点点对 洛瑟兰战境 的评价
目前游戏的体验不是很好,服务器问题极为糟糕,一步一卡顿,导致走路自带瞬移,攻击命中困难。
游戏的画面走的是动漫画风,但是由于渲染的缘故,手绘效果并不是很到位,塑料感较强。另外,角色的战斗动作也比较僵硬。
游戏的玩法有占点和吃鸡乱斗两种,游戏的战斗节奏较快,即便是需要跑图的吃鸡玩法也会在非常短的时间内缩小到决赛圈进行战斗,然后便是一阵混乱的厮杀。
操作上面,按钮布局极为的糟糕,目前使用的就是传统的动作游戏布局。但攻击使用的是射击游戏的那套逻辑,根据准心定位攻击方位,因此在快节奏的战斗中旋转视角很不方便,容易按错。且游戏也不支持自定义布局。
作为一款对战类型的动作游戏,该作是需要养成角色的,包括角色抽取与属性养成。(角色品质有R到SSR的区分,初始属性会有差异,相当于刚开始会比别人领先一步)不同的角色定位和技能都不一样,有近战有远程,有输出也有肉盾和辅助。
游戏的画面走的是动漫画风,但是由于渲染的缘故,手绘效果并不是很到位,塑料感较强。另外,角色的战斗动作也比较僵硬。
游戏的玩法有占点和吃鸡乱斗两种,游戏的战斗节奏较快,即便是需要跑图的吃鸡玩法也会在非常短的时间内缩小到决赛圈进行战斗,然后便是一阵混乱的厮杀。
操作上面,按钮布局极为的糟糕,目前使用的就是传统的动作游戏布局。但攻击使用的是射击游戏的那套逻辑,根据准心定位攻击方位,因此在快节奏的战斗中旋转视角很不方便,容易按错。且游戏也不支持自定义布局。
作为一款对战类型的动作游戏,该作是需要养成角色的,包括角色抽取与属性养成。(角色品质有R到SSR的区分,初始属性会有差异,相当于刚开始会比别人领先一步)不同的角色定位和技能都不一样,有近战有远程,有输出也有肉盾和辅助。
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