大周列国志新手入门攻略杂谈

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开始游戏教程:
1.开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响,2.流派选择:新手推荐农;儒二家
3.国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓
4.人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令
5.朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应)
6.清理骚乱:公府律令:诛乱令,安民令,恩赏令
7.政策安排:除主流可以点之外,朝臣自带政策也可以点,每年可以换一两个朝臣点政策(政策选择见“能力政策推荐”)
8.开发:每年点垦田>水利>兵舍
9.正统:祭祀后土,少用正统洗文化
10.稳定:拉高正统,减少判心,减少复国主义
11.名分:名分选择为前期“兼并土地”,后期选择“统一四海”(见机器人“宣战名分”)
12.圣人:选择自建人物(具体政策技能安排见精华消息“圣人政策能力心性安排”)
13.军队:配置推荐三军弓/弩,两翼推荐盾/矛,士气战力尽量拉满
人物培养:
人物能力=(性格指数x0.3+流派指数x0.7)x智略根据人物性格选择流派
司寇:谍战:心性:疑  流派:墨
工师:工程:心性:智  流派:墨
冢宰:维稳:心性:义,信  流派:法
太傅:外交:心性:信  流派:纵横
宗伯:祭祀:心性:礼  流派:阴阳
求学:教育:心性:智  流派:儒
司空:农业:心性:心性:智,痴  流派:农
司马:军事:心性:智  流派:兵
司徒:育民:心性:仁,义  流派:道
太保:养生:心性:仁  流派:医
太师:施政:心性:疑  流派:法
偶遇少女:
采药:野有蔓草
划船:野有蔓草
浣纱:月出
牧羊:月初
猎人:隐蔽
国君性格:
推荐:贪;智; 避雷:信
智:贤能产出+30%,朝堂猜忌-2.5/年,邻国信任-3/年
仁:国家稳定+3/年 朝堂猜忌-3.5/年,君主威望-3/年
礼:君主正统+2/年,朝堂猜忌-1.5/年,施政效率-5%
信:邻国信任+3/年,朝堂猜忌-1/年,施政成本+30%
义:朝堂猜忌-4.5/年,贡品收入-30%
贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年
疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年
慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年
嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年
痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年
快捷指令操作:
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委任令:任命地方官员,消耗空闲门客
诛乱令:减少骚乱,消耗人口
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
计府操作
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百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署: 现在免除粮食税收只减少25骚乱,免除钱的话也只能减少25骚乱,预备役和隶工全部免掉的话,也只能减少50厌战
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
地形增益:
加成效果:财政收入+100%,开发成本+25%,开发潜力+50%,城邑城防+1 5%,大漠15%,河流35%,山林30%,沼泽20%,原野50%
加成效果:财政收入+75%,开发成本+25%,开发潜力+50%,舒适+1 5%,河流20%,山林30%,原野50%加成效果:财政收入+75%,开发成本-25%,开发潜力+50%,70%河流,30%山林(潜力最大)
加成效果:财政收入+50%,开发成本+25%,开发潜力+50%
三公九卿官职作用及流派推荐:
太师:提升高施政效率,用法家,儒家
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家
太保:提高宗室生育率,用医家,道家
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等
各流派大夫效果
道家大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳家大夫:降低所在城邑厌战。
法家大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低
医家大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农家大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵家大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒家大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横家大夫:降低所在城邑判心。
墨家大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。王朝诸侯:国威大于60可以向天子请爵
脱离王朝
求和称臣:寻找地位为不服王化的势力,宣战后求和,条件选择称臣纳贡,日后可以“自立为王”或者“祭天升爵”
自立为王:独立性达到60,可以向宗主以“自立为王”为名分发起战争
王朝天子:降低爵位至“公”,之后僭越称王
名分获得:
兼并土地:脱离王朝之后获得
统一四海:体量达到战国,爵位为王爵
天命尽丧:周天子天命小于30
庙宇:
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僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。(看时期)
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【金德】:清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】:温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】:凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】:彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】:溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
自建势力:
首先确保是独立势力,分封全部领土给公婿,在庙宇自降爵位释放附庸,再以“兼并土地”为名分其宣战,当国家灭亡前开启旁观模式,可选择他国继续游戏
可选国号所在:
中华:在大荔分出华,然后再中牟分出中华
中夏:在大梁分出夏,然后再中牟分出中夏
诸夏:在大梁分出夏,然后再诸城分出中夏
华夏:在大梁分出夏,然后在任意地方分缝一名氏为华得自建人物分出华夏
如何结束游戏:
1.会同九洲:点击战略-会同九州-开始劝进-三选一:(皇道-霸道-王道)条件:我方果君状态正常且空闲我方国政未被摄政或卿事寮接管我方没有其他特殊事件发生我方都城所在的州的统治力达75%我方为天子我方天命达到100相关方均为列国实力没有发起相关进度
2.Ai看海:在灭亡所有的势力后,打开AI模式看海,次年一月出现是否结束游戏选项
加群:大周列国志九州龙庭:736029393
大周列国志稷下学宫:733902909
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