九大流派玩法

修改于08/196965 浏览综合
墨家:
优点:高谍战,高城防,高工术,低厌战,总体中规中矩
玩法:复我国仇 利用献城刺杀制造世仇,使用复我国仇宣战,相当于不限体量的统一四海
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玩法:谍战大师 利用墨家高额谍战加成,派出间谍策反所需高质量人才,对策反过来的历史人物拜卿,可以获得后续家族中的史传人才
玩法:开商业情况下,点墨家政策加工术,配合墨家巨子,召集墨家门客用于建设工坊。
道家:主流与能力基本无用,政策参差不齐,神技能与神坑技能都有
玩法:配合老子,利用无中生有能力,跳过大量负面政策,然后利用老子消除复国的事件,快速消除复国
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农家:粮食多,精华主政策要集中于左侧
玩法:适合休闲种田,开局点完除刀耕火种以外农家政策,粮食基本不缺,打仗时用粮食优势围城即可
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改地形玩法:推荐地形
①河流15%,沼泽5%,原野50%,山林30%(推荐*潜力收入最高)
效果:财政收入+100%开发成本+25%开发潜力+50%城邑城防+15%
②70%河流,30%山林(中和了潜力与农术之选)
效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
③河流20%,山林30%,原野50%(开发成本最低)
效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发
潜力+50%
④大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%(娱乐玩法*吸引人口)
效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+15
兵家:高战力,高谋略,破局可用
玩法:开ai3倍人口,前期用因粮于敌抢人口粮草,后期用兵民一体抽调兵舍破局
医家:朝臣寿命极长,劳工损耗率低,本草经可以加30%粮产,但是技能基本没用
玩法:点完所有政策,利用高额寿命加成,只需要少量人才就可以用到统一了,缺点是无法刷书洗文化
阴阳家:-50教育爆杀所有流派
玩法:-50教育就别在乎教育了,绝学无忧,收诗书,通天论这些减教育政策都安排上,每天十连来补充人才,前期通过蛊惑民心获得人口,后期直接杀出去
纵横家:超高的外交能力
玩法:适合春秋,战国期的周天子,可以利用外交手段达成王朝升纪元的条件,升到天子纪元进行改革达成胜利
儒家:适合大国,顶尖流派,集中了大部分减骚乱,减判心政策,主流+30教育,堪称人才流水线,政策除世卿之外都可点
广开言路能大幅增加贤能产出
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学宫辩论可以用于清空猜忌,增加主流文化传播,提高人才智略
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政策选择上,先点满除世卿外所有儒家政策,再点部分减厌战墨家政策,加上几个加粮产的神政策
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人才培养方案:
开局拜卿,培养宗室与卿室子弟,6岁开始求学到14岁,等政策凑满6个之后放上朝堂讲学提高智商,即使是10智力的白痴也能升邦
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法家玩法:法家优点在于施政快,换人方便,可以帮助政策成型,玩法复杂,但是强度不逊色于儒家
如图,配置一个商鞅,带百葵,收诗书与咸与维新
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在家国一体情况下,主流为法家时,点出百葵,收诗书,在无其他能力干扰情况下,可以达成0成本施政,用于缓解前期贤能不足
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打开法家能力:惩奸安民,效果为:替换朝臣不扣稳定,处罚有过错朝臣加稳定
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开局可以派工具人外交迫和,失败即可增加过错,处死加稳定
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利用法家能力频繁更换朝臣,客卿放法家或者无中生有朝臣,点朝臣自带的其他流派政策
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政策挑选见下图
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为了配合典章国制,其他流派政策点的差不多了可以点满法家之后转其他流派,利于后期改革
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