大周列国志攻略

修改于2023/05/301.8 万浏览综合
势力挑选介绍
族域特性:
中夏:薪火相传
复国主义+100%
主流文化传播+10/年
变更主流文化正统-60
北狄:衣羽穴居
野战士气+25%
城战士气-75%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3/年
西戎:批发衣皮
强攻没有城防的城邑的士气+50%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3/年
南蛮:雕题交趾
所带粮草消耗速度-50%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3年
东夷:断发纹身
无视外交关系行军
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3年
蛮夷共同特性:兵民一体
劫掠效果+100%
军队粮饷-50%
姓氏效果:
姬:同室操戈
朝堂猜忌+4/年
公子争位混乱时长一50%
子:兄终弟及
朝臣全为宗亲时施政效率+50%
宗室继承权相同为+60%
不可惩罚宗亲
姒:托付姻亲
姻亲自动结盟
不可主动断绝姻亲同盟
姜:易风随俗
不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌
罢免智略>=60的朝臣正统-10
逆流城邑不会带来负面影响
嬴:共赴国难
战时不可施政
国君子嗣继承权相同为+70%
妫姓:琴瑟和鸣
君主正统-5/年
亲近山泽:
救灾消耗-70%
水利建设消耗-100%
农田开发只可用1级
产生条件:国姓为己、坛、曹
筚路蓝缕:
农田开发效果+50%
势力独立性+5/年
成为霸国后全国奢靡+1
产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗
圣人选择:剧本时间圣人出生年限高于五十年时用自建人物代替,剧本时间已出生则在圣人成年之后投靠,剧本时间内圣人已死则遗留书籍(自建人物需要更换圣人文化传承的技能
模式介绍:
标准模式:由玩家自己操控
轻度模式:由ai主动进谏的方式操控
旁观模式:ai自动操控
设置界面可以切换模式
流派选择
儒家:
施政效率-15%
君主威望+3年
教育+30
法家:
施政效率+25%
施政成本-25%
全国骚乱+3/年
道家:
全国舒适+15
百姓生育+0.15%
全国叛心+3/年
农家:
财政收入+30%
农业生产力+0.1
城防维护成本+60%
兵家:
训练效果+35%
谋略+15
信任-5/年
医家:
群臣俸禄+55%
朝臣及宗亲寿命+10年
疫病死亡率-65%
墨家:
城防建设成本-45%
谍战传统+15%
全国厌战+2/年
纵横家
全军士气-3/年
交涉能力+15%
外交收益+50%
阴阳家:
祭祀能力+54%
祭祀豁免期限+500年
教育-50
城邑文化传统:城邑文化传统达到50年产生。形成后城市主流文化每年+5,城市主流文化与国家主流文化不符合的城市叛心每年+5
兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年
墨家,尚工巧:人口上限+15%
阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%
儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年
道家,尚玄虚:文化容量+15%
医家,尚岐黄:疾病预防-100%
农家,尚农嫁:财政收入+15%
纵横家,尚交际:城邑民心+15%
法家,尚刑律:城邑叛心-5/年
流派比较
儒家:政策大多集中于减少骚乱叛心,教育水平高,维稳能力强,缺点是减厌战能力欠缺
法家:政策集中于增加施政效率,缺点是骚乱高
兵家:政策集中于军队战力增强
农家:政策集中于财政收入提高,城池潜力增强,粮种与农术的提高,减少腐败
墨家:政策集中于减少厌战,提高工术,加速城防兵舍建设,减少腐败
纵横家:政策集中于外交能力提高
道家:政策差异大,副作用严重
阴阳家:政策集中于祭祀能力,教育水平低下
主界面指导
TapTap
信息:可以查看相关城池,势力,贤才,女眷,战争名分,适合寻找人才与美人
