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测试服
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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310个评价
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
19
操作流畅
9
运行稳定性
92
操作体验
58
画面视觉
38
游戏平衡
7
音效音乐
6
玩法设计
6
UI设计
5
日常肝度
1
嘉言懿行
玩过
先肯定一下角色和技能设计,现有的两种玩法虽然引导讲得不明不白,不过打几把基本就能懂。
🌟目前动作方面的瑕疵很大。近战无法锁敌,释放技能时控制不好方向,使用起来非常难受;敌方受击和自体受击的表现都不太好
🌟地图展现形式不好,4v4没有地图,一开始对路盲实乃灾难,缩圈模式则总是一不小心掉沟里,地图显示范围较小,实际用处不大
🌟角色养成部分,升阶和芯片过于依赖抽卡,等级经验似乎是对局熟练度获取?
蛇叔
:
感谢反馈,动作表现我们会持续优化,锁定跟地图问题我们再好好研究方案,等级经验就是对局熟练度获取的
苗木诚
游戏时长 36 分钟
本来想尝试,但是就看宣传视频,我这念头就已经打消了,你确定游戏真的不是抄出来的么?光看技能,和技能动作,我就看到了守望先锋,王牌战士好几种游戏的样子。自己的东西都没有的么?
游戏体验过后,给我最大的感觉就是OWlike感太明显,但是,游戏里也确实有自己的东西。包括角色的一些操作技能上以及手感都有自己的一些东西。我收回我之前说游戏没有自己的东西这句话,游戏虽然自己的东西不多,但是一些细节让我也比较欣喜。
说了优点,再说缺点
其一:网络优化过于糟糕,我在网速基本没有问题的情况下,有时候网络延迟会瞬间飙升到300多,然后落下来,这几秒的卡顿足够我被人按在墙角爆锤了。
其二:部分游戏角色的技能衔接过于僵硬,以至于我在打人的时候一个技能的后摇过长,导致我根本做不到在教学模式下的那些操作。
其三:部分角色的形态和样子,还是太像守望先锋了,下一次我希望可以看到那些既视感很强的英雄有新样子。
结论:
游戏性:3⭐
可玩度:3⭐
操作性:4⭐
吸引点:手机上不错的守望先锋like游戏
游戏剧情:4⭐
最后结果:4⭐
官方
蛇叔
:
感谢最终参与了测试,我们正在尝试改善后摇过长限制操作的问题,希望下次能提供更好的体验
玄衣
游戏时长 41 分钟
本来想扣一星,看在测试版的份上就没扣,大致讲一下问题
你游开技能能不能有个虚拟指示条?感情我真就盲猜打哪呗
优化问题,测试Beta可以理解
UI和建模略显粗糙,这种拾取人物卡换人的方式略显老套(参考隔壁王牌的恰鸡模式)
坐等改进
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改评的来了来了!
首先吐槽一下,把英雄所有技能都看过了,有一些技能出现重复,我jio得应该是职业特色技能?按下不表
地图很不错加分,但是医疗包太少就两个能不能每边左右各一个这样子?
