚国就要分崩离析了,随即弃档重开。第二次开档经验多了一些,但仍有很多事后才发现的不足,所以攻略可能有很多不必要的操作,但我自己不知道,希望大佬可以指正。本篇攻略仅给一些想玩战楚的玩家一些建议,没有太大指导性。 首先
大周列国志——人口篇
前言:大周列国志社区攻略丰富,但有关人口的攻略内容较少,还是有一部分人会发出疑问,或者认为出现了bug,甚至会有策划有意为之的想法。今天我就尽可能的解答一部分,如果有什么地方不正确,请在评论下方指出,谢谢。 影响人口主要有两个要素: 1,百姓生育 2,人口迁徙 第一章,第一节,百姓生育,政策篇。 下面是游戏当中主要影响人口的政策能力。 儒家:不夺农时+0.15% 生民+0.5% 厚生+0.1% 道
【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
关于大周列国志神州爵位升级经验解析
幸运事迹图镇帖 经过手动验证,神州爵位升级的经验来源和描述存在较大出入。 1.主要咸鱼玩家经验来源为每日招贤令,1次五点经验,存满50个可以一次获得250经验。 2.肝帝玩家注意大坑,局内经验结算为每年一次,中途掉线则前功尽弃。 介绍内所谓手动战斗与攻城仅仅指不自动战斗即可,同时不能开部分旁观和看海模式,不要求必须列阵。全军冲锋和攻城均可获得5点经验,被攻城同样可以获得5点经验。 3.列阵耗时极长
【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
大周小技巧
王朝改革三世收爵完成后连续刺杀附庸国君主三次,可以直接吞并附庸国全境(不会产生复国主义),最重要的是,如果该国君主无子嗣无宗亲,刺杀一次就行。这个技巧有什么用呢?最大作用是--无论自己体量有多大都能没有后顾之忧地分封成一城小国默默点政策,反正随时都能收回来,还有就是可以通过收附庸刺杀国君吞并全国的方法进行快速扩张,不过这个有很大的局限性。详情看下面操作:在前期成立王朝完成三世收爵(在此过程中不断分
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