朝议:查看一年民生,内政,兵戎,教化,邦交变化
战略:查看局部统一战略,建立王朝,发起合纵,颁布平天下诏书,结束游戏
戎狄:戎狄会突袭活动范围内的城池,掠夺人口与粮草,与戎狄交好的国家可以获得相应的buff加成,可以招募蛮夷兵员,请求侵扰他国,获得戎狄人口投靠,赎买蛮夷占领的城池。属于蛮夷类型的国家对戎狄好感度每年加10
左上角图标:展示现存问题,提供自动解决方案
国家信息:切换至国家层面图点击可以查看自己以及其他国家的基础情况与国家人员,可以指定人员进行联姻,刺杀,策反等活动
TapTap
教育:主要影响新生儿的智力水平与求学效果,主要与主流文化和政策有关
人望:指对游士的吸引力,主要与国家正统,国威,君威,君主性格有关
国家战略:由国君性格结合国家实际生成
保境安民、休养生息不能使用局部统一战略;
自我孤立更容易背叛同盟、脱离宗主;
尊王攘夷更容易打击夷狄、与宗主敌对的势力,容易接受王爵势力的条件,但在自身称王后,会转变为野心勃勃或穷兵黩武;
穷兵黩武更喜欢参与或发起任何战争;
野心勃勃更喜欢打有价值的仗;
主持正义更容易打没价值的仗;
保境安民和休养生息都不喜欢打仗,但保境安民更喜欢收复失地;
保境安民更容易接受外交条件;
挑拨离间更喜欢地区制衡;
积极防御更喜欢建造城防并且主动出击进攻潜在的敌人;
有识之士更喜欢做容易的事。
宗主可以更换附庸战略,在轻度模式下可以花费5000贤能更换
天命:王朝天子专属,天命上限由王朝势力范围决定,包括领土与附庸范围。天命增加主要受王爵数量,盟会数量,都城天命,五德属性影响
正统:受到祭祀,君威,烟亲,储君等影响,可以通过祭祀后土,缔结烟亲,明立储君提高。正统可以提高稳定,压制逆流文化
稳定:与复国主义,政策,祭祀,正统,国威,各城叛心影响,可以通过清楚复国主义,减少叛心,祭祀司中增加稳定,低稳定无法实施政策,容易出现叛军,稳定达到3后获得"明君盛世"buff
君威:主要受君主性格与朝堂猜忌影响,君威高可增加劝降招募概率
国威:主要受国力与九州势力范围影响,高国威可以增加外交成功几率
独立:表达附庸脱离宗主的意愿,高于60后,附庸获得"自立为王"名分
猜忌:主要受君主性格,冢宰调解,派系数量影响,高于30后触发内斗事件,获得"离心离德"
debuff
政策:表示政策带来的增益
世仇:君主率军攻城时被敌国杀害,或者我方叛军立国(世仇关系无法和谈)
量级:
小邑:1座城
邦国:2座城
大国:6座城
强国:12座城
小霸:18座城
霸国:36座城
战国:64座城以上
地位:指该国在族域中的地位
天子:中夏王朝的主导国
诸侯:王朝天子的附庸
附庸:王朝诸侯的附庸
霸主 :族域盟会的盟主
至尊:王朝天子+族域霸主
王朝XX :在王朝担任官职
大后:东夷王朝的主导国
狼主:西戎王朝的主导国
单于:北狄王朝的主导国
大巫:南蛮王朝的主导国
古帝:蛮夷王朝的主导国
不服王化:自立为王,不在王朝内部的势力
立储攻略
生育率:通过太保认命,祭祖等增益可以提高国君生育能力
偶遇少女:国君35岁之前,妻子小于等于3可触发
浣纱女:月出
采药女:野有蔓草
打猎女:隐蔽
划船女:野有蔓草
牧羊女:采薇
国君姓格:
仁:国家稳定+3/年,君主威望+3/年,朝堂猜忌-3.5/年。
义:贡品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。
礼:君主正统+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。
智:贤能产出+30%,邻国信任-3/年,朝堂猜忌-2.5/年。
信:邻国信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。
痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。
慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。
贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年。
嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年。
疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年
立储选择:立储适合选择继承权最高的嫡子,若需改立,需要处死嫡子,否则获得"嗣非嫡长"
"列国笑柄"等debuff,继承权相同情况下,立智略高的为储君
宫廷介绍
宗亲:宗亲可以在不担任朝臣的情况下外交或带兵,但是不可以作为间谍
惩戒:宗亲流放后可能会沦落至他国,贬黜则身份转变为门客(直接流放贬黜储君可以无负面效果剥夺储君身份)
认祖归宗:相认过继被流放贬黜的宗室人员,每过继一人减10正统
培养:宗亲可以直接带兵,出使敌国,可以考虑往纵横家,兵家的方向培养
分封:主脉、支系男丁都可以分封,女婿以及第一代外家男丁也可以分封
内政指向攻略(朝堂)
公府律令:
委任令:任命地方官员
诛乱令:减少20骚乱
练兵令:训练城防军,增加城防军战力
挟书令:降低逆流文化城市的文化
荐贤令:荐贤选拔人才
垦田令:建设农田
浚河令:建设水利
安民令:减少10判心
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加国家主流文化量
兴学令:增加城市文化容量
扩建令:提升门客容量
军备令:建设兵舍
朝臣位置
太师——法家
太傅——纵横家
太保——医家
冢宰——儒家
司徒——道家
宗伯——阴阳家
司马——兵家
司寇——墨家
司空——农家
更换朝臣掉五点稳定,增加等于功勋减过错的猜忌
政策:除主流文化政策外,只有位于九卿官位的朝臣,且政策所属流派与朝臣流派一致的政策才能实施,政策实施需要相应流派的官员,法家可以实施所有流派的政策
附表:政策实录
减复国主义:
儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫
减骚乱:
儒家:伦常,教化,为政以德,不夺农时,民贵君轻
道家:厚生,大成若缺,周期节律,绝学无忧
减判心:儒家:文王,生民
法家:治乡校,
道家:咎征,清净安民
加士气:
儒家:武成
道家:曲全枉直
法家:惩私斗
减猜忌:
儒家:合同君子,法效后王,内圣外王
道家:唯和
墨家:兼爱非攻
纵横家:立身,御世 ,明名
法家:禁党吏
减厌战:法家:奖军功,惩私斗
墨家:符节,巡防,墨规法仪,质任葆宫
减少粮食腐败:农家:农师,储粮备荒
墨家:拉霜法,预寒法,烟熏法,热藏法,沙藏法
减奢靡:农家:储粮备荒、精耕细作
墨家:节用节葬
儒家:克己复礼
能力:只要担任客卿或者九卿的朝臣能力才能生效,大部分朝臣能力全国适用,能力不能叠加
附表:能力实录
进谏:贤能+2%
安民:叛心-2/年 
机巧:谍战传统+2%
练兵: 训练效果+2% 
决断:施政效率+2%   
辞令:交涉能力+2%     
观星:祭祀能力+2
辩谷:财政收入+2%     
礼乐:国家稳定+5/年
无为:百姓生育+0.1%
兼爱:全国骚乱-3/年 
善战:战力上限+10
炼药:战后生还+5%   
权术:施政效率+10%
捭阖:交涉能力+5%   
外交收益+5%
仪轨:祭祀成本-30% 
耕织:财政收入+5%
革新:施政效率+15%,猜忌+2/年
归真:施政效率+15%,施政成本+30%   
守中:施政效率+9%,施政成本+9%
尊王:君威+2/年,正统+1/年
攘夷:训练效果+17%,文化容量-50
济世:施政成本+14%,疫病预防-10%
霸道:劫掠效果+17%,攻城生还-8%     
王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年
帝道:君威+1/年,稳定+1/年,猜忌+1/年
身家:猜忌+3/年,门客贤能+5%
邦国:骚乱-3/年,战后生还-7% 
天下:战后生还-23%,附庸独立-3/年
仁德:骚乱-3/年
逍遥:百姓生育-0.05%   
节用:奢靡-5%
同袍:全军士气+3/年     
水利:灾害损失-5%
刑名:稳定+1/年 
五德:天命+1/年,正统+1/年   
爱惜士卒:全军士气-2/年,战后生还+5%
身先士卒:全军士气+3/年,将领逃生率-5%
墨守成规:全军士气-1/年,战后生还+2%
善用计谋:谋略+15,军队粮饷+3%
赏罚分明:全军士气+3/年,战后生还-3%