那个隐身0.8s然后拔刀的那个,求改,我无敌可以不要我甚至可以要第二段伤害但我求你持续时间长点这技能第二段持续时间太短根本起不到什么冲的作用而且变向根本来不及?这里建议改成1.5s加速隐身0.5s无敌去掉第二段伤害无敌我都可以不要
关于天赋和同步问题感觉如果去打排位的话天赋和同步率这些东西有一点过于影响平衡,建议总体数值上削20%左右就能接受了
自瞄!自瞄!自瞄!这不是电脑蛇叔醒醒!手游没自瞄根本没法拉这不是操作问题!近战职业还可以远程打枪没自瞄原地自闭
建议枪的伤害调一下,不要无视距离固定伤害
近战职业技能平A衔接不流畅,甚至A人和小跳的代码都必须分开执行体验很差
蛇叔
:
谢谢这么包容哈,需要瞄准的技能是应该都加指示器,方便的话可以告诉我们是什么技能没有指示器,我们去改~
瞬间的明悟
游戏时长 3.0 小时
说真的,我一直想在手机上体验守望先锋,目前这方面手游还是有一些,至少最火的就是王牌战士,目前你游我也是冲着pvp去的,段位低只匹配到过人机,总的来说游戏有自己的特色,但是养成系统真的难受,角色直接买我都可以接受,但是还要抽就很别扭了,非洲人还玩不玩,pve说真的可以做几个副本,但是我觉得不要做成主体,战双他不比你这个香吗,那个操作还比你这个流畅,打击感可以慢慢加,配音也可以慢慢改(说真的,那个“打的准不如接的好”真的尬到我了),但是如果把pve做成主体估计凉的会非常快,二次元画风会有受众,精细度在高一点会更舒服,目前人物脸部建模还比较生硬。pvp地图可以再多加几个,目前太少了,人物之间配合也几乎没有,没感觉有什么可以抗的角色,奶也是假的奶(基本上都只打伤害,奶人很多时候来不及),当然王牌战士也几乎没有啥配合,手机上有关队伍配合是不太好做。
还有问一下pvp里角色数据和养成有关系吗(最好一点也没有(ง •̀_•́)ง)
四星期待,看后续策划操作了。
追加评论,pvp为啥分开排位啊,一个角色一个段位,,,,,真的败笔
近战角色相对远程太强了,突脸就是一顿砍,远程很难反制,真人太少了(要不就是我段位太低了,但是分开排位真的没有肝的欲望)。
官方
蛇叔
:
只有升星跟天赋有,数值影响很少,其他装备什么的都是pve的
弹星
玩过
手感稀烂,动作僵硬,画质其实还好,打击感莫得,建议先从添加击中反馈和受击提示开始。模仿ow有模有样,有内味了,加把劲把隔壁辣鸡王牌干下去。根据我的经验,pve属性带入pvp就nm离谱,建议正式服能有修正场。带属性加成的pvp就留给氪佬和肝帝去打吧。。睾玩还是喜欢修正场。技能只要不怕律师函,随便抄,玩家不会反感的。抄得越像,还原度越高我们只会惊喜,就是不知道能不能过审。
官方
蛇叔
:
感谢支持,照搬是不会照搬的,但是确实会有很多功能定位相似的技能,英雄设计上也会倾向于团队配合的
喵喵喵?
游戏时长 69 分钟
四星观望
(谁让我错过了测试。。。没法准确评价,不过看起来很好玩的样子)
本人还是喜欢PvP多一下。玩过几个其他的PvP早崩了。不想说那些恶心的骚操作了。不点名了。
——————————分——割——线——————————
最近一次内测参加了。感觉进步空间很大很大。(doge)
先打个三星安慰下,游戏本身打算打二星的。
说说以下几点吧。
1.战斗系统。
你游战斗系统做的操作实在是难受。(我垃圾?)虽然不至于 废物,但总体做的水平还是偏低的。和其他的比一下。值得学习。
2.剧情emmmmmmm,没什么好说的,挺鸡肋的。因为太老套了..也不能要求过高,毕竟只是测试。
3.PvE方面还行,不错。接近一般水准了。不过就是敌人有点机械化了。太死板,运动模式很好猜。
4.PvP我比较喜欢PVP。就奔着这个PVP来玩儿的。其他的游戏基本都是PvE。这个PVP很明显能看得出来是学习某守望的。感觉还是削减下一局里面玩家的数量吧。。。
还是操作(战斗)系统的锅啊。打起来难受😖啊。
然后就是提几点建议啦,希望制作组大大可以采纳。
希望优先优化下战斗操作系统。毕竟这是游戏可玩性的灵魂啊。可以参考一下某神位纷争(操作系统确实不错 不过除了这个基本都挺垃圾的,唉~)
然后你们可以优先优化某几点重要的。,就像是皮肤啊,UI啊,剧情啊什么可以先放一放。等以后再优化。
保证可玩性才是。留住玩家的关键。(当然剧情,其他什么的也可以。)
