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大周攻略
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开局必做的n件事
一.新手开局推荐 1.流派推荐:【农家】、【兵家】 游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】 【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60% 粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
大周列国志新手入门攻略杂谈
开始游戏教程: 1.开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响,2.流派选择:新手推荐农;儒二家 3.国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓 4.人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令 5.朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应) 6.清理骚乱:公府
大周列国志资源地图
,#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#攻略#大周列国志
大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。 1.农业开发 操作路径:【公府律令-垦田令】 每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。 2.调整税率 操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】 通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。 *税率过高会导致骚
大周第一man!!!兄弟逐射全图分支解析
历时三个月,我终于测出了兄弟逐射 触发时间:12月1日(官方说过12月触发) [表情_柠檬] 特点:可以SL(回档,且大概率,本人也就一次没回档成功) [表情_柠檬] ①储君: 储君求学(属于正常状态) 据本人分析,储君以及其他子弟为多维贪、疑(似乎与心性有关) ②分支解析 全图如图一 分支如图二、图三 >询问公子,求教他人:第一种勤学+御术,要么只有御术,要么啥也没有。总之概率是个迷。 [表情_暗中观察]
大周列国志新手入门攻略残集
提高粮产方法:按优先级排序:0.1粮种≈0.1效益>0.1农术>5%财政收入 1.提高粮种:每加0.1良种提高10%量产 2.提高效益:每加0.5全地形效益提高50%粮产,附加300潜力 3.减少腐败率:减少腐败粮食损耗 4.提高农术:减少必要劳动力与开垦时长,间接提高产量,每0.5农术减少1个月开垦时间 5.提高历法准确度:开启星象历法系统之后,0%历法准确度-50%粮产,100%准确度+30%
大周列国志萌新必看!胎教级新手攻略带你轻松上手!
各位君上们好丫,我是你们可爱的小夏酱,可能很多君上会觉得很陌生,哈哈还有个名字马马咬踏,时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就由我给大家做新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法! 第一期为基础篇,我将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展,等几方面进行
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大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
全网完整首发!!!大周第一兄弟逐射全系列
素材提供、特别鸣谢@漫漫长河[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 触发时间:12月 储君:正常状态,双礼心性。[表情_举手] 完整图如图一(本次更改公子部分) ------------------------------------ 自上次发布以后,本人又收到关于“偏向公子”的问题。今日更改,如图二。[表情_微笑] [表情_柠檬]细节: 偏公子1和偏公子2的buff全部相反。也可以说“公子1的bu
#玩家攻略#大周列国志必备基础知识胎教级别教学
下面是战国六雄 游戏内容为主,不懂的留言问我,【后续游戏版本持续更新】 看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了,今天发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作, 《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》 好了废话不多说我们开始 首先游戏内容我准备分三个方面来讲 分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前
大周列国志新手攻略:剧本外
1,主界面(帝丘) 1.1,琳琅宝阁 1.2,先古遗珍 1.3,杂烩 2,神州 由于我的号玩很久了,所以新手礼包之类的东西我没法写 #大周列国志 #游戏攻略
大周列国志 强势威压吞并流 包括开荒攻略
开局最好落地小洲(徐州,兖州,豫州等)拿到一州之地后立马分封四个小国,爵位分别是公,侯,伯,子,注意主流文化一定要和本国一样,然后建国开朝会解锁天子纪元,注意事项:建国称帝前不建议成为战国,保持在46座城就好,建国前注意将一切联盟等关系断交,否则可能同王朝,会影响后续称帝,称帝后不要着急威压,附庸太多,会深陷战争泥潭,就把周围几个吞并目标威压就好,注意,重点来了,此事吞并会有个难题,一个是预备役要
大周列国志
ai逻辑和惩罚机制 目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立 家族系统跟阶层分部 城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农) 商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加
大周列国志郡府官员能力与加成关系
1.郡守 教化百姓:教育×2.5% →降低骚乱 舒缓民欲:育民×25% →提高舒适 规划城邑:工程×0.125% →提高格局 训练守军:军事×2.5% →提高守军战力 传授农术:农业×5% →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×20% →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0% / 1% / 2% 鼓舞民心:祭祀×2.5% →降低厌战 应酬世族:外交×2.5% →降低叛
当一个很闲的玩家,打开了大周列国志
这个毯子,发出来主要是给你们看一下我这个方法就挺闲,一局的游戏反复统一,现在玩天子也还没到中央集权,就搞到了附属国君主一旦死亡土地就分封的政策,目前都分割的差不多了,搞出了一个颜色不错的汉,玩够了就让这个汉朝代替现在这个哦哦,撤回主题,关于分封,通常理解都是搞出个小弟来帮自己打架,但我分封的时候发现,“诶,这个宗亲不错啊,紫色的”随后转头就将这个小弟收回来,搞成储君,然后就一发不可收拾了,然后直接
大周列国志攻略
势力挑选介绍 族域特性: 中夏:薪火相传 复国主义+100% 主流文化传播+10/年 变更主流文化正统-60 北狄:衣羽穴居 野战士气+25% 城战士气-75% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 西戎:批发衣皮 强攻没有城防的城邑的士气+50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 南蛮:雕题交趾 所带粮草消耗速度-50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3年 东夷:断发
大周列国志大九州地图解析(秦昭汉烈版本)
测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。 理论公式: 总潜力=地形影响×300×格局 必要劳动力=农田数量x100÷农术 地形影响=(各地形比例x地形效益)之和 劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力 农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率 (为方便理
大周列国志思路分享(仅个人)
【前期】 得天下者,必是准备良久之人。 1.拉高赋税,兵役,摇役。 2.将除首都外其它城市分封出去,一直找他借粮,可以搞定粮的问题。获得【家国一体】后再改税,迅速推政策。有家国一体种田无花费,政策少花费,兵舍也能减成本。 3.获得家国一体后,尽快僭越,增加朝堂位置,基本不会崩。 4.培养几个邦士墨家用来挖人,搞事。留下中士墨家当间谍。 5.政策不用点满,朝堂上尽量多放法家点政策,缺贤能去挖有【众妙
【大周列国志】集各新手问题解答
【集新手各类问题的解释与解答】 (1)贤能 (2)储君 (3)摄政 (4)幼主当国 (5)虚弱 (6)偶遇少女 (7)流派政策 (8)系统在攻打他国到一定程度的限制 (9)国家稳定值、正统值与君威值 (10)国家国威值 (11)国家方针 (12)宣战 (13)被多个国家围殴 (14)保守复辟 (15)待补充… ———————————— (1)贤能: 贤能值的不够让诸位君主非常难受 获取方式:朝廷任
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