贪功冒进:全军士气+5/年,战后生还-10%
军纪严苛:全军士气+3/年,谋略+15
毫无章法:全军士气-5/年,战后生还+5%
刚愎自用:谋略+30,战后生还-10%
谨慎用兵: 谋略-30,战后生还+10%
兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
武锋:全军士气+5,战力上限+5
疾战:全军士气+5,行军速度+1
分险:战后生还+2%,将领逃生率+3%
临境:劫掠效果+3%,俘获能力+2%
掠地:攻城生还+5%
军略:谋略+5
突掠:劫掠效果+10%攻城生还-5%  战后生还-5%
军用:行军速度-2,军队粮饷-10%
绝道:全军士气-10,将领逃生率+10%
奇兵:全军士气+5/年,战力上限+10   训练时间+5%    军队粮饷+20%
守国:全国城防+10%,城防维护成本+10%
励军:全军士气+5/年,军队粮饷+15%
将威:全军士气+3/年,将领逃生率-5%
守土:守军战力+10%,城防军士气+2/年    城防维护成本+10%
教战:训练效果+10%,训练时间+10%
人才培养使用向攻略
谍战:墨家,纵横家,心性:疑,智。
工程:墨家,阴阳家,心性:智,疑。
调和:法家,墨家,心性:义,信,仁。
外交:纵横家,法家,心性:信,义。
祭祀:阴阳家,道家,心性:礼,嗔。
教育:儒家,墨家,心性:智,信。
农业:农家,道家,心性:智,痴,礼。
军事:兵家,墨家,纵横家,心性:智,义。
育民:道家,儒家,心性:仁,义,礼。
养生:医家,道家,心性:仁,义,智。
政策:法家,儒家,纵横家,心性:疑,仁。
求学:可以通过求学令手动求学,或者在宫廷或门舍的个人界面单独安排求学
举荐:朝堂——公府律令——求贤令,每三月一次
圣人讲学:邦士以上圣人可以在驿官讲学,有一定概率提高宗室门客的智略
招募:朝堂——公府律令——广泛招募,招募驿站的游客
招降:朝堂——公府律令——广泛招降,招募监狱内部的囚犯
策反:在信息页可以查到贤才所在国家,禁府——谍战行动——策反,挖角敌国人才
吞并:吞并附庸时,可以收留附庸国的人才(上限受门口容量限制
谍战攻略(禁府)
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死
调查重臣:查中央官员有无细作。
加强近卫:降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐:调查门客与大夫有无细作。
城畿戒严:降低敌方煽动概率
用间:派出门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率。当对某一国家情报网进度超过90%时,可以在禁府——谍者名册——详细情报——驻军中假传调令,将对方驻守的军队调至另外的区域
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣(同时刺杀储君与君主,可以诱发公子争位。刺杀全部敌国宗室,可以诱发国家分裂)
TapTap
策反;可以策反他国人才
TapTap
煽动:扰乱他国内政,煽动叛变暴乱等
军事导向攻略
军种选择:三车战力最强,三徒消耗最少
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为最低值,可以消耗极少粮食犒赏军队
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
城防:可在军府出一键开启与关闭
战争名分获得
名分‘统一四海’获得条件:
1.我方爵位达到王爵
2.我方量级达到战国级别
3.我方与对方以任何方式接壤〔同盟,借道等〕
TapTap
名分‘局部统一’获得条件:
1.我方君主方针不为‘休养生息’或‘保境安民’
2.我方拥有该地区部分土地
3.敌方拥有该地区部分土地
4.我方制定战略为该地区统一战略
局部统一后获得"绥靖xx"buff,该地区所有城池叛心-10
TapTap
名分‘合纵连横’获得条件:
1.我方国威大于等于二十
2.对方级别达到战国
3.我方与对方接壤
4.我方不为附庸
5.不存在其他合纵战争
6.对方与我方不在同一会盟之中
7.我方与对方不存在战争
TapTap