(先写这么多,回头来还有一点细节要改一改。)
官方
蛇叔
:
感谢支持,希望下次能有机会请你体验
卡古拉咪呀
玩过
有一说一 类ow游戏其实市面上不多 尤其手游平台,
在诚意度上肯定比千篇一律的换皮回合制抽卡游戏来的高。但是测试期间暴露出的缺点也是致命的
☞打击感差 建模粗糙 ,这个对动作游戏来说不是好事
☞可游玩人物不多且有稀有度分级,这游戏主打PVP而非PVE 这个时候更多的应该是考虑打造风格各异的角色出来并且做的强度平衡。而不是像推图手游一样搞稀有度 这直接就让人感觉到不同角色面板属性是有差异的。
☞战斗界面操作并不流畅顺手,手游毕竟不如PC 在操作上肯定不能那么灵活, 但是打个怪屏幕要一直划这种 鼠标做起来简单 触屏做起来就难了。
目前很难给人坚持玩下去的动力 希望以后能有所加强和优化
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 5 分钟
体验了一下以后基本能发现目前测试的大问题所在
这是一款第三人称的...动作类游戏吧。玩家在开始之前选择自己的人物,然后再通过不停的击败对手获得分数,分数最高的人将在比赛结束之后获得奖励。中途如果被击杀则会分数清零。
除此之外游戏还有抽卡养成等一些比较基础的系统,可以让你的角色在游戏过程中迅速击败更多的人。
游戏如果没搞错应该是首测,按道理来说首测拥有这样的游戏质量很不错了。但是游戏还存在一些问题需要修改:
首先是游戏优化问题,这个是最让人烦恼的事情。本机虽不是水桶机,但也不是配置特别差的,怎么到这里就最低画质都开不了60帧了呢?有的时候打着打着突然画面卡住了,然后被人击败了,确实是很降低游戏体验的。
然后是视角问题,我建议游戏可以增加一个当视野内无敌人时按下攻击按钮自动锁定周围敌人的设定,然后再加一个切换键,同时被锁定的敌人周围可以有一个持续出现的框强调一下你锁的这个人。因为现在的索敌机制实在是有点难受了,一会打这个一会打那个,而且我也不知道我在打谁。加上游戏有很多攻击具有位移的角色,一旦移开了我还要重新拉视角索敌把后背留给敌人,体验很差。
然后就是部分角色的攻击问题,我玩到了两个玩刀的角色,然后这两个角色得攻击都很僵硬,一刀一刀之间要有一个很大的硬直。其他的角色不知道是不是还存在这个问题,希望官方可以进行一下优化。
最后希望游戏的地图在下次测试的时候进行一些优化,不要只是单纯的黑白灰配色,然后再增加一些地形,这样会让游戏的体验好很多。
总而言之游戏还是很不错的,首测可以看出来游戏确实有想法,希望越做越好
官方
蛇叔
:
感谢支持,优化不足是很大的问题,尤其多人扎堆的时候,这个我们会努力优化的,英雄方面只是部分属于带攻击后摇的角色,依赖技能取消后摇进行战斗,其他不少角色都是可以边走边打的,可以试试
点点
玩过
目前游戏的体验不是很好,服务器问题极为糟糕,一步一卡顿,导致走路自带瞬移,攻击命中困难。
游戏的画面走的是动漫画风,但是由于渲染的缘故,手绘效果并不是很到位,塑料感较强。另外,角色的战斗动作也比较僵硬。
游戏的玩法有占点和吃鸡乱斗两种,游戏的战斗节奏较快,即便是需要跑图的吃鸡玩法也会在非常短的时间内缩小到决赛圈进行战斗,然后便是一阵混乱的厮杀。
操作上面,按钮布局极为的糟糕,目前使用的就是传统的动作游戏布局。但攻击使用的是射击游戏的那套逻辑,根据准心定位攻击方位,因此在快节奏的战斗中旋转视角很不方便,容易按错。且游戏也不支持自定义布局。
作为一款对战类型的动作游戏,该作是需要养成角色的,包括角色抽取与属性养成。(角色品质有R到SSR的区分,初始属性会有差异,相当于刚开始会比别人领先一步)不同的角色定位和技能都不一样,有近战有远程,有输出也有肉盾和辅助。
蛇叔
:
谢谢你的点评总结~ 我们后续会努力优化你提到的问题,数值累积方面,不同品质最终是一样的,只是初始星阶不同
猎
游戏时长 37 分钟
手感烂建模烂吃相难看,这些就算了,配音也烂,哇那个建模,那个头身比例,呕,呕呕呕,虽然还是内测,这种画质我835疯狂掉帧,十连啊,看着容易,绝对有碎片保底,也就那几个,还有礼物,经验,皮肤混杂在里面,想要个新女角色基本不可能,哎哟做的烂饭量倒是不小,还不如隔壁崩坏3呢
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