名分"兼并土地"获得条件:
1.接壤,不在同一王朝内
2.接壤,王朝不处于天子纪元
TapTap
名分‘讨伐夷狄’获得条件:
1.对方族域为‘南蛮’‘北狄’‘西戎’‘东夷’‘蛮夷’任意族域
TapTap
名分‘吾蛮夷也’获得条件:
1.我方族域为‘南蛮’‘北狄’‘东夷’‘西戎’‘蛮夷’任意一个即可
TapTap
发展攻略(计府)
百工署:制定国家发展规划,进行全国建设
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役,可以进行强征与免税免役
司农署:建设粮仓,减少腐败
邦邑属:查看城邑问题,安排城邑大夫
粮草:受农田数量,税率,腐败率影响
隶工:上限受人口规模影响与徭役率影响
预备役:上限受人口规模,兵役率与兵舍数量影响
外交攻略(礼府)
平等外交:
示好:消耗粮草,增加好感
结盟:好感度大于60时缔结盟约,军队可以驻扎在同盟土地上
联姻:切换至国家界面,查看国家人员,直接选定联姻对象
借道:军队可以通过土地,但是不能驻扎
通学:相互开放求学
换地:双方交换相同数量的城池
挑拨:降低国家之间的好感度
宗附外交
索贡:在每年需要缴纳的贡品之外,额外要求贡品
修贡:更换贡品类型
升爵:将附庸升一个爵位,最高不可超过王爵
降爵:将附庸降一个爵位,最低不可低于子爵
分国:向附庸提出请求,将该国的一块或多块封地分封给该国的某个宗亲,有可能会遭到对方的拒绝
巡狩:巡狩附属国,以增加对附庸的掌控力
削封:将附庸的部分城邑收回,不可削封国都
移封:将自身的土地与附庸的土地进行交换
加封:将自身的封地加封给附庸
赐婚:宗主与附庸国联姻,增加附属国的国威,并增加两国信任度;两个附属国之间联姻,增加附属国的国威,并增加三国信任度
吞并:吞并目标附庸国,附庸国的土地、人才都归本国所有(武装吞并100%成功
嘉奖:增加与附属国的信任度
赐器:向附属国赠送礼器,提高好感度,礼器具有正面效果
战略:更改对附庸的战略:
当我方为对方附庸时
请爵:为自己或者其他国家申请更高的爵位
其他
借粮:降低国威以获得粮草,本国所剩余的粮食需要大于借粮量
粮约:与目标国家签订借粮契约,在一定年限内目标国家每年向我方提供固定数量的借粮
请援:向目标国家请求援军
行人署:进行外交,可查看中立,结盟,敌对等关系的国家
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定盟约,相王可以提升爵位至王爵
王朝系统
作用:王朝成员之间不得使用"兼并土地","统一四海",不得自动脱离王朝,特定时期不得僭越,天子可以发起朝会,进行王朝改革,王朝成员可以担任王朝官职,向天子请爵,接受天子礼器
王朝官职
(1)左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。同时左右监也可以向天子提出弹劾,进行降爵、削封、罢官、征伐四中责罚,同时也能讹诈以索要好处
(2)虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税
(3)典乐
典乐可以加强王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
(4)太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
(5)太卜
太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。
(6)士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
(7)军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
官职加成
典乐:主流文化+30
虞候:粮食产量+23%
士师:全军士气+3/年
太卜:全国稳定+4/年
太祝:祭祀能力+30%
军正:军队战力上限+15
王朝礼器:
【玉戈】
可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】
可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】
可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】
可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】
诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】
消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
   德运
【金德】主要影响行政效率、内部猜忌等
【木德】主要影响农业建设、人口增长等
【水德】主要影响治安稳定、变革新法
【火德】主要影响军队建设、扩充疆域
【土德】主要影响文化认同、王朝稳固
德运变化:
德运的改变由两方面共同影响,一是“天象”,一是“太卜”。
当天象出现时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而转换德运
王朝朝会:维新诏令
1.改号升爵:爵位升为帝,可以接受王爵附庸
2.选贤用能:可以随意更换罢免王朝官员
3.编户齐民:禁止王朝人口流出
4.众建诸侯:诸侯死后由子嗣瓜分土地
5.三世收爵:诸侯国传承过三世后自动被天子国吞并
6.明申法令:诸侯不得违逾礼制
7.和同夷夏:内附的蛮夷诸侯国族域转变为中夏
8.废国立郡:所有诸侯国并入天子国,并入城池不带复国主义,受威压的国家直接并入宗主
祭祀攻略
祭神:主要祭祀皇天,后土,司中,谷神,司命五神
祭祖:减少猜忌/增加正统/增加生子率
列祖:查看祖宗排位
爵位
子:最低爵位,不可拥有附庸
伯:可以通过威压收附庸国
侯:可以“移封”
公:可以召集“诸侯会盟”
王:可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国
帝:游戏中最高爵位(除王朝该革外,任何方式称帝都将导致合纵
升爵:不在王朝的国家只需要满足城池要求可以祭天升爵,在王朝内部的国家可以在外交页面向周天子请爵
文化攻略
朝臣:朝臣所属流派+2
书籍:书籍文化+5
辩论:辩论胜利+30
能力:圣人文化传承能力+50
书库:城池书库放入书籍后,书籍文化加5,领域文化+5
王朝:.王朝典乐+30点
地方治理
开发须知
农术:影响开发田地用时,减少必须劳动力
工术:减少兵舍城防建设用时
粮种:直接增加粮产
效益:增加相关地形的潜力
最优人口:人口低于或高于最优人口都会减少潜力
格局:墨家大夫可以增加格局,增加城市潜力
地形潜力:河流>沼泽>原野>山林>大漠
潜力:兵舍加农田的上限
农田:每增加1点农田可以增加1000车粮产
兵舍:每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以增加10个预备役
舒适:舒适高的地区可以吸引更多人口,舒适高于100获得"士民和乐"buff
奢靡:受人口与文化影响,奢靡高的城市粮食产出减少,消耗增多,易发生饥荒
生育:受农田与地形影响,每增加100农田加1%生育率,上限为5%
收入:粮食产出x税率x财政收入增益-腐败
口粮:粮食产出-粮税
私粮:粮食收入-粮税-口粮
当口粮不足时,私粮补充进入口粮。当口粮不足且私粮为零时,城邑发生饥荒,强征时征收的是城邑私粮
城邑特性
固定特性:
膏腴:财政收入+100%,开发成本-50%,舒适+25,城邑城防-50%
要道:百姓生育+0.1% ,舒适+50% ,城邑骚乱+1/年
渡津:舒适+25%,城邑城防+25%
著名城邑:百姓生育率+1%
闭塞:舒适-25%,城邑骚乱-2/年
海港:粮食产出+300,城邑城防+10%,文化容量+100%
状态特性:
民心惶惶:生育率-2%
士民和乐:舒适+50,奢靡+5%
粮食不足:城市骚乱+5
飞地:叛心+10
无效管理:叛心+10,复国主义+1,城邑文化+30
大夫:
道家:提高舒适度,增加人口吸引力。
阴阳家:降低所在城邑厌战。
法家:降低所在城邑奢靡,减少粮食消耗
医家:增加所在城邑百姓生育率
农家:增加所在城邑粮食产量。
兵家:增加所在城邑守军战斗力。
儒家:降低所在城邑骚乱。
纵横家:降低所在城邑判心。
墨家:提升格局,增加人口上限。
治安须知
叛心:复国主义、飞地、无效管理加10判心,判心过高会发生叛乱,可以通过【安抚】降低判心,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一或者清除复国主义
骚乱:受到文化,人口,以及赋税政策影响,过高的骚乱会导致税收减少,骚乱大于30获得"人心惶惶"debuff,可以通过【诛乱】或者开启【免税清空骚乱】来减少骚乱
厌战:休战期宣战会增加30厌战,战争持续时间过长会增加厌战,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致士兵出逃,可以通过建设城防,实行政策,争取休战,全国免役减少厌战
最后对一些相关问题进行解答
回答一些常见的问题:
势力选择
问:怎么转换君主姓氏
答:1、通过合邦接收其他国家的宗亲,并立为储君
2、选择负面性格的大臣担任摄政,有概率篡位
3、将选定角色赐婚宗室,并在宫廷——公婿——分封,之后开战——求和——选择联姻——示好结盟——合邦,并在宫廷——支系——立储
4、将首都以外的土地分封给选定人士,宣战之后打开旁观模式,国家灭亡后选择分封出去国家继续游戏
问:怎么转变族域
答:1.点开学府——族域认同——满足条件即可
2.会盟时添加和同夷夏
王朝导向
问:怎么脱离王朝
答:1.积累独立性,达到六十后在朝会上提出脱离意愿
2、发动以"自立为王"为名分的战争
3、寻找不属于王朝且为王爵的势力,然后开战——求和——选择称臣纳贡
4.在霸主纪元或者诸王纪元可以祭天升爵或者进行相王
5.天子可以自降爵位至"公"
内政导向
问:怎么消除复国主义
答:政策:儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫
效果:一年减5
换地:将有复国主义的城跟原有的国家或其他国家   置换土地
注意:小心土地出现叛军,如果是飞地,大概率会有朝臣要求分封
王朝礼器:与天子关系亲密的可能会赐下金册,直接清楚所有复国主义
注意:概率随机
战争手段:将有复国主义的土地分封,并且刻意煽动复国叛乱,复国之后再打下的土地无复国主义
注意:分封出去的城的骚乱与厌战要高,国君选择未成年
自创王朝:建立王朝之后,将有复国主义的土地分封,然后自己赐下礼器,在合邦吞并
战争名分:尽量选择兼并土地,讨伐蛮夷等不产生复国主义的名分
问:不给年初的拨款会有什么后果
答:卿士:加猜忌,减君威,朝臣跑掉
门客:加猜忌,减君威,门客跑掉
大夫:加猜忌,减君威
宗室:加猜忌
远征军:人数减1000+,任意一军士气减40
城邑管理:各地叛心+1
问:怎么减少朝堂猜忌
答:1.明立储君,选择长子立储
2.减少朝堂流派,更换高智略冢宰
3.处罚有过错的朝臣
4.在百家辩论中获胜,可以清空猜忌
5.通过立储——流放——认祖归宗——立储,来回刷新储君
6.祭祖有概率减少猜忌
军事导向
问:合纵怎么解决
答:事前预防:将除与目标国家边境接壤的城池分封出去,组建与周边国家的会盟
战争策略:将边境地区分封,然后集中兵力打向发起国。利用刺杀等手段搅乱敌国内政
战后处理:拆分敌国会盟,刺杀敌国君主,挑拨合纵国之间的关系,防止再一次发起合纵
问:开局被敌国以"统一四海"宣战咋办
答:统一四海——将与敌国接壤城池分封,再投降
内政攻略
问:垦田令被潜力低的城市卡脖子咋办
答:可以通过强征制造骚乱,通过诛乱令减少全图人口,释放被过多人口挤占的潜力,就可以加大垦田令开发强度了
立储攻略
问:怎么让君主退位
答:1.让君主带兵出击,失败后可能被杀
2.天子去蛮夷国家巡狩,处罚时易被反杀
3.储君被废后,太子有概率反杀
4.国人暴动会将君主驱逐
地方发展
问:农家开山劈岭地形怎么组合
答:潜力最大:全河流
财政收入最多:河流15,山林30,平原55
胜利指南
前期:1.将税率调整至30%以上,将军队裁剪至一支军队
2.通过信息寻找人才与美人,进行策反与联姻3.努力研究政策,提高发展水平
中期:1.开创王朝,进行王朝改革
2.向戎狄借兵,扩大军力
3.选好扩张方向,吞并我方附庸
后期:1.完成废国设郡改革,威压吞并
2.用"统一四海"吞并大国
结束:战略——接受劝进——游戏结束
如有不解,加群797221280
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